anime-production-and-industry-insights
Studio Madhouse компаниясынын инновациялык аниме өндүрүшүнө тийгизген таасири
Table of Contents
Чыгармачыл күч үйүнүн пайда болушу
"Студио Мадхаус 1972-жылы ""Масуама Маруяма, Осаму Дезаки жана Йошиаки Нишимура"" студиясынан чыгып, коммерциялык чектөөлөргө нааразы болуп, ""Муши Продюс"" студиясынан чыгып кетишкен."
"Маруяма, дүйнөлүк кинону энциклопедиялык деңгээлде билген продюсер, студиянын кыймылдаткыч күчү болуп калат.Дезаки, буга чейин эле драмалык ""посткарта эс тутуму"" техникасы менен белгилүү болгон, иконикалык композицияларда сакталган тоңдуруу кадрлары, киносезимин алып келди, ал эми аним багытын кайра аныктады. Нишимуранын административдик таланты козголоңчул энергиясын туруктуу бизнеске айландырды. алар биргелешип, жаратуучунун көз карашын баарынан жогору койгон студиянын пайдубалын түзүштү.
Студиянын алгачкы жылдары атайылап жай күйүп турган. дароо соккуларды кууп чыгуунун ордуна, Madhouse техникалык кол өнөрчүлүктүн кадыр-баркын курууга көңүл бурган.Бул мезгил эч кандай заматта классикалык чыгармаларды чыгарган эмес, бирок ал формуладан көрө эксперименттерди баалаган жумуш агымын түзгөн. команданын татаал субконтракттарды кабыл алууга даярдыгы - башка студиялар өтө татаал же өтө кооптуу деп эсептеген ырааттуулуктарды жандандыруу - аларды өнөр жай ардагерлеринин ишенимине ээ кылган.
Стильди калыптандыруучу алгачкы эксперименттер
Студиянын алгачкы долбоорлору телесериалдагы жумуштарды субподряд менен камсыз кылуу болгон, бирок ошол учурда да команда эксперимент жүргүзгөн. Ace o Nerae! (1973) сыяктуу алгачкы чыгармалар Дезакинин эмоционалдык жакындоо жана суюктук кыймылы үчүн жаркырагандыгын ачып берди.Мэдхаус тез эле кыска бюджеттерде визуалдык амбициялуу ырааттуулуктарды жеткирүү менен белгилүү болгон. Бул мезгил хит аталыштары жөнүндө эмес, тобокелдиктерди кабыл алган өндүрүш ыкмасын өркүндөтүү жөнүндө болгон.
"1981 -жылы ""Unico"" тасмасы, Тезуканын мангасына негизделген, негизги агымдан айырмаланган жумшак, сүрөтчүлүк эстетиканы көрсөттү. коммерциялык жактан жөнөкөй болсо да, студия эмоционалдык тереңдикти жана визуалдык поэзияны бир эле учурда бере аларын билдирген. - Казуя Обанын ""Haguregumo"" (1982) аттуу алгачкы чыгармасы, чоңдордун темаларын алгачкы чыгармаларына ылайыкташууга даяр экендигин көрсөттү."
Инновациялык ыкмалар жана визуалдык тил
Madhouse техникалык кол тамгасы оңой категорияга бөлүүгө каршы турат, анткени ал тынымсыз өнүгүп турат.Студияда Гибли же Киото анимациясы сыяктуу үй стили жок. Тескерисинче, ал өзүнүн эстетикасын режиссёрдун көз карашына кызмат кылуу үчүн ылайыкташтырат.Бул хамелеонго окшогон сапат өзү инновация: Madhouse белгилүү бир, көбүнчө салттуу эмес, визуалдык дүйнөнү ишке ашыргысы келген аутерлер үчүн коопсуз портко айланды.
Студиянын анимацияга болгон мамилеси дисциплиналуу алдын ала өндүрүштүн пайдубалына негизделген.Сториборддор архитектуралык пландар катары каралат, ар бир камера бурчу жана бир эле кель боёлгонго чейин кадрга өтүү пландаштырылган.Бул катуулук Madhouse бир нече бир эле долбоорлордо бирдей сапатты сактоого мүмкүндүк берет, ал тургай алар тон жана жанр боюнча кескин айырмаланганда да.
