애니메이션 적응 및 크로스 미디어
애니메이션 시리즈의 수명주기: 초기 아이디어에서 Final Episode
Table of Contents
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씨앗 단계 : 개념 Genesis
모든 애니메이션 시리즈는 불꽃과 함께 시작합니다. 누군가가 전체 시즌을 유지할 수 있다고 생각한다. 이 씨앗은 여러 소스에서 시작 할 수 있습니다.
- 만화 또는 빛 소설 적응: 현대 애니메이션의 대다수는 기존의 인쇄 속성에 묶여있다. 제목 같은 주주쓰 가이센 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 Apothecary 일기 단일 프레임의 앞에 대규모 독자가 애니메이션이었다. 출판사 및 생산위원회는 조작 가능한 조작에 manga 판매 데이터를 사용합니다.
- 영상 게임 또는 시각적인 참신 근원 물자: 같은 Franchises 숙박 플랜 또는 담당자: Mr. 혜진 대화 형 narrative가 선형 애니메이션 형태로 전환 할 수있는 방법을 보여줍니다. 종종 신중하게 선택 된 이야기 지점.
- 원래 개념: Original 애니메이션 마도카 마도 또는 Psycho-Pass를 팬베이스가 존재하지 않기 때문에 더 높은 위험을 나타낸다. 그러나 성공할 때, 그들은 스튜디오 또는 프로듀서에 대한 전체 크리에이티브 컨트롤과 강력한 IP 소유권을 제공합니다.
소스 재료가 견인 또는 원래 아이디어를 얻는 것은 살짝, 제작자는 피치 문서를 조립합니다. 이것은 일반적으로 synopsis, 주요 문자 설명, 개념 예술 및 투영 에피소드 아크의 고장을 포함합니다. 피치는 그 때 이전 생산위원회—투자자의 컨소시엄은 종종 TV 방송국, 출판 집, 음악 라벨 및 상품 회사를 포함. 이 위원회 구조, 애니메이션 산업의 복도, 금융 위험을 확산. 산업 보고서에 따르면, 단일 12-episode 큐는 쉽게 $2 백만의 비용, 그래서위원회 구매에서 모든 생산이 시작되기 전에 필수적입니다. 위원회가 프로젝트를 초록하면, 시리즈는 사전 제작 단계로 이동.
사전 제작: Blueprint 구축
사전 제작은 무형 크리에이티브 로드맵으로 원시 개념을 전환합니다. 이 단계는 몇 달 동안 지속되며 일련의 시각 정체성 및 narrative 리듬을 결정합니다.
Scriptwriting 및 시리즈 구성
"Series 구성"로 종종 "시리즈 구성으로 적립 된 헤드 작가는 전체 narrative 흐름을 감독합니다. 그들은 에피소드로 이야기를 깰, cliffhanger 배치를 결정하고, thematic 일관성을 보장합니다. 개별 에피소드 스크립트는 그 후 작가 팀에 할당됩니다. 각 스크립트 세부 대화, 현장 전환 및 중요한 동작 노트, 일반적으로 에피소드 당 20-30 페이지를 실행합니다. 스크립트는 다른 부서가 의존하는 백본입니다; 늦은 리깅은 대규모 지연으로 케이케이드 할 수 있습니다.
스토리보딩 (Ekonte)
감독은 스토리보드를 통해 시각적 형태로 스크립트를 번역합니다. 이 것은 카메라 각도, 문자 운동, 타이밍, 심지어 음주를 나타내는 것이 아니라 스케치뿐만 아니라 세부적인 순서입니다. 단일 에피소드의 스토리 보드는 수백 개의 패널을 포함 할 수 있습니다. 신이치로 와타나베 (Shinichiro Watanabe)와 같은 수의 감독 (Veteran Director)코우보이 베보프, 사무라이 챔프루)는 최종 청사진으로 근본적으로 봉사하는 스토리보드를 위해 고명합니다. 일단 감독이 스토리보드를 찬성하면 애니메이터, 배경 아티스트 및 컬러 디자인 팀에 스캔되고 배포됩니다.
