anime-events
Хантер X Хантер Гред аралынын түзүлүшү: Канон окуялары түшүндүрүлдү
Table of Contents
Грид-Айленд аркасы: Карта оюну согуш талаасына айланган жер
"Грид-Айленд аркасы (англ. Greed Island arc of Hunter x Hunter) - ""Шоннен"" (англ. Shōnen) - 2011-жылы аниме адаптациясында 75-136 эпизоддорду жана манганын 176-219-бөлүктөрүн камтыган, ал видео оюнду жогорку деңгээлдеги Nen крестине айлантат."
Оюндун уникалдуу түзүлүшү: Көңүл ачуу аралдын кандайча иштеши
Канондогу окуяларды баалоо үчүн, адегенде Грид аралынын архитектурасын түшүнүшүңүз керек.Оюн - бул санариптик симуляция эмес, реалдуу дүйнөдө физикалык түрдө чагылдырылган арал, аны бир нече элиталык Nen колдонуучулары жаратышат жана тейлешет.Оюнчулар консоль сыяктуу шайман аркылуу киришет жана киргенден кийин, алар аралдын Nen тарабынан күчөтүлгөн катуу эрежелер китеби менен байланыштырылат.
Карта системасы жана чектелген слоттор
"Грид-Айлендде кездешкен ар бир сыйкыр, буюм жана жырткыч байлоочуга чогултула турган картага байланат.Оюнчулар чектелген чектелген слотторду : бир эле учурда белгилүү бир сандагы карталарды алып жүрүүгө болот, жана карта физикалык объектке айлангандан кийин, ал байлоочудан биротоло жоголот. Бул стратегиялык компромистерди күчөтөт. ""Келечекте колдонуу үчүн карта катары сейрек кездешүүчү айыктыруу сыйкырын сактап калууга же аны ошол учурда өмүрдү сактап калууга айландырышы керекпи?"
Нен оюн дүйнөсүнүн негизи
Аралдын жаратуучулары, алардын арасында Гинг Фрикс жана коркунучтуу оюн мастери Разор, карталарга чыныгы күч берүү жана оюнду дароо, көбүнчө өлүмгө алып келүүчү кесепеттерди жаратпай алдоого болбойт деп камсыз кылуу үчүн өзүлөрүнүн бириктирилген жөндөмдүүлүктөрүн колдонушкан.
Канондогу негизги окуялар: толук хронология
Грид аралынын аркасы кылдаттык менен сүрөттөлгөн окуялардын сериясы аркылуу ачылат. Төмөндө ар бир маанилүү учур каралат, башкы каармандардын оюнга киришинен баштап, учуучу акыркы көрүнүшкө чейин.
Оюнга кирүү жана биринчи кыйынчылыктар
"Асман аренасын аяктагандан кийин, Гон жана Киллуа миллиардер Баттеранын үйүнө барышат, ал Гред аралын тазалай алган ар бир адамга чоң сыйлык берет. балдар оюн картридждерин алган жана аралга чогуу кирген тандалган талапкерлердин катарына кирет. ачылыш протоколдору адаштырат: алар окуу билдирүүсү менен тосуп алынат жана өлүм же сынган консол оюндан мажбурлап чыгууну билдирет деген эрежеге тез ылайыкташышы керек. алардын биринчи максаты - негизги карталарды, анын ичинде маанилүү ""Китеп"" жана ""Гейн"" карталарын алуу, тажрыйбалуу оюнчулардан качуу жана коопсуз жерди түзүү."