Кол менен тартылган жана санариптик анимацияны аралаштыруу
"Компьютердик анимация жана компьютердик графиканы айкалыштыруу боюнча эксперимент жүргүзгөн Мадхаус 1995-жылы тартылган ""Магнетикалык Роуз"" тасмасы антологиянын бир бөлүгү болгон, ал эми ""Мемори"" тасмасы ""Кол менен тартылган каармандын обочолонуусун кантип күчөтө аларын"" көрсөткөн."
"Жайкы согуштарда ""Оздун виртуалдык дүйнөсү миңдеген санариптик активдерди талап кылган, бирок каармандардын эмоционалдык ритмдери салттуу кинотасмалардын негизинде сакталып калган, анткени алар ондогон жылдар бою салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу, салттуу,
Сатоши Кон жана психологиялык аңгеме айтуу искусствосу
"Мэдхаустун инновациясы жөнүндө эч кандай талкуу Сатоши Консуз толук болбойт. режиссёр анимацияны реалдуулуктан качуу үчүн эмес, аны суракка алуу үчүн колдонгон. анын дебюттук тасмасы, Perfect Blue (1997), башкы каармандын иллюзиялары менен көрүүчүнүн түшүнүгүнүн ортосундагы чек араны өчүрүп, анимедеги редакциялоону кайра аныктагандай так кесүүлөрдү колдонгон. аудитория эч качан толугу менен коопсуз сезген эмес, жана бул тынчсыздануу Мадхаустун психологиялык гриллеринин өзгөчөлүгү болуп калган. """
"Кондун кийинки чыгармалары, мисалы, Паприка (2006), анимациянын реалдуу эмес экендигин куралдандыруу менен муну андан ары алып кетти. кыялдын ырааттуулугу эч кандай эскертүүсүз ойгонуу жашоосуна төгүлгөн жана сүрөттөрдүн суюк метаморфозу студиянын кылдаттык менен жүргүзүлгөн кадр-кадр башкаруусу аркылуу гана ишке ашкан. парад ырааттуулугу - жансыз объектилердин, куурчактардын жана маданий иконалардын сюрреалисттик жүрүшү - жүздөгөн уникалдуу кельдерди жана хореографияны талап кылган: ""Кл-Б"" (FLT: FLT: F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.
Динамикалык камера кыймылы жана редакциялоо
"Мэдхаустун иш-аракет ырааттуулугу көбүнчө жандуу кинематографияны туурайт. ""Канды издөө"" татаал чөйрөлөрдө жүрөт жана тез кесүү ашыкча анимациянын зарылдыгы жок ылдамдык сезимин жаратат.Бул ыкманы режиссёр Йошиаки Каважири ""Ниня Скролл"" (FLT: 1) жана ""Вампир Хантер"" (FLT: 2) тасмаларында өздөштүргөн."
Каважиринин каркаска болгон мамилеси, көбүнчө "кинематикалык блоктоо" деп аталат, каармандарды терең мейкиндикке, катмарлуу алдыңкы, ортоңку жана фон элементтерине жайгаштырат. Вампир Хантер D: Кангалуст бир согуш сахнасы куралдын өтө жакындыгы менен готикалык собордун кеңири кадрларынын ортосунда кесилиши мүмкүн, ар бир бурч эмоционалдык таасирин максималдуу жогорулатуу үчүн тандалган. Бул ыкма көркөм амбициянын практикалык өндүрүш чектөөлөрү менен кантип биргелешип жашашы мүмкүн экендиги үчүн моделге айланган.
Картаны өзгөрткөн чыгармаларды аныктоо
Айрым Madhouse чыгармалары көңүл ачуудан башка да көптү жасады - алар аниманын эмнеге жетише аларын маданий түшүнүктү өзгөрттү. Бул аталыштар көбүнчө жанрдык конвенцияларга каршы чыгып, чоңдор үчүн анимациялык көңүл ачууну эч качан ойлобогон аудиторияны өзүнө тартты.
