페이지에서 화면으로: Canonical 차이 사이에 'Fullmetal Alchemist' 과 'Fullmetal Alchemist: Brotherhood'
히로무 아라카와의 망가 금속 Alchemist 애니메이션 역사에서 희귀 한 구별을 즐길 수 있습니다. 그것은 두 가지 주요 적응을 목격, 같은 전제에서 태어난 동안, 급하게 다른 narratives로 펼쳐집니다. 2003 시리즈는 단순히 제목 금속 Alchemist 2009년 시리즈 전체 금속 Alchemist: 형제 두 형제는 그들의 desperate quest에 따라 다르다. 퀘스트는 퀘스트를 받지 않고도 퀘스트를 갖게 된다. 그러나, 두 가지 차이를 공유하는 것은 초기에 veers, 전체 manga의 다른 기적적인 재관을 갖게 하는 독창적인 이야기이다. 이러한 공적 차이를 끊는 것은 어떻게 선택 모양 캐릭터와 테마를 어떻게 적용하는지 보여준다는 것을 보여준다. 그리고 각 버전은 그 자체의 열정을 지켜야 한다.
두 개의 평행한 사가의 창세기
왜 두 애니메이션 다이브 지는가 너무 표를 알고, 당신은 그들의 생산 상황 봐. Bones 스튜디오가 처음에 작업을 시작했을 때 금속 Alchemist 2003 년 Arakawa은 만의 다섯 가지 볼륨을 출판했다. 눈에 띄는 끝없는, 저자와의 상담 후, 스튜디오는 원래 두 번째 반을 공예로 결정. 결과는 만화의 초기 비트를 공유하는 51-episode 시리즈 있었지만 궁극적으로 자신의 신화학, climax 및 영화 속편을 구축했다, Shamballa의 정복자...
6 년 후, manga는 27-volume 실행을 완료했다. Bones는 새로운 창조적 인 팀과 명확한 위임을 가진 자료로 반환 : 시작부터 끝까지 믿음으로 전체 이야기를 적응. 그것은되었다 전체 금속 Alchemist: 형제, 64 에피소드를 뼘으로 재는 모든 주요 아크 아라카와를 덮습니다. 불쾌의 차이는 미성년자 tweaks의 사정이 아닙니다; 그것은 이야기에 대한 근본적인 포크입니다.
Narrative Divergence: 도로 분할 때
두 가지 시리즈는 엘릭 형제의 어린 시절 뒤에 비싸지 만, 그들의 인간 변이는 어머니를 부활시키고, 군사의 초기 모험을 시도합니다. 2003 시리즈가 신비한 호문을 소개하는 시점의 주위에 있지만, 경로는 불행하게도 분할합니다.
2003 버전에서, 1 차적인 길항근이됩니다. 딜런, 고대 alchemist는 인간 변이 실패를 통해 homunculi의 창조를 관용. Homunculi는 단순히 인공적인 존재가 아닙니다; 그들은 그의 alchemists가 죽은 것을 부활시키기 위하여 시도한 사람들의 뒤틀린 remnants입니다. 각 homunculus는 죄 후에 명명됩니다, 그러나 시리즈는 achemic taboo 자체에 그들의 존재를 ties. 본래 개념은 같이 문 아이들 그리고 평행한 세계 (우리 지구)의 표기는, 손실, 불소에 어두운 명상으로 이야기, 그리고 재금할 수 없는 힘의 비용 도입됩니다.
형제자위, 대조에 의해, Arakawa의 청사진에 단단히 타락. homunculi는 부활의 제품이 아니라 아버지의 모습, 자신의 일곱 죽은 죄를 분리하는 primordial은 누구에게도 추출 한. 진정한 별장은 아버지 자신, 신을 삼키는 농약이다. 이 날의 전체 국가 걸쳐 월리 확장, 이시발란 genocide로 깊은, 군사의 손상, 그리고 유죄에 대한 엄청난 음모. 2003 시리즈가 친밀한 군대에 성장, 친밀한 군대에 대한 친밀한 범죄에 대한, 그리고 유죄의의의. 형제자위 해적, 국가 경간 전쟁으로 폭발.
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Character Evolution: 공유 이름, 다른 영혼
두 가지 적응은 동일한 코어 캐스트를 공유하지만, 그들의 개발의 무게와 방향은 크게 다르다. 디자인과 동일, 특정 개인이 될 수 있습니다.
