anime-production-and-industry-insights
Өндүрүштүн мөөнөтүн изилдөө: Аниме жасоо үчүн канча убакыт талап кылынат?
Table of Contents
Аниме дүйнө жүзү боюнча миллиондогон адамдарды өзүнө тартып турат, бирок ар бир эпизоддун артында кылдаттык менен хореографталган өндүрүштүк марафон жатат.Аниме жасоо үчүн чындыгында канча убакыт талап кылынат деген суроого бир да жооп жок. Убакыттын сызыгы бир жылдан үч жылга чейин созулушу мүмкүн, кээде чоңураак долбоорлор үчүн дагы узак.
"Анын айтымында, ""Фонддун"" түзүлүшү (3-12 ай) ""Фонддун"" түзүлүшү."
"Анима жаратуунун пландаштыруу күчү - бул алдын ала өндүрүш. ал жок болсо, өндүрүш баскычы башаламандыкка түшөт. булак материалынын татаалдыгына жана долбоордун оригиналдуу окуясына жараша, бул этап үч айдан бир жылга чейин созулушу мүмкүн. популярдуу манга же жеңил романды ылайыкташтыруу үчүн, скрипт жазуучулар жана продюсерлер буга чейин эле баяндоо омурткасына ээ, бирок алар дагы деле болсо визуалдык медиа үчүн кайра түзүшү керек, ылдамдыкты чечиши керек жана көбүнчө аркаларды конденсациялоо же кеңейтүү керек. ""Оригиналдык анима"" дагы көп убакытты талап кылат, анткени ар бир каарман, жергиликтүү жана сюжет."
Сценарий жазуу жана сериялардын курамы
Бир эле кадр тартылганга чейин, сериялык композиция жазуучусу деп аталган башкы жазуучу (же сериялык кузеи ) бүтүндөй сезонду эпизоддук контурларга бөлөт. Ар бир эпизодду жеке скрипт жазуучулар өркүндөтүшөт. Бул этап гана 12 эпизоддук экскурсия үчүн эки-төрт айга созулушу мүмкүн. Скрипттер буга чейин эле окуяларды сүрөттөө, диалог жана негизги иш-аракет ритмдерин камтышы керек.
Сторборд (E-konte)
"Сториборддор - бул сериянын визуалдык планы. Директорлор же атайын дайындалган сюжеттик такта сүрөтчүлөрү, ар бир эпизодго жүздөгөн орой панелдерди тартышат, камеранын бурчтарын, кыймылын жана убактысын чечишет. тажрыйбалуу режиссёр 22 мүнөттүк эпизод үчүн сюжеттик тактаны эки-төрт жумада бүтүрө алат. 12 эпизоддук мезгилге көбөйтүңүз жана сюжеттик такта фазасы оңой эле үч-беш айга созулат. кайтарым байланыш циклдерин жана график кагылышууларын эсептөө. [FLT: 0] Южутсу Кайзен [FLT: 1] же [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT
Каармандардын мүнөзү, сунушу жана тарыхы
Бир эле учурда, каарман дизайнерлери 2D оригиналдуу дизайндарды аниматорлордун ортосунда ырааттуу түрдө ээрчий турган модель баракчаларына ылайыкташтырышат. орто көлөмдөгү долбоор үчүн, башкы анимациялык директор жана дизайн командасы бул баракчаларды, анын ичинде ар кандай сөз айкаштарын, костюмдарды жана динамикалык позаларды өркүндөтүү үчүн бир-үч ай өткөрүшөт. фон искусствосу (көбүнчө Биху же Кусанаги сыяктуу атайын студия тарабынан иштетилет) орнотуу түшүнүктөрүн, түстүү сценарийлерди жана акыркы боёлгон фондорду түзүү үчүн өзүнүн узак процессин баштайт.
Үн куюу жана музыканы алдын ала чыгаруу
Анимация башталганга чейин, негизги үн актёрлору (seiyuu) аудитке алынат жана ыргытылат. үн жаздыруу кийинчерээк болсо да, кастинг процесси акыркы каарман профилдерин талап кылат, ошондуктан бул эки-төрт жумага чейин жейт. Композиторлор бир эле учурда эмоционалдык темпти сезүү үчүн орой сюжеттик такталарды көрө башташат жана прототип тректерди жаза башташат, бул анимациянын ылдамдыгына таасир этет.
Бул учурда, өндүрүш жардамчысы буга чейин эле бүтүндөй графикти иштеп чыккан - бул документ реалдуу дүйнөдө кечиктирүүлөр көбөйүп бараткандыктан, сөзсүз түрдө текшерилет. өндүрүш алдындагы жалгыз эле кадимки мезгил үчүн алты-сегиз ай талап кылынат.
"Анын ""Жүрөк анимация"" (англ. Heart of Animation) аттуу чыгармасы 6-18 айга чейин жарык көргөн."
Бул эң узун жана эмгек интенсивдүү созулуу, адатта, бир эле кур үчүн алты айдан эки жылга чейин созулат. убакыт сызыгы One Piece сыяктуу үзгүлтүксүз сериялар үчүн көбөйөт, алар жума сайын бири-бирине дал келген суб-командалар менен жүрөт.