캐릭터 및 기계 설계
디자이너들은 모든 주요 캐릭터의 모습을 재현하여 수십 개의 컷을 통해 일관된 애니메이션을 위해 충분히 표현되고 있지만 단순합니다. 그들은 여러 각도, 얼굴 표현, 옷장 변형을 보여주는 모델 시트를 생산합니다. 일련의 기계적 요소에 대한 무거운 시리즈의 경우, 미래적인 차량 - 정교한 기계 디자이너는 복잡한 라인 작업을 처리합니다. 네온 제네시스 전도 디자이너 Ikuto Yamashita, 예를 들어, 매우 상세한 것 animatable EVA 단위 디자인을 축하한다.
세계관과 배경예술
배경 작가는 흉내내는 시골 신사에 이르기까지 주요 장소의 개념 그림을 만듭니다. 이 그림은 전체 쇼가 참조 될 것입니다 색상 팔레트와 분위기를 설정합니다. 교토 애니메이션과 같은 일부 스튜디오는 수천 개의 참조 사진이 피고있는 도시로 유명하며, 환상적인 위치의 스카우팅으로 유명합니다.
사전 제작의 끝에 시리즈에는 스크립트가 고정되어 있으며, 최소 초기 에피소드, 완전한 문자 모델 및 통합 예술 스타일 가이드를 위한 샷 바이-뷰 보드가 있습니다.
생산 엔진: 생활에 구조를 가져옵니다
첫 번째 몇 에피소드를 위한 사전 제작 랩을 할 때, 실제 애니메이션 생산은 기어로 킥. 이것은 여러 에피소드가 서로 다른 하위 스튜디오 또는 아웃소스 팀에 동시에 생산하는 매우 병렬화 된 과정입니다.
음성법(세이유) 기록
일본 음성 연기는 일반적으로 생산 사이클에서 일찍 발생합니다. 배우는 감독이 표시된 타이밍 큐브를 따라 거친 애니메이션이나 스토리보드에 대화를 기록합니다. 스튜디오는 서로의 공연을 재생할 수 있으므로, 자연화학을 더 수료시키는 기법을 통해 ensemble 장면을 기록합니다. Top-tier 음성 배우는 극적으로 문자를 높일 수 있습니다. Megumi Ogata의 Shinji Ikari와 같은 브레이크 아웃 음성 성능은 감정적 인 역할을 담당합니다.
레이아웃 및 키 애니메이션
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In-Between 애니메이션 (Douga)
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배경 예술 생산
문자 애니메이션 진행 중, 배경 아티스트는 설치 설정 디자인에 따라 각 컷의 최종 배경을 페인트합니다. 현대 생산은 종종 복잡한 환경에 대한 3D 사전 구현 실험을하는 일부 스튜디오와 손으로 그려진 디지털 방식으로 향상된 배경의 혼합을 사용합니다.
색과 비교
애니메이션 라인 예술이 깨끗하고 스캔 한 후, 디지털 색칠 팀은 색상 모델 시트에 따라 색상을 적용합니다. 그런 다음 작곡 예술가 층 배경에 색 애니메이션 셀을 레이어, 조명 효과를 추가하고 팬, 줌 및 깊이의 필드와 같은 카메라 작업을 적용. 오늘, 이것은 Adobe After Effects 또는 RETAS STUDIO와 같은 소프트웨어에서 완전히 수행됩니다. Compositing은 극적으로 분위기를 변경할 수 있습니다 : 평면 장면은 깊이를 통해 얻을 수 있습니다, flares, 입자 렌즈 및 피막.
CG 통합
이제 많은 애니메이션은 복잡한 기계, 군중 장면, 또는 2D. 스튜디오에서 Ufotable (과 같은)로 실전 될 카메라 모션을 청소하는 3D 컴퓨터 그래픽을 통합데모) 2D 문자 애니메이션과 완벽하게 조화 된 3D 배경, 한 번 불가능 한 동적 카메라 작업을 사용하여. CG 통합의 품질은 널리 변화; 제대로 수행 할 때 그것은 단지, 실행할 때, 뿐만 아니라, Titan 공격’ s ODM 기어 시퀀스, 그것은 전체 생산을 높입니다.