에드워드 엘릭: 임의의 프로디지 또는 성숙한 Philosopher?
에드워드 엘릭은 2003 년 애니메이션에서 더 많은 불쾌한 온도를 특징으로합니다. 그의 여행은 그가 호문과 Dante 뒤에 진실을 발견 한대로 설치 desperation에 의해 착색됩니다. 그의 형제의 몸을 잃는 짐, 그의 자신의 사방, 그리고 병렬 세계의 기적 계시는 더 많은 tragic, 정서적으로 원 아크로 밀어. 그의 결정은 Alphonse을 복원하고 그 다음 세계가 같은 법에 반영되는 우리의 세계와 비교하여 세계와의 관계에 고립 된 삶을 살 수 있습니다.
형제자위’ s Edward, 처음에는 핫 프레드, 성숙으로 방법론. 그는 희생이 트랜잭션 부채가 아니라 정품 성장 과정이 아닙니다. Winry, Hohenheim와의 관계, 심지어 Amestris의 사람들이 인간이되는 것을 의미하는 것을 깊은 이해를 깊숙히. 대신 혼자 평행 존재에 자신을 재 서명, 그는 궁극적으로 진실의 자신의 문을 파괴, 인간의 연결과 겸손에 내장 된 미래. ’ s Edwards의 다른 개념은 매우 유대 한 변화에 따라 달라집니다. ’ s Edwards는 매우 중요한 변화에 영향을 미칩니다.
Alphonse Elric : 장갑 쉘보다 더
2003 시리즈의 Alphonse는 종종 지원, 더 수동 역할. 그의 존재 불안은 암소에 대한 영혼이 존재하지만, 시리즈 seldom은 그를 행동을 구동 할 수 있습니다. 대조적으로, 형제자위 Alphonse의 엄청난 대행사를 부여합니다. 특히 Promised Day arc 중, 그는 Pride를 전투하고, 피벗 전략적 선택을 만들고, 자신의 몸에 대한 진실을 직면합니다. 그의 개인은 자신의 정체성으로 자신의 물리적 상태를 재구성하기 위해 투쟁은 더 큰 도형으로 직접 짠, 그를 공적 영웅을 만드는 것은 오히려 사이드킥보다.
Winry Rockbell : Resembool의 심장
Winry의 역할은 크게 확장 형제자위. 2003 시리즈에서, 그녀는 중요한 정서적 앵커이지만 큰 그녀의 자동 메일 워크샵에 머물. 형제자위 스카프와 이시발란 충돌에 대한 그녀의 연결을 통해 핵심 narrative에 그녀의 통합. 그녀는 벤젠스에 용서를 선택할 때 시리즈의 가장 강력한 순간 중 하나를 제공합니다. 이 주제는 흉부의 주기에 항도테로 치유 - Arakawa의 망가의 linchpin과 이전 적응에서 거의 완전히 결석입니다.
로이머스탱: 침입과 침술
로이 머스탱의 캐릭터 아크는 소스의 심도에 대한 불평의 예입니다. 2003 시리즈에서 머스탱의 야망은 퓨처가 존재하지만, 이야기는 과거 범죄에 더 적은 시간을 열애합니다. 형제자위 이시반 genocide에 참여하는 것은 결코 수 없습니다. 그의 죄는 Riza Hawkeye의 조용한 부담과 결합되어, 그 savvy 연산자에서 국가 급진적 파괴를 통해 구속을 추구하는 사람으로 변환합니다. Envy와 그의 최종 대변은 거의 애니메이션에서 가장 좁은 장면 중 하나이며, manga의 확장 된 백층에서 완전히 뿌리를 내립니다.
흉터: 방황 공급
2003 년 애니메이션에 흉터는 의로운 분노의 적법한 인물 남아있다. 그는 동정의 측정을받습니다, 그러나 그의 동기는 단순화된다. 형제자위그러나, 그의 전체 역사를 살 : 그의 형제의 연구는 역전 순환 원형으로, 이시반 진화의 외상, 그리고 그의 영광스러운 살인자에서 reluctant 보호자로 이동. 흉터의 구속은 급격한 피벗이 아니라 엘릭의 자신의 병렬을 넘어 고통 여행. 시리즈의 끝으로, 그는 파괴보다 급여의 계기가된다, 그 사람의 행동은 아무도의 테마를 변경하지 않는.
