anime-history-and-evolution
Анимдин салттуудан санариптикка өтүшү: тарыхый көз караш
Table of Contents
Аниме индустриясынын визуалдык тили искусство менен технологиянын ортосундагы бир кылым бою бий менен калыптанган. үнсүз экрандарда чагылдырылган кара-ак кыска тасмалардан баштап, бүгүнкү 4K HDR агымдуу көрүнүштөргө чейин, өндүрүш түтүктөрү толугу менен кайра ойлоп табылган.Бул макалада кол менен боёлгон кельдер санариптик композицияга кантип жол бергенин, сүрөтчүлөр жана көрүүчүлөр үчүн өзгөрүү эмнени билдирерин жана эски жана жаңылардын биригиши анименин келечегин кантип аныктай турганын изилдейт.
Негизги негиздерди түзүү: санариптик доорго чейинки доор
"Жапон анимациясы жогорку технологиялык студиядан эмес, жалгыз сүрөтчүлөр менен башталат, алар кагаз, акиташ чиймелер жана импорттолгон камералар менен эксперимент жүргүзүшөт. биринчи аман калган жапон анимациясы, эки мүнөттүк үнсүз кыска Намакура Гатана (1917), буга чейин ондогон жылдар бою медианы аныктай турган негизги өзгөчөлүктү көрсөттү: чектелген бюджеттерге карабастан ресурстук. бул алгачкы эксперименттер Батыш пионерлерине карыз болгон, бирок алар жапон искусствосунун өзгөчө формасын отургузушкан. """
"Анын ""Кудайдын деңиз жоокерлери"" (1945) сыяктуу согуш мезгилиндеги пропагандалык тасмалары согуштан кийинки жылдары чыныгы өнөр жай пайдубалы коюлган. 1956-жылы Тоэй анимациясы ""Чыгыштын Диснейи"" болуу максатында түзүлгөн. анын биринчи түстүү өзгөчөлүгү, [FLT: 2] Ак жыландар анкерсанты [FLT: 3] Япониядан импорттолгон толук учурду көрсөтсө да, Голдендин үлгүсү толук көрүнөт."
"Осаму Тезука жана анын студиясы Муши Продюстациясы 1963-жылы ""Астро Бой"" телеканалын телевизорго алып келүүгө аракет кылып, ""чектелген анимация"" ыкмасын коддошкон."
"Кел түтүктөрү" жана анын шедеврлери
Кийинки отуз беш жыл бою, басымдуу өндүрүш ыкмасы cel анимация болгон: кол менен боёлгон ацетат барактары боёлгон фондорго катмарланып, каркас менен сүрөткө түшүрүлгөн. Процесс эмгек интенсивдүү, жай жана кечиримсиз болгон. ар бир негизги аниматордун чиймелери инкерлер аркылуу celлерге өткөрүлүп берилген, линия искусствосун сактоо үчүн химиялык боёктор менен боёлгон, андан кийин камера айланып кеткенге чейин кылдаттык менен текшерилген.
"Катсухиро Отомонун ""Акира"" (1988) тасмасында 160 000ден ашуун кель колдонулган, бул тасманын эң татаал ырааттуулуктарында секундасына 24 кадрдан жылмакай кыймылга мүмкүндүк берген, бирок жарылуулардын жаркыраган люминесценциясы жана кол менен боёлгон шаардык пейзаждар бүгүнкү күндө да аналогдук кол өнөрчүлүктүн туу чокусу катары келтирилген көрсөткүчтү белгилейт."
Бирок, анын күчтүү жактары анын алсыз жактары менен көмүскөдө калган. өндүрүш чыгымдары аудитория жогорку визуалдык сапатты талап кылган сайын өскөн. физикалык искусствону сактоо логистикалык жаман түшкө айланган жана эл аралык бөлүштүрүү көбүнчө чет тилдүү басмаларды өндүрүү үчүн башкы элементтерди жок кылууну талап кылган.
Санариптик революция студияга кирип кетти
"Ал эми ""аниме"" технологиясы бир заматта пайда болгон эмес, ал арткы эшиктен кирип кетти. 1980-жылдары бир нече студиялар компьютердик башкарылуучу кыймыл-аракеттерди тартуу камералары жана санариптик сканерлөө менен эксперимент жүргүзүшкөн, бирок маанилүү бурулуш 1990-жылдардын орто ченинде санариптик боёктун жана композициялык программанын пайда болушу менен болгон. күтүлбөгөн жерден, эң тажатма жана кымбат кадамдар - уюлдук сүрөт тартуу, камера иштетүү жана оптикалык эффекттер - чыгымдардын бир бөлүгү менен жана аналогдук шаймандар дал келбеген тактык деңгээли менен жасалышы мүмкүн."