Эпизоддун багыты жана катмары
Сюжеттик такталар бекитилгенден кийин, ар бир эпизод эпизоддун жетекчисине жана аниматорлордун тобуна берилет. ар бир кесилиштин планын так камера алкагы, каармандарды жайгаштыруу жана фондук интеграция менен чийүү - бул интеллектуалдык жактан эң талап кылынган кадамдардын бири. Бир эпизоддо болжол менен 300 кесилиш бар. стандарттык эпизоддун башталышы негизги командага эки-үч ай талап кылынышы мүмкүн, бирок Түштүк Корея, Кытай же Вьетнамдагы студияларга аутсорсинг жумуш жүктү тездете алат.
Негизги анимация (Genga)
"Ключ аниматорлору кыймылды аныктоочу маанилүү позаларды жана учурларды тартышат.Бул жерде шоунун көркөм жаны пайда болот. жогорку деңгээлдеги ачкыч аниматорлор (Ютака Накамура же Норио Мацумато сыяктуу) бир нече секундга гана интенсивдүү иш-аракет кылышы мүмкүн. типтүү график бир эпизодго төрт-сегиз жума бөлөт. бирок, кумар долбоорлору же жогорку бюджеттик көргөзмөлөр көбүнчө бул нормаларды четке кагышат. [Violet Evergarden] эпизоддору [FLT1] Ключкалар менен коштолгон, бирок 12 жумалык сапаттагы кинотеатрлар да кечиктирүүгө алып келиши мүмкүн. """
Анимациянын ортосунда (Дуга)
Аниматорлордун ортосундагы боштуктар жылмакай кыймылга жетүү үчүн негизги кадрлардын ортосундагы боштуктарды толтурат.Бул майда-чүйдөсүнө чейин багытталган, кайталанма иш, басымдуу түрдө аутсорсинг. Бир эпизод ар кайсы өлкөлөрдөгү үчтөн бешкө чейин анимациялык командалардан өтүшү мүмкүн. оптималдуу шарттарда эпизоддун орто фазасы эки-үч жумага созулат, бирок байланыш тоскоолдуктары жана сапатты четке кагуу көбүнчө кошумча бир жума кайра алууларды кошуп турат.
Санариптик бүтүрүү жана композиция
"Компьютердик сүрөттөр ""RETAS"" же ""Clip Studio Paint"" сыяктуу программаларды колдонот, ал эми ""Компьютердик сүрөттөр"" жана ""Clip Studio Paint"" сыяктуу программаларды колдонот, ал эми ""Компьютердик сүрөттөр"" жана ""Clip Studio Paint"" сыяктуу программаларды колдонот, ал эми ""Компьютердик сүрөттөр"" жана ""Clip Studio Paint"" сыяктуу программаларды колдонот."
Үн жаздыруу (жазуудан кийин)
"Анын айтымында, ""FLT:0"" ыкмасы менен, алар кыймылдаган сюжеттик тактаны же кескин кесүүнү көрүшөт жана каармандардын эриндеринин капкактарына синхрондоштурушат. бир эпизодду жазуу, адатта, үч-төрт сааттык дубляж сессиясында болот, бирок график менен иштөө көбүнчө жазуу блокторун дем алыш күндөрү же кеч түндөргө кысууга мажбурлайт."
Бир эле учурда бир нече эпизоддорду бир эле учурда өндүрүш жардамчылары тынымсыз график кысымы астында ыргытышат
Өндүрүштөн кийинки: Акыркы кесүүнү жылмалоо (2-4 ай)
Негизги анимация жана жаздыруу аяктагандан кийин, анима постпродакшн кийин кирет. Бул этап монтаждоону, үн дизайнын, акыркы музыканы жайгаштырууну жана сапатты толук текшерүүнү камтыйт. Телевизор сериясы үчүн постпродакцияны таң калыштуу түрдө кыскартса болот - кээде алты-сегиз жума - бирок тасмалар же OVAлар бул жерде бир нече кошумча ай болушу мүмкүн.
Үн дизайны жана музыкалык интеграция
Үн режиссёрлору айлана-чөйрөдөгү эффекттерди, фолияны (жөө басуу, кездеменин дат басуу) жана атайын үн эффекттерин (жарык, сыйкыр) катмарлашат. Алар ошондой эле диалог, фон музыкасы жана үн эффекттеринин ортосундагы тең салмактуулукту жакшылап жөнгө салышат - бул процессти дубляждоо аралашмасы деп аташат. композитордун акыркы жаздыруулары, көбүнчө түз оркестр же топ тарабынан аткарылган, бүткөн визуалдык көрсөткүчтөргө синхрондоштурулат.
Редакциялоо жана телерадиоберүү форматтоо
Редакторлор өтүүнү жылтыратышат, ачылыш жана аяктоо кредиттерин киргизишет жана так телеберүү убактысына ылайыкташтырылган (адатта, 24 мүнөт, жарнамаларды кошкондо) кесүү. Алар ошондой эле "көздү кармоо" бамперлерин киргизишет. Түстүү убакыт жана акыркы класс көрүнүштөрдү телеберүү стандарттары боюнча жаркырабоону камсыз кылат. Акыркы техникалык текшерүү юридикалык маселелерди издейт - кокусунан тартылган бренд логотиптери же автордук укук менен тартылган фон музыкасынын үзүндүлөрү.
