Table of Contents

Pierrot Co. Ltd. Япониянын эң таасирдүү анимациялык студияларынын бири болуп саналат, ал эң көп сатылган манганы дүйнөлүк сүйүктүү телесериалга айландыруу үчүн жооптуу.Студиянын чыгармачыл процесси сыя менен кагаздын окуяларын суюк, эмоционалдык заряддалган анимацияга айландыруучу кылдат структураланган түтүк болуп саналат. Наруто жана Блеах сыяктуу франшизалар үчүн бул процесс бир нече жылга созулат.

Бул макалада Пиерронун эң көрүнүктүү чыгармаларынын өндүрүш баскычтары, акыркы телерадиоберүү мастерине адаптациянын эң алгачкы учкунунан баштап, биз жазуучулар, режиссёрлор, аниматорлор, үн актёрлору жана үн дизайнерлеринин ортосундагы кызматташтык динамикасын жана ар бир дисциплинанын бирдиктүү көз карашка кандайча салым кошоорун изилдейбиз.

1. Адаптациянын пайда болушу: Мангадан өндүрүш комитетине чейин

"Пьерроттогу ар бир аниме долбоору студиянын дубалдарынын ичинде эмес, сүйлөшүү үстөлүндө башталат. Наруто (Масаши Кишимото тарабынан түзүлгөн) же Блеч [Tite Kubo тарабынан] [Weekly Shonen Jump

"Анын айтымында, ""Анима мангадан ашып кетпеши үчүн толтуруучу аркаларды колдонобу жана эгерде ошондой болсо, алардын баяндоосун ким көзөмөлдөйт?"" - деп сурайт ал. - ""Наруто"" сериясы 2002-жылы 220 эпизодго чейин созулган, андан кийин Наруто Шиппуден [FLT: 3] окуяны уланткан, бүтүндөй оригиналдуу аркалар Кишимото Фор-Блебоддордун көзөмөлү астында жасалган."

"Телеканалдын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын ""Токио"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалынын"" телеканалы

2. Өндүрүштөн мурунку: Бирдиктүү алкакты чиймелегенге чейин дүйнөнү долбоорлоо

"Адаптация жашыл жарык болгондон кийин, Пиерронун өндүрүш алдындагы кыймылдаткычы жандандырылат. бул этап телеберүү мөөнөтүнө чейин үч айдан алты айга чейин созулат жана үч параллелдүү жолду камтыйт: жалпы сериялык композиция, мүнөз жана айлана-чөйрөнүн дизайны жана негизги кызматкерлерди чогултуу."""

2.1. сериялык композиция жана жазуучунун бөлмөсү

"Косейдин композициясы (косеи) бүтүндөй сезондун стратегиялык планы болуп саналат. башкы жазуучу - көбүнчө студиянын ардагери - режиссёр менен биргеликте манга бөлүмдөрүн эпизоддук өлчөмдөгү бөлүктөргө бөлөт. бул процесс акттын кайда түшөрүн, кайсы аска-зоолор жума сайын тешилип турарын жана манга мазмунунун канча бөлүгүн булак материалын түгөнтпөстөн жабууга болорун аныктайт. узак мөөнөттүү шоу үчүн сериялык композитор ошондой эле толтуруу эпизоддорун же аркаларды картага түшүрөт, аркаларды канонго шайкеш келтире турган майда-чүйдө контурларды жазат."""

Наруто командасында сериялык композиция жылдар бою өнүгүп келген, бирок алгачкы мезгилдерди Катсуюки Сумисава сыяктуу жазуучулар башкарышкан, алар Кишимотонун татаал дүйнө куруусун жумалык иш-аракеттердин талабы менен тең салмакташтырышы керек эле. Блехтин баяндоо структурасы анын Soul Reapers, Arrancars жана Quincies жазуучулардын мурунку мамилелерин жана мурунку мамилелерди сактоо үчүн талап кылынган карама-каршылыктарды сактоо үчүн.

