Table of Contents

Кириш сөз: Анимедеги убакыт менен эс тутумдун өз ара аракеттенүүсү

Аниме убакытты катуу, сызыктуу прогрессия катары эмес, каармандардын өткөнүн эстеп, кайра чечмелеп, кантип жашашын калыптандырган ийкемдүү зат катары карайт.Хронологиялык тартипти ийип, аниматорлор жана жазуучулар сизди эс тутумуңузду чындыгында сезгендей сезүүгө чакырышат: фрагментардык, эмоционалдык заряддалган жана түбөлүккө өнүгүп жатат. Бала кезинен келген көрүнүш күтүлбөгөн жерден азыркы кризисти бузушу мүмкүн. унутулган убада ондогон жылдар өткөндөн кийин кайрадан пайда болуп, каармандын өзгөчөлүгүн өзгөртө алат.

"Анезия, репрессивдүү травма, убакыт циклдары жана флешбектер убакыттын өтүшү менен өзүн кантип курууну жана кайра курууну изилдөө үчүн куралга айланат. каарман эс тутумун жоготкондо, сиз: ""Алар тарыхы жок ким?"" - деп сураганга аргасыз болосуз. ""Спрессивдүү эс тутум пайда болгондо, азыркы учур эч качан бирдей эмес."

Бул макалада аним убакыттын эс тутумун калыптандыруу үчүн жана андан ары жеке идентификацияны, мамилелерди, ал тургай күйөрман жамааттарды калыптандыруу үчүн кандайча колдонуларын изилдейт. убакыттын өзгөрүшүн билдирген визуалдык белгилерден баштап, туруктуулуктун маданий философиясына чейин, ар бир элемент терең жеке жана жалпы адамдык сезимди жараткан баяндоолорду түзүү үчүн биргелешип иштейт.

  • Убакыт көбүнчө хронологиядан бөлүнүп турган ийкемдүү баяндоо ыкмасы катары иштейт.
  • Эстутумдун жоголушу жана калыбына келүү мүнөздүн өзгөрүшүнө катализатор болуп саналат.
  • Визуалдык символдор жана анимациялык ыкмалар убакыттык жана эмоционалдык абалдарды дароо чагылдырат.
  • Анимедеги мамилелер жалпы тарых жана убакыттын өтүшү аркылуу өнүгөт.
  • Коллективдүү эс тутум күйөрмандарды муундан муунга бириктирет.

Аниме аңгеме айтуудагы убакыттын ролу

"Анимедеги убакыт окуялардан да көптү кылат; ал тема жана эмоция менен активдүү резонанс жаратат. режиссёрлор ылдамдыкты, ырааттуулукту жана визуалдык мотивдерди манипуляциялап, сизди жылдардын салмагын же бир заматтагы жаркыраганды сезет. бул бөлүмдө баяндоо структуралары, визуалдык символика жана жапон маданий түшүнүктөрү кантип биригип, убакытты борбордук аңгемечиге айлантат."""

Өткөн, азыркы жана келечектеги баяндамалык структуралар

Аниме аңгемелери сейрек түз сызык менен жүрөт, тескерисинче, ал убакыт сызыктарынын ортосунда зигзагдарды колдонот, эс тутумун көпүрө катары колдонот. Flashbacks эң ачык курал болуп саналат: каармандын жаш өзүн күтүлбөгөн жерден кесип салуу коркуунун, жаранын же милдеттенменин келип чыгышын ачып бере алат. мисалы, Титанга кол салуу [FLT: 1] Титанга кол салуу [FLT: 1] Титандардын мурунку мураскорлорунун фрагменттелген эскерүүлөрү азыркы учурду бузуп, каармандарды мураска калган травмаларды өз тандоосу менен элдештирүүгө мажбурлайт.

"Анын айтымында, ""Флэшфорддор жана пайгамбарлык көрүнүштөр ушул сыяктуу максатты көздөйт, бирок келечектен тартып, азыркы учурду келечектеги нерселердин салмагы менен дестабилизациялайт. Штейнс; Гейт окуяларды кайра-кайра карап чыгуу үчүн убакыт саякатын колдонот, ар бир итерация тааныш көрүнүштөргө жаңы эмоционалдык резонансты катмарлайт. натыйжада эс тутум туруктуу жазуу эмес, циклдик, кайра каралуучу документ болуп саналат. Бул сызыктуу эместик адамдын эскерүүлөрдү чексиз репетициялоо жана кайра карап чыгуу тенденциясын чагылдырат."

