anime-art-and-animation-styles
Тоэй анимациясынын тарыхы жана анын негиздери
Table of Contents
Анимациялык электр станциясынын пайда болушу
"Той анимациясы 1950-жылдардын орто ченинде Япониянын кино индустриясында Шочику, Тохо жана Дайеи сыяктуу жандуу студиялар үстөмдүк кылган. анимациялык өзгөчөлүктөр сейрек кездешүүчү, кымбат жана көбүнчө Америка Кошмо Штаттарынан же Европадан импорттолгон. негиздөөчүлөр - Козо Нишимура, Хироши Ичикава жана Эйчи Ямамото - 1956-жылдын 31-июлунда ""Дони"" компаниясынын өндүрүшү менен түздөн-түз атаандаша алган улуттук студияны куруу мүмкүнчүлүгүн таанышкан."
"Анын айтымында, ""Компаниянын негиздөөчүсү Нихон Дога студиясынан жана башка жерлерден мыкты таланттарды, анын ичинде легендарлуу аниматор жана каарман дизайнери болгон Ясужи Мори жана бир нече алгачкы өзгөчөлүктөрдүн келечектеги директору Акира Дайкухара сыяктуу мыкты таланттарды жалдаган."
"Тойдун ""Кар ак жана жети карлик"" (1937) жана ""Бамби"" (1942) тасмалары согуштан кийин Жапонияда көрсөтүлүп, көрүүчүлөрдү алардын суюк анимациясы жана эмоционалдык тереңдиги менен таң калтырган."
Негизги принциптер: Слогандардан да көп
Биринчи күндөн баштап Тоэйди жетектеген төрт принцип - чыгармачылык, сапат, инновация жана жеткиликтүүлүк - декоративдик билдирүүлөр болгон эмес. Алар жумушка алуу чечимдери, бюджеттик бөлүштүрүүлөр жана катуу текшерүү процесстери аркылуу аткарылган.
Чыгармачылык
"Той өзүнүн жазуучуларын жана режиссёрлорун фольклордук жана адабий жаңы адаптацияларды иштеп чыгууга үндөгөн, ал эми батыш моделдерин көчүрүп алуунун ордуна. бул Панда жана сыйкырдуу жылан сыяктуу чыгармаларга алып келди, кытай легендасына негизделген, жана кийинчерээк Салли Уич сыяктуу оригиналдуу сериялар (1966), алар толугу менен жаңы жанрды түзүшкөн. студия өзүнүн өндүрүшүн формулалык конференцияларга айлантпай, ар кандай баяндамалык үндөрдү активдүү издеген.
Сапат сапаты
"Тойдогу ар бир кадр жогорку көркөм стандарттарга жооп берет дегенди билдирет. студия анатомиялык тууралык, түстүн ырааттуулугу жана эмоционалдык экспрессия үчүн чиймелерди карап чыккан атайын сапат контролдоо тобун сактап калган. эгерде алар жетишсиз болсо, анда экрандар кайра жандандырылат, ал тургай бюджеттен ашып кетсе да. алгачкы көркөм тасмаларда каалаган агымга жетүү үчүн бүтүндөй ырааттуулуктар бир нече жолу кайра тартылат. бул сапатка басым жасоо студиянын кадыр-баркын арттырды жана анын тасмаларын эл аралык таратуу үчүн каалоочу кылды. сапат ошондой эле үн дизайнына жана музыкага кеңейтилген. ""Той"" көбүнчө аудио тректерден оригиналдуу упайларды тапшырган."
Инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация инновация
"Той ""Көп учак камераларын"" алгачкы жолу колдонгон, бул анимациялык көрүнүштөргө ынанымдуу тереңдик берген.Студиянын инженерлери технологияны жапон өндүрүш агымдарына ылайыкташтыруу үчүн аниматорлор менен тыгыз иштешкен. 1990-жылдары студия санариптик боёкторго жана композицияларга өтүп, бай паллеттерге жана тез оңдоолорго мүмкүнчүлүк берген.Той жакында эле 3DCGди иш-аракеттердин ырааттуулугу үчүн 2D түтүктөрүнө интеграциялаган, [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [
Жеткиликтүүлүк
"Анын айтымында, ""Той өзүнүн шоуларын экспорттоого активдүү аракет кылган, көбүнчө бир нече тилдеги дубдарды чыгарган жана жергиликтүү сезимталдыктарга мазмунду ылайыкташтырган, бирок баяндоонун бүтүндүгүн жоготпого мүмкүндүк берген."""
Марктын алгачкы өзгөчөлүктөрү
"Тойдун ""Ак жыландын окуясы"" аттуу биринчи тасмасы, ошондой эле ""Хакужаден"" аттуу тасма, анын 1,5 сааттык иштөө убактысына 13 миңден ашуун кызматкер салым кошкон, бул тасма биринчи түстүү жапон анимациялык тасмасы болгон."
"Алаказам Улуусу (1960) ""Батышка саякат"" аттуу чыгармасын жапон жана батыш элементтерин айкалыштырган жандуу түстүү палитра жана музыкалык партитура менен, ""Торнейдин"" эстетикалык жана көркөм чыгармаларын колдонуп, ""Торнейдин"" эстетикалык жана көркөм чыгармаларын ачык-айкын чагылдырган."
"Анима индустриясын аныктаган аниматорлордун муунун даярдоого жардам берген бул өзгөчөлүктөр. 1960-жылдары ""Студио Гиблинин"" келечектеги негиздөөчүлөрү Хаяо Миязаки жана Исао Такахата Тоэйде иштешкен.Майязаки Гулливердин Айдан аркы саякаттары (1965) жана кийинчерээк келечектеги Бой Конан аттуу эпизоддорду жетектеген.
Телевидениедеги үстөмдүк: 1960-1990-жылдар
"Телеканалдын ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында ""Кызыл кыз"" аттуу чыгармасында."
"Тойдун өндүрүш системасы ылдамдык жана ырааттуулук үчүн иштелип чыккан: командалар ар кандай эпизоддордо параллель иштешкен, борбордук окуялуу библ менен үзгүлтүксүздүктү камсыз кылган. [FLT: 2] Гундам [FLT: 3] жана [FLT: 4] Эвангелион [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [FLT: 5] [
"Анын ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Ан"" аттуу чыгармасында ""Аниме"" аттуу чыгармасында ""Ан"" аттуу чыгармасында ""Ан"" аттуу чыгармасында ""Ан"" аттуу чыгармасында ""Ан"" аттуу чыгармасында ""Ан"" аттуу чыгармасында ""Ан"" аттуу чыгармасында ""Ан"" аттуу чыгармасында ""Ан"" аттуу чыгармасында ""Ан"" аттуу чыгармасында
Супер робот жана Меча мурасы
"Тойдун ""Меха"" жанрына тийгизген таасирин ашыкча баалоо мүмкүн эмес. Мазингер Z (1972) баатыр тарабынан пилоттук түрдө колдонулган гигант роботтун концепциясын киргизген, Рокет Пунч жана көкүрөккө орнотулган фотон нурлары сыяктуу белгилүү куралдар менен. сериядан кийин Улуу Мазингер (1974) жана UFO Robotrize көптөгөн компаниялар орто Чыгыштын соода-сатык моделин түзүүгө гана эмес, орто Чыгыштын соода-сатык моделин түзүүгө багытталган."
"Эпизодалар көбүнчө баатырдын кайраттуулуктун, командалык иштөөнүн жана алсыздарды коргоонун маанилүүлүгүн эске алуу менен аякташкан. бул этикалык өлчөм ата-энелер жана мугалимдер үчүн шоуларды кабыл алууга, аудиториясын кеңейтүүгө өбөлгө түзгөн. Грендизер , айрыкча, 1970-80-жылдары көрсөтүлгөндөн кийин араб дүйнөсүндө көрүнүктүү статуска ээ болгон, анда каршылык жана адилеттүүлүк темалары жергиликтүү аудиторияга таасир эткен. Тоэйдин бул шоуларды ар кандай маданияттарга ылайыкташтырууга даярдыгы алардын глобалдык диалогду жандандырган жана узак убакытка чейин жөнгө салган. """
Сыйкырчы кыздар жана Шохо эволюциясы
"Салли Уичтин ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" (1973) аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" аттуу чыгармасында, ал ""Кутти бал"" аттуу чыгармасында."
