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애니메이션 점수의 전통 일본 악기의 사용을 분석
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일본 애니메이션의 세계에서 소리는 결코 후속이 없습니다. 애니메이션 점수는 narrative 아키텍처의 일부가되고 감정과 문화적 기억을 모든 프레임으로 짜내는 것입니다. 가장 체포 된 선택 작곡가 중 하나는 전통적인 일본 악기의 악화입니다. 이러한 고대 목소리는 뱀파이어의 숨이 멎을 정도로 감촉하는 소리에서 영감을 얻고 있습니다. 이 고대의 목소리는 뱀파이어의 숨이 멎을 정도로 아름다운 풍경을 만들어내는 것입니다. 이 고대의 목소리는 매우 심리적 인 이야기를 만들어내는 것입니다.
가가쿠와 민요토의 역사
이 악기가 이러한 정밀도에 충돌하는 이유를 이해하기 위해, 그것은 자신의 기원으로 다시 단계에 도움이. 일본 제국 법원 음악, 가가쿠, 7 세기에서 날짜와 코토, 비스와, 그리고 다양한 플루트와 드럼과 같은 악기를 혼합, 의식 구성. 한편, 민속 음악 (min'yō) 작업 곡을 통해 농촌 생활에 목소리를 준, 축제 춤, 그리고 스토리텔링, 종종 무서운 소리와 함께 산을 결합. 중국 중앙의 연습에 대한 서서히, 중국 중앙의 연습, 중국 중앙의 연습에 대한 서서히.
이 층의 의미-세모니, 커뮤니티, 영성-그냥 악기에 구워. 애니메이션 작곡가가가 koto arpeggio 또는 혼자 shakuhachi 구문을 배치 할 때, 그들은 단지 소리를 인용하지 않습니다; 그들은 일본의 청취자에 대한 감정적 인 조절의 세기를 활성화하고 국제 청중을 명백하게 초대합니다.
주요 전통 악기와 그들의 소닉 식별
Shamisen: 스토리텔러의 목소리
shamisen은 사각형, 피부가 덮인 몸과 긴 목으로 세 번 묶인 루테입니다. 큰 깔판과 덩굴을 뚫고, 그것은 멸종을 생산하고, 거의 보컬 황을 생산하여 공격을 mournful 슬라이드로 이동할 수 있습니다. Edo-period Japan에서는, 샤미센은 카부키 극장과 narrated puppeting 드라마의 뒤뼈가 되었습니다. (고성도).
애니메이션 작곡가들은 극적인 페디즘이 깊숙히 악화되었다. ]Samurai Champloo]에서는, 늦은 프로듀서 Nujabes 및 다른 사람은 샤미테 루프와 엉덩이 홉 비트를 착용하고, anachronism이 완전히 자연을 느꼈다. 악기의 날카로운 plucks에서 Gintama 슬랩스에서 전환 ] 의 정서적 인 감각을 통해, 의향성에 대한 의향을 전달할 수 있다.
Koto: 자연의 공존
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애니메이션에서는, koto는 세렌 중력의 악기입니다. 조 Hisaishi의 점수에 대한 공주 Kaguya의 Tale]는 주인공의 내부 turmoil과 자연 세계에 그녀의 연결을 미러링 코토와 함께 관현관을 사용합니다. 부드럽게 캐스케이딩 노트 세계의이 코너에서 히로시마의 일상 생활에 대한 부유 한 의미는 다음과 같습니다 :3]
Shakuhachi : 젠의 숨
shakuhachi는 5개의 손가락 구멍만 가진 끝 블렌드 대나무 플루트, 그러나 그것의 표현 범위는 무한한 느낌입니다. 머리 운동과 미묘한 반 홀딩을 통해 주인은 순수한, reed-like tones에서 ulent, breathy 큰 파도를 생성할 수 있습니다. Zen monks에 의해 명상 도구로 역사적으로 사용, shakuhachi는 영적 melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody melody
애니메이션 감독은 세계 사이의 고립, 신비, 또는 문턱을 상징하는 shakuhachi에 도달합니다. Mushishi에서 악기의 긴, 중단 된 노트는 주인공 Ginko의 방황 생활 사이에, 고대, untamed 일본을 구부리고. Shell[LT:]Ghost in the Shell[LT][LT:]FLT:3]의 전 세계를 연결하는 것은 불명한 행동의 존재에 대한 것입니다.
기타 악기 : Biwa, Taiko 및 Fue
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다이코 드럼은 깊은 곳에서 다양한 역동적 인 범위를 갖는 지구 흔들림 균열을 촉구하고 많은 행동과 환상 점수의 심박수입니다. 히라이시의 Princess Mononoke는 문명과 성격 사이의 충돌을 밑으로 배치하는 대규모 o-daiko 파열을 배치합니다. Thunderbolt Fantasy (Trop:3)] (Tip-Tip-Tek)는 인기있는 팬들을 사용하여 인기있는 팬들을 촉구합니다.
퓨어, 대나무 가로 플루트의 가족, 종종 축제 장면과 꽃 배경에 lilting 민속 멜로디를 제공합니다. 높은, 명확한 목소리는 도밍없이 앙상블 질감에 춤을 추며, 지역 정통의 공기를 떨어뜨립니다. 함께,이 악기는 합성기, 바위 기타 및 전체 오케스트라와 혼합 광대 한 팔레트를 형성합니다.