2.2 Каармандардын дизайны жана көркөм багыты

"Анын айтымында, ""манганын визуалдык стилин анимация үчүн ылайыкташтыруу - бул жөнөкөйлөтүү жана өркүндөтүү маселеси. каармандын дизайнери оригиналдуу искусствону изилдеп, каармандын силуэтин аныктоочу негизги сызыктарды чыгарат, андан кийин аларды ондогон экспрессиялык үлгүлөргө, костюмдардын айлануу шилтемелерине жана пропорционалдык гиддерге айландырат. Наруто үчүн, башкы анимация директору Тетуя Нишио (Студио Пиронун үчүн долбоорлоону улантты, андан кийин аларды ондогон экспрессиялык үлгүлөргө, костюмдардын айлануу шилтемелерине жана пропорционалдык гиддерге айландырат. үчүн, Наруто үчүн, башкы анимация директору Тетуя Нишио (алдаган, ошондой эле Студио Пиронун үчүн, таза жана кимо-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о

"Блеч үчүн, каарман дизайнери Масаши Кудо Кубонун арык, модадан шыктанган фигураларын алып, манганын катуу, карама-каршылыктуу маанайын анимацияга айландыра турган стилди курду. ""Жан-жан"" кийимдери, Холлоуздун ар кандай маскалары жана банкай трансформациялары кездемелердин кантип кыймылдаганын, рухий басымдын кантип жаркыраарын жана ""реяцу"" түстүү палитрасын (иабиго) жүздөгөн башка эпизоддорго кантип ырааттуу түрдө колдоноорун талап кылган."

2.3.2. айлана-чөйрөнү коргоо жана түстүү сценарийлер

"Каракура шаарынын ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында ""Каракура"" айылында"" айылында ""Каракура"" айылында"" айылында ""Каракура"" айылында"" айылында ""Каракура

3. Өндүрүш: Анимациялык түтүк майда-чүйдөсүнө чейин

Сериялык композиция топтому жана дизайн бекитилгенден кийин, өндүрүш жогорку ылдамдыкка өтөт. типтүү эпизод алты-сегиз жумада чыгарылат, бир нече эпизоддор бир эле учурда ар кандай баскычтарда иштетилет.

3.1 Скрипт жана сторборд

Ар бир эпизод скрипт менен башталат - убакыт коддору, диалог жана кыскача иш-аракеттер менен көрүнүштөрдүн номерленген тизмеси. Скрипт эпизоддун жетекчисине жана сюжеттик тактанын сүрөтчүсүнө (көбүнчө бир эле адамга) берилет.Сюжеттик такта маанилүү документ болуп саналат: бүтүндөй эпизоддун мангага окшогон түзүлүшү, панелден панелге, камера кыймылдарын, каармандардын позицияларын жана негизги визуалдык эффекттерди көрсөтөт.Сторхедчилер кинемтографтардай ойлонушу керек, чоң ачылыш учурунда кранды качан колдонууну тандашы керек, эмоционалдык сокку учурунда качан жабуу керек жана көп каармандуу мушташ учурунда мейкиндикте кантип ачык-айкын болуу керек.

үчүн Наруто легендарлуу мушташ ырааттуулуктары үчүн, мисалы, Наруто vs. Сасуке Акыр өрөөнүндө, сториборд сүрөтчүлөрү ар бир кыймылды хореографиялап, соккуга жана траекторияга басым жасашкан, көбүнчө манга панелдерин иконикалык позалар үчүн түздөн-түз шилтемелер катары киргизишкен. Блеч үчүн, флеш-кадамды камтыган мушташ такталары (шунпо) стратегиялык фондук жана пирот стилиндеги иш-аракеттердин бурмалануулары аркылуу ылдамдыкты билдириши керек болчу.

3.2 Ачкыч анимация жана негизги анимация

"Анын айтымында, ""камеранын көрүү талаасын бекитүүчү так масштабдагы фон искусствосуна каармандарды жайгаштыруучу кененирээк план"" болуп саналат.Лайут сүрөтчүлөрү 2D дизайны менен 3D мейкиндигинин ортосундагы көпүрө катары иш алып барышат. макет бекитилгенден кийин, макет эки эсе көбөйтүлөт жана негизги аниматорлорго жөнөтүлөт. негизги аниматорлор кыймылдын башталышын жана аягын аныктоочу "алтын кадрларды" тартышат, ошондой эле алардын ортосунда маанилүү бузулуу позалары бар. Бул адистерге эң маанилүү кесүүлөр берилет."

"Пьеррот ""Frelance"" жана ""In-Haruto Shippuden"" сыяктуу аниматорлор менен белгилүү болгон негизги аниматорлордун тизмесин сактап келген, алар көбүнчө Ичигонун жээги же Сензакия клеткалары менен байланышкан, көбүнчө жарык, түтүн жана түтүн сыяктуу бөлүкчөлөрдүн таасиринен улам пайда болгон."

