anime-production-and-industry-insights
Анимдин келечегин калыптандыруучу тенденциялар: көрүүчүлөрдүн артыкчылыктары жана өндүрүштүк инновациялар боюнча түшүнүктөр
Table of Contents
Аниме индустриясы бир кезде Жапониядан келген маданий экспорттун ортосунда, азыр ар бир континентти жана демографиялык аймакты камтыган глобалдык аудиторияга ээ.Бул өзгөрүүнү түрткөн күчтөр кокустук эмес; алар көрүүчүлөрдүн күтүүлөрүнүн өзгөрүшүнө, өндүрүш технологиясындагы секирүүлөргө жана мазмундун каржылануусуна, өндүрүлүшүнө жана бөлүштүрүлүшүнө тез кайра түзүүгө негизделген.
Платформалардын жана талап боюнча маданияттын үстөмдүгү
"Кечээ Япониянын сыртындагы анима күйөрмандары күйөрмандар тарабынан суб-бюджеттерге, кеч кабелдик блокторго же кымбат DVD импортуна таянышкан. бүгүнкү күндө, Crunchyroll , Netflix, Hulu, Amazon Prime Video жана Disney+ сыяктуу платформалар жапон эфиринен бир нече саат өткөндөн кийин миңдеген эпизоддорду беришет. "" - деп айтылат билдирүүдө."
Глобалдык жеткиликтүүлүк жана симуляциялык кеңейтүү
"Жапон анимацияларынын ассоциациясынын маалыматына ылайык, чет өлкөлүк аним рыногу жыл сайын 15% дан ашык өсүп жатат, лицензиялык төлөмдөр негизги киреше тирөөчүн түзөт. лицензияланган аталыштардын саны көбөйдү жана он жыл мурун эч качан дистрибьюторду таппаган кичинекей сериялар азыр глобалдык конуу платформаларында он жыл мурун эч качан табылган эмес. """
Көп тилдүү субтитрлер жана дубдар баштапкы жапон аба датасына жакын, көбүнчө бир нече жуманын ичинде чыгарылат. агымдуу кызматтар азыр бир эле учурда дубдарды чыгарууга чоң инвестиция салышат, айрыкча Индия жана Латын Америкасы сыяктуу рыноктордо көптөгөн көрүүчүлөр жергиликтүү тилдеги аудиону жактырышат.
Түп нускадагы анимге чоң инвестиция
"Компаниянын ""Crunchyroll"" компаниясы, алгач колдонуучу-жүргүзүү сайты, азыр ондогон оригиналдуу телеканалдарды чыгарат, бул эски, бир нече технологиялык долбоорлорду колдойт, бул эски, бир нече технологиялык долбоорлорду колдойт, бул эски, бир нече технологиялык долбоорлорду колдойт, бул эски, бир нече технологиялык долбоорлорду колдойт, бул эски, бир нече технологиялык долбоорлорду колдойт, бул эски, бир нече технологиялык долбоорлорду колдойт."
Бул инвестициялардын артындагы финансылык эсептөө маалыматка байланышкан.Платформалар көрүүчүлөрдүн кайда өсүшүн, кайсы көрүнүштөр кайра көрүлөрүн жана кайда окууну таштап кетүү болорун так көзөмөлдөйт.Бул интеллект чечимдерди ишке ашырууга, жанрга, эпизоддордун узундугуна жана ал тургай баяндоо ылдамдыгына таасир этет. сынчылар алгоритмдик гомогенизация жөнүндө тынчсызданып жатышканда, азырынча мазмун китепканасынын психологиялык коркунуч, музыка темасы менен драмалар жана жашоонун жай күйгөн үзүндүлөрү сыяктуу жетишсиз жанрларга кеңейиши.
Маалыматтарга негизделген мазмунду түзүү
Аниме өндүрүшүнүн реалдуу убакыт көрүүчү аналитика менен никеси негизги күч өзгөрүүсүн билдирет. продюсерлер азыр кайсы каармандардын дизайны товарларды сатууну түртөт, кайсы темалар TikTokко вирустук хит болуп калат жана кайсы сюжеттик бурулуштар социалдык медиа сүйлөшүүлөрүн жаратат.Бул маалыматтар чыгармачылыкты басуусуз баяндоо аркаларын багыттай алат. мисалы, эгерде көрсөткүчтөр экинчи каарманга багытталган эпизоддор башкалардан ырааттуу түрдө ашып түшсө, жазуучулар кийинки мезгилде ошол каармандын ролун кеңейте алышат.