Бисквит Крюгердин окутуусу
"Бисквит ""Биски"" Крюгердин келиши эң жогорку деңгээлге жакын болушу керек.Ветчи Хантер жана Трансмутациянын чебери Биски өзүн тез эле ачуулуу жана талаптуу машыктыруучу катары көрсөткөн балалык кыз катары тааныштырылат. ал Гон менен Килуаны канатынын астына алып, аларды Nen негиздерин курчутуу үчүн жасалган мыкаачылык менен машыгуу режимине киргизет. анын жетекчилиги астында алар өнүккөн ыкмаларды үйрөнүшөт. [FLT] Gyo [FLT] (FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo [FLT] Gyo
Фантомдук троптун параллелдүү миссиясы
"Гон менен Киллуа Нендин негиздерин үйрөнүп жатканда, Фантом Труппасы Гред аралына таптакыр башка күн тартиби менен кирет. алардын жетекчиси Хролло Люсилфер Йорк Нью-Сити аркасынын аягында Курапиканын сот чынжырчасы менен Нендин жөндөмсүздүгүнө ээ болду. Труппанын максаты - оюндун ичинде жашынып жүргөн сейрек кездешүүчү Нендин экзорцисти табуу, чынжырды алып салууну үмүттөнүп. бир нече мүчөлөр - Фейтан, Финкс, Шалнарк, Шизуку, Франклин жана Боновель - ""Курн"" аралы менен атаандашкан жана атаандашкан оюнчуларды күчөтүү үчүн дээрлик маанилүү."
Гентру Бомбер жана эсептөө кризиси
"Гентрунун ""Бобер"" деген сөзү эки тараптуу: ""Кичинекей гүл"" (FLT:1) ага атаандаштарын күйгүзүп, жарылуучу аураны жаратууга мүмкүнчүлүк берет; ""Соттоун"" (FLT:3) алда канча коркунучтуу - ал бутага кичинекей бомба салат жана эгерде ал активдештирүү шарттарын түшүндүрсө (Боберге тийүү) ага ондогон оюнчуларды жардыруу коркунучу алдында турганда, аларды физикалык жактан кыйнап, аларды физикалык жактан кыйнап, аларды физикалык жактан кыйнап, аларды физикалык жактан кыйнап, аларды физикалык жактан кыйнап, аларды физикалык жактан кыйнап, аларды физикалык жактан кыйнап, аларды физикалык жактан кыйнап, аларды физикалык жактан кыйнап, аларды физикалык жактан кыйнап, аларды физикалык жактан кыйнап, аларды физикалык жактан кыйнап, аларды физикалык жактан кыйнап, аларды физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан кыйнап, физикалык жактан
Доджбол менен Разорго каршы салгылашуу
"Грид-Айленд канонунун талкуусу Разорго каршы доджбол оюнусуз толук болот, арканын негиздөөчүлөрүнүн бири жана аралдагы бардык спорттук кыйынчылыктарды башкарган эмиссияга негизделген подсистеманын кожоюну. маанилүү ""Бичтин платосу"" картасын алуу үчүн, Гондун командасы Разорду Nen-amplified Dodgeball оюнунда жеңе алат. Разордун физикалык күчү жана аура чыгаруусу коркунучтуу; анын кызматтары сөөктү талкалай алат. Оюн тактикалык спектр болуп саналат, ал эми башка аркалардын арасында эң чоң тоскоолдуктарды, аркалардын бири менен күрөшө алат."
Гентру жана Финал менен кагылышуу
"Гонндун тобу ""Кош"" жана ""Магнетикалык күч"" карталарынын жардамы менен бетме-бет кагылышууну күчөтөт. күрөш - бул алар үйрөнгөн нерселердин бардыгын мыкаачылык менен сыноо.Гон, өзүнүн Жажанкендин бүтүндөй күчүн багыттоочу кылдат даярдалган тузакты колдонуп, Гентрунун коргонуусун жок кылат.Киллуанын так, хирургиялык күрөшү Бомбердин алсыз жактарын ачыкка чыгарат, Биглийдин тобу бир кезде аны акыркы жолу тандап алган эмес, бирок ал "Гонндун" командасын жеңип алган."