3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.

Бул эмгек интенсивдүү тапшырма көбүнчө Түштүк Корея, Кытай же Филиппиндеги студияларга жарым-жартылай аутсорсингге берилет, сапатты көзөмөлдөгөн Пирот өндүрүш жардамчылары менен. тазалоочу сүрөтчүлөр андан кийин каармандын моделдерин дал келтирүү үчүн орой чиймелерди өркүндөтүшөт, эч кандай детал жоголбойт же бурмаланбайт. акыры, тазаланган каркастар сканерленет жана санариптик сыя жана боёк сүрөтчүлөрү түстөрдү RETAS же Clipudio Painter сыяктуу программаларды колдонушат.

Композиттик жана визуалдык эффекттер

"Пьерронун композиция бөлүмү анимация, фон жана санариптик эффекттердин катмарларын Adobe After Effects сыяктуу шаймандарды колдонуу менен чогултат.Бул баскычта жарык чыпкалары, көлөкө катмарлары, бөлүкчөлөрдүн эффекттери (чакра ауралары, спирт ленталары) жана камера кыймылдары бириктирилген, алар кадрларды жана зумдарды туурашат. Наруто үчүн, композиторлор Rasengan үчүн өзгөчөлөнгөн ыкманы иштеп чыгышкан. Чакранын айлануу чөйрөсү. [FLT] Ички басымды бурмалоо үчүн [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT]

4. Угуу өлчөмү: үн менен иштөө жана үн менен иштөө

"Анын айтымында, ""Сөз кастировкалоону режиссёр жана үн режиссёру жетектейт, көбүнчө негизги ролдор үчүн аудиттерди өткөрөт. актёрлордун ортосундагы химия узак мөөнөттүү серия үчүн эң маанилүү; Наруто кастинг, Юнко Такеучинин энергиялуу Нарутосу жана Нориак Сугияманын салкын Сасукеси жетектеген, жүздөгөн жаздыруу сессияларында ритмди иштеп чыккан."

Жазуу студияда жүргүзүлөт, анда актёрлор сюжеттик тактанын катушкасын же орой анимациясын көрүшөт жана алардын аткаруусун сүрөткө синхрондошот. Үн режиссёру эмоционалдык жеткирүүнү жетектейт, согуш учурундагы кыйкырыктар чындыгында чыңалуусун жана шыбыраган мойнуна алуулардын салмагын камсыз кылат.

"Анын айтымында, ""Нинжа сандалдарынын үнү, алмаштыруучу жутсу, занпакутонун металл шакеги - бардыгы башынан эле иштелип чыккан же жаздырылган материалдардан аралашкан. фондук музыка атайын композитор тарабынан жазылган; Ясухару Таканашинин үчүн кеңири оркестрлери [Naruto Shippuden жана Широ Сагисунун оркестрлеринин рок синтези [FLT] бир заматта же бир заматта келип чыккан."

5. Өндүрүштөн кийинки: Редакция, сапат контролдоо жана аягына чыгаруу

Анимация жана аудио менен эпизод монтаждоо бөлмөсүнө өтөт. Оффлайн редактор акыркы сүрөттү чогултат, ар бир кесүү саундтрек менен шайкеш келет, диалог синхрондоштурулат жана ылдамдык эч качан артта калбайт.Пьерроттун редакторлору режиссёр менен тыгыз кызматташып, кадрларды кыскартышат, убакытты жөнгө салышат жана кээде драмалык таасир үчүн кайра ырааттуулук кадрларын түзүшөт.

Сапатты көзөмөлдөө (QC) - бул көп өтмө процесс. Чектөөчүлөрдүн командасы ар бир кадрды чийме каталары, моделден тышкаркы белгилер жана түстүү каталар үчүн карап чыгат.Улантуу текшерилет: каармандын жаралары алмаштырылганбы? Туура банкай формасы колдонулганбы? үн QC аудио кесүүнү камсыз кылбайт жана диалог деңгээли ырааттуу.