Окуяларды диверсификациялоо жана чыгармачыл үндөр
Аниме канону мындан ары жапон жаратуучуларынан же жапон чөйрөсүнөн гана келип чыккан окуялар менен чектелбейт. эл аралык таасирлердин бай гобелендери көрүүчүлөрдүн жаңы көз караштарга болгон суроо-талаптары жана жапон студиялары менен чет элдик таланттардын ортосундагы стратегиялык өнөктөштүктөр менен медианы өзгөртүп жатат.
Жапон эмес Жараткандарды жана чөйрөлөрдү киргизүү
"Кытайлык манхва, кытайлык веб-романдар жана батыш комикстеринин негизги чыгармаларында ""Кудайдын мунарасы"" (FLT:1), ""Жогорку мектептин Кудайы"" (FLT:3) жана ""Ноблес"" (FLT:5) - бардыгы корей веб-туна негизделген - маданияттар аралык IPдин жарамдуулугун көрсөттү.Ошондой эле, Батыш IP адаптациялары, мисалы, , орто мектептин Кудайы жана Ноблесс"" (FLT:5] - бардыгы корей веб-туна негизделген - маданияттар аралык IPдин жарамдуулугун көрсөттү.
Чет элдик жазуучулардын, режиссёрлордун жана аниматорлордун саны өсүп, жапон студияларында түздөн-түз иштеп жатышат.Бул акырындык менен ачылыш аңгеме айтууну Япониянын сыртындагы баяндама салттары жана тематикалык тынчсыздануулар менен байытат, ошол эле учурда аниманын визуалдык тилин сыйлайт.
Кеңейтүүчү темалар жана глобалдык темалар
"Аниме окуялары орто мектептин жашоо кесилишинен же жаркыраган согуш аркаларынан тышкары универсалдуу темаларга барган сайын көбүрөөк көңүл буруп жатат. сериясы азыр геосаясий чыр-чатактарды, экономикалык теңсиздикти, миграцияны, жасалма интеллект этикасын жана көп маданияттуу биргелешип жашоону карайт. Винланд Сага өч алуунун курулай экендигин жана пацифизмдин философиясын тарыхый линза аркылуу изилдейт. 86
Бул теманын кеңейиши каарманга негизделген аңгеме айтууга карай өзгөрүү менен коштолот. моралдык түшүнүксүздүк менен күрөшкөн татаал, кемчиликтүү каармандар кеңири жайылууда, классикалык баатырдын саякатынан ары жылып баратат. ички чыр-чатактар жана эмоционалдык алсыздык тышкы иш-аракеттер сыяктуу эле экранга көбүрөөк убакыт алат. натыйжада, аним буга чейин эч качан анимациялык мазмунду ойлогон эмес көрүүчүлөрдү өзүнө тартып жатат, анын ичинде татаал драма издеген чоңдор.
Анимациялык өндүрүштөгү технологиялык жетишкендиктер
Аниме өндүрүш түтүктөрүнүн ар бир баскычын, баштапкы сюжеттик тактадан баштап акыркы композицияга чейин, заманбап технологиянын интеграциясы өзгөртүп жатат. салттуу кол менен тартылган анимация тармактын визуалдык идентификациясынын өзөгүндө кала берсе да, санариптик шаймандар тоскоолдуктарды жоёт жана жаңы чыгармачыл мүмкүнчүлүктөрдү ачат.
ИИнин жардамы менен иштөө агымы жана ортодо
2D анимациянын эң көп эмгек талап кылган аспектилеринин бири - бул орто кадрларды түзүү.Тарыхый жактан алганда, бул төмөнкү эмгек акы менен иштеген кенже аниматорлордун армиясын талап кылат. Бүгүнкү күндө, AI менен иштеген интерполяция куралдары, мисалы, Дуангонун терең үйрөнүү бөлүмү тарабынан иштелип чыккан жана CACANi жана Spine сыяктуу программалык камсыздоого интеграцияланган, кадрлардын ортосунда жылмакай, стилистикалык жактан так кадрларды жаратышы мүмкүн.
