anime-production-and-industry-insights
Скетчтен экранга чейин: аним өндүрүү ыкмаларынын кеңири тарыхы
Table of Contents
Аниме өндүрүшүнүн тарыхы - бул бир кылымдан ашуун көркөм эксперименттерди жана технологиялык жетишкендиктерди камтыган тынымсыз инновациялардын баяндамасы. кагаз жана акиташ менен жасалган алгачкы эксперименттерден баштап, бүгүнкү күндөгү татаал санариптик түтүктөргө чейин, жапон аниматорлору өзгөчө визуалдык күчтүн окуяларын айтып берүү үчүн өз өнөрүн тынымсыз өзгөртүп келишет.
Жапон анимациясынын таңы (1910-1920)
"1917-жылы ""Катсудо Шашин"" аттуу бала жазуучунун сүрөтү тартылган, бирок анын келип чыгышы талаш-тартыш жаратууда. ""Намакура Гатана"" аттуу үч коммерциялык кыска метраждуу тасма, ""Сейтаро Китаяма"" аттуу тасма, ""Сару Кани Гассен"" аттуу тасма жана ""Отен Шимокава"" аттуу тасма, Япониянын анимациялык индустриясын түзүп, коомдук экрандарды ачып, алгачкы кинотасмаларды түздөн-түз жогорку деңгээлдеги жаңсоолорду тартууга мажбурлашкан."
"Жапондор ""Дисней стилиндеги"" чогулуу линиялары үчүн борбор шаарчадан айрылып калганда, чакан студиялар статикалык фонго катмарланган боёлгон челдер менен эксперимент жүргүзө башташты.Ясужи Муратанын билим берүү тасмалары жана Нобуро Офужинин кагаз түрүндөгү кыска чыгармалары жергиликтүү материалдар - ваши кагазы, түстүү сыялар - өзүнчө визуалдык поэзияны жаратышы мүмкүн экендигин көрсөттү.Сунд Батыштан кеч келди; Япониянын биринчи сүйлөшүү анимациясы, ""Чика Онкая"" кино индустриясынын өсүп жаткан кадрларынын жетишсиздиги, дагы деле болсо коммерциялык ресурстардын жетишсиздиги."
Традицияларды түзүү: 1930-жылдар-1950-жылдар
"Гейжутсу Эйгаша сыяктуу студиялар популярдуу жомокторду пропаганда менен айкалыштырып, баатыр жоокерлерди жана өнөр жай күчүн идеалдаштыруу үчүн ""Сел анимациясын"" колдонушкан.Бул мезгилдин белгиси Мицуио Сеонун ""Момотаронун ыйык деңизчилери"" (1945), Япониянын биринчи көркөм узундугу боюнча анимациялык тасмасы болгон.Империя аскер-деңиз флоту тарабынан каржыланган, ал 300дөн ашуун жаныбарлардын укмуштуудай окуяларын, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды, татаал окуяларды,
"Той анимациясы 1948-жылы негизделген жана 1956-жылы ""Япон анимациялык тасмалары"" деп аталып, Голливуд студиясынын системасына негизделген.Тойдун дебюттук өзгөчөлүгү, ""Ак жыландын окуясы"" (1958) толук 24 кадрдан секундасына чыгарылган, сүрөтчүлөр миңдеген кол менен жасалган кельдерди түзүшкөн.Студия Диснейдин классикалык принциптерин үйрөткөн ички окутуу программасын түзгөн: скуш жана созуп, андан кийин жана кылдаттык менен синлиптер, бир эле учурда бир нече максаттуу телекөрсөтүү үчүн кызыктуу революциялар менен чектелген."
Тезука революциясы жана алтын доор (1960-1970)
"Осаму Тезука, буга чейин эле кадырлуу манга сүрөтчүсү, Муши өндүрүшүн негиздегенде жана 1963-жылы телевидениеде ""Астро Бойду"" ишке киргизгенде анимациянын экономикасын өзгөрткөн. стандарттуу бюджеттин бир бөлүгү боюнча жумалык 30 мүнөттүк эпизодду берүү үчүн, Тезука командасы типтүү кадрдын санын секундасына 12 же 8 сүрөткө кыскартты, кайра колдонула турган ""так"" ырааттуулуктарынын банкына таянып, зарыл болгон учурда киргизилиши мүмкүн болгон. ""Телефо"" сериясынын жардамы менен ал ийгиликтүү иш-аракетке айланган."