Өлүм тууралуу билдирүү (2006-2007)
"Мадахаустун аниме адаптациясы глобалдык көрүнүшкө айланды. режиссёр Тецуро Араки ар бир психикалык салгылашууну визуалдык дуэлге айландыруу үчүн чиароскуро жарыктандырууну жана ашыкча каарман позаларын колдонгон. атактуу картошка чип көрүнүшү - монументалдык чыңалуу менен заряддалган кадимки иш-аракеттердин учуру - студиянын тынч көрүнүштөрдү иконалык сүрөттөргө көтөрүү жөндөмүн жандандырат. серия жаңы толкундуу көз карашты алып келди, бул материк менен диалог жүргүзүүчү негизги багытка үстөмдүк кыла алат. """
"Аракинин түстү баяндоо куралы катары колдонуусу көбүнчө эске алынбайт. ""Жарык Ягами"" менен коштолгон көрүнүштөр кызыл жана кара түстө, ал эми ""Л"" дүйнөсүндө муздак блюз жана боз түстөр басымдуулук кылат. бул атайылап палитралык өзгөрүү көрүүчүлөрдүн эмоционалдык реакцияларын бир да сөзсүз багыттайт. серия ошондой эле кийинчерээк психологиялык аниме үчүн шаблонго айланган ылдамдык стилин ойлоп тапкан: узак, атайылап монологдор визуалдык иш-аракеттердин күтүлбөгөн жарылуулары менен тешилген."
Аңчылык × аңчылык (2011-2014)
"Иоширо Тогашинин сүйүктүү мангасын кайра баштоо коопсуз, ишенимдүү кайра айтуу болушу мүмкүн эле. анын ордуна, Мадхаус серияны өзгөчө маанай менен толтурган. айрыкча, Чимера кумурскасынын аркасы тоналдык өзгөрүүдө мастер-класс катары турат. студиянын анимациялык командасы мангага жазылган психологиялык нюансты сактап, мыкаачылык менен күрөшүү ырааттуулуктарын жеткирди. жумшак каармандардын дизайны менен баяндоонун караңгылыктын курчушунун ортосундагы карама-каршылык көрүүчүлөрдү четке какты. жана 2011-жылдагы адаптация азыр окуянын акыркы версиясы катары кеңири каралат. """
Режиссёр Хироши Кожина жана анын командасы булак материалын көтөргөн кайраттуу тандоо жасашты. Алар морум-Комуги оюнунун ырааттуулугун күч жана адамзат жөнүндө узун, үнсүз ой жүгүртүүгө кеңейтишти, анимациянын тымызын кыймыл-аракеттерине ишенип, салмакты көтөрүп жүрүштү.Студиянын кийинки иш-аракет топтомуна шашылыш баруунун ордуна, аудиторияны жайлатууга жана ыңгайсыздыкта отурууга даярдыгы көптөгөн жаркыраган адаптацияларга жетишпеген жетилгендигин көрсөттү.
Ааламдан алысыраак жер (2018)
"Антарктидага саякаттаган төрт кыз жөнүндө бул алгачкы серия көрүүчүлөрдү чынчылдык менен таң калтырды. режиссёр Ацуко Ишизука, ""Жашоо жок оюн"" (FLT:0) боюнча эмгеги менен белгилүү болгон, мелодрамадан көрө тынч мүнөздүн өсүшүнө басым жасаган жаш келе жаткан баянды түзүү үчүн ылдамдыкты алмаштырды.Мэдхаустун фон сүрөтчүлөрү укмуштай полярдык пейзаждарды беришти, бирок чыныгы жаңылык диалогго минималисттик мамиледе болду. унчукпоо сөз сыяктуу эле салмактуу жана натыйжада эмоционалдык эмгек акы."