작곡 Alchemy: 현대 오케스트라와 고대 Timbres 혼합
애니메이션 음악의 힘은 순수한 전통적이지만 두려움없는 하이브리드화에 없습니다. 요코 칸노, 장르의 영향력 작곡가, 주요한 예로 서 있습니다. Wolf의 Rain], 그녀는 동결한 샤쿠하치와 소결한 전자 주변을 가진 첼로 라인, 죽는 세상을 제안하기 위해. ] 쉘에서 Ghost: Alone Complex[FLT:], 켈레터:], 켈레터:[FLT:], 켈레터], 켈레터:[FLT:], 켈레터], 켈레터, 켈레터, 켈레터:3, 켈레터, 켈레터, 켈레터, 켈레터, 켈레터, 켈레터, 켈레터, 켈레터, 켈레터, 켈레터, 켈레터, 퓨어, 켈레터, 켈레터, 켈레터, 켈레터, 퓨어, 켈레터
Joe Hisaishi, Studio Ghibli의 무관한 파트너, 종종 일본 무관심을 도입하기 전에 유럽 낭만적 관현의 점수를 정박합니다. Spirited Away]에서, 외형 피아노는 영적 영역으로 전환을 신호하는 미묘한 코토 구문에 의해 결합됩니다; 혼합은 강제 또는 자기 의식을 느낄 수 없습니다. [[[LT:1]]의 Michiru Oshima의 점수는 [[LT:2]]의 세계 유산에 대한 의 세계 유산을 의미한다.
이 합성은 현대 기록 기술을 가진 전통적인 계기를 섞기 위하여 확장합니다. 확고한 콜라겐을 닫고 각 스크랩과 활주를, 합성한 패드의 광택 있는 생산과 대조하는 익지않는 육체적인 주사. 콜라겐에 무거운 반전을 적용해서, 코토 건조를 떠나는 동안, 그리고 친밀한 깡통은 타타미 방에 있는 선수의 감각을 부수기 위하여. ] 음악 [FLT:]:] 음악 [FLT:]:]는 세계를 위한 성과가, 세계를 위한 확고한 실험적인 결과를 계속할 수 있습니다.
사례 연구: 랜드마크 애니메이션 점수 그 Redefined Genre
사무라이 챔프루 : Hip-Hop는 Shamisen을 만나다
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Mushishi : 자연과 영혼 사이의 Ethereal 대화
마스다 토시오의 점수 Mushishi (2005)은 최소한의 분위기에서 마스터 클래스입니다. Shakuhachi와 스파비 피아노 라인은 산을 통해 안개와 같은 소리 트랙을 통해 무려합니다. 플루트의 숨 질감은 세계를 둘러싼 "mushi"생물이 아닌 자연을 발견합니다. 플롯된 코토 노트는 때때로 비강이 아닌 음악을 통해, 그들은 단지 소리를 낼 수 있습니다.
공주 모노케: 에픽 타이코와 오케스트라 그랜드 eur
조 Hisaishi의 작품 Princess Mononoke] (1997)는 대규모 통합을 발굴합니다. 점수의 백본은 전체 symphony 오케스트라이지만, 숲의 신의 변형과 전투 장면은 할리우드 블로버스가 종종 경기에 투쟁하는 데 있습니다. 일본의 드럼 앙상블, 또는 kumida의 사용은, 특히 우주의 우주의 경계를 나타내는 것은 아니라, 우주의 우주의 경계를 나타내는 것은 아니었다.
뷰어와 문화의 인식에 대한 감정적 영향
음악은 감정을 위해 도관이며 전통적인 악기는 독특한 심리적 서명을 수행합니다. 샤미센의 staccato 공격은 경고와 긴장을 유발할 수 있습니다. 코토의 흐르는 라인은 종종 신호 평화, 정서적, 또는 부드러운 간결; 샤쿠하치의 공적 톤은 진폭과 반향을 유발합니다. 애니메이션 캐릭터가 대나무 골목으로 걸어가면 코토가 재생되기 시작합니다. 시청자의 두뇌는 문화적 인 반응을 위해 심리적 인 돌연변이를 갖는 것입니다.
이 음악은 또한 세계 관객들이 일본을 인식하는 방법을 형성합니다. 일본 외곽의 경우, 애니메이션은 1 차 문화 터치 포인트로 봉사합니다. 잘 만들어진 사운드 트랙은 전통이 단결되지 않는 것을 보여주는 입체 음향 유형을 해체 할 수 있으며, 정교하고 적응할 수 있으며, 다양한 금속 에너지로 정교하게 모든 것을 표현할 수 있습니다. 국제 팬 작곡가 커뮤니티는 YouTube와 countless performance tributes[FLT]] [FLT]]] 의 의미없는 음악을 이해하는 것은 매우 깊고 정교하고 정교하게됩니다.
글로벌 영향력: 서양 작곡가 및 인스트럭터 영감을 주는
일본 국경을 넘어 지금까지 라이더를 확장. 비디오 게임과 영화의 서양 작곡가들은 점점 Shakuhachi (]Last Samurai soundtrack) 또는 koto 샘플을 통합하지만, 애니메이션 사운드 트랙은 실제 예술적 의도로 수행하는 방법을 참조 포인트를 유지. Avatar와 같은 쇼: 마지막 Airbender[FLT:[FLT:]]:[FLT:]:[FLT:]:[FLT:]:[FLT:]]:[FLT:]]:[FLT:]:[FLT:]]
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