anime-production-and-industry-insights
Аниме өндүрүш процессиндеги сториборддордун ролу: тарыхый көз караш
Table of Contents
Анимациядагы сториборддордун келип чыгышы
Аниме глобалдык көрүнүшкө айланганга чейин, кадрдан кадрга ырааттуулукту визуалдаштыруу практикасы кинонун алгачкы күндөрүндө тамыр жайган.Уинзор МакКей сыяктуу пионерлер үнсүз кино доорунда анимациялык кыскаларын кылдаттык менен сүрөттөп, ар бир кыймылды пландаштырышкан жана акыркы продукттагы суюктукту камсыз кылышкан. Бирок, расмий сюжеттик такта өндүрүштүк курал катары 1920-жылдардын аягында Уолт Дисней студиясында чындыгында калыптанып калган.
"Жапондордун ""анимациялык студиялары"" 1950-жылдардын аягында телеберүү көбөйө баштаганга чейин, жапон продюсерлери бюджетти бөлүштүрүү боюнча жумалык мөөнөттөрдү сактоо үчүн Диснейдин пионердик ыкмасына караганда өндүрүш алдындагы пландаштырууну дагы катуу кармоону талап кыларын билишкен."
Аним жана Эконтенин төрөлүшү
"Астро Бой 1963-жылы ""Тетуан Атом"" телеканалынын эфирге чыккандан кийин, ал ондогон жылдар бою сакталып келген телеаниме өндүрүшүнүн үлгүсүн түзгөн. жооптуу адам Осаму Тезука буга чейин атактуу манга сүрөтчүсү болгон жана ал өзүнүн панелдеги визуалдык ой жүгүртүүсүн анимациялык студияга алып келген. Муши өндүрүшүндө Тезука студиянын өтө чектелген анимациялык бюджетин компенсациялаган катуу сюжеттик такта процессин ишке ашырган. анткени ар бир тасманын алкагы кымбат кельдерди жана метикалык кол менен тартылган сүрөттү талап кылгандыктан, ал дагы деле болсо минималдуу кыймылды жана кыймылды чектөөгө мажбур болгон."
Эконте аркылуу режиссёр каармандын көз кыймылы жана кылдаттык менен тартылган ондон ашуун толук анимациялык кадрларды билдире турган көрүнүштү пландаштыра алат.Сториборддор баяндоо планы жана чыгымдарды көзөмөлдөө китеби катары кызмат кылышкан.Режиссёрлор өз көз карашын түздөн-түз негизги аниматорлорго майда-чүйдөсүнө чейин чиймелер, убакыт жөнүндө кол менен жазылган жазуулар жана атүгүл түстөр жөнүндө көрсөтмөлөр аркылуу билдирүүнү үйрөнүшкөн.
Кол менен тартылган аңгеме такталарынын алтын доору
"Аниме 1970-80-жылдары жетилгенде, бюджеттер өсүп, баяндоолор амбициялуу болуп калды. ""Мобилдүү костюм Гундам"" жетектеген космостук опера буму татаал механикалык иш-аракеттерди жана чоң согуш көрүнүштөрүн талап кылды. режиссёр Йошиуки Томино жана анын командасы ар бир ракета жолун жана мобилдик костюмдун мүчөлөрүн картага түшүргөн сюжеттик такталарды түзүштү, ондогон элементтер бир эле учурда кыймылдаганда да мейкиндик тактыгын камсыз кылышты."
"Анын айтымында, ""Анима"" аттуу атактуу аутюр Хайяо Миязаки, адатта, салттуу сценарийди жазганга чейин, анын тасмалары үчүн бүтүндөй сюжеттик тактаны тарткан, бирок бул такталар тез эскиздер эмес, түстү, жарыкты жана композицияны аныктаган чоң, атмосфералык чиймелер болгон."
His boards for Nausicaä of the Valley of the Wind and Princess Mononoke ran to over a thousand pages each, forming a visual manuscript from which the entire crew worked."Мамору Оши өзүнүн ""Гост шеллде"" (англ. Ghost in the Shell) аттуу аңгеме такталарын колдонуп, философиялык диалогду кеңири жайылган, санариптик шаар пейзаждары менен бириктирген. ар бир панелде иш-аракет жазуулары гана эмес, ошондой эле камера линзалары, талаа тереңдиги жана компьютердик үстөмдүк убактысы жөнүндө шилтемелер бар болчу. эконте кол менен тартылган ачкычтарды, санариптик композиттерди жана жандуу иш-аракет инсерттерин координациялоого жөндөмдүү мультимедиалык планга айланган."
Сториборд сүрөтчүсү катары директор: уникалдуу жапон салты
Аниме өндүрүшүнүн эң өзгөчөлүктөрүнүн бири - режиссёрлордун өзүлөрүнүн сюжеттик такталарын жекече чийүү салты.Голливуд анимациясында сюжеттик такталар, адатта, режиссёрдун көз карашын чечмелеген атайын сүрөтчүлөр тарабынан аткарылган атайын рол.
