왜 Fate 시리즈가 Chronological Maze처럼 느껴집니다.

첫 번째로 Fate 프랜차이즈에 접근하는 사람의 경우, 타이틀, 스핀오프의 전단 볼륨, 그리고 교체 가능한 타임 라인은 불쾌감을 느낄 수 있습니다. 하늘에서 황금빛의 왕 비가 내리는 칼의 클립을 볼 수 있습니다, 또는 열정적인 논쟁을 들었습니다 레이트/영 또는 무제한 잎 작품. 혼란은 이해: 이것은 우주는 분지 경로, 여러 애니메이션 스튜디오와 비주얼 소설에서 뿌리, 그리고 자신의 sprawling narrative continuity를 spawned 모바일 게임이다. 이 가이드는 소음을 통해 잘라하고 필수 운하를 통해 명확한, 구조 경로, 주요 회전 떨어져, 영화, 그래서 당신은 그것의 제일 계시를 해소하지 않고 성스러운 Grail에 대한 투쟁을 경험할 수 있습니다.

원래의 이야기 엔진은 2004 시각적 소설입니다 숙박 플랜, Kinoko Nasu에 의해 처벌 및 Type-Moon에 의해 개발. 선형 소설과는 달리, 그것은 세 가지 명백한 노선을 포함 -뚱 베어, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 무제한 잎 작품, 및 천국의 느낌-각각은 시라비 에미야의 이상적인이자 성스러운 전쟁의 잔인한 현실을 탐구한다. 그 중에는 sequels가 아니라, 병렬한 “what if” 시나리오가 서로 다른 주제로 구축되어 있다고 생각한다. 추천된 독서 주문은 항상 순서에 경험하기 위해, 각 경로가 점차적으로 lore와 캐릭터 동기를 드러내는 것이기 때문이다. 애니메이션 적응은 크게이 구조를 반영하지만, 생산 역사가 명백하게 만들어진 순서가 더 적은 것이었다.

이 기사는 “이 기사는 “이 기사는 “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사는” “이 기사” “이 기사” “이 기사” “이” “이” “이”” “이”” “이””” “이””” “이”” “이”””””””””””” “이””””” “이” “이” “이” “이” “이” “이””””””””””” “이””””””” “이”””””” “이””” “이””””” “이”” “이”””””””””””””””””””””

세 기둥 : Canonical Routes는 애니메이션에 적응했습니다.

1. Fate/stay night (2006) - 첫 걸음을 흠뻑 취했습니다.

이 24episode 시리즈가 제작 한 Studio Deen은 첫 번째 경로 인 "Fate"를 적용했습니다. 이전 전쟁의 생존자 인 Shirou를 소개하며 사고로 사브레 클래스 종을 요약하고 다섯 번째 Holy Grail War에서 얽혀집니다. 2006 적응은 세 가지 경로에서 요소를 혼합하는 데 도움이됩니다. 이 달의 초점은 전 세계적으로 관문이었습니다. 많은 초기 팬들에게 세계 게이트웨이가 있었기 때문에 오늘날에는 많은 사람들이 놀라운 경험을 겪고 있습니다. 이 놀라운 경험은 오늘날의 새로운 시대를 통해 새로운 시대를 이끌어 낼 것입니다. Fate/stay night 스팀에 대한 재교육. 아직도, 2006 애니메이션은 역사적 인 자작으로 acknowledging 가치가있다, 그리고 일부 팬은 Shirou와 사브러의 채권의 최고의 항구를 가지고 주장. 생산 가치를 허용 할 경우, 그것은 합법적 인, 범프가 시작점 경우.

2. Fate/stay night: 무제한 블레이드 작품 (2014–2015) – 현대 골드 표준

이 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 내애니메이션...

3. Fate/stay night: 천국의 느낌 영화 삼림 (2017–2020) – 어둠의 마음

천국의 느낌은 최종 경로이며, 세 가지 특징 영화에 적응 : I. 선물 꽃, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , II. 잃어버린 나비, 및 III. 봄 노래이 는 프랜차이즈가 shonen-hero veneer를 포기하고 심리 공포, 외상 및 Matou 가족의 꼬인 메커니즘으로 다이빙하는 경로입니다. 사쿠라 Matou, Shirou의 언젠가 친구에 초점을 맞추고, 그 이상을 끊는 점을 테스트하는 선택을 제공합니다. Ufotable의 영화는 여기에 zenith에 도달합니다. 싸움 장면은 visceral과 잔인한, 진실한 무게의 진정한 의미의 진정한 의미의 의 진정한 의미를 가진 것입니다. 이 의 마지막 단계는 매우 깊은 강도와 험악한 감각의 성을 갖는 것입니다.

