anime-recommendations
"Аниме классикасы ""ретро оюн"" оюнун мыкты аныктайт"
Table of Contents
"Анимеден оюнга чейинки түтүк: эмне үчүн 1990-жылдары иштеген?"""
1990-жылдары телекөрсөтүү анимациясы менен консоль оюндарынын ортосунда уникалдуу синергия пайда болгон.Той анимациясы, Гайнакс жана Production IG сыяктуу жапон студиялары буга чейин болуп көрбөгөндөй визуалдык амбиция жана баяндоо татаалдыгы менен серияларды беришкен. Ошол эле учурда, консоль жабдуулары тездик менен өнүгүп, иштеп чыгуучуларга бул дүйнөлөрдү интерактивдүү формада кайра жаратуу үчүн шаймандарды берген.
"Ал эми ""Аниме"" (англ. Anime) - бул ""пикселдик искусствого"" которулган, бирок ""пикселдик искусствого"" которулган, бирок ""пикселдик искусствого"" которулган, бирок ""пикселдик искусствого"" которулган, бирок ""пикселдик искусствого"" которулган, бирок ""пикселдик искусствого"" которулган, бирок ""пикселдик искусствого"" которулган, бирок ""пикселдик искусствого"" которулган."
"Жапондо үй консолдорунун рыногу гүлдөп, анимдин касиеттери далилденген товарлар болуп калды. басмаканалар майда-чүйдөсүнө чейин шрифт, лицензияланган саундтректер жана атүгүл толук кыймылдуу видео ырааттуулуктарга мүмкүндүк берген өндүрүш бюджеттерин актоого мүмкүндүк берди. батыш басмаканалары бул аталыштардын көпчүлүгүн Түндүк Америка жана Европа аудиториясы үчүн локалдаштырышты, бирок ар дайым бирдей камкордук менен эмес. "" - деп айтылат билдирүүдө."
90s Anime оюндарынын тирөөчтөрү
Он жыл аралыгында ондогон анима лицензияланган оюндар жөнөтүлсө да, алардын бир нечеси оюн сапаты, булак материалына болгон ишенимдүүлүгү жана жанрга тийгизген туруктуу таасири менен айырмаланат.
Dragon Ball Z: Супер бутоден жана аним мушташынын төрөлүшү
"Драгон Балл Файтерс ""Супер НЕС"" оюнун өткөргөн, ал 1993-жылы чыгарылган, Банпресто тарабынан иштелип чыккан жана Бандай тарабынан басылып чыккан."
"Супер Бутодендин ийгилиги жана Батыштагы импорттук оюнчулардын арасында популярдуулугу аним мүлкүнө негизделген согуш оюну ""Стрит Фуштер"" сыяктуу оригиналдуу франшизалар менен атаандаша аларын көрсөттү.Бул супер NES боюнча эки түздөн-түз уландысын жаратты, алардын ар бири согуш системасын өркүндөтүп, ростерди кеңейтти.Оюндун таасири 2-оюн дооруна чейин кеңейтилген. [Fok4Buder] сыяктуу оригиналдуу франшизалар менен атаандаша алат. [FLT3] Бул оюндун таасири [FLT3Buder] жана [FLT3Buder] көптөгөн драмалык жана [FLT3] сериясына чейин өнүккөн."
Кеме айы: Дагы бир окуя RPG оригиналдуу
"1995-жылы ""Супер Фамиком"" үчүн гана чыгарылган ""Сейлор Ай: Дагы бир окуя"" 16 биттик доордун эң амбициялуу анимдик RPGлеринин бири болуп саналат. анимдин сюжетин кайра айтуунун ордуна, оюн үчүнчү жана төртүнчү мезгилдердин ортосунда оригиналдуу баянды сунуштады, Апсу аттуу жаңы каракчы жана тогуз деңиз күзөтчүлөрүнүн биригишин талап кылган коркунуч."
"Таканори Арисава тарабынан жазылган ""Таканори Арисава"" аттуу саундтректе 30 саатка жакын убакыт бою жана анын тармактык диалог варианттары ошол кездеги лицензияланган аталыштар үчүн сейрек кездешүүчү мааниге ээ болгон."
Ю Ю Хакушо: Макио Тойтсусен Төрт оюнчулуу Час
"Куазына, Гунстар баатырларынын жана Радиант Сильвергун артындагы студия өзүнүн кол тамгасын Ю Хакушо франшиза менен Макио Тоцузсен , 1994-жылы Мега Драйв үчүн чыгарылган, бул согуш оюну төрт оюнчуну бир эле учурда ойноого, Хибура жана башкалардын ортосундагы көп кыймыл-аракет, ар бири бир эле учурда колдонулган каармандар менен ойноого жардам берген.