"Компаниянын ""RETAS"" үлгүсүндөгү автоунаасы, биринчи жолу 1993-жылы чыгарылган, ""TraceMan"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""Pathman"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""Coreretas"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""RenderDog"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""RETAS"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""RETAS"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""RETAS"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""RETAS"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""RETAS"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""RETAS"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""RETAS"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""RETAS"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""RETAS"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""RETAS"" үлгүсүндөгү автоунаасы, ""RETAS"" үлгүсүндөгү автоунаасы."
"1995-жылы ""Кызыл чекит"" (англ. Ghost in Shell) - ""Кызыл чекит"" (англ. Ghost in Shell) - ""Кызыл чекит"" (англ. Ghost in Shell) - ""Кызыл чекит"" (англ. Ghost in Shell) - ""Кызыл чекит"" (англ. Ghost in Shell) - ""Кызыл чекит"" (англ. Ghost in Shell) - ""Кызыл чекит"" (англ."
"Мамо ""Гост шеллде"" (FLT:1] (1995) тасмасы көбүнчө санариптик анименин келгенин жарыялаган тасма катары келтирилет, бирок билдирүү нюанска муктаж. тасма дагы деле болсо негизинен кол менен тартылган, бирок анын санариптик композицияны кеңири колдонуусу, термоптикалык маскировка ырааттуулуктары үчүн CGI жана санариптик түрдө түзүлгөн фондук элементтер буга чейин эч качан көрүлбөгөн үзгүлтүксүз аралашманы жараткан. атактуу ачылыш кредиттери, Мотоко Кусанагистин денеси санариптик анименин түзүлүшүнө каршы жасалган, ал эми ""жашыл"" гибриддик материалдарды чыгарууга тыюу салган."
"1990-жылдардын аягында, санариптик боёк тез эле кель сүрөтүн алмаштырды. Покемон (1997) жана Драгон Ball GT (1996) сыяктуу шоулар орто өндүрүштү өткөрүү үчүн биринчи узак убакыттан бери иштеп келе жаткан телесериалдардын катарына кирген. ошол кездеги күйөрмандар таза, ырааттуу түстөрдү жана ""кель чаңынын"" жоголушун байкашкан, бирок ошондой эле бир аз катаал, органикалык эмес көрүнүш. Өнөр жайдын санариптик кучагы: прагматикалык, жалюзилдап, тез эле жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилдап, жалюзилзилдап, жалюзил
Санариптик өтүүнүн этаптары
Толук санариптик өндүрүшкө жетүү жолу бир катар технологиялык жана көркөм жетишкендиктер менен белгиленди.
- "Студио Гибли ""Фильмдин"" 10% -ы үчүн санариптик боёкту кабыл алган, негизинен катмарларды жана эффекттерди түзүү үчүн."
- 2000
Кан: Акыркы вампир Көбүнчө толугу менен санариптик шаймандар менен чыгарылган биринчи аним тасмасы катары эсептелет, ал кол менен тартылган ачкыч анимациясын бардык санариптик түстөр жана кеңири CGI элементтери менен айкалыштырат. Анын караңгы, атмосфералык палитрасы санариптик коркунучтуулукка жана майдалыкка дал келе аларын көрсөттү. - 2004 Ghost in the Shell 2: Innocence Oshii 2D жана 3D никесин жаңы бийиктиктерге түртүп, 3D фондорду, санариптик куурчактарды жана видео оюн кыймылдаткычтарынан алынган реалдуу убакыт рендеринг эксперименттерин колдонгон.
- """Сөздөрдүн бакчасы"" (англ. The Garden of Words) - Макото Шинкайдын санариптик боёк жана фотореференция аркылуу түзүлгөн, бир сүрөтчүлүк ыкма бүтүндөй салттуу фон командаларына атаандаша аларын көрсөткөн."
"2000-жылдардын орто ченинде телекөрсөтүү өндүрүш линиясында ""Cel"" дээрлик жок болуп кеткен. ""Naruto"" , ""One Piece"" жана ""Bleach"" сыяктуу узак мөөнөттүү франшизалар азыр санариптик болуп, жаш көрүүчүлөр күткөн жарык өзгөчө эффекттерге жана суюк иш-аракеттерге жол ачты."