"Студиянын түстүү паллеттеринде окутулган нейрон тармактары жүздөгөн кадрларда автоматтык түрдө ырааттуу көлөкөлөрдү колдоно алышат, бул пост-продакцияны кыйла тездетет. бул түстүү дизайнердин ролун жокко чыгарбайт, бирок аларга кайталануучу аткаруудан көрө негизги көркөм чечимдерге көңүл бурууга мүмкүндүк берет. ""Той анимациясы"" сыяктуу компаниялар фондук искусствону жаратуу үчүн жасалма интеллектти интеграциялоону ачык изилдешти."
Виртуалдык өндүрүш жана реалдуу убакыт режиминде рендеринг
"Анын айтымында, ""Студиос азыр виртуалдык камераларды колдонуп, толук моделдештирилген CG чөйрөсүн изилдеп, анимацияга милдеттенме алганга чейин реалдуу убакытта кадрларды жана жарыктандырууну түзө алат. бул иш агымы өндүрүш алдындагы убакытты кескин кыскартат жана режиссёрлорго кымбат рендерингсиз кинематография менен эксперимент жүргүзүүгө мүмкүндүк берет."""
Телевизор сериясынан тышкары, виртуалдык реалдуулук (VR) тажрыйбасы популярдуу аним франшизаларынын айланасында жаралууда.ВРдеги толук узундуктагы баяндоо анимиси ниша бойдон калууда, интерактивдүү "аним дүйнөсүн изилдөө" тиркемелери күйөрмандарга белгилүү жерлерден өтүүгө жана каармандар менен чектелген жол менен өз ара аракеттенүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Жакшы куралдар аркылуу көрүү сапатын жогорулатуу
Adobe After Effects жана Blackmagic Fusion сыяктуу санариптик композициялык программалык камсыздоо, күчтүү GPU рендеринг менен айкалыштырылган, азыр татаал жарыктандырууга, бөлүкчөлөрдүн эффекттерине жана динамикалык камера кыймылдарына мүмкүндүк берет, бул кель боёо доорунда өтө кымбат болмок. акыркы сериялардын визуалдык байлыгы - тунук контурлар, суюк суу эффекттери, нюансталган жүздүн көрүнүштөрү - бул техникалык жетишкендиктердин түздөн-түз натыйжасы. OpenToonz сыяктуу ачык булактуу шаймандар (Студио Гибли тарабынан колдонулган) ошондой эле жогорку сапаттагы анимацияны демократиялаштырып, кичинекей студияларга жана атаандаш чыгармаларга мүмкүнчүлүк берди.
Дүйнөлүк аудиториянын демографиялык өзгөрүүлөрү
Аниме аудиториясы стереотиптик өспүрүм эркек эмес. суроо-талапты ар түрдүү фанбаза өзгөртүп жатат жана өнөр жай жаш курагына жана жынысына жараша жагымдуу мазмун менен жооп берип жатат.
Улгайган көрүүчүлөрдүн катышуусу өсүүдө
"Анима боюнча биринчи муун 1990-жылдардын башында жана 2000-жылдардын башында көтөрүлгөн, азыр 30-40-жылдары жана ал медианы жеп жатат. ""Стриминг"" платформалары 25-44 жаштагы чоңдордун арасында күчтүү көрүүчүлүктү билдирет жана бул демографиялык киреше алып келет, премиум товарлар, көркөм китептер жана коллекционердик басылмалар рыногун жандандырат. буга жооп катары, студиялар жетилген темалар жана жай темп менен көбүрөөк аталыштарды чыгарышат. Од Такси сыяктуу сериялар, тирүү, балалык травмалар менен байланышкан эч кандай табышмактуу табышмак жок: [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT
"Анын айтымында, ""Фруитс каскети"" (Fruits Basket) жана ""Ранма"" (FLT) сыяктуу классикалык чыгармалар, ошондой эле ""Миң жылдык кан согушу"" (FLT) сыяктуу уландысы, жаңы баалуулуктарды тартуу менен бирге, жаңы баалуулуктарды тартуу менен бирге, жаңы баалуулуктарды тартуу менен бирге, жаңы баалуулуктарды тартуу менен бирге, жаңы баалуулуктарды тартуу менен бирге, жаңы баалуулуктарды тартуу менен бирге, жаңы баалуулуктарды тартуу менен бирге, жаңы баалуулуктарды тартуу менен бирге, жаңы баалуулуктарды тартуу менен бирге."