"Тойдун сыйкырдуу кыз шоулары визуалдык жактан да өнүккөн. алгачкы серияда трансформация үчүн чектелген анимация колдонулган, бирок Сейлор Ай студиянын динамикалык анимацияны кооз каарман искусствосу менен айкалыштыруу жөндөмүн көрсөткөн татаал метаморфоза ырааттуулуктарына инвестиция салган. Бул ырааттуулуктар маданий сыноо таштарына айланган, пароддоштурулган жана башка көптөгөн чыгармаларда шилтеме берилген. жанрдын трансформацияга басым жасаганы өспүрүмдүк жана күч-кубат берүү метафорасы катары бул шоуларды муундан муунга резонанс жараткан тереңдикке ээ кылган. Бул шоулар кыздарга багытталган жана супер-шоуларга көбүрөөк көңүл бурган. [FLT:] Бул шоулар [FLT:] шоулар [FLT: шоулар [FLT: шоулар] шоулар [FLT: шоулар [F] шоулар [FLT: шоулар] шоулар [FLT: шоулар [F] шоулар [FLT: шоулар] шоулар [F] шоулар [F] шоу
Технологиялык эволюция: Celден Digitalге чейин гибриддикке чейин
"Тойдун инновацияга болгон берилгендиги анын технологиялык кабыл алынышынан эң жакшы көрүнөт. 1960-жылдары студия Жапонияда көп учак камерасын колдонууга пионер болуп, фонго тереңдик кошуп, үч өлчөмдүү мейкиндиктин иллюзиясын жараткан.Бул ыкма Диснейден алынган жана ылайыкташтырылган, камера оператору менен анимация бөлүмүнүн ортосунда так координацияны талап кылган.Тойдун инженерлери өзүлөрүнүн көп учак платформаларын курушкан, бул камера кыймылдарын жана катмарларды бөлүп-жарууну көбүрөөк көзөмөлдөөгө мүмкүндүк берген. """
1970-80-жылдары студия телекөрсөтүү бюджетин камсыз кылуу үчүн чектелген анимациялык ыкмаларды колдонуп, визуалдык жагымдуулукту сактап калган.Той, айрыкча, трансформациялык ырааттуулуктар жана атайын чабуулдар үчүн кайра колдонула турган фондулук кадрлар системасын иштеп чыккан, бул аниматорлорго чыгармачыл энергиясын негизги аңгеме учурларына топтоого мүмкүндүк берген.
"Компьютердик боёк жана композиция системаларына инвестиция салып, кызматкерлерин кол менен тартылган эстетиканы жоготпостон жаңы шаймандарды колдонууга үйрөттү. студия акырындык менен кель анимациясын токтотту, акыркы кель сериясы 2000-жылдардын башында аяктады. ""Бир Пис Мови: Dead End No Bōken"" (2003) сыяктуу тасмалар алгачкы санариптик эффекттерди көрсөттү, анын ичинде бөлүкчөлөр системалары жана динамикалык жарык берүү."
Бүгүнкү күндө, Toei гибриддик түтүктү колдонот, анда 2D ачкыч анимациясы 3D фон жана CGI эффекттери менен чоң масштабдагы көрүнүштөр үчүн көбөйтүлөт. натыйжалар Dragon Ball Super: Broly (2018), анда согуш ырааттуулуктары суюк 3D камера кыймылдарын колдонушат, ошол эле учурда экспрессивдүү каарман искусствосун сактап калышат.Студия ошондой эле AI жардамы менен ортодо изилдөө жүргүзүп жатат, бирок сапатты камсыз кылуу үчүн адамдык көзөмөл менен.
