anime-art-and-animation-styles
"Кылыч искусствосунун онлайн дүйнөсүн калыптандырган тарыхый окуялар: Ммо оюн дүйнөсүнүн убакыт сызыгы"
Table of Contents
"Бүгүнкү күндөгү көп оюнчулуу онлайн оюндардын виртуалдык пейзаждары ондогон жылдар бою чыгармачылыкка, технологиялык жетишкендиктерге жана өнүгүп келе жаткан социалдык динамикага негизделген.Реки Кавахара онлайн кылыч искусствосун жазганда, ал ошол эле тарыхтан көп нерселерди алган - амбициялуу эксперименттер, каргашалуу ачылыштар жана таза жамааттык кубаныч учурлары менен белгиленген убакыт сызыгы. толугу менен имерсивдүү өлүм оюнунун ичинде калган 10 000 оюнчунун окуясы ага чейин келген MMOлардын реалдуу дүйнө сызыгысыз анчалык катуу тийбейт. "" - Акрель, Афрейн, биринчи дүйнөлүк саякат."
"NerveGear гарнитурасы жана SAOнун толук сууга түшүү тажрыйбасы узак убакыттан бери сакталып келген кыялдын ойдон чыгарылган аяктоочу чекитин билдирет: аватарды башкаруу гана эмес, ошол аватар болуу. Бул кыял дүйнөдөгү биринчи онлайн оюндарда инкубацияланган, анда оюнчулар клокинг терминалдары аркылуу байланышкан жана экрандарынын артында экинчи жашоону акырындык менен үйрөнүшкөн. Бул макалада MMO дүйнөсүн калыптандырган тарыхый окуялар изилденет жана андан ары, үчүн концептуалдык негиз түзүлгөн. """
Прекурсорлор: MUDs жана жалпы санариптик мейкиндиктердин пайда болушу
"Эссекс университетинин алгачкы мейнфрейминде чуркоо: ""Түндүк"" деп жазсаңыз болот жана башка оюнчу буга чейин эле бар болушу мүмкүн, ал күрөшүүгө же кызматташууга даяр, бирок социалдык өлчөм дароо эле пайда болгон, бирок кийинчерээк үч локалисттик түзүлүшкө кошулат: ""Түнкү"" жана ""Түнкү"" деп жазсаңыз болот."
"Кесмай аралынын ""Кесмай"" (англ. Kesmai) - америкалык жазуучунун ""Кесмай"" (англ. Kesmai) - америкалык жазуучунун ""Кесмай"" (англ. Kesmai) - америкалык жазуучунун ""Кесмай"" (англ. Kesmai) - америкалык жазуучунун ""Кесмай"" (англ. Kesmai) - америкалык жазуучунун ""Кесмай"" (англ. Kesmai) - америкалык жазуучунун ""Кесмай"" (англ. Kesmai) - америкалык жазуучунун ""Кесмай"" (англ. Kesmai) - америкалык жазуучунун ""Кесмай"" (англ. Kesmai) - америкалык жазуучунун ""Кесмай"" (англ.
"1990-жылдардын башында, ""Neverwinter Nights"" AOL (1991) бир эле учурда 500 оюнчуну графикалык унутулган чөйрөлөргө чогулткан. анын капкагы өз алдынча болгон, бирок мазмунду горизонталдык масштабдаштырса болорун көрсөттү: бир нече учурлар, ар бири өзүнүн гильдиялары жана экономикасы менен. бөлүнгөн дүйнөлөрдүн идеясы түздөн-түз Aincradтын полго негизделген архитектурасын чагылдырат, анда ар бир кабат өзүнүн бос жана оюндары менен өз алдынча биома болуп саналат. "" - Демологиялык лабораториялар."
"Коммерциялык ойгонуу: ""Меридиан 59"" жана ""Ультима онлайн"""
"Меридиан 59 (FLT:1) 1996-жылы жарык көргөн, 3D-рендеринг менен биринчи адам көз карашын туруктуу көп оюнчу сервери менен айкалыштыруучу биринчи оюн катары кеңири таанылган. оюнчулар түрмөдөн өтүп, графикалык бөлүкчөлөрдүн эффекттери менен сыйкырларды ыргытышкан жана гильдияларды түзүшкөн. - ""Оюнчу-ви-оюн"" концепциясын реалдуу убакыт режиминде киргизишти."