Оюндун төрт оюнчу режими башаламан жана жаркыраган, айрыкча караңгы турнир аркасында, командалык салгылашуулар сюжеттин борборунда болгон.Оюнчулар кирип-чыгып, командалык атайын кыймылдарды аткара алышкан жана айлана-чөйрөнү өз пайдасына колдонушкан.Сприттердин визуалдык тунуктугу жана тез кадр ылдамдыгы иш-аракетти экранда бир нече каармандар менен да окууга мүмкүндүк берген. Макио Тойтсусен эч качан расмий түрдө Жапониядан тышкары чыгарылган эмес, бирок ал абдан популярдуу аталышка айланган жана оюнчулардын арасында атаандаштык үчүн эң жакшы көргөн.
"Спирит шеллде: ""Киберпанк плейстациондо"""
"1997-жылы Exact Co. компаниясы ""Шеллдеги мейманкана"" аттуу тасмасын ""Масамун Широунун мангасын"" жана ""Мамору Оши"" тасмасын тарткан, ал эми ""Фухикома"" тасмасы ""Фухикома"" тасмасын тарткан."
"Тошио Мурайдын ""Гост"" оюнунун атмосферасын абдан жакшы чагылдырган, ал эми ""ФМВ"" оюнунун атмосферасын абдан жакшы чагылдырган, ал эми ""ФМВ"" оюнунун атмосферасын абдан жакшы чагылдырган, ал эми ""ФМВ"" оюнунун атмосферасын абдан жакшы чагылдырган, ал эми ""ФМВ"" оюнунун атмосферасын абдан жакшы чагылдырган."
Ковбой Бебоп: Цуиоку-но-Серенада Жоголгон эпизод
"2005-жылы Жапонияда ""Плейсстан 2"" үчүн чыгарылган Ковбой Бебоп, эки оюнчу тең ресурстарды башкарууну жана душмандын аңгемесине ылайыкташууну талап кылган үчүнчү адамдын жөө иш-аракеттери менен космостук кемедеги ит мушташ бөлүктөрүнүн ортосунда алмашып, Спик Спигелдин жана анын экипажынын ааламында жаңы окуяны жараткан."
"Жапон тилиндеги ""Каннонун"" музыкасы да бар болчу, бирок ал жерде ""бебоп джаз стилине"" ылайык келген оригиналдуу композициялар да бар болчу.Кель формасындагы визуалдык сүрөттөр аниманын көркөм стилин туураганга аракет кылган жана PlayStation 2дин жабдуулары ишенимдүүлүктү чектеген, бирок каарман моделдери жана чөйрөлөрү булак материалына ишенимдүү болгон."
Неон Башталыш Инжили: Сатурндун психологиялык эксперименттери
"Франшиза ""Neon Genesis Evangelion"" (FLT) - бул ""Sega Saturn"" (FLT) жана ""Sega Saturn"" (FLT) - бул ""Sega Saturn"" (FLT) жана ""Sega Saturn"" (FLT) - бул ""Sega Saturn"" (FLT) жана ""Sega Saturn"" (FLT) - бул ""Sega Saturn"" (FLT) жана ""Sega Saturn"" (FLT) - бул ""Sega Saturn"" (FLT) жана ""Sega Saturn"" (FLT) - бул ""Sega Saturn"" (FLT) жана ""Sega Saturn"" (FLT) - бул ""Sega Saturn"" (FLT) жана ""Sega Saturn"" (FLT) - бул ""Sega"" (FLT) жана ""Sega"" (FLT) - бул ""Sega"" (FLT) жана ""Sega"" (FLT) - бул ""Sega"" (FLT"" (FLT) жана ""Sega""
"Саттурндун ""Экинчи Башталыш Инжили: Экинчи таасир"" аттуу дагы бир аталышы Шинжинин психикасына тереңирээк кирип, анын Рей, Асука жана Мисато менен болгон мамилелерине багытталган баяндамалык тажрыйбаны сунуш кылган. оюн механикасы минималдуу болгон, тандоо жана натыйжага басым жасалган. бул салттуу маанидеги иш-аракет оюндары эмес, бирок алар адаптацияга татаал ыкманы чагылдырышкан, булак материалын анима сыяктуу эле баяндамалык салмак менен карашкан."