6. толтуруу жана узак мөөнөттүү баяндамаларды башкаруу

"Пьерронун эң чоң чыгармачыл кыйынчылыктарынын бири Наруто жана Блеач оригиналдуу мазмунду толтуруучу аркаларды фанбазаны алыстатпай иштетүү болгон. Студияда толтуруучуларды жаратуунун системалуу ыкмасы иштелип чыккан, аны канондук сюжеттик линияны коргоо менен дүйнөнү кеңейтүү мүмкүнчүлүгү катары караган. оригиналдуу каармандардын долбоорлору мүмкүн болгон учурда манга авторлору тарабынан карап чыккан жана жаңы жөндөмдүүлүктөр белгиленген кубаттуулук масштабында сакталган. Мисалы, ""FLT: FLT: FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL, FL,

"Канон эпизоддоруна параллель болгон ""Канон"" сериясынын композициялык треги бар болчу.Пьерронун жазуучулары карама-каршылыктарды болтурбоо үчүн каарман фактыларынын ""Библиясын"" сактап калышкан жана режиссёрлор бул аркаларды негизги эпизоддор менен бирдей визуалдык амбиция менен карашкан.Бул дисциплина манга өнүгүп жатканда анима үзгүлтүксүз улантууга мүмкүндүк берген, брендди тирүү жана кирешелүү кармап турган."

7. Мураска калгандык жана технологиялык өнүгүү

"Пьерроттун чыгармачылыгы 2000-жылдардын башынан бери кыйла өнүккөн. ""Cel animation"" жана ""Digital Ink"" тасмаларына өтүү физикалык эмгекти азайтты, бирок композициялоонун жаңы катмарларын кошту.Студиянын учурдагы долбоорлору, мисалы, ""BORUTO: Naruto Next Generations , өндүрүш ыкмалары канчалык алыска жеткенин көрсөтөт: 3D макет куралдары татаал камера кыймылдарына жардам берет жана гибриддик 2D 3D эффекттери чакра нурлары жана айлана-чөйрөнү бузуу үчүн колдонулат."

"Пьерронун ыкмасынын таасирин жалпы тармакта көрүүгө болот. студия узак мөөнөттүү адаптацияны стратегиялык толтуруу пландаштыруу менен тең салмакташтырган жол башка студиялар үчүн үлгү болуп калды. бир Пис , , Фейринин тайгагы жана Блэк Кловер . Бүгүнкү күндө Пиерронун түтүктөрү жүздөгөн эпизоддордун сапатын, ырааттуулугун, берилгендигин жана берилгендигин сактоо боюнча кейс-изилдөө бойдон калууда. """

"Анын айтымында, ""Pierrot"" расмий веб-сайты сыяктуу расмий ресурстар көбүнчө көшөгө артындагы мазмунду жарыялайт. режиссёрлор жана аниматорлор менен маектешүүлөр, мисалы, ""Aneime News Network"" энциклопедиясында архивделгендер, өндүрүш көйгөйлөрүн биринчи колдон түшүнүүгө жардам берет. Мындан тышкары, сакуга ырааттуулуктарынын атайын талдоосун [FLT: 4] Сагубу сыяктуу жамааттарда изилдөө мүмкүн.

8. Жыйынтык: Итерациянын чексиз искусствосу

Пиерроттогу чыгармачылык процесси Наруто жана Блеач бир эле илхамдын жаркырашы эмес, бирок пландаштыруунун, аткаруунун жана кайра карап чыгуунун тынымсыз цикли. ар бир эпизод жүздөгөн сүрөтчүлөрдү камтыган кызматташтыктын кичинекей керемети болуп саналат, алар өз жөндөмдүүлүктөрүн секунданын бир бөлүгүндө өткөнгө чейин жаркыраган кадрларга куюшат. эки барактан турган манга бөлүмүн 22 мүнөттүк эмоционалдык саякатка созуп, ар бир күндү бир кадамга айланткан негизги аниматорго чейин.

Бул процессти түшүнүү акыркы продуктту баалообузду тереңдетет. кийинки жолу Нарутонун көлөкө клонду чакырганын же Ичигонун банкайын бошотуп жибергенин көргөндө, сиз каармандын күчүн гана көрбөйсүз; сиз бүтүндөй студиянын топтолгон кол өнөрчүлүгүнө күбө болосуз. Пиерронун мурасы ошол көрүнбөгөн архитектурага негизделген жана бул жаңы муундагы көрүүчүлөр үчүн нинджас жана жан Риперс дүйнөсүн тирүү кармап турат.