이 문자의 측면 비교를 위해, Anime News Network는 차이점에 대한 기능 주요 캐스트 교대에 대한 추가적인 관점을 제공합니다.
호문교: 신의 반사, 기원에 의해 분배
이 두 가지 적응 다이버들은 호문학의 치료보다 창의적으로 더 창조적으로 더 많은 것을 할 수 없습니다. 2003 시리즈에서 각 호문학은 특정한 인간 변이 시도에서 태어났습니다. 그들은 그들의 "부모"와 그루애를 tragic identity 위기로 유지합니다. 예를 들어, 인간이되고 Sloth는 비판의 어머니를 상징하며 시선 정서적 심판을 만듭니다. Wrath는 개인의 비판에 대한 깊은 충돌을 추가하는 것이 아니라 개인의 비판에 대한 두려움을 겪었습니다.
형제자위 의문학은 아버지의 일곱 죽은 죄의 문학적 인 상징으로 상상하고 따라 추출하고 지명. Lust는 동정적 인 인물보다 오히려 ruthless 협동이다. Sloth는 헐렁크, 무기한 위반은 터널을 파고. Wrath는 왕 Bradley, 궁극적 인 전사 인 Führer가 제기 한 Führer입니다. 변화는 자신의 정신을 위해 자신의 정신을 위해 자신의 정신을 결정하지만, 그 자체의 정신을 느끼게한다. 형제자위 죄를 죄로 이해하도록 요청하고, 죄를 쫓아 내고, 절정 할 수있는 체계적인 독으로.
이 또한 아버지와 단테의 역할을 변경합니다. 단테는 호문을 조작하는 밀레니아 스패딩 자기의, 원래 시리즈의 cynicism의 주제적인 확장 immortal 사랑에 대한. 아버지, 다른 한편으로, 그것은 ambition에서 위조 된, 진실 자체를 능가하기 위해 추구. 그들의 목표는 표면에 유사 보일 수 있지만, underlying 철학은 극단적 반대입니다 : 개인의 불쾌감, 다른 비명의 비명, 다른 비명, 다른 비명, 다른 비명, 다른 비명, 다른 비명, 다른 비명, 다른 비명, 비명, 다른 비명, 다른 비명, 비명, 다른 비명, 비명, 비명, 비명, 비명, 비명, 비명, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 그리고 다른 사람, 다른 사람, 그리고 다른 사람, 그리고 다른 사람, 그리고 다른 사람, 그리고 다른 사람, 그리고 다른 사람, 그리고 다른 사람,
Thematic Architecture: 동등한 교환 구축
두 애니메이션 궤도는 동등한 교환의 원리를 추적—그것을 얻을 생각, 동등한 값의 무언가는 주어진해야합니다. 그들은 기본적으로 다른 방법으로이 법 해석.
2003 시리즈는 종종 묵살하지만 절대적인 현실로 같은 교환을 치료합니다. 형제의 고통은 부서진 규칙의 직접적인 결과로 제시되며, 쓰러진 달콤한 동안, 세계가 가격을 요구한다는 것을 강화합니다. 병렬 세계 전염병은 일부 채무가 완전히 침입 할 수 없다는 것을 제안합니다. 존재주의적 인 공로에 대한 음색은 코모스를 속임할 수 없습니다.
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이시발란 전쟁과 역사의 그림자
이세반 사람들의 genocide는 배경보다 더 많은 것입니다; 전체 사가의 도덕 백본입니다. 2003 적응은 전쟁을 언급하고 흉터의 동기를 알리는 데 사용하지만 주요 narrative로의 전체 무게를 결코 제공하지 않습니다. 군의 체계적인 손상은 그림자입니다.
형제자위 이 신화는 이 신화의 전신에 대한 전체 에피소드와 아크를 열었습니다. 로이 머스탱, Riza Hawkeye 및 주 alchemists의 직접 참여를 보여주는. 전쟁은 발주하지만, 아메리스의 기초 부상은 아버지가 그의 할아버지의 전신 원형을 연료로 설계 한 것입니다. 이 정치와 역사적인 맥락의 깊이는 충돌에 영향을 미치는 모든 문자를 풍부하고 이전 적응력이 일치 할 수있는 적격 힘을 제공합니다.