Консоль муундары жана алардын адаптацияга тийгизген таасири
Консольдун ар бир муунунун аппараттык мүмкүнчүлүктөрү иштеп чыгуучулардын аниме адаптацияларына кандайча мамиле кылганын калыптандырган. Бул чектөөлөрдү түшүнүү кээ бир оюндардын эмне үчүн ийгиликке жетип, башкалары эмне үчүн жетишсиз болгонун түшүндүрүүгө жардам берет.
16 биттик доор: Супер NES жана Сега Башталышы
"16-биттик доордо иштеп чыгуучулар чектелген сактоо, бирок тез жетүү убактысын сунуш кылган картридждер менен иштешти. бул спритке негизделген графиканы жана кысылган аудиону жактырды.Супер NES бир эле учурда экранда 256 түстү колдогондугу үчүн чоң, майда-чүйдөсүнө чейин сприттерди көрсөтүүдө мыкты болду. Драгон Ball Z: Super Butoden жана Sailor Moon: Дагы бир окуя 3D] сыяктуу оюндар, аларды бир нече кыймыл-аракет режимин симуляциялоо үчүн колдонулган."
"Сега Башталыш китебинде ""Супер NES"" программасына караганда бир аз түстүү палитра бар болчу, бирок кээде катаал көрүнгөн сприттер пайда болгон, бирок ""Казына"" сыяктуу чебер сүрөтчүлөр бул чектөөнү айланып, визуалдык жактан таң калыштуу оюндарды түзө алышкан."
"Анын ""3264"" (англ. Bit Leap) - ""PlayStation,"" ""Saturn"" жана ""Nintendo 64"" (англ. Nintendo 64) аттуу чыгармалары."
PlayStation жана Sega Saturn дискке негизделген маалымат каражаттарына өтүү өндүрүштүк баалуулукту кескин жогорулатууга мүмкүндүк берди. толук кыймыл видео ырааттуулуктарын киргизүүгө мүмкүндүк берди, иштеп чыгуучуларга анимеден бүтүндөй көрүнүштөрдү кескичтер катары кайталоого мүмкүнчүлүк берди. CD-сапаттагы аудио оригиналдуу үн актёрдук тректерди жана оркестрдик саундтректерди кысуу артефакттарысыз колдонсо болот.
Сатурн, айрыкча Жапонияда, анимага негизделген визуалдык романдар жана стратегиялык оюндар үчүн борборго айланган. анын эки CPU архитектурасы программалоо үчүн татаал болгон, бирок натыйжалуу колдонулганда, ал бул жанрларда кеңири таралган катмарлуу 2D графиканы иштете алган. PlayStation, анын бирдиктүү 3D түтүктөрү менен, көп бурчтуу чөйрөлөргө мүмкүнчүлүк берген, алар Ghost in the Shell жана Macross Plus сыяктуу шоулардын параметрлерин симуляциялай алышкан.
PlayStation 2 Ренессанс
PlayStation 2 2000-жылы келип, тез эле аним оюндарынын үстөмдүк кылган платформасына айланган. анын DVD дисктери кеңири FMV ырааттуулуктары, бир нече тилде иштеген үн жана жогорку чечилиштеги текстуралар үчүн жетиштүү 4,7 ГБ сактагычты сунуш кылган. Эмоциялык кыймылдаткыч процессору реалдуу убакыт режиминде 3D чөйрөдө 2D анимациясын туураган кель формасындагы графиканы көрсөтө алган. Dragon Ball Z: Budokai сериясы 2002-жылдан баштап кель көлөкөсүн кантип көрсөтө алганын көрсөттү.
"П-2 ""Анима"" (англ. Anime) - Япониядагы эң ири аним, ал эми ""Фуллметал алхимиги"" (англ. Fullmetal Alchemist) - Япониядагы эң ири аним, ал эми ""Фуллметал алхимиги"" (англ. Fullmetal Alchemist) - Япониядагы эң ири аним, ал эми ""Фуллметал алхимиги"" (англ. Fullmetal Alchemist) - Япониядагы эң ири аним."
| Platform | Key Anime Game Examples | Technical Advantage |
|---|---|---|
| Super NES | Dragon Ball Z: Super Butoden, Sailor Moon: Another Story | High-color sprite art, Mode 7 scaling, fast cartridge access |
| Sega Genesis | Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen | Fast processor, four-player support, smooth scrolling |
| Sega Saturn | Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel | FMV cutscenes, CD audio, visual novel architecture |
| PlayStation | Ghost in the Shell | 3D polygon rendering, branching paths, video playback |
| PlayStation 2 | Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade | Cel-shaded graphics, DVD storage capacity, online support |
Дизайн сабактары
90-жылдардагы эң мыкты аним консоль оюндары алардын булак материалынын популярдуулугунан гана канааттанган эмес. Алар заманбап оюн өнүгүүсүн жанрларда маалымат бере турган дизайн концепцияларын киргизишкен.
