Акыркы он жылдыкта, анима өндүрүш технологиясында тынч революцияга дуушар болду, 3D компьютердик сүрөттөр (CGI) бюджетти үнөмдөөчү кыска жолдон негизги чыгармачыл холстко өттү. кол менен тартылган 2D каарман анимациясы менен санариптик курулган чөйрөлөрдүн ортосундагы чек ара тунук эмес болуп калды, эң эсте каларлык ырааттуулуктар өз таасирин тыгыз интеграцияланган визуалдык эффекттерге байланыштуу.

Титандын акыркы сезону MAPPAнын колониялык өзгөрүшү

"Колонналык титандар жана румблингдин ""Колонналык титандар жана румблинг"" аттуу чыгармасын жазганда, ал ""Колонналык титандар жана румблинг"" аттуу чыгармасын жазганда, ал ""Колонналык титандар жана румблинг"" аттуу чыгармасын жазганда, ал ""Колонналык титандар жана румблинг"" аттуу чыгармасын жазганда, ал ""Колонналык титандар жана румблинг"" аттуу чыгармасын жазганда, ал ""Колонналык титандар жана румблинг"" аттуу чыгармасын жазганда."

"Студиянын башкы директору Юичиро Хаяши жана фотосүрөттүн директору Шигеки Асакава жетектеген 3DCG бөлүмү ""Титандын"" денесин жана кыймылын 2D ачкыч анимациясынын чоң убакыт сызыгысыз сактап калууга мүмкүндүк берген түтүктү курду. ""Титандын"" атактуу ырааттуулугу - пейзажды тебелеп-тепсеген миңдеген титандардын панорамалык кадрлары - 3D активдеринин айкалышы, кылдаттык менен дал келген жарык жана чаң, түтүн жана чачыраган чаң сыяктуу композиттик 2D эффекттери аркылуу ишке ашат."

"Лебинин ""Титан"" жаныбарына каршы чабуулу сыяктуу маанилүү согуш көрүнүштөрү бул тыгыз никени көрсөтөт.Титан жаныбарынын териси жана териси - бул Лебинин 2D бычактары менен симуляцияланган экинчи кыймыл аркылуу өз ара аракеттенген 3D моделдер. шамалга жана соккуга реакция кылган жипчелер. бул эки нерсенин тең техникалык жактан жоголгондугун жана эки нерсенин тең техникалык жактан жоголгондугун таанууга аракет кылган мезгил."

"Кимецу-н-Яйба: ""Кимецу-н-Яйба"" (Кимецу-н-Яйба) - ""Кимецу-н-Яйба"" (Кимецу-н-Яйба) - ""Кимецу-н-Яйба"" (Кимецу-н-Яйба) - ""Кимецу-н-Яйба"" (Кимецу-н-Яйба) - ""Кимецу-н-Яйба"" (Кимецу-н-н-Яйба) - ""Кимецу-н-н-Яйба"" (Кимецу-н-н-Яйба) - ""Кимецу-н-н-Яйба"" (Кимецу-н-н-Яйба) - ""Кимецу-н-Яйба"" (Кимецу-Н-Яйба) - ""Кимецу-Н-Яйба"" (Кимецу-Н-Яйба"

"Дин Слейер ""суу менен дем алуу"" ыкмаларын колдонуп, иш-аракет анимациясын кайра аныктаган, бирок көңүл ачуу районунун аркасы ""2D"" каармандарды санариптик композициялык сыйкырчылык менен айкалыштыруу чеберчилигин кристаллдаштырган. студия, өзүнүн менчик ""футацияланган санариптик"" түтүктөрү менен белгилүү, 3D шилтеме анимациясын жана татаал бөлүкчөлөр системаларын сүрөт искусствосунун ордуна эмес, элементтик чабуулдарды, салмакты, жарыкты жана жылуулукту берген өркүндөтүү катары колдонот."

UfoTel ыкмасы татаал камера кыймылдарын 3D алдын ала көрүү менен башталат, андан кийин кыймылдаган учактарга 2D чиймелерди проекциялайт жана көрүнүштү кол менен боёлгон санариптик текстуралар менен байытат. арканын борбордук бөлүгүндө Даки жана Гютарого каршы, бул ботелдин кыймылдуу коридору, негизинен, D1D1 жана D1D1 бөлүмдөрүндө жарык берүүчү объектилер аркылуу жасалган, ал эми D1D1 жана D1D1 бөлүмдөрүндө жарык берүүчү объектилер аркылуу жасалган.

Бул ыкма, түнкү асманга каршы каармандарды чагылдырган жумшак дөңгөлөк жарыктандыруу менен бирге, көптөгөн мезгилдик бөлүктөрдө жок жерди тереңдетип, 3D чөйрөдө кол менен боёлгон фасад текстуралары менен курулган, ал эми ар бир сүрөттө кызыл түстөгү гүлдөрдү чагылдырууга даяр.