Глобалдык кеңейүү жана маданий таасири
"Тойдун глобалдык амбициялары кийинки ой болгон эмес; алар жеткиликтүүлүктүн негиздөөчү принцибине киргизилген. 1960-жылдары Той Америка Кошмо Штаттарына жана Европага өзгөчөлүктөрдү экспорттогон. Ак жыландын аңгемеси Америка Кошмо Штаттарында Панда жана сыйкырдуу жыландын аталышы менен көрсөтүлгөн. (бир аз башаламандыкты жараткан ушул сыяктуу аталыш менен башка тасма кийинчерээк жарык көргөн, жана Түндүк Америкада миллиондогон шоулар менен ийгиликке жетишкен. "
"Сейлор Ай ""Жапон маданий шилтемелерин алып салган, бирок достук жана баатырдык негизги баянды сактап калган 40тан ашуун өлкөдө сериал көрсөтүлдү."
"Тойдун ""Грендизар"" аттуу чыгармасы ""Грендизар"" аттуу чыгармасынын автору, ""Грендизар"" аттуу чыгармасынын автору, ""Грендизар"" аттуу чыгармасынын автору, ""Грендизар"" аттуу чыгармасынын автору, ""Грендизар"" аттуу чыгармасынын автору, ""Грендизар"" аттуу чыгармасынын автору, ""Грендизар"" аттуу чыгармасынын автору, ""Грендизар"" аттуу чыгармасынын автору, ""Грендизар"" аттуу чыгармасынын автору, ""Грендизар"" аттуу чыгармасынын автору."
Туруктуу мурастар: Тоэй эмне үчүн маанилүү?
"Той анимациясы негизделгенден алты он жылдан ашуун убакыт өткөндөн кийин да дүйнөлүк көңүл ачуу индустриясында үстөмдүк кылуучу күч бойдон калууда. анын китепканасы дүйнөдөгү эң баалуу интеллектуалдык касиеттерди камтыйт: ""Бир Пис"" гана телеберүүлөр, тасмалар, товарлар жана видео оюндар аркылуу миллиарддаган киреше алып келди.Студия жаңы сезондорду жана көркөм тасмаларды чыгарууну улантууда, көбүнчө Жапонияда жана эл аралык деңгээлде кассалардын жазууларын бузуп жатат.Драгон Болл: Супер Броли [FLT] Пис [FLT] дүйнөдөгү эң жогорку сапаттагы кинотасмаларга инвестиция салууга мүмкүндүк берет.
"Тойенин мурасы коммерциялык гана эмес.Студия башка студияларды, анын ичинде Студио Гиблинин негиздөөчүлөрүн негиздеген аниматорлорду даярдаган. анын сериясы Жапониядагы жана чет өлкөлөрдөгү сансыз жаратуучуларга шыктандырды, Ваховскилерден (алар тез жарыш таасир катары келтиришкен) Батыш аниматорлоруна чейин Драгон Балл жана Сэйлондун чыгармачылыгынын чоң өзгөрүүлөрүнө чейин. """
"Төрт негизги принцип - чыгармачылык, сапат, инновация, жеткиликтүүлүк - дагы деле болсо ар бир долбоордун өзөгүндө турат. алар кайсы манганы ылайыкташтыруу, бюджетти кантип бөлүштүрүү жана глобалдык деңгээлде кантип сатуу керектиги жөнүндө чечимдерди кабыл алышат. Тоэйдин негизги баалуулуктарына ишенимдүү бойдон калуу менен өнүгүү жөндөмдүүлүгү узак мөөнөттүү бизнес стратегиясында сабак болуп саналат. тенденциялар келип-кетип, студиялар ар бир жаңы сезон менен көтөрүлүп-күйүп, кулап түшкөн тармакта, Тоэй окуяларды айтып, кол өнөрчүлүккө туруктуу берилгендик, өзгөрүүлөрдү кабыл алууга даярдык менен бирге, туруктуу брендди жаратат. "" (LTF) "