Prequel Dilemma : Fate /Zero가 어디에 있습니까?

레이트/영 (2011–2012), 또한 애니메이션 Ufotable, 은 전임 세트 10 년 전에 Fate/일립 밤. 그것은 4 번째 거룩한 전쟁을 묘사, Kiritsugu Emiya-Shirou의 채택 아버지-의 무례한, pragmatic mage killer. 글 by Gen Urobuchi (Madoka Magica, Psycho-Pass), Fate/Zero는 마스터하게 grim tragedy는 그에 대해 알고있다. 그것은 단지 진정한 소년을 발견하고, 그 진정한 진정한 의원을 발견합니다.

이 이유, 가장 일반적인 권고는 Fate/Zero를 볼 수 있습니다 후후후 모든 세 가지 Fate / 홈스테이 야간 경로가 경험하는 것은 무제한 블레이드 워크와 천국의 느낌이 매우 적습니다. 그러나, 큰 사실 팬들은 "동기적 인 순서"합성을 선호합니다: Fate /Zero의 이벤트는 직접 메인 이야기로 리드, 그리고 그 어둠의 톤은 더 많은 성숙한 관객을 훅 할 수 있습니다. 절대적으로 시각적 소설에 투입 할 수 없으며 현대 항목이 필요합니다, 시청 레이트/영 → 이름 무제한 블레이드 작품 (Ufotable) → 이름 천국의 느낌 일반적인, 실행 가능한 경로입니다. 그냥 당신이 약간의 계시를 추측하고 다른 사람의 벌거 벗은 베어를 가지고 있다는 것을 수락. 순수 블라인드 경험을 위해, 루트 주문은 왕 남아.

저녁 식사와 나스버스 연결의 정원

Fate 타임라인의 직접 부분이 아니라면, 저녁 식사의 정원 (카라노 쿠시카이) 영화 시리즈는 같은 overarching 멀티버스 (나스버스라고 불리는)에서 설정됩니다. Ufotable은 루트, 신비 눈, 그리고 밑그림의 마법 시스템의 반대력과 같은 개념을 특징으로하는이 영화에 적응했습니다. 그들은 완전히 선택적이지만, 연극에서 공술 규칙을 깊이 깊어줍니다. 탐구 할 경우 영화는 릴리스 순서로 볼 수 있습니다. 전망 보기...

필수 스핀 오프 및 Alternate 우주

핵심 이야기를 완료하면 스핀 오프의 은하가 기다리고 있습니다. 이 독립은 어떤 순서로도 탐구할 수 있지만, 캐스터의 사전 지식과 더 많은 보상이 더 있습니다.

  • Fate/kaleid 라이너 Prisma☆일리아: Illyasviel von Einzbern이 Kaleid Liner가 될 때까지 정상적인 학교 생활을 살아가는 마법의 소녀는 영웅 정신을 포함하는 클래스 카드를 수집합니다. 그것은 경심하고 공존하지만 점차적으로 성스러운 Grail War의 우주 버전을 교체하는 어둠의 플로럴을 소개합니다. 그것의 fanservice-heavy 명성에도 불구하고 나중에 시즌 (특히 3rei!! 재미 있는 산)는 진짜로 칭찬 활동 및 감정적인 무게를 전달합니다. Illya의 본래 tragic Fate 노선 상황에 관하여 잘 평가된 후에 입니다.
  • 오늘 엠미야 가족 메뉴 (Emiya-san Chi no Kyou no Gohan): 모든 사람들이 살아있고 행복하게되는 전체적인 슬라이스 -of-life 요리 시리즈. Shirou 요리는 정교한 식사와 전쟁은 저녁 식사 테이블 결합으로 대체됩니다. 천국의 느낌 후에 치유의 항도테이며 캐릭터 동적에 대한 많은 상세한 참조를 인식 할 것입니다. 스트리밍 서비스에 사용할 수 있으며, 편안함을위한 필수 시계입니다.
  • 카니발 Phantasm: 모든 Fate trope 상상할 수있는 Tsukihime와 함께 코미디 크로스오버. 그것은 부패와 무거운 in-jokes, 당신이 그 수심을 밝게 밝게 볼 수있는 문자를 잘 알고있는 후 가장 저장된.
  • Lord El-Melloi II의 사례 파일 {Rail Zeppelin} Grace note: 형사 스타일 시리즈 starring Waver Velvet, 젊은이에서 Fate/Zero, 년 후 전쟁. 그는 멘토 학생을 해결하고 런던 시계 타워에서 마법 미스터리를 해결합니다. 이 깊이 세계의 묘수 정치와 기능의 낙담은 수많은 Fate 문자에서 온. 그것은 조용한, cerebral 회전 떨어져 깊은 lore 열광을 보상합니다.