"Ал эми ""Ультима Онлайн"" (англ. Ultima Online) - америкалык дизайнер Ричард Гарриотттун ""Кум кутучасын"" (англ. кум кутучасын) - америкалык дизайнер Ричард Гарриотттун ""Кум кутучасын"" (англ. кум кутучасын) - америкалык дизайнер Ричард Гарриотттун ""Кум кутучасын"" (англ. кум кутучасын) - америкалык дизайнер Ричард Гарриотттун ""Кум кутучасын"" (англ. кум кутучасын) - америкалык дизайнер Ричард Гарриотттун ""Кум кутучасын"" (англ. кум кутучасын) - америкалык дизайнер Ричард Гарриотттун ""Кум кутучасын"" (англ. кум кутучасын) - америкалык дизайнер Ричард Гарриотттун ""Кум кутучасын"" (англ."
"Кечээ Түштүк Кореядан келген ""Lineage"" компаниясы ""Casle Sieges"" жана ""PvP"" үлгүсүндөгү ири масштабдагы оюндарды негизги цикл катары киргизген, бир эле согуш талаасында жүздөгөн оюнчулар кагылышкандыктан, оюн координацияны, стратегияны жана гильдиялардан дээрлик аскердик дисциплинаны талап кылган. SAOнун кол салуу тобунун уюштуруу структурасы - Хитклиф сыяктуу командир жана ролдордун ачык бөлүнүшү - Линейдждин канга батып калган серверлеринен пайда болгон тактиканы чагылдырат."
Алтын доор: Эвер-Квест, Ашерондун чакырыгы жана тирүү дүйнөнүн көтөрүлүшү
"Эгерде 90-жылдардын аягында кирпичтер коюлган болсо, миң жылдыктын аяк ченинде собор тургузулган. Эверкуест (1999) 3D графиканы алып келди, толук чектеш дүйнө жана кызматташууну талап кылган тынымсыз кыйынчылык. Оюнчулар өлүмгө байланыштуу тажрыйбаларын жоготушкан, өлүктү
"Эверкуэст ошондой эле ""рейд менен жолугушуу"" түшүнүгүн ойлоп тапкан: ондогон оюнчуларды талап кылган чоң ажыдаар же кудай. Лорд Нагафен жана Леди Вокс сыяктуу ажыдаарлар легендаларга айланды, алардын жумуртка тууу убактысы атаандаш гильдиялар менен кызуу талашка түштү.Айнкраддын пол жетекчилери - ар бири өзүнчө үлгүлөрү бар уникалдуу жырткыч - негизинен эпикалык масштабдагы чабуул жетекчилери, бүтүндөй оюнчу базасы биргелешип чоң түрмөдөн өтүп жатат.
Ошол эле мезгилде, Ашерондун чакырыгы (1999) эч кандай жүктөө зоналары жок жана ай сайын жаңыртуулар менен үзгүлтүксүз дүйнөнү киргизди, бул ландшафтты биротоло өзгөрттү. иштеп чыгуучулар, Турбин, оюнду жандуу кызмат баяндоо катары карашты, баскынчы аскерлер жана дүйнөнү талкалаган окуялар менен. тирүү, өнүгүп келе жаткан окуя сезими - оюнчулардын иш-аракеттери чоңураак, күтүлбөгөн сюжеттин бир бөлүгү катары сезилет - SAOнун кийинки аркаларында, айрыкча Жер астындагы дүйнөдө [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT
Согуш кемелеринин таасири: жеткиликтүүлүк, масштаб жана тематикалык парктын планы
"Близарддын ""Мастерстрок"" оюну механикада эмес, жылтыратуу жана жеткиликтүүлүктө инновация болгон, ал EverQuestтин мыкаачылыгын алып, четин кесип салган: издөө белгилери минимапта пайда болгон, өлүм жазасы бир аз узакка созулган, жана дүйнө ачык-айкын деңгээлге ылайыктуу зоналарга бөлүнгөн."