"Анын айтымында, ""Science Ninja Team Gatchaman"" (1972) ""Сел катмары аркылуу ишке ашкан суюк мушташ хореографиясы менен баатырдык командалык динамиканы айкалыштырган, ал эми ""Lupin III"" (1971) чоңдорго багытталган комедияны, монтаждык редакциялоону түрткөн. механикалык дизайн ""Mobile Suit Gundam"" (1979) менен алдыңкы планга чыккан, анда механикалык анимация режиссёрлору масштабды жана реализмди чагылдыруу үчүн робот кыймылдарын кылдаттык менен пландаштырышкан."
"Сель доорундагы ""Кель доорундагы жасалгалоо жана өзгөчөлүктөр"" (англ. The Cel Era Refinement and Feature Masterpieces, 1980-ж.)"
"Катсухиро Отомонун ""Акира"" (1988) аттуу чыгармасында 160 миң кель жана алдын ала баллдаштырылган диалог колдонулган, ошондуктан аниматорлор оозунун кыймылын так синхрондоштура алышкан. ""Туңгуч"" (англ. The Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great Book of the Great of the Great of the Great of the Great of the Great of the Great of the Great of the Great of the Great of the Great of the Great of the Great of the Great of the Great of the Great of
"Анын айтымында, ""Анимациялык стенд"" - бул бир нече катмарларды вертикалдуу орнотулган камеранын астында кармап турган бийик шайман, операторлорго драмалык казандарды, текчелердин фокусун жана көп тегиздиктин тереңдигин түзүүгө мүмкүндүк берген.Студиос ар бир цел тартибин, камера кыймылын жана жарык берүү көрсөтмөлөрүн белгилеген татаал экспозиция баракчаларын башкарган, көбүнчө кол менен тартылган убакыт диаграммалары менен.Жарык эффекттери гельдин үстөмдүктөрү жана эки эсе экспозиция аркылуу ишке ашкан, сыйкырдуу сыйкырларга же механикалык жарылууларга жумшак жарык берген."
Санариптик өзгөрүү (1990-жылдардын башында)
"Компьютердик технологиялар ""Digital Animation System"" сыяктуу алгачкы санариптик боёк системалары 1980-жылдардын аягында пайда болгон, бирок чыныгы суу бөлүштүрүүчү ""Ghost in the Shell"" менен келген, ал CGI зым каркас моделдерин жана анын ачылыш ""кабыкча"" ырааттуулугу үчүн реалдуу убакыт режиминде композициялоону интеграциялаган. кол менен боёлгон кельдерден санариптик сыяга жана боёкко өтүү RETAS! Pro, сканерлөө, боёо жана композициялоо үчүн шаймандардын топтому, ал эми салттуу сүрөттөр, мисалы, жапон студиясында тез эле жок кылынган."
"1997-жылы ""Көк суу астында жүрүүчү кемелер"" сериясы толугу менен санариптик кель анимациясын колдонгон биринчи ири чыгарма болгон, ал физикалык кельдерди программалык камсыздоодо түздөн-түз боёлгон стилус менен тартылган каркастар менен алмаштырган. композиция оптикалык принтерден Adobe After Effectsге өткөн, анда анимациянын катмарлары, фондор жана эффекттер так альфа каналдары менен аралаштырылышы мүмкүн. Бул өзгөрүү визуалдык татаалдыкты жогорулатууга мүмкүндүк берди: ""Neon Genesis Evangelion"" (1995) салттуу кель анимациясын CGI менен айкалыштырып, анын гиган Eva бирдиктери үчүн, санариптик компитацияларды колдонуу менен, кээде санариптик фотосүрөттөрдү, ачык-айкын жана ачык-айкын жана ачык-айкын сүрөткө, бирок физикалык фотосүрөттөрдү жана физикалык фотосүрөттөрдү, ачык-айкын жана ачык-айкын жана ачык-айкын."
