anime-art-and-animation-styles
Динамикалык камера менен иштөө жана көз карашты өзгөртүү менен мыкты иш-аракет аними
Table of Contents
"Акциялык аним импульс менен гүлдөп жатат, бирок эсте каларлык салгылашууну унутулгус жайлоодон бөлүп турган нерсе - бул баатырдын күчү же дүйнөнүн уламыштары эмес, бул камеранын кыймыл-аракети. динамикалык камеранын иши жана ойлоп табуучу перспективанын өзгөрүшү заманбап анимдин көзгө көрүнбөгөн хореографтарына айланды, биз көргөн нерселерди гана эмес, кандай сезимде экенибизди да көрсөтөт.ОДМ жабдууларынын демсиз кыймылдашынан тартып, шаардын кыйраган пейзаждарына чейин, сыйкырдуу дуэлдин башы айланып турган айлануусуна чейин, режиссёрлор бул визуалдык сүрөттөрдүн артындагы таң калыштуу учурду карап чыгуудан көрө, визуалдык сүрөттөрдүн артындагы эң терең сүрөттү карап чыгышат."""
Кыймылдуу каркастын грамматикасы
"Кинотеатрдын кыймылы физикалык, доли, кран, стейкам.Анимеде ар бир казан, трек, камчы жана зум нөлдөн баштап тартылышы же санариптик түрдө жасалышы керек, бул камеранын эч бир кыймылы кокустук эмес дегенди билдирет; ар бири атайылап көркөм чечим. тез казан ылдамдыкты жеткире алат, ал эми жай түрткү салмакты жана гравитацияны кошуп берет. Голландиялык бурчтар туруксуздукту көрсөтөт. биринчи адам көз карашына күтүлбөгөн өзгөрүү бизди каармандын дезориентациясына батырат. Бул шаймандар тез жана операциялык чекиттер менен айкалыштырылганда, визуалдык өзгөрүү дээрлик визуалдык өзгөрүү болот. """
Динамикалык камералар согуш көрүнүшүн кооздоодон башка да нерсени жасайт. Ал күчтүн тең салмактуулугунун бузулушун, эмоционалдык абалдарды, ал тургай баяндоо темаларын билдирет. бийик душманга көз чаптырып турган төмөнкү бурчтуу ок коркунучту жаратат; чоң фонго каршы башкы каарманды кыскарткан жогорку бурчтуу октор обочолонууну билдирет. перспектива өзгөрөт - ийиндин үстүндөгү көз караштан канаттуунун көз карашына өтүү же калтырап-титиреп турган колдун тыгыз жакындыгы - убакытты жана мейкиндикти сындырып, бизди согушкер Анименин психикасына тартат.
Кино иш-аракеттерди кайра аныктаган серия
"Титандагы чабуул: ""Асманды оркестрлөө"""
"Уит Студио жана кийинчерээк MAPPAнын Хажим Исаяманын мангасын адаптациялоосу үч өлчөмдүү кыймылдын жаңы стандартын койду.Омни-Дрицепциялык мобилдик жабдуу уникалдуу кыйынчылыкты жаратат: каармандар чуркап же учуп жүрбөйт, бирок көпчүлүк иш-аракет көрүнүштөрүн сызыктарга айланта турган ылдамдык менен айлана-чөйрөдө кыймылдап жатышат. режиссёр Тетсуро Араки жана анын мураскорлору муну паркур кинематографиясынан карызга алуу менен чечишти. камера көбүнчө жоокердин белине же канаттарына жабышып, бардык лыжаларды аралап, Либердин үстүндө чоң кол салуу көз карашты жаратат. "" - деп айтылат билдирүүдө."
"Аракинин командасы көбүнчө бир жолу колдонулуучу узун серияларды, узун кадрлардын санариптик симуляцияларын колдонушат, алар ""Жеткилең оюн"" сыяктуу эпизоддордо, айрыкча Леби ""Титан жырткычынын"" күчтөрү аркылуу көз жашын төгөт, бул жөн гана көрүнүш эмес, баян: үзгүлтүксүз камера Лебинин бир ойлуу каарын чагылдырат. көрүүчүлөр үнсүз канатчы болуп калышат, акыры канат токтогонго чейин эч качан тыныгууга уруксат берилбейт."
Кечкисин: Чексиз көкүрөк чыгармалары : Ufotable's Magic of Motion
"Уфобл 2D каармандарды 3D санариптик чөйрөлөр менен бириктирүү менен белгилүү болгон, бирок алардын чыныгы чеберчилиги алардын ошол мейкиндиктер аркылуу кантип кыймылдагандыгында. ""Такахиро Миура жетектеген чексиз жаркыраган чыгармалар"" ар бир салгылашууну кинематографиячы тарткан балет сыяктуу карайт. Спеллдер жана асыл фантазмалар жөн гана атылбайт; аларды виртуалдык камера көзөмөлдөйт, ал согушкерлердин айланасында айланып, жарык жана чаң жарылууларын түртүп өтөт. Архиро Миура жетектеген чексиз жаркыраган чыгармалар ар бир салгылашууну карайт.