Аялдардын көрүү жөндөмүнүн жогорулашы
"Аниманы көрүүчүлөрдүн саны 2023-жылы жүргүзүлгөн сурамжылоого ылайык, ""Аниманы көрүүчүлөрдүн саны Америка Кошмо Штаттарында туруктуу өсүп, аниманы үзгүлтүксүз көргөн чоңдордун дээрлик жарымын түзөт"" (FLT: 0), бул өзгөрүү мазмун каталогдорунда чагылдырылган.Шужо жана Йосеи сериясы ар дайым аялдарга арналган болсо да, жаңы аталыштар жанр сызыктарын өчүрүп жатат. [FLT: 2] Ютзу Кауризе сыяктуу сериялар [FLT: 3] жана үй-бүлөлүк сүйүү жана маргиналдык сүйүү [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [
"Аялдардын каармандарын сүрөттөөгө да көбүрөөк көңүл буруп жатышат. эски кыздын ""көзү ачыктар"" сюжетти башкарган татаал баатырларга жол берип жатат, мисалы, ""Апотекария күндөлүктөрү"" жана ""Фрирен: саякаттын аягынан тышкары"" . Бул эволюция жөн гана моралдык императив эмес, бизнес: аялдар онлайн үн чыгарып, таасирдүү жана алардын сатып алуу күчү товар пейзажын өзгөртүп жатат."
Жаңы рыноктор жана локалдаштыруу стратегиялары
Анименин керектөөсү Түштүк-Чыгыш Азиядан, Индиядан, Жакынкы Чыгыштан, Африкадан жана Латын Америкасынан эң тез өсүүдө.Индияда арзан мобилдик маалыматтардын жана Crunchyroll жана Netflix сыяктуу платформалардын агрессивдүү маркетингдин өсүшү чоң жаңы фанбазаны жаратты.Бул географиялык кеңейүү хинди, тамил жана араб тилдеринде дубляждоону, ошондой эле аймакка тиешелүү маркетингдик кампанияларды жаратты. натыйжада, аним конвенциялары жана күйөрман окуялары он жыл мурун аз аним бар шаарларда пайда болуп жатат.
Бул өнүгүп келе жаткан рыноктор пассивдүү керектөөчүлөр гана эмес, алар мазмунга таасир эте башташты.Индия жана Түштүк-Чыгыш Азия студиялары менен биргеликте өндүрүштөр алгачкы баскычта, ал эми манга басмаканалары жергиликтүү тилдеги оригиналдуу чыгармаларды изилдеп жатышат, аларды кийинчерээк анимага ылайыкташтырууга болот.
Интерактивдүү аңгеме айтуу жана трансмедиа интеграциялоо
Анименин баяндары көрүүчүлөргө жетүүнүн бирден-бир жолу - салттуу сызыктуу эпизод эмес. жаш көрүүчүлөр, айрыкча, сүйүктүү окуялары менен бир нече форматта алектенишет жана дүйнө куруу ишине активдүү катышышат деп күтүшөт.
Бранчинг баяндоо жана тандоо - өз алдынча укмуштуу окуя
Netflix's Black Mirror: Bandersnatch тармактык аңгеме айтуунун жагымдуулугун көрсөттү жана аним да ушундай жол менен жүрө баштады. бир нече кыска жана жарнамалык эксперименттер көрүүчүлөргө алыскы же тиркеме аркылуу негизги сюжеттик чекиттерде чечимдерди кабыл алууга мүмкүндүк берди, бул ар кандай аяктоолорго алып келет. толук узундуктагы интерактивдүү серия техникалык жана баяндоо жагынан татаал бойдон калууда, бирок түшүнүк табигый түрдө көптөгөн анименин негизиндеги визуалдык жаңы мураска шайкеш келет.