Татами галактикасы сыяктуу кээ бир анимелер бүтүндөй баяндоолорду кайталанма циклдердин тегерегинде түзөт. башкы каарман өзүнүн университеттик жылдарын параллель реалдуулуктарга кайра жандандырат, ар бир цикл дагы бир мүмкүнчүлүктү сунуш кылат, бирок ошондой эле белгилүү бир эскерүүлөр жана өкүнүчтөр качып кутула албайт деген идеяны бекемдейт.

Символизм жана убакыттын визуалдык тили

Аниме визуалдык символдордун бай лексикасы аркылуу убакыттык өзгөрүүлөрдү билдирет. Сааттар, саат көз айнеги жана календарлар көбүнчө ачылыш ырааттуулуктарында же негизги көрүнүштөрдө пайда болот, бирок тымызын мотивдер оор көтөрүүнү жасайт.Черри гүлдөрү (FLT:0] Сакура жапон маалымат каражаттарында эң көрүнүктүү убакыттык символ болуп саналат, сулуулуктун жана жашоонун өтмө табиятын билдирет.

Түс палитрасы убакыт жана эмоционалдык индекс катары иштейт. Flashbacks көбүнчө жумшак фокусту, каныкпаган түстөрдү же сепиянын үстүнкү катмарларын колдонуп, өткөндү визуалдык түрдө айырмалайт. Сиздин атыңыз азыркы Токио сегменттери үчүн жандуу, дээрлик гиперреалдуу түстөрдү колдонот, ошол эле учурда айылдык өткөн үчүн жуулган тондорду колдонуп, убакыттын аралыгын эмоционалдык кабыл алууну жетектейт.

"Анын айтымында, ""Адамдын жашоосу жөнүндө эскерүүнүн акырындык менен өчүп кетиши убакыттын коррозиялык таасирин белгилейт."

Жапон маданиятынын убактылуу темаларга тийгизген таасири

"Жапон эстетикалык жана философиялык салттары анименин убакыт жана эс тутумду дарылоосуна терең таасир этет.Бул үчүн негизги нерсе - бул ""моно эч нерсе билбейт"" , туруктуулук жөнүндө ачуу таттуу аң-сезим. ошондуктан көптөгөн аниме аяктары бактылуу болгондо да меланхолия менен боёлгон. бардык нерселер өтүп кеткенин билүү кубанычты жүрөк козгоор оору менен толтурат. Бул маданий линза эс тутумду жөнөкөй сактоо системасынан өтмөктүн сулуулугун баалоо үчүн идишке айлантат. каарман сүрөттү жакшы көрсө, алар эч нерсеге катышпайт: ""ФЛТ."""

"Буддисттик ""кайра жаралуу"" жана айыл чарба календары сыяктуу чыгармаларда убакыт түз сызык эмес, табигый ритмдер менен кыймылдайт. эскерүүлөр ар дайым жоголбойт, бирок өзгөрүп турат, муундар бою үрөн сыяктуу өтөт.Бул ата-бабалардын тажрыйбасы тирүү каармандарды кантип куугунтуктап же жетектеп, Батыштын сызыктуу баяндарында көп учурда жок үзгүлтүксүздүктү жаратат. "" (FLT: 0) ""Масон"" түшүнүгү сизге терс мейкиндик берет."

Бул маданий алкакта анимдеги убакыт көбүнчө динамикалык каармандын өзү катары иштейт, жөн гана фондук параметр эмес. ал тандоолорго таасир этет, эмоционалдык абалдарды түзөт жана эскерүүлөрдүн эмне үчүн ушунчалык маанилүү экендигин философиялык негиз менен камсыз кылат.

Убакыт, эс тутум жана анимедеги идентификация

Убакыт дарыя болсо, эс тутум - бул өзүн-өзү алып жүрүүчү идиш.Аниме ошол идиштин алсыздыгын изилдеп, анын жаракалары жана оңдоолору идентификацияны кантип калыптандырарын көрсөтөт.