"Широ Гилгамешке каршы турганда, камера Ширунун жер деңгээли, бычак менен капталган реалдуулугу жана Гилгамештин алтын, кудайдын көз карашы менен көз карашы ортосунда кайра-кайра өзгөрүп, идеологиялардын кагылышуусун визуалдык түрдө коддойт. ""Уфоблдун санариптик матта сүрөттөрү жана талаанын чексиз тереңдиги кол менен тартылган фондо гана мүмкүн болбогон масштаб сезимин жаратат."
Моб Психо 100 : Канва тирүү
"Студио Бонс ""One"" вебкомикасын адаптациялоо стилистикалык анархияга негизделген, ал эми режиссёр Юзуру Тачикава камера кыймылын сюрреалисттик күч катары куралдандырат.Сериянын көпчүлүк бөлүгүндө визуалдык дүйнө бир аз мештен тышкаркы акварель болуп саналат, бирок психикалык күчтөр жарылып кеткенде, кадр өзү бурмаланат.Тачикава фонун абстракттуу сызыктарга чапкан камчы казандарды колдонот, чоңойт каармандардын көздөрүнө жарылып, андан кийин сыныктарга айланат жана гравитациялык айлануулар сыяктуу сезилет."
"Могоми менен экинчи сезондогу климаксикалык кагылышуу муну эң сонун чагылдырат: камера жөн гана согушкерлердин ортосундагы аралыкты кесип салбайт; ал Мобдун аң-сезимине кирип, стандарттык үчүнчү адамдын көз карашынан клаустрофобиялык биринчи адамдын ырааттуулугуна айланат, анда дүйнө чагылганга соккон сүрөт сыяктуу бүктөлөт. перспективалык өзгөрүүлөр каармандардын ортосунда гана эмес, эмоционалдык реалдуулуктардын ортосунда болот. Мобдун психологиялык башаламандыгын реалдуу визуалдык роликостерге айландыруучу ыкма. Тачикаванын философиясы камера 100 эмоционалдык барометр жана 100 психомобдун эң жогорку үлгүсү бойдон калууда. """
Бир сокку адам : Комедия жана бийлик катары аша чапкандык
"Мэдхаустун ""Бир сокку"" аттуу биринчи сезону (Шинго Натсум жетектеген) - бул комикс-панелдик аша чапкандыкка сүйүү кат, ал суюктук кыймылга айланат. Саитаманын мушташтары көбүнчө бир эле соккуга созулат, ошондуктан камеранын милдети - күтүүнү жана кесепеттерди узартуу. Натсум каракчыны карлик кылган өтө төмөнкү бурчтуу кадрларды колдонот, Саитама өзүнүн тажаган, кыйратуучу соккусун бергенде, туңгуюкка чейин жетет. Саитаманын боштугуна тез зом жана пантовкалар менен коштолгон, бирок дагы деле болсо таң калыштуу соккуларды берет."
Борос согушу - динамикалык камера ыкмаларынын көрүнүктүү ролу: жай кыймылдагы издөө оку чет элдик баскынчынын энергия жарылуусунан кийин асман тиреген имаратты атомдойт; биринчи адам көз карашы бизди Боростун көзүнүн артына коёт, ал өзүнүн акыркы формасын активдештирет; жана эки согушкердин айланасында айлануучу ок спираль пайда болот, андан кийин Жерге кайтып келет.
Жужутсу Кайзен : Жерден төрөлгөн суюктук
"Сунгу паркынын жетекчилиги астында иштеген ""Жужутсу Кайзен"" тасмасы сахнада ойногон спектаклге анча окшош эмес, ал эми камера экипажы табияттан тышкаркы күрөштүн ортосуна ыргытылгандай сезилет.Парктын философиясы ""жашоо"" камерасынын айланасында айланат, кадр соккуларга реакция кылат, кадамдар менен солкулдайт жана каарман качып кеткенде, ал өзгөрүлмө айланат.Юджи менен Тодонун ортосундагы күрөш жакшы ниет окуясынын аркасында үзгүлтүксүз көз караштын бороону болуп саналат: бир мүнөттө биз имараттын четине карайбыз, андан кийин анын ички бетинен жаркыраган, анан анын ички бетинен жаркыраган."