Сапаттын акыркы камсыздоосу жана тармактык жеткирүү
"Анын айтымында, ""акыркы мүнөттөгү оңдоп-түзөө дагы деле мүмкүн, бирок алар буга чейин эле алсыз графикти дагы кысымга алышат. бекитилгенден кийин, башкы файл телеканалдарга жана агым платформаларына жөнөтүлөт. таң калыштуусу, кээ бир сериялар аяктаган эпизодду телеберүүдөн бир нече саат мурун гана беришет - бул тармактын Just-in-Time түтүктөрүнүн далили."""
Убакытты тездеткен же кечеңдеткен өзгөрмөлөр
Бул жерде бир эле календарьга эки аним да ээрчибейт. Бул жерде бир жылдан үч жылга чейинки аралыкты созуп же кысып турган үстөмдүк кылуучу күчтөр бар.
- Эпизоддордун саны жана иштөө убактысы: Бир сааттык (12-13 эпизод) серия эки сааттык (24-26 эпизод) сезонго караганда азыраак эмгекти талап кылат.
- Анимация стили жана татаалдыгы: Толук механикалык дизайндары жана жарылуучу бөлүкчөлөрдүн эффекттери бар меха сериясы диалогго негизделген жашоонун кесилишине караганда кыйла көбүрөөк негизги кадрларды жана макет тактыгын талап кылат. Студио Триггердин суюк, ашыкча кыймылы кошумча бузулууларды, графиктерди узартууну талап кылат; тескерисинче, минималисттик стилдер эпизодго бир нече жумаларды кыскартышы мүмкүн.
- "Анын айтымында, ""MAPPA"" жана ""Ufotable"" сыяктуу чоң, ресурстар менен камсыз болгон студиялар бир нече эпизоддорду чоң командаларда параллель түрдө жүргүзө алат, бирок бул электр станциялары да жогорку деңгээлдеги ачкыч аниматорлору бир нече бир эле учурда долбоорлорго таркаганда тоскоолдуктарга туш болушат (караңыз белгилүү [FLT: 2] Жужутсу Кайзен [FLT: 3] Сезондук өндүрүш кризиси)."
- """Эгерде комитет (жарыялоочулар, телерадиоберүүчүлөр жана маркет компаниялары тобу) белгилүү бир телеберүү датасын манга көлөмүн чыгаруу же маараке менен дал келтирүүнү талап кылса, анда график толтуруу жок болот."
- """Санариптик жана гибриддик иш агымдары: толук санариптик түтүктөр студиялар ортосундагы активдерди алмаштырууну жөнөкөйлөтө алат, бирок көптөгөн жогорку деңгээлдеги өндүрүштөр дагы деле болсо органикалык сезим үчүн кол менен тартылган кагаз генгасын камтыйт, сканерлөөнү жана тазалоону жайлатат."
- """Чет элдик карап чыгуу жана локалдаштыруу: бир эле учурда эл аралык чыгарылыштар (бир эле учурда) дагы бир басымды кошуп, субтитрлерди алдын ала даярдоо жана убакыт белгилөө керек, кээде анча маанилүү эмес түзөтүүлөр талап кылынат."
Чыныгы дүйнөлүк өндүрүштөгү терезелер: бир нече мисал
"Анын айтымында, ""Кимми Но Нава"" тасмасы эки жыл бою, негизги анимация тогуз айга созулган, ал эми ""Моб Псих 100"" телесериалы эки жыл бою, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезондо, биринчи сезон
Жумалык узак чуркоочулар үчүн убакыт сызыгы түбөлүк: One Piece 1999-жылдан бери үзгүлтүксүз өндүрүштө, эпизоддор боюнча бир нече ай мурун иштеген командалар менен, ал эми башкалары өз убагында бүтөт. Toei Animation көбүнчө эпизодго сегизден он жумага чейин убакыт сактайт, бирок бул буфер блокбастер кино кызматкерлерин сипхондо көрсөткөндө жок болушу мүмкүн.
"Крунчиролдун ""Аниме Ньюс Тармагы"" (FLT:0) өндүрүш кыскартууларын кеңири камтыган, ал эми Сакугабуру сыяктуу блогдор убакыттын кадрдан кадрга чейинки кесепеттерин бөлүп чыгарат."
"Прайм-тайм" мезгилине өтүү: эмне үчүн убакыт маанилүү?
"Кереметтүү ""Кереметтүү"" сериалда, албетте, бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу, бирок бир нече жолу."
Анимеге болгон суроо-талаптын глобалдык өсүшү студияларга болуп көрбөгөндөй басым жасады, бирок бул бир күнү түтүктү адамгерчиликтүү кыла турган шаймандар жана биргелешкен өндүрүш моделдериндеги инновацияларды да түртүп жатат.