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역사 뿌리 : 일본 애니메이션이 Lab에 들어갔다

애니메이션과 과학 프로그래밍의 관계는 밤새 등장하지 않았다. 포스트-워 시대, Osamu Tezuka의 Astro 소년 (1963)는 실제 로봇이 산업 팔에 의해 지배되었을 때 시간에 동등 안드로이드 영웅에 대한 글로벌 청중을 소개했다. Tezuka의 비전은 일본 엔지니어링 부서를 침투했지만, 잔액 효과는 서양 미디어에 도달하는 느리게되었다. 그것은 1990 년대까지, 폭발 국제 성공 쉘의 Ghost 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 네온 제네시스 전도, 애니메이션의 조밀한 기술 개념은 과학 저널리즘에서 평행한 발견했다. 쇼 같이 으로 언급하기 Astro 소년 인간용 로봇의 세그먼트에서, 삼비하지만 공공 이해에 대한 참조 포인트로.

2007년 으로 MIT Media Lab의 연구자들은 MIT Media Lab의 연구자가 경력을 쌓은 만화와 애니메이션을 공개적으로 신용 한 "Astro Boy Effect"라는 부문을 선보였습니다. 이것은 피벗 순간이었습니다. 주류 과학 쇼는 실제 연구 뒤에 동기력으로 애니메이션을 인정했습니다. 에피소드는 PBS에 의해 아카이브 된 PBS가 과학적 디테일 내에서 어떻게 대중 문화가 프레임 된지 보여줍니다.

1990년대 테크노애니메이션의 황금 시대

1990년대 중, 애니메이션 시리즈 쉘의 Ghost, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 네온 제네시스 전도, 및 일련된 Experiments Lain 인공 지능, 사이버 닉스 및 기계와 인간의 의식의 해체와 함께 grappled. 이 테마는 인터넷의 상승에 대한 실제 - 세계 축사를 병렬로 세웠다. 과학 공약자, AI의 핵과 관객을위한 후크를 찾고, 직접 비교를 시작. 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 잡지의 초기 온라인 기사, 나중에 televised 기술 세그먼트에 영향을 미치는, 자주 인용 쉘의 Ghost 증강현실과 cyborg 윤리에 대해 논의할 때.

2000년대 초에 과학 채널 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 팟캐스트 이 달의 주위에 포장 전체가되었습니다. 2005 다큐멘터리 애니메이션—일본 방송사와 국제 유통업체 간의 협력—유망한 메카 엔지니어링, 사이버브라인, 그리고 거대한 로봇의 물리학, 클립을 사용하여 뚱뚱 베어 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의원 실제 exoskeletons 및 중화 인터페이스에 대한 토론을위한 스프링 보드. 쇼의 제작자는 나중에 인터뷰에서 언급 애니메이션 뉴스 네트워크 그들은 "애니메이션이 아닌 만화 판타지가 아니라 추측 디자인 연구소"

Iconic 시리즈 그 모양 과학 텔레비전

여러 애니메이션 프랜차이즈는 기술 프로그래밍에서 단축되고 있습니다. 그들의 개념은 이제는 보편적 인 서명제로 작동하도록 특별히 내장되어있어, 얼마나 많은 스타 트렉 communicators는 플립 폰을 예측했습니다. 아래는 과학 미디어와 특정 기술에 의해 가장 자주 간결되는 시리즈입니다.

Astro 소년과 Emotional 로봇을위한 퀘스트

로봇에 대한 Astro Boy의 영향은 가장 많이 문서화되어 있습니다. 언제 BBC 클릭 2014년 SoftBank의 Pepper Robot을 적용한 세그먼트는 표현형 얼굴과 Tezuka의 제작에 동반자로 역할을 합니다. 이 보고서는 Hiroshi Ishiguro 교수와의 인터뷰를 포함해, 인간노이드 로봇의 작품이 Tezuka에 도입한 테마의 연속성이라고 명시된 유명한 로봇가 있습니다. 국가 Geographic's "년 백만"시리즈는 나중에 소셜 미디어에서 확인 된 제작자가 되었던 Astro Boy의 Silhouette를 직접 미러링 한 미래 아이로봇의 시각화를 선보입니다.