Эстутумдун жоголушу жана анын мүнөздүн өнүгүшүнө тийгизген таасири

"Амнезия - бул анимдеги сюжеттик шайман эмес, бул инсандык табиятты философиялык изилдөө. башкы каарман эс тутуму жок ойгонгондо, окуя автоматтык түрдө мындай деп сурайт: ""Алардын эмнеси калды?"" [ФЛТ:0] Шарлоттада башкы каармандын эс тутумунун акырындык менен жоголушу анын күчүн гана эмес, башкалар менен болгон байланышын, ал тургай адеп-ахлактык сезимин да түздөн-түз бузуп салат. унутуу азап тышкы коркунучтардан жай, жакын апокалипсиске айланат."

"Амнезия да таң калыштуу белек берет: бош таш. каармандар өткөн күнөөлөрдөн же травмалардан качып кутула алышат, бирок бул качуу ар дайым убактылуу, анткени өткөн сөзсүз түрдө кан агып кетет. ""Алтын убакыт"" бул чыңалууну ачык изилдейт, анткени башкы каармандын амнезиядан кийинки өзүн-өзү мурунку өзүн-өзү четке каккан адамга ашык кылат. өткөн жана азыркы өзүн-өзү бөлүп алуу бир адамдын ичинде сүйүү үч бурчтугун жаратат, убакыт менен эс тутумдун атаандаш бөлүктөргө кантип бөлүнүп кетиши мүмкүн экендигин көрсөтөт."

Балалык эскерүүлөр жана өзүн-өзү табуу

"Аниме балалыкты көбүнчө психикалык кенч катары карайт, кулпуланган жана жарым-жартылай унутулган, бирок чоңдордун жүрүм-турумунун ачкычтарын кармап турат. [Neon Genesis Evangelion] китебинде Шинжи Икаринин атасы таштап кеткени жөнүндө фрагменттүү эскерүүлөрү жөнөкөй эле артка кайтуу эмес; алар анын азыркы шал болушуна таасир этүүчү активдүү, жарадар күчтөр. ар бир толук эмес эс тутум аудиториянын терең тамыр жайган өзүн-өзү жек көрүүсүн түшүнүү үчүн биригиши керек болгон түшүнүк катары иштейт. "" - деп жазган."

"Ошондой эле, [Fruits Basket] Тохру Хонданын энесинин жана Сохма үй-бүлөсүнүн көмүлгөн балалыгынын эскерүүлөрүн айыктыруу үчүн колдонот. тунук эмес таасирлерден толук, оорулуу эскерүүгө өтүү өзүн-өзү таануу жолун чагылдырат. анимедеги балалык эскерүүлөр эч качан статикалык эмес; алар каармандардын өсүшү менен маанисин өзгөртөт. ""Бул окуя эскерүү адегенде уятты туудурушу мүмкүн, бирок кийинчерээк, чоңдордун көз карашы менен кайра түзүлгөндө, жашыруун туруктуулукту ачып берет."

Травма, айыгуу жана убакыттын өтүшү менен өзгөрүү

Анимедеги травма бир эле катартикалык учурда сейрек чечилет. Тескерисинче, ал эпизоддорго, мезгилдерге, ал тургай бүтүндөй каарман аркаларына созулат, чыныгы айыгуунун жай убактылуулугун чагылдырат.Шинжинин психологиялык фрагментациясы Эвангелион эң радикалдуу мисал. Акыркы эпизоддор сөзмө-сөз сырткы реалдуулукту психодрамага айлантат, анда убакыт жана эс тутум терапиялык сессияда бириктирилет.

"Март арстандай болуп келет,"" - деп жазган Рей Кирияма, - ""Бул жерде убакыт бир гана айыктыруучу эмес, жаңы эскерүүлөр эскилерди акырындык менен каптап, аларды эч качан өчүрбөйт, бирок ууланды азайтат."""

"Травма аркылуу трансформация көбүнчө травматикалык окуяны эки эсе көбөйтүүнү же кайра карап чыгууну камтыйт. каармандар сөзмө-сөз убакыт циклдары аркылуу же метафоралык түрдө эс тутум аркылуу оорунун жерине кайтып келишет. Ре: Зеро муну мыкаачылык менен пайдаланат: Субарунун кайталанган өлүмү аны натыйжаны өзгөртүү жолун тапканга чейин травманы кайра жаратууга мажбурлайт, бирок эскерүүлөр топтолуп, анын акыл-эсин бузуп салат.Анима травманы чечүү менен гана эмес, чыдоо менен да өзгөртө аларын көрсөтөт, аны кыйынга салат жана татаал нерсеге айлантат. Психологиялык көз караш менен."