"Анын айтымында, ""Телевизор аниминде сейрек кездешүүчү деталдарды, реалдуу кар, тоң жана музду жандандыруу үчүн, Мэдхаус аба ырайынын таасири үчүн атайын түтүк иштеп чыгуу менен жооп берди, кол менен тартылган кар флейкаларын санариптик бөлүкчөлөр системалары менен айкалыштырды. натыйжада каармандардын күрөшүн сездирген имперсивдүү чөйрө пайда болду."
Кызыл сызык (2009)
"Тэйши Койкенин ""Redline"" тасмасы жети жылдан ашуун убакыттан бери тартылган жана 100 000ден ашуун кол менен тартылган кадрлар менен тартылган, бул тасма неон түстөрүнүн жана гротеск каармандардын дизайнынын сезүү ашыкча жүктөлүшү болуп саналат.Мэдхаус Койкеге рыноктун тенденцияларын толугу менен четке кагууга уруксат берген, натыйжада коммерциялык ийгиликсиздикке кагылган, ал культ классикасына айланган."
"Койке ар бир жарыш унаасын кол менен, ар бир болт, тырмоо жана түтүк менен кылдаттык менен тартууну талап кылган. жарыш көрүнүштөрү суюктуктун анимациясын талап кылган - телекөрсөтүү үчүн өнөр жай стандартынан төрт эсе көп - студиянын ресурстарын бузуу чегине чейин созулган. бирок акыркы продукт таза, таза анимациялык кемелер үчүн эталон бойдон калууда. [FLT: 0] Redline [FLT: 1] көбүнчө фестивалда коммерциялык чектөөлөр толугу менен алынып салынганда көрсөтүлөт. """
Музыка жана үн дизайны баяндоо кыймылдаткычы катары
"Студия анимациянын уникалдуу ритмикалык муктаждыктарын түшүнгөн композиторлор менен үзгүлтүксүз кызматташып келет. Паприка , Сусуму Хиразаванын электрондук партитурасы түш логикасын чагылдырат, көрүүчүнү адаштыруу үчүн темп жана ачкыч күтүлбөгөн жерден өзгөрөт. Өлүм нотасында композитор Хидеки Таниучи минималисттик фортепиано мотивдерин жараткан, алар ""Катмоза"" оюнунун эмоционалдык обочолонациясын көп колдонушат."
"Студиянын үн инженерлери айлана-чөйрөдөгү ызы-чууну катмарлаштыруу ыкмаларын да ойлоп табышкан. ""Ааламдан алысыраак жер"" тасмасында, кардын, алыскы шамалдын жана радиостатикалык үндөр Хоккайдонун жайгашкан жеринде жаздырылып, гиперреалисттик үн пейзажын түзүү үчүн санариптик жол менен иштетилген. аудио деталдарына көңүл буруу Мэдхаустун дүйнөсүнө окуянын эмоционалдык салмагын жогорулатуучу тактилдык дароодик берет. Музыка жана үн эч качан кийинки ойлор эмес; алар сахна тактасынан интеграцияланган, ошондой эле эмоционалдык чындыкты көрүү үчүн."
Экономикалык реалдуулуктар жана чыгармачыл эркиндик
"Анын айтымында, ""Компаниянын жаңы корпоративдик көзөмөлү чыгармачылыкты басаңдатып коёбу деп ойлонуп, Nippon Television компаниясын сатып алып, анын операцияларын кайра түзүп, көптөгөн адамдар үчүн жаңы корпоративдик көзөмөл чыгармачылыкты басаңдатып коёбу деп ойлонуп, көптөгөн адамдар үчүн жаңы корпоративдик көзөмөл чыгармачылыкты басаңдатып коёбу деп ойлонуп, көптөгөн адамдар үчүн жаңы корпоративдик көзөмөл чыгармачылыкты басаңдатып коёбу деп ойлонуп, көптөгөн адамдар үчүн жаңы корпоративдик көзөмөл чыгармачылыкты басаңдатып коёбу деп ойлонуп жатышат."