SAO Aincrad көбүнчө чоң чабуул түрмөсү катары сүрөттөлөт, бирок анын издөө дизайны - NPCs тапшырмаларды сунуш кылат, талап-тоноочу тамчылар жана бир кабатта оюнду жеңүүнүн ачык сезими - таза тематикалык парк. полдордун бара-бара ачылышы WoW кеңейтүүлөрүнүн прогрессивдүү катмарлуу түрмөлөрүн чагылдырат. Бирок, SAO коопсуздук тармагын алып салуу менен жеткиликтүүлүктү бурмалайт: кирүү баскычы жок, жардам билети жок жана тирилүү жок.
"Киритонун ""эки зымдуу"" DPS, Асунанын чагылгандай тез чабуулчу соккулары жана Агил сыяктуу оюнчулардын ""Танк"" жоопкерчилиги - бул У.У. бир муунга үйрөткөн партиялык композицияны чагылдырат."
Пикселдердин астындагы инфраструктура: технологиянын реалдуулукту куруудагы ролу
Интернет жана аппараттык технологиялардын бир эле учурда жарылуусусуз виртуалдык коомдордун эч бири өнүкпөйт. 2000-жылдардын башында кеңири байланыштын жайылышы кечиктирүүнү төмөндөтүп, континенттерде реалдуу убакыт режиминде суюк күрөшүүгө мүмкүндүк берди. NVIDIA жана ATI графикалык карталары кеңири пейзаждарды жаратты, ал эми сервер архитектурасы бир дүйнөдө миңдеген колдонуучуларды колдоо үчүн өнүккөн. TeamSpeak жана кийинчерээк Discord сыяктуу IP куралдары (экинчиси SAO үчүн анахроникалык болсо да) текстке негизделген гильдияларды тирүү жамааттарга айландырды, достордун бири-бирин дүрбөлөңгөлөп, дүрбөлөңгөлөп, дүрбөлөңгөлөп, дүрбөлөңгөлөп, дүрбөлөңгөлөп, дүрбөлөңгөлөп, дүрбөлөңгөлөп, дүрбөлөңгөлөп, дүрбөлөңгөлөп, дүрбөлөңгөлөп, дүрбөлөңгөлөп, дүрбөлөңгөйлөп, дүрбөлөңгөйлөп,
"Окулус Рифт 2012-жылга чейин керектөөчүлөрдүн VRге карай жаңы жарышты баштады, ал эми кийинчерээк HTC Vive жана PlayStation VR сыяктуу шаймандар бөлмө масштабындагы байкоо жана колдун катышуусун киргизди. толук сууга түшүү технологиясы ""3O"" жебелерине чейин ачык-айкын жебелерге чейин траекторияланган."
Виртуалдык реалдуулук оюн аянтчасы жана Вангард катары
"Свод искусствосу онлайн биринчи жолу 2002-жылы веб-роман катары басылып чыккан, бирок анын темалары актуалдуу болуп калды. 2000-жылдардын орто ченинде ""Экинчи жашоо"" (FLT:3) пайда болду, колдонуучулар мазмунду түзүшкөн, концерттерге катышкан жана бизнес курган оюн эмес виртуалдык дүйнө. анын экономикасы ушунчалык күчтүү болуп, кээ бир колдонуучулар реалдуу дүйнөдө жашашкан. ""Экинчи жашоо"" (FLT:3) туруктуу санариптик мейкиндик адам ишмердүүлүгүнүн бүтүндөй спектрин, кара өздүгүн жана жасалмалыгын көрсөтө алат."
"Акихико Кайаба оюнду ""көзгө көрүнбөгөн реалдуулукка"" айлантканда, ал ""Экинчи жашоонун"" логикасын коркунучтуу жыйынтыкка алып келет: эгерде адамдар виртуалдык үйгө чыныгы акча жана эмоционалдык энергияны инвестициялоого даяр болсо, анда виртуалдык үй жалгыз үй болуп калганда эмне болот? VRChat [FLT:
"Орбусвор: кайра төрөлүү (FLT: 1) жана Зенит: акыркы шаар (FLT:3) сыяктуу атайын VR MMOs толук MMO формуласын гарнитуралык тажрыйбага которууга аракет кылышты, бул оюндарда сиз физикалык жактан зыян келтирүү үчүн кылычты кыймылдатып, калкан көтөрүү сиздин колду кармап турууну билдирет. "" - деп айтылат Ыйык Китепте."