Fate/Grand 순서: 모바일 Phenomenon 설명

Fate/Grand Order (F/GO)는 프랜차이즈의 가장 수익성 있고 폭발적인 재산이 된 모바일 가차 게임입니다. 주요 이야기는 단수로 나뉘어야 하는 자신의 이야기로 나뉩니다. 애니메이션 적응은 지금까지 풀 매혹적인 조각만 커버하므로 게임 지식이 불허하지 않고 그들에 뛰어납니다. 애니메이션 항목이 연결되는 방법 :

  • 첫 주문 (2016): TV 특별 게임의 주인공을 적응. 그것은 주인공 Ritsuka Fujimaru와 인간의 역사의 불쾌한. 그것은 F / GO 애니메이션 전용 경험에 대한 논리 시작점이다.
  • 낙타: 방황; Agateram 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 Paladin; 아게이트람 (2021) : 6 번째 슬라이스를 적응하는 두 영화는 라운드 테이블의 기사와 라이온 킹의 대안 버전을 특징으로합니다. 이 영화는 Servants와 마스터 서퍼 시스템에서 익숙해져 기대하므로 완전한 새로운 참가자를위한 좋은 입장 포인트가 아닙니다.
  • Babylonia: 절대적인 철자 정면 (2019): 세븐 슬라이스를 덮는 CloverWorks의 전체 TV 시즌. 그것은 애니메이션과 캐릭터 개발을 위해 널리 칭찬, 특히 Ritsuka와 여신 Ishtar 사이 유대. 이야기 현명, 그것은 여전히 이전의 소수점에서 상당한 맥락을 건너.
  • 솔로몬 (2021): 그랜드 주문 스토리의 첫 번째 아크를 결론을 내는 영화. 아무 상황에서 당신은 게임의 맥락 또는 적어도 전신 애니메이션 적응없이이 시계해야; 그것은 거대한 여행의 절벽이다.

애니메이션 전용 팬을 위해, 가장 간단한 방법은 시계 첫 주문, 다음 아기들 (가장 접근 가능한 독립 아크), 다음 뚱 베어 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 솔로몬 투자한 경우. 그러나 F/GO가 기본적으로 게임의 narrative에 동반자임을 알고 있으며 초기 장으로 재생하거나 사이트에서 자세한 요약을 읽는 것이 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다. 유형 - MOON Wiki...

영화와 OVA Extras 당신의 시간

주요 토론 외에도 여러 영화와 OVAs는 추가 컨텍스트 또는 응축 된 재 텔링을 제공합니다. 일부는 건너 뛰기 만 다른 사람들이 숨겨진 보석입니다.

  • Fate/stay night: 무제한 블레이드 작품 영화 (2010): Studio Deen의 이전 영화는 105 분으로 전체 UBW 노선을 cram하려고합니다. Ufotable 시리즈에 시각적으로 열렬한 열렬한 열렬한 열악한 대용품보다 완료하는 호기심이 더 많이 만들어줍니다.
  • Fate/Prototype의 특징: 남성 사브러, 여성 마스터, 그리고 규칙의 매우 다른 세트를 특징으로하는 나스의 원래 초안을 기반으로 한 짧은 OVA. 그것은 이야기에 힌트가 완전히 실현되지 않는 것을 탄탈화 "what if"입니다.
  • Fate/Apocrypha를 위한: 7-on-7 팀 전투에 이어 제 3 전쟁 후 성스러운 난간이 도난당한 평행한 세계에 놓으십시오. 이 완전한 시리즈는 통치자 종류 성 Jeanne d'Arc를 포함하여 mages와 Servants의 다른 던지기를 비치하고 있습니다. 그것은 완전히 독립이고 주요 노선 후에 언제든지 지켜질 수 있습니다.