Азыркы студиялык түтүк (2010-жылдар)
"Анима өндүрүшү - бул глобалдык деңгээлде бөлүштүрүлгөн, программалык камсыздоо менен иштеген операция. типтүү эпизод Клип Студио Пайнт же кагазга тартылган сюжеттик такталар жана макеттер менен башталат, алар андан кийин сканерленет жана Түштүк Кореядагы, Кытайдагы же Филиппиндеги чет элдик студияларга негизги анимация жана ортодо таратылат. санариптик шаймандар басымдуулук кылат: Toon Boom Harmony өзүнүн мүмкүнчүлүктөрүн бурмалоо жана автоматтык түрдө киргизүү үчүн кеңири колдонулат; Adobe Animate жана OpenToonz (Студио Гиблис программалык камсыздоосунун ачык булактуу эволюциясы) мага убакыт, 2D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D
Кагаздан экранга: типтүү иш агымы
"Фолт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт-фольт
ИИнин жана жаңы технологиялардын ролу
Автоматташтырылган эриндер менен синкинг программасы үн жаздырууларды талдап, тиешелүү оозу формаларын жаратат, кол менен оңдоо тапшырмасын жөнгө салынуучу базалык катмарга айлантат.
Глобалдык бөлүштүрүү жана агымдуу доор
"Крунчирол, Netflix жана Amazon Prime Video компанияларынын пайда болушу өндүрүш логистикасын жана каржылоосун өзгөрттү.Симулкасттар талап кылат - жапон телеберүүлөрүнүн бир нече саат ичинде эпизоддорду субтитрлөө жана дубляждоо - бурулуш убактысын кысуу, бирок ошондой эле жаңы киреше агымдарын түзүү.Өндүрүш комитеттери азыр Батыш агым платформаларын инвесторлор катары камтыйт, студияларга чоң бюджеттерди жана чыгармачыл эркиндикти берет, алар таза ички рынокто күрөшкөн ниша окуяларын жүргүзүшөт. натыйжада Netflixтин стилин жана темасын диверсификациялоо, ""Кичинекей акудемия"" (Little Acuditchemia) жана ""Курнич"" (англ.
Искусствону сактоо: Архивдер жана калыбына келтирүү
"Аналогдук материалдар эскирип баратканда, Япониянын анимациялык мурасын сактоо үчүн жарыш жүрүп жатат. учуучу целлюлоза ацетаты менен боёлгон оригиналдуу кельдер бүктөлүшү же өчүп калышы мүмкүн; климат менен көзөмөлдөнгөн күмбөздөрдө сакталбаса, кино фонду бузулат. Япониянын Улуттук кино архиви жана жеке студиялар сыяктуу уюмдар жогорку резолюциялуу сканерлөө долбоорлорун башташты, андан кийин чаңды алып салуу, түстү турукташтыруу жана жетишпеген кадрларды калыбына келтирүү үчүн санариптик калыбына келтирүү. ""Акира"" жана ""Шеллдеги конок"" 4K ремастерлери оригиналдуу кадрларды колдонуп, келечектеги билим берүү булактарын гана калыбына келтирүү үчүн."
Жыйынтык
Аниме өндүрүшүнүн аркасы, кол менен тартылган тасмалардын тилкелеринен баштап реалдуу убакыт режиминде 3D композицияга чейин, жетишсиздик менен аныкталган жолду эстетикалык күчкө айландырат. ар бир доордун чектөөлөрү - Тезуканын күндөрүндөгү кельдердин жетишсиздиги же санариптик агымдын акыркы кысымы - азыр медианын визуалдык сөз байлыгын аныктоочу инновацияларды катализациялады. салттуу чиймени алгоритмдик жардам менен айкалыштырган кызматташтык руху анименин жүрөгү адамдык аңгеме айтуу бойдон каларын камсыз кылат, ал өчүрүлгөн эмес, ал экранды алып жүрүүчү шаймандар менен жогору көтөрүлөт.