3. Орто мектептин кудайы Башкарылуучу Хаос искусствосу

"МАПАнын ""Жарык мектептин кудайы"" аттуу турниринин адаптациясы башка күйүүчү май менен жүрөт: таза кинетикалык акылсыздык.Ингже Парктын вебкомикасына негизделген серия Брюс Линин урмат-сыйынан бир эле кесиптин ичинде апокалиптикалык хариок чакырууларына секирүү үчүн жетиштүү визуалдык тил суюктугун талап кылган жана студиянын чечими CGIди пунчлин машинасы катары кароо болгон.

Бул ыкма үчүн маанилүү - 3D анимация деп аталган ыкма, анда негизги позалар 3D мейкиндикте жөнөкөйлөтүлгөн платформаларды колдонуу менен бөгөттөлөт, бул жогорку ылдамдыктагы соккулардын айланасында татаал камера орбиталарына жана мушташ өнөрлөрүнүн алдын ала белгилери учурунда 360 градус айланууларга мүмкүндүк берди.

"Кереметтүү окуялар: ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул ""Кереметтүү окуялар"" (Кереметтүү окуялар) - бул окуялар."

4. Луструс жери Өрткөрүлгөн жарык жана тирүү минералдык зат

"Оранждын ""Лустроустун жери"" (Huseki no Kuni) аттуу чыгармасы жок болсо, анда ""Анимедеги CGI"" сүрөтү жөнүндө эч кандай талкуу толук болбойт.Бул серия салттуу 2D анимациядан дээрлик толугу менен баш тартып, 3D моделдер катары гуманоиддик асыл таштардын бүтүндөй куюлганын курууну тандап алган, бирок ал он жылдыктын эң сүрөтчүлүк жана текстуралык бай шоуларынын бири бойдон калууда. себеби студиянын асыл таштардын оптикалык касиеттерине болгон кызыгуусунда жатат: ачык-айкындык, жер астындагы чачыратуу, спектрлөө, кафемдик чагылдыруу жана зергердик чагылдыруу."

"Оранждын командасы, режиссёр Такахико Кёгоку жетектеген, ар бир асыл таш каарманды ички түстүү катмарлар жана кылдаттык менен жөнгө салынган оройлук карталары менен долбоорлогон.Фосфофиллит, алсыз башкы каарман, ачык мынта жана туркиз тунуктугузуу менен жылтырат; жарык анын денесине тийгенде, нурлар жер бетине кирип, секирип, чыгып, нымдуу жана муздуу сезилет.Циннабардын ртуть сыяктуу суюк күмүш эффекттери ""Трип"" аркылуу ишке ашкан, алар агып жаткан металл суюктугунун кыймылын симуляциялаган жана катуу талааларга жана соккуларга реакция кылган."

"Кышкы ырааттуулуктар пейзажды кристаллдык кар менен жаап, каармандардын асыл таштары менен реалдуу жарык секирип, Лунарийдин тунук арбак сыяктуу формалары асмандагы толкунданып жаткан гобелендердей көрүнгөн чокуларды алмаштыруу эффекттери менен чагылдырылат. натыйжада медитациялык, чет элдик, эстетикалык, эч кандай физикалык далил жок болсо, анда анын эмоционалдык катышуусу толук болот. """

5. Жаныбарлар Жапайы сезимдер тери жана эт аркылуу

"Оранждын экинчи көрүнүктүү долбоору, Жырткычтар студиянын 3D тажрыйбасын башка багытта алып кетти: минералдык алсыздыктан жаныбарлардын денесинин висцералдык салмагына чейин.Пару Итагакинин мангасына негизделген серия, инстинкт менен коомдун ортосундагы чыңалуу микроэкспрессиялар, булчуңдардын чыңалуусу жана теринин майда социалдык сигналдары аркылуу ойнолуучу антропоморфтук эт жегичтер жана чөп жегичтер дүйнөсүн сүрөттөө үчүн зарыл болгон. 3D моделдерин колдонуу менен чечим болгон. ички физикалык чыр-чатакты физикалык жактан реалдуу түрдө которуу үчүн гана эмес, ички физикалык жактан физикалык жактан реалдуу түрдө которуу үчүн."""

"Анын ""Кара карышкыр"" аттуу каармандар платформасында, анын жамбаш сөөгү көтөрүлүп, мурду жаркырап, кулагы механикалык тактык менен түшүп, кол менен тартылган аниматорлор 12 эпизоддо үлгүдө калуу үчүн күрөшөт. ""Кара"" симуляциясы шамалга жана кыймылга реакция кылган кабык текстуралары жана геометриялык тери карталары аркылуу ишке ашат, ал эми студиянын камерасы көбүнчө титиреп турган колдун жанында же жаакка кысып турат."

Эмоционалдык ауралар, түш ырааттуулугу жана эскерүүлөр 3D фонго капталган акварель сыяктуу жуунуулар же эскиз сызыктар катары көрсөтүлөт, манганын экспрессионисттик жаркырашын сактап калат. белгилүү тунук эмес жарык Шишигуми лаир, анын хиароскуро көлөкөсү булчуң жана манды кесип өтөт, реалдуу убакыт режиминде жарык платформалары жана көлөмү аркылуу ишке ашты.