Сунгу паркынын командасы диалог учурунда чыңалууну жаратуу үчүн майда-чүйдө нерселерди колдонот, андан кийин согуш учурунда башаламан, кеңири аркаларды ачат. Камера көбүнчө кол менен кармалуучу сезимди симуляциялайт, мушташтарга чийки, документалдуу-скустикалык тездик берет. Бул ыкма эң жөнөкөй алмашууларды да визуалдык кылат.
Линза аркылуу сүйлөгөн директорлор
"Тетсуро Араки (Tetsuro Araki, ""Өлүм нотасы"") театралдык, дээрлик опералык камералардын соккулары үчүн флейкага ээ, алар согуштарды мифке айландырат. Юзуру Тачикава (Mob Psycho 100, ""Өлүм парады"") экранды көз караш эмоциянын түздөн-түз каналы болгон оюн аянтчасы катары карайт. Сунгу Парк (Jujutsu Kaisen, The God of High School) чемпиондору жер менен жерге, камералык химматураны кантип түшүнүү керектигин көрсөтөт."
Бул режиссёрлор өзүнчө иштебейт. Layout сүрөтчүлөрү, негизги аниматорлор жана санариптик фотоконок командалары толугу менен жаңы "линзаларды" ойлоп табуу үчүн кызматташат. Мисалы, Ufotable санариптик бөлүмү атайын 3D камера платформаларын түзөт, алар кол менен тартылган 2D каармандар аркылуу татаал долинин кыймылын симуляциялай алат, бул гибриддик ыкма студиянын чыгарылышынын өзгөчөлүгү болуп калды.
Көз караштын өзгөрүшү эмоциялык катышуубузду кантип өзгөртөт?
Бул көрүнүштөрдө көрүүчүлөр көбүнчө физикалык сезимди билдиришет - ашказандагы тырмоо, көкүрөктүн кысылышы. Бул кокустук эмес. Тез көз караш өзгөрүүлөрү чыныгы кыймылга жооп берген ошол эле нейрон жолдорун пайда кылышы мүмкүн, экран менен реалдуулуктун ортосундагы чек араны өчүрүп салат.
"Анын үстүнө, динамикалык камералар убакытты кысып, бир секунданы майда-чүйдө ааламга чейин кеңейтет.Титанга кол салуу учурунда, Титан этиндеги бычактардын жай кыймылдаган аркалары ар бир өлтүрүүгө салмак берет.Моб Психо 100де, Мобдун эмоционалдык жарылуулары учурундагы жаркыраган, туруксуз каркас бузулуунун четиндеги баланын ички башаламандыгын чагылдырат. чынчылдык менен аткарылганда, бул ыкмалар ""жалган"" деп эсептелбейт; алар окуяны айтуунун жалгыз чынчыл жолу сыяктуу сезилет."
Аним кинематографиясынын эволюциясы
Анименин динамикалык камера менен байланышы технология менен бирге өстү. алгачкы кель анимациясы жөнөкөй паналарга жана зумдарга кыймылды чектеген, бирок санариптик композицияга жана 3D фонго өтүү жаңы чек араны ачты. бүгүнкү күндө, Demon Slayer сыяктуу сериялар кол менен тартылган суу дем алуу эффекттерин виртуалдык камера менен айкалыштырат, ал эми Chainsaw Man жандуу иш-аракет инди тасмасынын шагылдарын эмуляциялоо үчүн талаанын тереңдигин жана линзанын бурмаланышын колдонот.
Бул ыкмалар сюжеттик такта баскычында кантип пландаштырылып жатканын тереңирээк изилдөө үчүн, Anime News Networkтин иш-аракет кинематографиясы боюнча өзгөчөлүгү алардын процессин бузуучу негизги аниматорлор менен маектешүүлөрдү сунуштайт.
Башка сериялар жарыкка татыктуу
"Килл ла Киллдин ""Агрессивдүү, стилдештирилген бөлүнгөн экрандарды жана ашыкча көз карашты"" колдонуу менен анын хаотикалык энергиясын күчөтөт. Космостук Дэнди эпизоддору, айрыкча Шиничиро Ватанабе тарабынан багытталган эпизоддор, классикалык илимий фантастикалык кадрлардан жана сюрреалисттик биринчи инсан ырааттуулуктарынан алынган."
Кыймылдаган линзалардын узакка созулган таасири
Камера менен иштөөгө инвестиция салган иш-аракет аними жөн гана кызыктуу мушташтарды бербейт, алар экрандан тышкары тилди жаратышат. режиссёр бир эле, үзгүлтүксүз сокку менен согуш талаасында каармандын мүдүрүлүшүн байкоону чечкенде, алар окуяны кантип башынан өткөрүшүбүз керек экендиги жөнүндө талашып жатышат. алардын эң мыктылары ар бир кадрды тирүү, дем алуучу жандык катары карашат, жана натыйжада көрүү тажрыйбасы бар, ал жөн гана байкоо эмес, бирок сезилет.