Мобилдик оюндар жана коштоочу тиркемелер
"Анимадагы ""Анима"" оюнунун алгачкы оюндары, анын ичинде ""Анима"" оюнунун алгачкы оюндары, анын ичинде ""Анима"" оюнунун алгачкы оюндары, анын ичинде ""Анима"" оюнунун алгачкы оюндары, анын ичинде ""Анима"" оюнунун алгачкы оюндары, анын ичинде ""Анима"" оюнунун алгачкы оюндары, анын ичинде ""Анима"" оюнунун алгачкы оюндары, анын ичинде ""Анима"" оюнунун алгачкы оюндары."
Тирүү сөлөкөт жана реалдуу убакыттагы катышуу
"Аним каармандары менен виртуалдык концерттер, мисалы, Hatsune Miku's Live спектаклдери же ""Сүйүү!"" франшизасынын виртуалдык буркан окуялары глобалдык кубулуштарга айланды. COVID-19 пандемиясы учурунда көптөгөн аним студиялары түз агымдагы панелдерге, көшөгө артындагы сүрөт сессияларына жана онлайн үн-актёрлордун жолугушуусуна жана гриттерине кайрылышты. бул окуялар жаратуучулар менен күйөрмандардын ортосунда түздөн-түз каналды түздү, реалдуу убакыт режиминде кайтарым байланыш жана коомчулуктун терең сезимин өстүрдү.
Психикалык саламаттыкты сактоо, социалдык маселелер жана эмоциялык чынчылдык
Аниме бир кезде табу болгон сүйлөшүүлөрдү, айрыкча психикалык саламаттыкты сактоо, травма жана социалдык адилеттүүлүк жөнүндө сүйлөшүүлөрдү жүргүзүү үчүн каражат катары кызмат кылып жатат. бул тенденция көрүүчүлөрдүн баалуулуктарындагы муундан муунга өзгөрүүнү жана жаратуучулардын татаал темаларды нюанс менен чечүүгө болгон каалоосун чагылдырат.
Психикалык саламаттыкты сактоо көйгөйлөрүнүн портрейкалары
"Кечээ күнү ""Март арстандай болуп келет"" аттуу тасмада башкы каармандын клиникалык депрессиясы жана социалдык обочолонуусу чагылдырылган, ал эми ""Тынч үн"" тасмасында зордук-зомбулук, өзүн-өзү өлтүрүү идеясы жана куткаруу жөнүндө баяндалат."
Социалдык адилеттүүлүк жана тең укуктуулук темалары
"Аниме ошондой эле структуралык теңсиздик, дискриминация жана саясий кысым менен алектенет. Шедоус Хаус өзүнүн көлөкө-адептүү чөйрөсүн класстык иерархияны жана идентификацияны өчүрүүнү сынга алуу үчүн колдонот, ал эми Сиздин түбөлүктүүлүгүңүзгө адамзаттын маанисин эксплуатация жана жоготуу менен жолугушуулар аркылуу изилдейт. Бул баяндоолор көбүнчө оор кабар айтуудан качышат, тескерисинче, алардын комментарийлерин ой жүгүртүүгө чакырган фантастикалык дүйнөлөргө киргизет. """
Жеке өсүшкө жана алсыздыкка багытталган мүнөздөрдүн аркасы
"Эң кеңири тараган өзгөрүү, балким, тышкы жетишкендиктерге караганда эмоционалдык өсүшкө басым жасоо. мүнөздөргө ийгиликсиз болууга, бузулууга жана реалдуу темп менен калыбына келтирүүгө уруксат берилет. [FLT: 0] Re: Zeero - Башка дүйнөдө жашоону баштоо [FLT: 1] башкы каармандын кайталанган өлүмү жана психологиялык ачылыш окуянын өзөгүнө айланат, анын терс таасири эмес. алсыздыкка жана туруктуулукка көңүл буруу, айрыкча, жаш көрүүчүлөргө белгисиз дүйнөдө өз өзгөчөлүктөрүн жана психикалык ден соолугун багыттоо менен резонанс жаратат. """
Экологиялык аң-сезим жана экологиялык баяндоо
Климаттын өзгөрүшү глобалдык тынчсыздануунун бир бөлүгү болуп калгандыктан, анима айлана-чөйрөнү коргоо темаларын өзүнүн аңгеме саптарына барган сайын ачык-айкын токууда.