이 참조는 교육 목적으로 사용됩니다 : 그들은 기술적인 사각형없이 사회적으로 지원 로봇의 개념을 파악 할 수 있습니다. 친절하고 인식 가능한 문자를 불러, 과학은 침범주의를 우회하고, 긍정적 인 개발으로 인간 로봇 상호 작용을 제시합니다. 2018 연구에 출판 국제사회학회 (doi:10.1007/s12369-018-0476-8)는 Astro Boy와 같은 소설 로봇에 노출이 일본과 유럽에서 관리 로봇의 대중적인 합격을 크게 증가시킨 것을 발견하고, 이 참조를 위한 전략적인 선택을 참조합니다.

모바일 슈트 건담과 Exoskeleton 개발의 현실

애니메이션 참조는 군사 기술 적용보다 더 자주 나타납니다 모바일 슈트 건담. DARPA의 TALOS exosuit가 멸종되었을 때, 과학 기술 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 버지(Berge) Gundam의 전원 팔러에 즉시 drew 평행. 과학 채널's 시리즈 팟캐스트 "The Gundam Dream"에 대한 전체 에피소드를 헌신, Raytheon과 Lockheed Martin의 인터뷰 엔지니어는 어린 시절의 영감으로 1979 애니메이션을 인용. 이들은 탈취 라인이 아닙니다. 그들은 팝 컬트 컬트 컬트레이션 매혹적인 선택에서 합법적 인 통로를 밑으로.

호소는 Gundam의 지상 접근법에 속합니다. 슈퍼 영웅 소송과는 달리 Gundams obey 질량 제약 및 에너지 제한은 과학 기자를위한 백악관을 만듭니다. CNET의 경우 기술 오늘 Sarcos Guardian XO 전체 바디 exoskeleton을 검토 한 호스트는 "우리는 실제 생활 Gundam에 가까운 한 단계입니다"- 즉시 시리즈로 성장하는 세대를위한 기술을 프레임으로합니다. 이 재발 모티브는 또한 혁신의 이차적 성격을 강조합니다 : 과학은 현재 하드웨어가 수십 년 전의 임계로 지도 된 쓰레기에 초기 프로토 타입이 있음을 상기시킵니다.

네온 제네시스 전도 및 포스트-Apocalyptic Bioengineering

네온 제네시스 전도 가족 친화적 인 과학 프로그램에 대한 비유적 후보가 될 수 있지만, 생물 공학적 거인의 이미지와 인간의 향상에 대한 존재 질문은 평정성을 촉진하는 것으로 나타납니다. 디스커버리의 과학 기술 Michio Kaku는 대변인 생물의 백성을 검사하여 Eva Unit-01를 저하형 모델로 사용하여 실험했습니다. 쇼의 세그먼트는 근육 섬유 증폭, 신경 동기화 및 합성 근육 및 뇌 컴퓨터 인터페이스로 실제 연구를 미러링하는 40 미터 인격의 에너지 제약으로 변신하면서, 경쾌하고, 근육 섬유 증폭, 신경 동기화로 변신했습니다.

최근 YouTube 채널 Kurzgesagt – Nutshell에서 이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.

쉘과 사이버네틱 두뇌의 Ghost

콜로라도 주립 대학교가 2015년 성공적인 두뇌를 통해 의사 소통을 발표할 때 PBS 뉴스 예상치 못한 전문가로 전환: Mamoru Oshii의 1995 영화. 전극 배열의 설명과 함께 주요 Kusanagi의 사이버 브라인의 세그먼트 인터컷 클립, 즉시 인식 가능한 방식으로 "통합 의식"의 개념을 설명. 이 전략은 일반적이다BBC 호랑이 유사한 사용 쉘의 Ghost neural 레이스 기술 및 Elon Musk의 Neuralink에 대한 프레임 토론.

이 참조 교육은 장식보다는 정확도가 큽니다. 쉘 스쿼드의 네트워크 취약점의 애니메이션의 묘사는 임플란트 의료 기기에 대한 실제 사이버 보안 우려를 반영합니다. 2020 종이 신경 과학 (doi:10.1007/s12152-019-09419-1)는 쉘 모양 공개 기대 및 규제 대화에 대한 유령과 같은 소설 표현을 분석했습니다. 과학 기자, 이 연구의 인식, 공유 문화적 narrative의 배경적 주제에 애니메이션 참조를 배치, 위험에 대한 분석 접근을 가능하게.