추천된 시계 순서, 지도

선택은 원래 작품에서 절대로 가장 원하는 사람들을 위해 세 번째로 두 가지 기본 경로로 끓입니다. 이전 애니메이션에 대한 당신의 인내와 공차와 일치 한 것을 선택.

노선 주문 (True Blind Experience)

  1. 홈스테이 (2006) – 비주얼 소설 경로 “Fate” (또는 비주얼 소설의 Fate 노선을 읽으십시오)
  2. Fate/stay night: 무제한 블레이드 작품 (유포테이블, 2014) – “Unlimited Blade Works” 노선
  3. Fate/stay night: 천국의 느낌 (필름 삼림) – 노선 “Heaven’s Feel”
  4. 레이트/영 – prequel, 이제 모든 트위스트가 알려져있는 최고의
  5. 어떤 순서든지에 있는 어떤 회전

이 순서는 모든 계시를 보존합니다. 주요 장애물은 2006 년 애니메이션 시대입니다. 많은 새로운 팬 스위치는 시각적 소설에서 Fate 노선을 읽고 Ufotable의 UBW로 진행합니다.

  1. 레이트/영 (2011–2012)
  2. Fate/stay night: 무제한 블레이드 작품 (2014–2015)
  3. 숙박/숙박 밤: 천국의 느낌 (기사, 2017–2020)
  4. 선택 사항: 2006 Saber 중심의 루트에 대한 Fate/stay night
  5. 스핀 오프

이것은 가장 쉬운 현대 항목 때문에 그것은 처음부터 끝까지 최고 수준의 생산을 제공합니다. 무역 떨어져는 Fate/Zero 스포일은 몇몇 천국의 느낌 미스터리입니다.

애니메만 Minimalist 주문

2006 시리즈 또는 게임을 접촉하는 것을 거부하는 사람들을 위해, 그러나 prequel 스포일러를 원하지 마십시오:

  1. 무제한 잎 작품 (Ufotable) - 당신이 갈 때 규칙을 배우십시오
  2. 천국의 느낌 트리 logy – 어둠의 대답
  3. 레이트/영 – tragic 백스토리

당신은 Fate 노선의 Saber-Shirou 관계 깊이를 놓고, 그러나 이야기는 여전히 함께 붙들. 당신은 그 후에 2006 애니메이션에 backtrack 할 수 있습니다 또는, 더 나은 아직, 비디오 플랫폼에 no-commentary Fate 노선 재생을 검색.

피하고 최종 Clarity

몇 개의 pitfalls는 첫 번째 포에프로 파괴 할 수 있습니다. 무제한 블레이드 작품을 완료하기 전에 천국의 느낌을 볼 수 없습니다. 이미 캐릭터에 대해 caring하고 정상 전쟁 진행을 이해하는 데 도움이됩니다. 당신의 주요 경험으로 2010 UBW 영화를 피하십시오. 시리즈에 비해 크게 truncated slideshow입니다. 그리고 당신은에 대해 듣고 있다면 Fate/Extra 마지막 Encore, PSP 게임에 묶여없는 대체 이야기는 알고 Fate/Extra에 대한 자세한 정보; 그것은 화려한 이지만 게임 지식없이 불쾌하게 보이지 않습니다.

궁극적으로, Fate 시리즈 보상 인과 주의적인 sequencing. 모든 타임 라인과 스핀 오프는 중앙 논문에 질감을 추가합니다. 그 꿈은 아니고, 아름답고, 항상 비용을 수행하는 방법, 그리고 그 사람들 - 헤로 왕 또는 현대의 기세 - 그들의 영웅 외관 아래 완전히 인간을 woefully. 경로를 선택, 주문을 포함, 당신은 당신을 기다리고있는 애니메이션의 가장 야심한 fictional 세계 중 하나를 찾을 수 있습니다.