Байланыш, коомчулук жана убакыттын өтүшү менен калыптанган мамилелер

Эстутум - бул жеке галерея гана эмес, бул мамилелердин жабыштыргыч.Бирге убакыт өткөрүү жалпы тарыхты жаратат, жана бул тарых ишенимдин, сүйүүнүн жана коомчулуктун пайдубалына айланат.Аниме эскерүүлөр топтолуп баратканда байланыштардын кантип калыңдашын же чиришин сүрөттөөдө мыкты.

Биргелешкен тажрыйбалар аркылуу өнүгүп келе жаткан облигациялар

Анимедеги достук көбүнчө жамааттык эс тутум банкын түзгөн кайталанган сыноолордун крестинде пайда болот. классикалык шонен саякаты ойлонуп Он Пис же Наруто топтолгон укмуштуу окуяларды экипаждын мүчөлөрүн табылган үй-бүлөгө бекемдөө үчүн колдонот. Ар бир салгылашуу жана бөлүшүлгөн тамак алардын байланыш чебинде эс тутум кирпичине айланат.

"Анохана: ""Биз көргөн гүл"" (англ. The Flower We Sawday) - балалык досунун арбак кайтып келиши, ал эми ""Анима"" - бул азыркы өз ара аракеттенүүлөрдөн улам пайда болгон фонарь аркылуу дээрлик толугу менен кыймылдайт, бул чечилбеген окуялар учурдагы мамилелерди кантип колонизациялайт."

Романс жана эмоционалдык байланыш убакыттын өтүшү менен

Аниме романтикасы көбүнчө убакыт менен эс тутумдун ортосундагы чыңалуудан көз каранды. Сенин атыңда дене алмашуу башкы каармандары бири-биринин убакыт сызыктарында сөзмө-сөз жашашат, бир көз караштан алганда, азырынча болгон эмес мамиленин эскерүүлөрүн жаратышат.

"Кланнад: ""Сториден кийин, башкы каармандын аялынын өлүмү үчүн кайгысы аны көп жылдык шалга айлантат; анын сүйүүсү эс тутумунан өтөт, бирок анын оорусу да ошондой. окуя акыры экинчи мүмкүнчүлүктү сунуш кылуу үчүн убакыт ийрилгенде, сүйүү хронологиялык тагдырдан күчтүүбү деп сурайт. бул баяндар романтиканы статикалык сезим катары эмес, тирүү нерсе катары көрсөтөт, ал көбүнчө оорулуу топуракта кайра отургузулушу керек жана кайра өсүшү керек."

Коллективдүү эс тутум жана жамааттык идентификация

"Аниме фандомунун өзү - бул сүйүктүү сериялардын коллективдүү эскерүүлөрүн ырым-жырымга айлантуучу чогулуштар. күйөрмандар сыяктуу классикалык нерселерди кайра карап жатканда, алар жөн гана маалымат каражаттарын жешпейт, бирок убактылуу пикирлешүүгө катышышат, азыркы өзүлөрүн биринчи жолу шоуну көргөн жаш адамдар менен жана ошол убакыт сызыгын бөлүшкөн глобалдык коомчулук менен байланыштырышат. """

"Элдиандардын тарыхы окуяны көзөмөлдөгөндөр тарабынан мыкаачылык менен манипуляцияланат, бул жалпы эс тутумдун бүтүндөй элдин өзгөчөлүгүн жана саясий реалдуулугун кантип аныктай аларын көрсөтөт.Анима, ошентип, жамааттык эс тутум нейтралдуу архив эмес, курал экендигин жана тыюу салынган тарыхты калыбына келтирүү боштондук актысы экендигин эскертет. "" (FLT: 2) "

Анимедеги визуалдык өкүлчүлүктөр жана символикалык шаймандар

Анименин визуалдык тили көзгө көрүнбөгөн убакыттык жана мнемоникалык процесстерди көрүнүктүү кылуу үчүн уникалдуу жабдылган.