Бул ыкма акыркы продукт үчүн терең мааниге ээ. режиссёр сюжеттик тактаны тартканда, ар бир панель түздөн-түз, ортомчусуз чыгармачыл импульс алып жүрөт. режиссёр композиция, убакыт жана эмоционалдык таасир жөнүндө дароо чечим чыгара алат. бул салт ошондой эле аним режиссёрлору татаал идеяларды сүрөт тартуу аркылуу жеткире ала турган чебер визуалдык сүрөтчүлөр болушу керек дегенди билдирет. эконте режиссёрдун акылынын узартуусу болуп калат жана режиссёрдун жеке визуалдык тилин гана эмес, панелдердин мазмунун да окууга үйрөнөт.
Санариптик сторинборд жана заманбап өндүрүш түтүктөрү
Миң жылдыктын башында сюжеттик такталар кантип түзүлгөнүн жана бөлүшүлгөнүн өзгөрткөн санариптик куралдардын толкуну пайда болду. Toon Boom Storyboard Pro сыяктуу программалык камсыздоо жана Clip Studio Paint программасына киргизилген сюжеттик такта функциялары сүрөтчүлөргө виртуалдык холстто иштөөгө, камера кыймылдарын кошууга жана дароо анимати экспорттоого мүмкүндүк берди.
Бул технологиялык өзгөрүүгө карабастан, кагаз эч качан толугу менен жок болгон эмес. көптөгөн ардагер режиссёрлор, анын ичинде Studio Ghibli жана Kyoto Animation дагы деле болсо кагазга карандаштын тактилдик кайтарым байланышын жактырышат. эконта баракчаларынын үймөгүн карап чыгуу, баяндоонун ритмин өз колунда сезүү, экран толугу менен кайталана албаган чыгармачыл процесстин интуитивдүү бөлүгү бойдон калууда. Демек, заманбап анима түтүктөрү көбүнчө эки дүйнөнү бириктирет: баштапкы кагаз такталары сканерленет, санариптик түрдө козголот, андан кийин аниматикалык такталарга ырааттуулук менен жөнгө салынат.
Кейс-изилдөөлөр: Сториборддор иконикалык анимени кантип калыптандырган?
Неон Башталыш Инжили: Психологиялык катмарлар такталар аркылуу
"Аннонун ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында, ал ""Эконте"" аттуу чыгармасында."
"Миязакинин визуалдык кол жазмасы"
"Аяо Миязакинин ""Спиритизацияланган Авай"" (англ. Spirited Away) - ""Спиритизацияланган Авай"" (англ. Spirited Away) - ""Спиритизацияланган Авай"" (англ. Spirited Away) - ""Спиритизацияланган Авай"" (англ. Spirited Away) - ""Спиритизацияланган Авай"" (англ. Spirited Away) - ""Спиритизацияланган Авай"" (англ. Spirited Away) - ""Спиритизацияланган Авай"" (англ. Spirited Away) - ""Спиритизацияланган Авай"" (англ. Spirited Away) - ""Спиритизацияланган Авай"" (англ."
Титанга кол салуу: хореографтык вертикалдык күрөш
"Титандагы чабуул ""Омни багыттагы кыймыл-аракет"" (Омни багыттагы кыймыл-аракет) аркылуу суюк, үч өлчөмдүү кыймыл-аракеттерди көрсөттү, бирок географиялык ырааттуулукту сактап калды. директору Тецуро Араки жана анын командасы абдан майда-чүйдөсүнө чейин сюжеттик такталарга таянышты, алар дээрлик аба схемаларына окшош иштеген. ар бир такта панели траекторияны көрсөткөн жебелерди, камера-зом белгилерин жана көбүнчө миниатюралык пол планын камтыган, имараттарга жана Титан буттарына салыштырмалуу каармандардын абалын көзөмөлдөө үчүн."
Сиздин атыңыз: Эмоционалдык география сториборд аркылуу
"Макто Шинкайдын ""Сиздин атыңыз"" (Kimi no Na wa) аттуу чыгармасында, ал өзүнүн ""эконте"" сүрөтүн тарткан, ал эми ""эконте"" тасмасы эки убакыт сызыгы жана бир нече жерлер боюнча тартылган, ал эми ""эконте"" тасмасы күндүн так убактысын, аба ырайын жана ар бир сүрөттүн эмоционалдык резонансын көрсөткөн."
Анимедеги сториборддордун келечеги
Виртуалдык реалдуулук куралдары режиссёрлорго көрүнүштөрдү толук 360 градустук чөйрөдө эскиздөөгө мүмкүнчүлүк берет, жөн гана карап, камералардын болжолдуу версиясына кирип, камераларды жайгаштыруу.ИИнин жардамы менен жасалган макет программалары бир нече негизги панелдик чиймелердин негизинде блоктоо сунуштарын жаратышы мүмкүн, сүрөтчүлөрдү кайталанма перспективалык торлордун ордуна эмоционалдык соккуларга көңүл бурууга мүмкүнчүлүк берет.
Бирок, бул оюн тактасынын негизги функциясы өзгөрүүсүз калат: көрүнүштү бөлүшүлүүчү, аткарылуучу планга которуу. планшетке стилус менен тартылганбы же анами кагазына щетка калем менен эскизделгенби, эконта анимдин баяндоосу биринчи дем алган жер бойдон кала берет.
Жыйынтык
Анимедеги сторхед 1960-жылдардагы бюджеттик студиядан бүгүнкү миллиондогон долларлык чыгармалардын татаал санариптик-физикалык гибриддерине чейин созулган.