전통 TV를 넘어: 테크 유튜브와 팟캐스트의 애니메이션

방송 및 케이블 스페셜은 청사진을 제작하면서 디지털 미디어는 애니메이션 참조의 사용을 확장하고 민주화했습니다. YouTube 채널은 수백만 명의 가입자가 일상적으로 애니메이션을 설명하는 저널리즘으로 통합하여 전통적인 과학이 종종 놓고있는 인구 통계에 도달했습니다.

Vsauce와 Mecha의 물리학

마이클 스티븐스 뚱 베어 과학적 관사와 애니메이션 개념을 파괴하는 여러 에피소드를 생산했습니다. "The True Scale of Giant Robots"에서 널리 공유 된 비디오에서 스티븐스는 군담의 지상 압력을 계산하여 무해한 넓은 발없이 지구에 침몰하는 방법을 민주화합니다. 그는 2018을 사용합니다. 건담 의향 재료 스트레스에 종이를 인용하는 동안 시각적 예. 비디오는 15 백만 개의 전망과 화려한 카운트리스 교실 토론을 통해 축적. 스티븐스의 접근 방식은 애니메이션을 테스트 할 수 있습니다-무거운 생각에 대한 합법적 인 도구로 매체를 유효.

Marques Brownlee 및 디자인 언어

Tech reviewer Marques Brownlee (MKBHD)는 종종 애니메이션 영감을 얻은 산업 디자인을 메모합니다. 아무것도 전화 (1)를 검토 할 때, 그는 투명 백과 Glyph 인터페이스를 비교하여 미적에 일련된 Experiments Lain. 그의 Tesla Cybertruck first-look 비디오에서, 그는 angular, 낮은-poly 모양이 OVA에서 기억할 수 없는 기억을 같이 "좋아했다"는 것을 꽉 쥐었습니다. 이 캐주얼 참조는 소비자 기술 평가에 있는 디자인 언어를 정상화하고, 그의 청중을 밝히고, 기술적으로 기울인 성인을 격리합니다. 결과는 제품 디자이너가 경계를 밀어주는 의견 반복, 청중을 알고 있는 것은 참고를 평가할 것입니다.

Kyle Hill과 과학

이전의 의령 그리고 이제 독립 제작자인 Kyle Hill은 실제 물리학을 대중 문화에 적용하는 데 경력을 쌓았습니다. 그의 시리즈 과학적 전방향 이동성 기어의 실용성에 헌신하는 에피소드 Titan 공격 3D Maneuver Gear의 구조적 무결성, 실제 제트 팩 기술 및 G-forces에 대한 인적 공차 토론에 걸린. Hill의 일은 애니메이션 참조가 심각한 과학적 인 문의에 대해 어떻게 봉사하는지 설명합니다. 엔지니어와 학술 논문 및 인터뷰의 그의 인용은 주류 과학이 종종 복제 한 가능성을 추가합니다.

두 배에 의하여 표범된 검: 교과서 및 Misrepresentations

과학 미디어의 모든 애니메이션 참조는 유리합니다. 때때로, 쇼는 복잡한 시리즈를 단일 스테레오 타입으로 감소, 모든 메카 애니메이션 로봇 스매쉬 업 또는 모든 사이버펑크 이야기는 파생의 매트릭스. 2019년에서 주목할만한 예는 언제 발생했습니다. Fox 뉴스 군 로봇공학에 대한 세그먼트 뚱뚱 베어 "레이저 칼에 대한 폭력 만화"로 프랜차이즈의 항워 테마와 비만 정치 논평을 캡처하지 못했습니다. 이러한 단순 프램핑은 소스 재료의 깊이에 감사하고 의미있는 간섭 대화의 심도에 감사하는 매우 청중을 외계 할 수 있습니다.

위험도가 있습니다. 때 CNBC 소개 일본메카 스타트업의 프로필은 “애니메이션은 미래 구축”이라는 주장을 통해 엔지니어링의 복잡한 워크플로우를 간소화했습니다. 책임감 있는 과학 기념관은 정확성과 영감을 얻고 있습니다. 2022년 편집장 Nature Machine 정보 로봇 저널리즘의 "fictionalism"에 대해주의, 애니메이션 연료 상상력과 기능 프로토 타입 사이 차별화 된 기자. 기사는 특히 미주를 참조하는 시작 사례를 인용 쉘의 Ghost 벤처 캐피탈을 유치하려면 양측에 미디어 문학을 강조해야합니다.