Бул парадокс Madhouse компаниясынын уникалдуу позициясын баса белгилейт. финансылык кысым астында да, студия өзүнүн кол менен иштөө ыкмасын баалаган директорлорду өзүнө тартат. коммерциялык көрсөткүчтөргө негизделген командаларды бөлүштүргөн чоң студиялардан айырмаланып, Madhouse дагы деле болсо бир чыгармачыл лидерликтин тегерегинде долбоорлорду курат. Бул структура ар бир өндүрүш акыркыдан түп-тамырынан айырмаланышы мүмкүн дегенди билдирет.
2011-жылдагы банкроттук Madhouse компаниясын натыйжалуу өндүрүш түтүктөрүн кабыл алууга мажбурлаган. сатып алуудан кийин, студия санариптик куралдарды колдонууну жөнөкөйлөтүп, кымбат кол менен боёлгон кельдерге болгон көз карандылыкты азайтып, кол менен тартылган көрүнүштү сактап калган. бул өзгөрүү аниматорлор үчүн ийкемдүү графикке жана теориялык жактан жакшы иштөө шарттарына мүмкүндүк берди.
Глобалдык таасир жана маданияттар аралык кызматташтык
"Мадхаустун таасири Жапониядан тышкары дагы кеңири жайылган.Студия Батыш адабиятын жана комикстерин ылайыкташтырды, эл аралык режиссёрлор менен кызматташты жана анын шоуларын көрүп чоңойгон аниматорлордун муунуна таасир этти.Култ классикасы Highlander: The Search for Vengeance (2007), Imagi Animation Studios менен биргеликте чыгарылган, америкалык иш-аракет сезимталдыгын Madhouse's шашкей эстетикасы менен бириктирген.
"Анын айтымында, ""Анимация"" (англ. The Animation) - бул ""Анимация"" (англ. The Animation) - бул ""Анимация"" (англ. The Animation) - бул ""Анимация"" (англ. The Animation) - бул ""Анимация"" (англ. The Animation) - бул ""Анимация"" (англ. The Animation) - бул ""Анимация"" (англ. The Animation) - бул ""Анимация"" (англ. The Animation) - бул ""Анимация"" (англ. The Animation) - бул ""Анимация"" (англ. The Animation) - бул ""Анимация"" (англ."
Студиянын чыгармалары эл аралык аудитория үчүн дарбаза катары кызмат кылды. Өлүм нотасы жаңы келгендер үчүн эң сунушталган кирүү пункттарынын бири бойдон калууда жана Бир сокку адам биринчи сезону (башка студиялар менен бирге чыгарылган, бирок Madhouse-инфлюзияга катуу таасир эткен) Netflix жана Crunchyroll сыяктуу глобалдык платформаларда вирустук сезимге айланды.
Талантты жана Жараткандын биринчи этикасын өстүрүү
"Мадухаус ""Академия"" сыйлыгынын лауреаты болгон Мамору Хосода өзүнүн биринчи театралдык өзгөчөлүгүн, ""Убакыттын өтүшү менен секирип жүргөн кыз"" (FLT:1), Мадухаустагы ""Академия"" сыйлыгынын лауреаты болгон Мамору Хосода өзүнүн биринчи театралдык өзгөчөлүгүн, ""Убакыттын өтүшү менен секирип жүргөн кыз"" (FLT:1), Мадухаустагы ""Академия"" сыйлыгынын лауреаты болгон Мамору Хосода өзүнүн биринчи театралдык өзгөчөлүгүн, ""Убакыттын өтүшү менен секирип жүргөн кыз"" (FLT:1), Мадухаустагы ""Убакыттын өтүшү менен секирип жүргөн кыз"" (FLT:1), Мадухаустагы ""Убакыттын өтүшү менен секирип жүргөн кыз"" (FLT:1), Мадухаустагы ""Убакыттын өтүшү менен секирип жүргөн кыз"" (FLT:1)."
"Ошондой эле, ардагер каарман дизайнери Йошиуки Садамото, ""Neon Genesis Evangelion"" эмгеги менен белгилүү, Madhouse коммерциялык жана авангард долбоорлору менен эксперимент жүргүзүү үчүн чыгармачыл эркиндикти тапкан. студиянын бүтүрүүчүлөр тармагы азыр бүтүндөй тармакка жайылып, өзүнүн философиясын атаандаштарга да жайылтат. көптөгөн аниматорлор Madhouse жылдарын калыптандыруучу деп сыпатташат, анткени студия аларды жөн гана чогулуу линиясынын жумушчулары эмес, сүрөтчүлөр сыяктуу ойлонууга мажбурлаган."