Социалдык динамика, психикалык саламаттыкты сактоо жана реалдуу дүйнө эхосу
"Адамдар ""үчүнчү жерлер"" катары кызмат кылышат, алар үйдөн бөлүнүп, адамдар туруктуу байланыштарды түзүшөт, гильдиялар колдоо тармактарына айланат, чек араларды жана тилдик тоскоолдуктарды кесип өткөн достукка айланат.САОдо өлүм оюнунун травмасы парадоксалдуу түрдө эң ден-соолукка пайдалуу мамилелерди түзөт: Кирито менен Асунанын никеси, Айнкраддын оюнчуларынын үй-бүлөсү жана алдыңкы катардагылардын ортосундагы терең ишеним."
"Оюнга көз карандылык, Дүйнөлүк саламаттыкты сактоо уюму тарабынан таанылган, SAOнун тузакка түшүү темаларын чагылдырат. оюнчулардын чыныгы жашоону четке кагуусу, жумушун жоготуусу же интернет кафелериндеги марафон сессияларынан өлүп калышы жөнүндөгү окуялар фантазияга реалдуу дүйнөнү сокку урат. SAO бул оюнду жеңе албаганга чейин качууну мүмкүн эмес кылуу менен бетме-бет келет. оюнчулардын күрөшү жөн гана жырткычтарга каршы эмес, бирок үмүтсүздүккө каршы. Психологиялык колдоо органикалык түрдө пайда болот, Сачинин гильдиясынан Сильиканын жылуулугуна чейин: ""Мона"" менен бай адамдар менен."
"Анын айтымында, ""МММО алкактарына негизделген симуляциялар өзгөчө кырдаалдарга жооп берүү, тил үйрөнүү жана корпоративдик командаларды куруу үчүн колдонулат.САОнун кийинки аркаларындагы ойдон чыгарылган жер астындагы дүйнө - ылдыйдан жогоруга жасалма интеллектти өстүрүү үчүн колдонулган кеңири симуляция - бул оюн кыймылдаткычтары бир күнү сезимдин инкубаторлору катары кантип кызмат кыла аларын спекулятивдик экстраполяция.Бул идея фантастикалык болсо да, AI окутуу чөйрөлөрүнөн чыныгы эксперименттер менен тамыр жайган нерв тармактарын татаал оюн дүйнөсүнүн чектерине каршы жайгаштырат."
Монетизациянын эволюциясы жана анын Айнкрадда жоктугу
"Компаниянын ""FlueScape"" оюну миллиондогон оюнчуларды жана кирешелүү жазылуу деңгээлин камсыздай алат деп далилдеди. (FLT: 2) MapleStory (2003) косметикалык микротранзакциялар жана ыңгайлуулук үчүн төлөм буюмдары аркылуу акча табуу менен андан ары кетти. 2010-жылга чейин акча дүкөндөрү менен эркин оюн модели өнөр жайга айланып, көбүнчө виртуалдык локонкаларга караганда агрессивдүү тери, цифтер жана локонкалар сыяктуу локоньерлерге алып келди."
"Кайабанын Айнкрадында мындай экономика жок, SAOда туткундалган оюнчулар ""алтын доорду"" чыдамсыздык менен күтүп жатышат, ал эми прогрессия тер жана тобокелдик аркылуу гана алынат.Оюн - бул эң жогорку меритократия, издөө жана кол өнөрчүлүк менен тапкан байлык менен чектелет.Бул дизайндын тазалыгы - айлык акы жалгыз акы болгон жазылуу доорундагы ностальгия - жанрдын ардагерлеринин арасындагы MMOлардын ""алтын доорун"" эңсеп жатат.
SAOну контекстке киргизген убакыт сызыгы
Бул линияны визуалдаштыруу үчүн, SAO ааламын түздөн-түз маалымдаган этаптардын кыскача мөөнөтүн карап көрүңүз:
- 1978: MUD1 учурулуп, туруктуу жалпы дүйнөлөрдү түзөт.