Санариптик түтүк чыгармачылыкты кантип өзгөрттү?
Жаңы иш агымы жөн гана нерселерди тездеткен эмес; ал сүрөтчүлөрдүн элестетүү жөндөмүн түп-тамырынан бери өзгөрттү. санариптик композиция режиссёрлорго камераны үч өлчөмдүү мейкиндикте оңой эле жылдырууга мүмкүнчүлүк берди, ал тургай каармандар дагы эле 2D учактар болсо да.Лайут сүрөтчүлөрү виртуалдык "камераны" каармандын артына жайгаштырышы, фокусту тартылышы же көрүнүштү 360 градуста айланып өтүшү мүмкүн.
Визуалдык эффекттер жана "Сакуга" көргөзмөсүнүн көтөрүлүшү
Санариптик чыгармаларга чейин чагылган, сыйкырдуу аура жана жарылуу сыяктуу эффекттер кадрдан кадрга боёлгон, бул атайын аниматорлорду жана түстөр теориясын терең түшүнүүнү талап кылган. санариптик куралдар бул көндүмдөрдү демократиялаштырган: жакшы иштелип чыккан After Effects шаблону жүздөгөн кадрларда бөлүкчөлөр системаларын, жаркырагандарды жана кыймыл-аракеттерди үзгүлтүксүз пайда кыла алат. Бул 2010-жылдары визуалдык тыгыз фантазиялык шоулардын жарылуусуна өбөлгө түзгөн.
Көз карандысыз Жараткан революциясы
"Клип Студио Пайнт же Тун Бум Гармониясы үчүн лицензия менен бир эле жаратуучу же кичинекей дужин чөйрөсү бир нече мүнөттүк жогорку сапаттагы анимацияны чыгара алат.Макото Шинкай өзүнүн ""Алыскы жылдыздын үнү"" аттуу чыгармасын жараткан."
Каршылык, күйүп кетүү жана адам элементи
"Кандайдыр бир деңгээлде, ""кель боёгу жана камера техникасын"" өздөштүргөн ардагерлер, алардын жөндөмдүүлүктөрү бир заматта төмөндөп кетти, кээ бирлери өнөр жайдан чыгып кетишти, кээ бирлери кайра даярдалышты. санариптик жеңилдик жалкоолукту колдойт деп коркуу сезими бар болчу, директорлор аларды сюжеттик такта баскычында кылдаттык менен пландаштыруунун ордуна, көйгөйлөрдү оңдошот."
"Анын айтымында, ""электрондук куралдардын натыйжалуулугу кризиске алып келди, анткени азыр эпизодду чыгаруу ылдамыраак болгондуктан, өндүрүш комитеттери көбүрөөк мазмунду, көбүрөөк кошумчаларды жана кыска мөөнөттөрдү талап кылышты. аниматордун жумуш жүктү кыскарткан жок, бирок көп болду. тармактын көп жарыяланган маселелери, аз эмгек акы жана узак сааттар менен, техникалык жактан 24 саат иштей турган түтүк менен курчуду, директорлор ар дайым булут платформалары аркылуу оңдоолорду жөнөтүштү."""
Эстетикалык бөлүнүү
"Санариптик көрүнүш жөнүндө катуу талаш-тартыш бар. алгачкы санариптик аним көбүнчө өтө жалпак, антисептикалык түстөрдөн жана физикалык боёктун текстурасы жок градиенттик торлорго катуу таянуудан жапа чегип келген.Пуристтер боёлгон сельдь аркылуу жарыктын майда сынуусун, щетка соккуларынын органикалык кемчиликтерин жана целлюлоиддин өзү жараткан тереңдикти алмаштырылгыс сапаттар катары көрсөтүшөт.Бул менен күрөшүү үчүн көптөгөн заманбап студиялар жасалма ызы-чууну, данды жана аналогдук жылуулукту симуляциялоо үчүн кан агууну атайылап киргизишет. Башкалар, мисалы, Ufotable (Flay) сыяктуу, заманбап фонду кесүү үчүн, жаңы жана заманбап фонду кесүү үчүн, жаңы жана гибриддик белгилер."""