패싱과 구조 : Tragedy의 두 Tempos
두 시리즈 사이의 시청자는 패싱에 대한 날카로운 차이를 알릴 것입니다. 2003 년 초기 모험에 애니메이션 라이터 : Youswell의 광산 마을, Majhal 에피소드, 기차 납치. 이 슬라이더, 더 많은 episodic 장은 문자 분위기를 구축하지만 나중에 원래 재료가 땅을 커버하기 위해 가속해야한다는 것을 의미한다. 최종 기지로, 그것의 발명 된 신화학을 통해 시리즈 경주, 약간 스레드를 파괴.
형제자위 반대는. 그것은 초기 만화 콘텐츠를 통해 스프린트를 통해 - 순간은 재료의 전체 볼륨의 가치를 단일 에피소드로 집광 - 그래서 그것은 Ishvalan 백층과 전국적인 음모를 빠르게 도달할 수 있습니다. 이 개방감은 2003 쇼에 익숙한 새로운 참가자를 위해 돌진 할 수 있지만, payoff는 마스터리 정밀도로 나쁘게 두 번째 반, 각 조각이 장소로 잠그는 것입니다.
시리즈가 건설 된 방법에 대한 자세한 내용은, MyAnimeList에 전체 금속 Alchemist 2003 페이지 그리고 형제 페이지 이 토론을 반영하는 완벽한 에피소드 가이드 및 시청자 등급을 제공합니다.
끝과 감정 잔류물
두 시리즈의 결론은 전체 ethos를 캡슐화. 2003 애니메이션은 1920 년대 지구에서 좌초, Al에서 분리, 그가 알고, 자신의 몸을 사용하여 자신의 형제를 복원. 후속 영화 Shamballa의 정복자 우리의 세계 형제를 재조합하여이 문제를 해결하려고하지만 음란은 영구적 인 내성을 유지한다. 그것은 멜란초, 고양이 해적 폐쇄에 대한 감정적 현실을 우선 순위로 여는 개방 종료입니다.
형제자위, 대조적으로, 종합적으로 상승하는 전사에게 전달합니다. 아버지를 물리치고 그의 alchemy를 포기한 후, Edward marries Winry, Alphonse는 그의 몸을 존중하고, 국가는 치유하기 시작합니다. 위에 이동하는 문자의 몽타스는 재건축을 훔치는, 가족을 시작하는 Elrics를 스카프를 스카프로 옮기고, 얻은 행복의 번창한 감각을 냅니다. endings의 차이는 다이버 필사적 인 철학을 반영합니다. 다른 선물로, 다른 선물로 다른 선물로, 다른 선물로, 다른 선물로, 다른 선물로, 스카프를 잃을 수 있습니다.
유산과 시력
두 가지 적응은 자신의 권리에 걸맞은 걸작이며, "그런 것들은 내가 보는 것"이라고 해도, 당신이 찾는 것을 이해하는 것보다 객관적인 대답을 찾는 것이 더 적은 것입니다. 2003 시리즈는 어둠을 호소하고 더 친밀한 군대를 선호하는 사람들에게 매력을 가지고 있으며, 익숙한 뿌리에서 원래의 이야기를 즐깁니다. 독립 품질 및 영화 연속은 독창성, 자기 수용 경험으로 만듭니다.
형제자위 Arakawa의 모든 narrative Twist, 심리적 nuance 및 철학적 인수를 영광으로 간주되기 때문에 결정적인 적응으로 널리 알려져 있습니다. 그것의 더 큰 캐스트, 더 깊은 세계 건물, 그리고 triumphant 결승전으로, 그것은 항상 가장 높은 평가 애니메이션 중 하나입니다. 많은 팬들은 2003 시리즈를보고 추천한다. 그래서 원래 아이디어는 스포일되지 않습니다. 그리고 그 다음 경험 형제자위 전체를 평가하기 위해, 의도한 Tapestry.
소스로 직접 다이빙하려는 사람들을 위해, manga는 uncompromised 청사진을 남아 있으며 여러 형식에서 사용할 수 있습니다. Viz 미디어. 당신이 선택하는 어떤 경로에 관계없이, 이중 존재 금속 Alchemist 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 전체 금속 Alchemist: 형제 아라카와의 세계 유산을 풍부하게합니다. 그들은 사료가 아니라 희생, 진실의 탐험과 이야기가 한 번 이상 말할 수 있다고 주장하는 관계가 여전히 새로운 경이를 드러내는 것입니다.