Каармандардын өсүшү жана өнүгүүсү
"Гон жана Килуа таланттуу жаңыдан үйрөнүп, чыныгы Нен жоокерлери боло турган арка болуп саналат.Бискинин структураланган машыгуусу астында ар бир бала согушка кол коюу ыкмасын иштеп чыгат.Гонс Джаянкен - бул үч негизги категориядагы өркүндөтүү, которуу жана эмиссия - чыныгы аяктоочу кадам болуп саналат.Килуа Трансмутация таланты чагылган ылдамдыгы аурасын пайда кыла алганга чейин өркүндөтүлөт, бирок Кудай ылдамдыгынын толук чагылдырылышы Килланын ички өсүшүн олуттуу түрдө жок кылбайт жана сыйлык берет. """
Фантомдук топтун ролу жана кеңири кесепеттери
"Троуптун Гред аралына кириши жөн гана жаркыраган комео эмес. алардын Нен экзорцистти издөөсү мурунку канондун түздөн-түз натыйжасы болуп саналат.Курапиканын сот чынжырын алып салбастан, Хролло Ненди колдоно албайт жана Жөргөмүштүн жетекчилиги шал болот.Троупту оюндун ичине жайгаштыруу менен, Тогаши Хантер Хунтер дүйнөсү бири-бири менен тыгыз байланышта экендигин көрсөтөт; Йорк-Нью-Ситидеги окуялардын кесепеттери Гред-Айленддин карта менен капталган токойлоруна жетет. ""Троуптун"" эки мүчөсү менен согушуу кодексинин ортосунда талаш-тартыш жаратат."
Гред-Айленд аркасындагы темалар
Анын оюндан шыктандырылган бетинин астында, Грид аралынын аркасы акыркы карта ойнотулгандан көп убакыт өткөндөн кийин резонанс жараткан олуттуу идеяларды изилдейт:
- """Достук стратегиялык валюта катары: балдар бири-бирине бекем таянышат, бул жөн гана сезимдик эмес, бул практикалык артыкчылык."
- Ачкачылыктын табияты: Аралдын аталышы кокустук эмес. Оюнчулар сейрек кездешүүчү кенчтердин убадасы менен азгырылат, бирок арка бир нече жолу ач көздүк - карталар, бийлик же өч алуу - кыйроого алып келерин көрсөтөт. Гентрунун бүтүндөй планы анын ач көздүгүнүн салмагы астында кыйрайт.
- Тандоо жана натыйжа: Карта системасы кайтарылгыс тандоонун физикалык көрүнүшү катары иштейт. Картаны ишке ашыргандан кийин, ал түбөлүккө жок болот; Countdownди иштеткенден кийин, сиз аны кайра ала албайсыз.
- "Оюндардын экилик: ""Грид-Айленд"" бир эле учурда баланын кыялы жана өлүм тузагы болуп саналат. арка оюн менен аман калуунун ортосундагы чек араны тынымсыз өчүрүп турат, бул эң маанилүү салгылашуулар көбүнчө оюндун маскасы менен жүргүзүлөт дегенди билдирет. эгерде сиз оюндун татаал эрежелерин күйөрмандар коомчулугу тарабынан каталогдоштуруп көргүңүз келсе, анда [Hunter x Hunter Wiki] ар бир чектөөнүн жана чектөөнүн толук тизмесин берет."
Чимера кумурскаларынын мурасы жана өтүшү
"Киллуа эмоционалдык көз карандысыздыкка карай алгачкы чыныгы кадамдарын жасады. алардын Nen жөндөмдүүлүктөрү азыр согуш менен сыналган. окуя андан кийин Какин империясына жана Чимера кумурскаларынын коркунучуна өтөт, бул өзгөрүү 2011-жылдагы аним дүйнөлүк даракка коюлган эсте каларлык эпизод менен алектенет.Грид аралында иштелип чыккан жөндөмдүүлүктөр жана байланыштар алыскы караңгы Чимера Анно аркасынын пайдубалына айланат. ""Гиллоуа"" сериясында салыштырмалуу эч кандай психологиялык машыгуулар болгон эмес."
Жыйынтык
"Грид-Айленд аркасы карта оюнуна кирүүдөн алда канча көп. бул Hunter x Hunterдин мыкты структураланган сегменти, ал видео оюндардын тилин каармандардын өнүгүшүн тездетүү, адеп-ахлактык чек араларды текшерүү жана сериянын мифологиясын тереңдетүү үчүн колдонот. биринчи орф карталарынын топтомунан баштап, Бомберди кулап түшкөн акыркы мыкаачы Жажанкенге чейин, ар бир канон Гон, Киллуа жана көрүүчүлөрдү аңчы болуу деген эмне экендигин жакшыраак түшүнүүгө түртөт. арканын кылдат аралашмасы, жогорку деңгээлдеги машыгуулар, жогорку деңгээлдеги фантазиялар жана үйрөнүүчү жана кызыктуу окуялар сериясына чейин."""