Гибриддик учур: аналогдук жан санариптик тактыкка туш болгон жер
Бүгүнкү күндө, бөлүнүү таза сызык эмес. дээрлик ар бир жогорку профилдеги аним өндүрүшү гибриддик түтүктү иштетет. ачкыч анимация дагы деле болсо кагазга карандаш менен тартылат, жогорку чечилиште сканерленет, андан кийин санариптик жол менен иштетилет.Сториборддор көбүнчө планшеттерде түзүлөт, макеттер камера кыймылдарын бөгөт коюу үчүн 3D программалык камсыздоодо курулат жана фон санариптик сүрөт жана фото манипуляциянын айкалышы.
Акыркы учурдагы айрым мисалдар ыкмалардын диапазонун көрсөтүп турат:
- "Студия Гибли: ""Хайяо Миязакинин сүрөтү"" (англ. The Boy and the Heron, 2023) - бул сүрөтчү, ал сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү, сүрөтчү,
- "Колоссалдык титан жана башка жандыктар 3D моделдер менен ишке ашкан, алар 2D чөйрөгө композиттик. интеграция, алгач кээ бир күйөрмандарга жакса да, масштабды жана френетикалык кыймылды өткөрүү үчүн күчтүү куралга айланган. """
- [Lustrous жер] (Orange): Бул серия 3D CGIни дээрлик 2D деңгээлине чейин түрттү, кол менен тартылган аниманын каденциясын туурап, тон көлөкөсүн жана кадр ылдамдыгын модуляциялоону колдонуп.
"Анима ландшафты - бул тирүү лаборатория.Студиос ар бир доордун курал кутучасынан эркин насыя алат. бир көрүнүш салттуу анимациялык каарманды, 3D басып чыгарылган фон түзүлүшүн, санариптик кель көлөкөсүн жана реалдуу убакыт оюн кыймылдаткычтарында симуляцияланган эффекттерди айкалыштырышы мүмкүн. Anime News Networkтин санариптик өтүү өзгөчөлүгү бул синтез кантип жаңы нормалдуу катары кабыл алынганын кененирээк түшүндүрөт. """
Келечек: жасалма интеллект, реалдуу убакыттагы кыймылдаткычтар жана белгисиз аймак
"Анименин өзүндө көп убакыт бою бар жасалма интеллект азыр өндүрүш түтүктөрүнө кирип жатат.Стартаптар анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу тасма жасоонун ортосундагы чек араны өчүрүп, анимация менен жандуу ани
"Анын айтымында, ""Анима стилиндеги мазмунду түзүү оңойлугу рынокту жансыз имитациялар менен толтура алабы?"" - деп сурайт ал. - Тескерисинче, бул куралдар жаратуучуларды артка чегинүүдөн бошотуп, аларга адам гана бере ала турган окуяларды айтууга жана экспрессивдүү көрсөткүчтөргө көңүл бурууга мүмкүнчүлүк бере алабы? этикалык жана чыгармачыл чыңалуулар реалдуу жана өнөр жай өзүнүн көрсөтмөлөрүн түзө баштады."
Анименин маңызы - стилдештирилген кыймыл аркылуу күчтүү эмоцияларды жеткирүү жөндөмдүүлүгү жана жеткиликтүү технологияны сиңирип, кайра чечмелөөгө даярдыгы - туруктуу болот. кийинки муун үчүн кыйынчылык салттуу жана санариптик ортосунда тандоо эмес, бирок шаймандар окуяга кызмат кыларын унутпаш керек.
Мураска урмат көрсөтүү, мүмкүн болгондорду кабыл алуу
"Традициялыктан санарипке өтүү - бул алмаштыруу эмес, биргелешип эволюциянын окуясы. ар бир технологиялык секирүү, кель анимациясынын ойлоп табуусунан баштап, акыркы реалдуу убакыт рендерингине чейин, медиянын сөз байлыгын кеңейтти, ошол эле учурда Тезуканын мууну кол өнөрчүлүккө коддогон убакыт, салмак жана сөз айкашынын терең тамыр жайган принциптерин сактап калды. биз бүгүн көргөн аним, кичинекей санариптик блокбастер же атайылап орой кыска, бир кылымдын инновациялык баалуулугунун ийиндеринде турат. ар бири негизги аниматорлордун тер менен капталган, убакыт инженерлеринин жана инженерлердин сүрөтү дагы деле болсо кыймылдабай турат. """
Кийинки бөлүм азыр студияларда, уктоочу бөлмөлөрдө жана виртуалдык мейкиндиктерде жазылып жатат.