인터뷰 증언 : 과학자 및 그들의 애니메이션 영감

과학은 점점 다양한 애니메이션이라는 연구원과 직접 인터뷰를 보여줍니다. Carnegie Mellon의 부드러운 로봇 전문가 인 Brian Johnson 박사는 등장했습니다. 스타톡 Neil deGrasse Tyson과 함께하는 방법을 설명했습니다. 쉘의 Ghost 인공 근육과 생명체 시스템에 관심을 형성. 세그먼트는 경력 경로의 demystified 실제 인적 인 관심 후크를 제공. 마찬가지로, 2021 에피소드의 과학 금요일 프로필 박사. Masaaki Nagahara, 제어 이론 엔지니어, 누가 인용 총담 윙 의원은 의원을 위한 적응형 비행 안정화 알고리즘을 추구하는 이유입니다.

이 첫 번째 사람 계정은 애니메이션 팬이 수동 소비자 인 cliché를 정제하기 때문에 강력합니다. 그들은 speculative fiction에서 무형 혁신에 파이프라인을 설명합니다. MIT Media Lab과 Tokyo University의 JSK Lab과 같은 연구 기관은이 연결, 애니메이션 박람회와 같은 애니메이션 컨벤션에서 패널 토론을 촉진합니다. 이 기록 된 패널은 종종 다큐멘터리 발주로 자신의 방법을 발견하고 문화 교환에 학자 무게를 추가합니다.

교육 봉사 및 "Anime as STEM Gateway"운동

일본 과학 기술기구와 같은 조직은 outreach 프로그램을 통해 애니메이션 과학 링크를 형성했습니다. 국제 우주 역에 인간 로봇을 보내는 "Kibo Robot Project"는 의도적으로 모델링 된 후 뚱뚱 베어's Haro'와 Astro 소년. 프로젝트의 교육 자료, 덮여 NASA TV 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 유로 뉴스로봇 공학 및 궤도 기계에서 중학교 학생들을 참여하는 이러한 애니메이션 애니텍터를 사용했습니다. 로봇의 디자인, 큰 표현력 눈과 소형 구형 신체와 함께, 공간 하드웨어의 접근 가능한 조각으로 애니메이션 형상을 번역하는 데 대한 결정적인 시도였다.

2023년 유럽 우주국의 키즈 스페이스 포털은 궤도 파편과 라그레인 포인트를 설명하는 애니메이션 스타일 만화 시리즈를 출시, 문자와 함께 팟캐스트 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 우주 형제. 이 이니셔티브는 과학 문학의 세계 회의에서 발표, 참조 프레임 워크가 전략적 커리큘럼 디자인에 대한 하위 포함에서 이동했는지 설명합니다. 과학이이 프로젝트를 인용 할 때, 그들은 원 애니메 영감을 과학자, 애니메이션 메타 포터를 사용하여 미디어에 의해 덮여 얻을 프로토 타입을 구축, 다음 세대를 고무.

미래: 상호 작용과 침수 과학 미디어

앞서, 애니메이션 미학 및 과학 커뮤니케이션의 융합은 VR 및 AR과 함께 심화됩니다. 2024 PBS 디지털 스튜디오 경험 정원을 넘어 사용자들은 Hayao Miyazaki의 영화의 시각적 스타일로 시뮬레이션 된 생태계를 탐험 할 수 있습니다. 항상 명시적으로 지명되지 않은 동안 애니메이션의 시각 언어의 영향 - 생생한 색상, 대형 아바타 가이드, 유체 기계 디자인 - 교육 시뮬레이션의 사용자 인터페이스를 형성. 도쿄의 Miraikan과 같은 과학 박물관은 이미 통합 의논하기 공간 시간 및 4D 물리학에 대한 대화형 전시회로 문자는 콘센트에 의해 커버 의욕...

과학 미디어가 더 적은 수동적인 것으로, 애니메이션 참조의 사용은 완전히 대화 형 메타포를 실현하기 위해 예에서 전환 될 것입니다. 학습자는 하루에 한 번 사이버 브라인을 수리 할 수 있습니다. 쉘의 Ghost- 테마 신경 윤리 모듈 또는 엔지니어링에 대한 산업 혁명의 영향의 역사 시뮬레이션에 대한 스케일 다운 건담. 참조와 침수 교육 간의 경계는 애니메이션의 핵심 약속을 충족 : 불가능한 느낌을 만들고 가치 건물.