- 1985: Кесмай аралы графиканы көп оюнчулуу укмуштуу окуяларга киргизет.
- 1986: Хабитат биринчи ири масштабдагы графикалык виртуалдык коомчулукту түзөт жана аватар концепциясын популярдуу кылат.
- "Анын ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында ""Кышкы түндөр"" аттуу чыгармасында."
- "Меридиан 59 ""Мморпг"" (англ. Meridian 59) - ""Мморпг"" (англ. Meridian 59) - ""Мморпг"" (англ. Meridian 59) - ""Мморпг"" (англ. Meridian 59) - ""Мморпг"" (англ. Meridian 59) - ""Мморпг"" (англ. Meridian 59) - ""Мморпг"" (англ. Meridian 59) - ""Мморпг"" (англ. Meridian 59) - ""Мморпг"" (англ. Meridian 59) - ""Мморпг"" (англ."
- "Ультима онлайн ""кум кутучасынын экономикасын"" жана оюнчулардын жетекчилиги астында башаламандыкты жаратат."
- 1998: Линейдж PvP курчоо согушунун планын белгилейт.
- "Эверквест жана Ашерондун чакырыгы ""МММО""ларга 3D сууга чөмүлтүлүү, катуу өлүм жазасы жана тирүү баяндоолорду берет."
- 2001: RuneScape оюнчунун базасын кеңейткен эркин оюн моделин киргизет.
- "Экинчи жашоо ""согушсуз виртуалдык дүйнө толук экономиканы жана социалдык жашоону өткөрө алат"" деп көрсөтөт."
- "Анын айтымында, ""World of Warcraft"" уюму тематикалык парктын формуласын өркүндөтүп, ММОларды негизги агымга алып келет."
- 2012: Oculus Rift Kickstarter керектөөчүлөрдүн VR толкунунун башталышын билдирет.
- 2014: VRChat өнүгүүнү баштайт, акыры колдонуучулар өз дүйнөсүн жана аватарларын түзгөн социалдык VR платформасын сунуштайт.
- "Анын айтымында, ""Зенит"" акыркы шаар VR MMO катары альпинизм, учуу жана кыймыл-аракетке негизделген салгылашуу менен толук кандуу ишке кирет."
"Анын айтымында, ""Кылыч искусствосу онлайн режиминде"" (англ. Sword Art Online, 2022) жана ""Кылыч искусствосу онлайн режиминде"" (англ. Sword Art Online, 2022) ортосундагы ажырымды ар бир жазуу жокко чыгарат, ал жерде NerveGear учурулат жана Кайабанын тузагы жабылат."
Жыйынтык: Толук сууга чөгүп кетүүгө карай бүтпөгөн жылуу кыймыл
"Кылыч искусствосу онлайн дүйнөсү өзүнчө жок.Бул тамыры биринчи жолу эки адам бири-бирине ""саламдашуу"" деп жазган дарактын жемиши.ММОну калыптандырган тарыхый окуялар - туруктуулуктун ойлоп табуусу, өлүк чуркоонун азабы, биринчи гильдиянын өлтүрүлүшүнүн кубанычы, оюнчуну өлтүргөндөрдүн чыккынчылыгы, монетизация өзгөрүүлөрү жана виртуалдык реалдуулукка карай жай басуу - бардыгы Акраддын ДНКсына коддолгон, алар 40 жылдык жеңишти даңазалашат."
"Анын айтымында, ""Falnal Fantasy XIV"" сыяктуу заманбап MMOs EverQuest жана WoW рухун сактап, кино аймагына окуяларды айтып берүү менен бирге, ""VR платформалары"" SAO элестеткен сезүү чөмүлтүлүшүнө бир сантиметр жакын. санариптик жана физикалык ортосундагы чек Кайаба сыяктуу зыяндуу кожоюндардан эмес, адамдар өз убактысын, акчасын жана инсандыгын ушул мейкиндиктерге инвестициялоону тандап алышкандыктан, ""F"" жана ""F"" сыяктуу физикалык жетекчилердин ортосундагы чек ара тунук эмес."