Бетинин иконалык көрүнүштөрү жана алар эмнени билдирет

Аниме эмоционалдык жана убактылуу абалдарды кыскарткан стилдештирилген жүз символдорунун каталогун иштеп чыккан. таттуу тамчы (мурундун же ийбадаткананын чоң, көз жашын тамчылаган шакек) тынчсызданууну, уятты же кыжырданууну билдирет. көбүнчө каарман эсте калган күтүүлөр менен азыркы ийгиликсиздиктин ортосунда кармалат. Попинг вена (стильдештирилген кайчылаш формадагы тамыр) (кызыктуу, көз жашын тамчы түрүндөгү шакек) (кызыктуу, же тез-тез толкундануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу, же тынчсыздануу,

"Анын айтымында, ""Кат оозу"" (бир түрдөгү капталдагы форма) балалык же жеңил жүрөк схемаларынын эскерүүлөрүн коштогон зыяндуу кубанычты же оюндуу өзүнөн өзүлукту билдирет.Бул символдор ар кандай аним сүрөт колдонмолорунда документтештирилген, каармандын ички убактысына тез жол катары кызмат кылат: тер тамчысы мурунку күтүүлөр менен азыркы реалдуулуктун ортосундагы айырмачылыкты көрсөтөт, ал эми мурдунан кан агып кетүү келечекти сунуш кылат, бирок дагы эле ишке ашпай калган татаал убакыт эмоцияларын бир эле учурда кыйратат."

Эмоционалдык окуяларды анимациялык ыкмалар аркылуу айтуу

"Анима сүрөттүн түзүлүшүн өзгөртүп, эс тутумунун текстурасын эске салат. Каармандын азыркы жүзү менен балалык сүрөттүн ортосундагы бөлүнүү жана кайчылаш фасттар классикалык ыкма болуп саналат, убакытты визуалдык түрдө бириктирүү. жай кыймыл маанилүү учурларды узартат, травма же интенсивдүү кубаныч субъективдүү убакытты кантип узарта аларын симуляциялайт. Убакыттын өтүшү менен кыздар: 5] Убакыттын өтүшү менен, сиз экинчи айлампаларды кайталап, бир аз кайталанат."""

"Анын үстүнө, ""Шерри гүлдөрү, кулап түшкөн жалбырактар, кар"" - бул жөн гана кооз эмес, убактылуу белгилер. шамалдын кескин соккусу, жалбырактардын статикалык ички аймакка чачырашы, тышкы, убакытсыз күчтүн киришин көрсөтүп турат. Толук эмес же монохром паллеттери өткөндү арбактуу туруктуулуктун чөйрөсү катары белгилейт, ал эми жаркыраган жана жаркыраган чекиттер кинодогу эстен чыгарбоо ыкмалары жөнүндө дээрлик эстен чыгарбоону көрсөтөт."

"Макото Шинкайдын ""Токиодогу чыныгы жерлердин гипер-деталдуу фондору"" (FLT:1) тасмасында, мисалы, өткөндү азыркыга караганда ачык-айкын көрүнгөн гиперреализмге жетишет, бул эс тутумдун кээ бир майда-чүйдө нерселерди курчутуп, башкаларды тунук кылбай турганынын түздөн-түз визуалдык эквиваленти."

Жыйынтык: Эстутумдун холсттору катары убакыт

"Анименин убакытты мыкты манипуляциялоосу эс тутумун сюжеттик элементке айлантат, ал идентификация, мамилелер жана жамааттар тартылган хронологияны бурмалап, маданий жактан бай символдорду жайгаштыруу жана убакыт тажрыйбасы үчүн так визуалдык лексиканы ойлоп табуу менен, медиа биз эстеп калган нерселер жана унутуп калган нерселер аркылуу маани берген убакыт менен байланышкан жандыктар экенибиздин ачуу чындыкты чагылдырат. ""Эң кичинекей тер тамчысынан эң чоң убакыт циклине чейин, ар бир ыкма бир түшүнүктү бекемдейт: эс тутум - бул убакыттын жазуусу эмес, аны менен сүйлөшүү жана сүйлөшүү."

Кийинки жолу бир каармандын кулап түшкөн череше гүлүн же жарым-жартылай эсте калган убадасын карап турганын көргөндө, убакыттын өзү иштеп жатканын, эс тутумунун алсыз архитектурасын өзгөртүп, бузуп, кээде куткарып жатканын түшүнөсүң.