"Каважири жана Кон сыяктуу белгилүү режиссёрлор жекече сюжеттик тактайчаларды түзүп, жаш аниматорлордун алгачкы кыскартууларын көзөмөлдөп, композицияга, убакытка жана эмоционалдык түшүнүккө басым жасаган кайтарым байланышты сунуш кылышат. бул практикалык окутуу режиссёрлордун муунун жаратты, алар кантип жандандырууну гана эмес, ар бир кадр аркылуу окуяны кантип айтууну түшүнүштү. студиянын бүтүрүүчүлөрү өзүлөрүнүн студияларын түзүштү же чоң үйлөрдө негизги ролдорду аткарышты. """
Мураска калган жана этикалык көйгөйлөр
"Мэдхаустун мурасы татаал жылдызча менен коштолот.Студиянын сапатка болгон талабы кээде кызматкерлеринин эсебинен келип чыгат. ашыкча жумуш, аз эмгек акы жана реалдуу эмес мөөнөттөр жөнүндө билдирүүлөр пайда болду, бул бүтүндөй тармактагы көйгөйлөрдү чагылдырат. инновация издөөдө жеке чыгымдар көбүнчө айтылбай калат. 2011-жылдагы банкроттук жарым-жартылай товарлар жана эл аралык рыноктордон жетиштүү кирешесиз жогорку өндүрүштүк баалуулуктарды сактоонун туруктуу эмес чыгымдарына байланыштуу болгон. """
"Студиянын азыркы жетекчилиги туруктуу графиктердин зарылдыгын жакшыраак түшүнөт жана акыркы өндүрүштөр чыңалуунун анча көрүнбөгөн белгилерин көрсөттү. ""Бул өзүн-өзү оңдоо бардык нерсенин эң төмөн бааланган инновациясы болушу мүмкүн, биринчи жаратуучу өзүнүн жаратуучуларын күйгүзбөй эле сактап кала алат жана анын жаратуучуларын күйгүзбөй эле ылайыкташтыра алат."
Madhouse компаниясынын акыркы долбоорлору ар түрдүү өндүрүш комитеттерин, анын ичинде алдын ала каржылоону жакшыртуучу эл аралык агым кызматтарын камтыган ар түрдүү өндүрүш комитеттерин да кабыл ала баштады.Бул финансылык туруктуулук студияга өзүнүн сапат стандарттарын сактоого жана эмгек шарттарын жакшыртууга мүмкүндүк берет. этикалык кыйынчылыктар реалдуу бойдон калууда, бирок студиянын аларды чечүүгө жана ылайыкташууга даярдыгы туруктуу чыгармачыл келечекке сак үмүт берет.
Тышкы байланыштар жана андан ары окуу
- Anime News Network Encyclopedia боюнча окуу Madhouse
- Madhouse компаниясынын Wikipedia баракчасын
- Крунчиролдо өлүм белгиси
- MyAnimeList боюнча Madhouse өндүрүшүнүн тизмеси
- [Нью-Йорк таймс] : Анименин акылынан айныган үйү: иш-аракет искусствосун жасоо (2011) ]
"Студио Мадхаустун окуясы - бул ишеним жөнүндө окуя. франчайзингдин туруктуулугунан улам көп учурда мотивацияланган тармакта, студия бир эле көрөгөчтүн өз бөлүктөрүнүн суммасынан да баалуу бир нерсе жарата аларына ишенүү менен бир нече жолу кумар оюндарын уюштурган.Сатоши Кондун психологиялык лабиринттеринен баштап, Ааламдан алысыраак жер Мадхаус сүрөтчүлөргө анимацияны белгисиз аймакка түртүү үчүн куралдарды жана ишенимди берген. Анын финансылык мүдүрүлүүлөрү жана калыбына келтирүүсү эскертүү берет.