Табият, жаратылышты коргоо жана анимисттик көз караштар
"Студио Гиблинин чыгармалары көптөн бери экология менен синоним болуп келген, айрыкча Принц Мононок жана Шамалдын өрөөнүндөгү Наусика . Заманбап сериялар ушул мураска негизделген. Мушиши адамдар алгачкы жашоо күчтөрү менен тең салмактуу жашашы керек болгон дүйнөнү сунуштайт, жана Сакуа: Ракта: Бул акыркы айыл чарба жана айыл чарба катары эмес, бирок ал көбүнчө сыйлыкка ээ болгон жана акыркы салт-санааларга ээ болгон."""
Спекулятивдик көркөм адабият жана эко-дистопиялар
"Анименин спекулятивдик чөйрөлөрү көбүнчө экологиялык кароосуз калуу жөнүндө эскертүү катары кызмат кылат. Наги-но Асукара деңиз деңгээлинин көтөрүлүшү адамзатты кургактык жана деңизде жашаган фракцияларга бөлүп, айлана-чөйрөнүн өзгөрүшүнүн социалдык жана эмоционалдык чыгымдарын изилдеп жаткан дүйнөнү элестетет. Сприган жана Др. Стоун жоголгон технологиялык цивилизациялык жайларды колдонуп, экологиялык прогресстин жана бузулуунун ортосундагы байланышты натыйжалуу өзгөртө алат. """
Экологиялык өзгөрүүлөрдүн агенти катары мүнөздөр
"Анимедеги каармандар айлана-чөйрөнүн кыйрашынан гана эмес, табияттын активдүү коргоочуларынан да көбүрөөк жабыркашат. алар илимпоздорго, жаратылышты коргоочуларга же коомдук уюштуруучуларга айланышат.Ария сыяктуу сериялар экосистемаларды калыбына келтирүүнүн жай ишин белгилешет, ал эми Ак кумдагы акватоп көбүнчө жок болуп кетүү коркунучу алдында турган аквариумда иштеген жаштарды ээрчийт, жаныбарларды билим берүү жана сактоо үчүн туткунда кармоо этикасы менен күрөшөт. """
Алдыга карай жол: Келечектеги биримдик
Жогоруда көрсөтүлгөн тенденциялар өзүнчө эмес; алар бири-бири менен өз ара аракеттенет жана күчөтөт. платформалардын маалымат мүмкүнчүлүктөрүн агымдаштыруу глобалдык деңгээлде резонанс жараткан ар кандай, маселеге негизделген окуяларды чыгарууга түрткү берет. технологиялык натыйжалуулук чакан командаларга амбициялуу темаларды тыюу салуучу бюджеттерсиз чечүүгө мүмкүндүк берет. улгайган жана аял аудитория катмарлуу каарман жазууну талап кылат, бул өз кезегинде психикалык ден соолукту жана социалдык темаларды көтөрөт.
Аниме индустриясындагы эмгек шарттары абдан оор, ал эми жасалма интеллект, эгерде ойлонбосо, жумуш коопсуздугун бузуу коркунучу бар. агым платформаларынын үстөмдүгү ошондой эле коопсуз, маалымат менен бекитилген мазмунду тобокелдик көркөм сөз айкашына караганда артыкчылыктуу кыла турган бир нече корпорацияларга бийликти топтоого алып келет.
Аниме медиасы тарыхынын бардык мезгилдерине караганда жеткиликтүү, ар түрдүү жана технологиялык жактан укмуштуу.Аниме өзүнүн глобалдык аудиториясын угуп, ошол аудиторияны биринчи кезекте өзүнө тарткан визуалдык жана баяндоо өнөрүнө тамыр жайгандыктан, ал келечекке ылайыкташуу менен гана чектелбейт, ал аны активдүү куруп жатат, бир учурда бир кадр.