Сприт искусствосу - убакытсыз орто
"16-биттик доордогу кол менен пикселдүү сприттер визуалдык жактан таасирдүү бойдон калууда, анткени алар сүрөтчүлөрдөн каармандарды алардын негизги визуалдык элементтерине чейин кыскартууну талап кылышкан. ар бир пиксел инсандык, бийлик деңгээли же эмоционалдык абал жөнүндө бир нерсе билдириши керек болчу. Гокунун чачы ар кандай бурчтан таанылчу, Сайлор Мундун понитейли жана бруч дароо эле аныкталган, ал эми Юсуктун тери курткасы жана жашыл чачы төрт оюнчунун шыпыргында да айырмаланган. ""Бул жөнөкөйлөтүү дисциплинасы искусствого алып келди, ал 3D моделдер сыяктуу эскирбейт."
Стратегиялык согуш системалары баскычты майдалоодон тышкары
"Көпчүлүк көрүнүктүү адаптациялар 90-жылдардагы согуш системаларына терең катмарларды камтыган, бул кылдат пландаштырууну сыйлык берген. Sailor Moon: Дагы бир окуя оюнчуларды кошумча жөндөмдүүлүктөргө ээ командаларды түзүүгө үндөгөн ден соолук жана сыйкырдуу тилке системасын колдонгон, чабуулдарды максималдуу натыйжага байланыштыруу. Ghost in the Shell оюнчулардан ок-дарыларды, курал-жарактардын бүтүндүгүн жана электр энергиясын керектөөнү башкарууну талап кылган, ар бир миссияны ресурстарды бөлүштүрүү табышмакына айланткан. Бул оюндар мага өз убагындагы ыкмаларга караганда көбүрөөк таасир эткен. "
Мини-оюндар жана кулпусуз оюндар аркылуу ойнотуу
"Анын айтымында, ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары ""Компаниянын"" жаңы оюндары"" болуп саналат."
Улам-улам уланып келе жаткан мурастар
90s anime консол оюндарынын таасири ностальгиядан тышкары дагы деле болсо кеңири жайылган. Алар лицензияланган касиеттерди кантип этияттык жана чыгармачылык менен ылайыкташтырууга болот деген планды камсыз кылышкан жана алардын дизайн принциптери заманбап аталыштарда резонанс жаратууда.
"Драгон Боллдун ""Флатерц"" оюну, анын ичинде ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц"" оюну, ""Флатерц""
"Коллекционерлер жана ретро-экзонддор үчүн бул аталыштар жөн гана артефакттар эмес, дагы деле канааттандырарлык оюн ойноону сунуш кылган функционалдык көркөм чыгармалар. Nintendo eShop жана PlayStation Store сыяктуу платформаларда санариптик кайра чыгаруулардын көбөйүшү бул оюндардын айрымдарын кайрадан жеткиликтүү кылды, ал эми күйөрмандардын котормосу глобалдык аудиторияга Японияны камтыган аталыштарды ачты. Эмуляция жамааттары оригиналдуу аппараттык тажрыйбаны сактап калышат жана кайра оюндарды өткөрүү үчүн [FLT:] [FLT] [FLT] [FLT
"Анима консолдорунун 90-жылдардагы мурасы бир эле он жылга чектелбейт, бул өткөн менен азыркы, анимация менен интерактивдүүлүктүн ортосундагы, аппараттык чектөөлөр менен жаратуучулардын амбицияларынын ортосундагы диалог. бул оюндар аниманы ойнолуучу тажрыйбага ылайыкташтыруу дегенди аныктаган жана алардын эхосу жапон анимациясынын энергиясын, эмоциясын жана визуалдык жаркырагандыгын чагылдырууга умтулган ар бир заманбап аталышта сезилиши мүмкүн. алар менен чоңойгондор үчүн алар баалуу эскерүүлөр бойдон калууда. "" - деп жазган ал."