음악과 음향 효과
음악은 일반적으로 애니메이션과 병렬로 구성됩니다. 작곡가는 고정 된 스토리 보드 또는 초기 커트를 받고 감정적인 비트에 쓰기를받습니다. 오프닝 및 종료 테마는 종종 인기 아티스트에서 의뢰되어 마케팅 도구로 서 있습니다. 사운드 효과 - 발자국, 폭발, 마술 incantations - 라이브러리에서 제작 한 Foley 아티스트 또는 소스가 제작 한 다음 사운드 디렉터가 정확하게 동기화됩니다. 오디오 팀은 강렬한 시간 압력에서 작동하며, 때때로 방송 전에 혼합 시간을 조정할 수 있습니다.
포스트 생산: 최종 폴란드어
일단 애니메이션 클립 조립되면, 시리즈는 포스트 생산으로 이동합니다. 이 모든 요소가 합성되고 거친 가장자리가 부드럽게되는 곳이다.
비디오 편집 및 타이밍
편집자는 감독과 함께 파싱, 트림 프레임, 그리고 전환 효과를 삽입합니다. 그들은 종종 정확한 광고 브레이크 일정을 맞게 에피소드 당 몇 초를 트리밍하는 것을 의미하는 시간 슬롯에 엄격한 준수를 보장해야합니다. 이 과정은 또한 입술 운동, 통증이 있는 프레임 프레임 프레임 프레임 조정과 최종 음성 트랙을 동기화하는 데 포함됩니다.
최종 오디오 Mix
사운드 디렉터는 5.1 또는 스테레오 믹스에서 음성, 음악 및 음향 효과를 균형 잡힌다. 이 단계는 극적으로 높이의 침수 할 수 있습니다. 잘 혼합 된 애니메이션은 볼러가 거대한 발자국 또는 문자의 숨의 기적을 느낄 수 있습니다. 일부 스튜디오는 Studio Ghibli와 같은 전설적인 사운드스케이프 - 하야오 미야자키는 한 번 단일 오토바이 장면에 대한 완벽한 엔진 사운드를 선택했습니다.
Quality Assurance 및 방송 검사
내부 및 외부 QA 팀 스크린 에피소드 애니메이션 오류, 연속성 글리치, 또는 색 실수. 방송 버전은 색상 영역 및 안전 영역에 대한 기술 표준을 충족해야합니다. 이 늦은 단계에서도, 보정은 방송 versus 블루 레이 차이와 같은 부적절한 케이스에 대 한 지도,에서 흘릴 수 있습니다 검정 Clover 또는 킬 라 킬, 홈 비디오 릴리스 기능에 크게 광택 애니메이션을 특징으로.
국제 Dubbing 및 Subtitling
글로벌 시뮬레이터, 번역, 자막, 그리고 병렬로 실행되는 듀빙 파이프라인을 위한 공연을 위한 공연. Crunchyroll 또는 Netflix 빠른 트랙 로컬라이제이션과 같은 서비스는, 때로는 반 금융 비디오 자료를 통해 흠뻑 취하는 데 사용됩니다. 전문 번역은 단순히 의미하지만 문화적 nuance, 펀이나 명예가 충분히 예술적으로 재 해석되어야하는 코미디 구동 시리즈의 중요한 요소입니다.
발사 및 배포 : Audience에 도달
첫 번째 몇 에피소드가 완료되면 일련의 공개 회의 단계가 들어 있습니다. 배포 전략은 스트리밍 시대에서 극적으로 변화했습니다.
방송 및 Simulcast
일본에는 애니메이션이 일반적으로 늦은 밤 슬롯에 공기, 그 다음 물건을 구입하는 하드 코어 팬을 유치하기 위해 프로그래밍 블록 구조의 일부, 블루 레이, 음악. 계절 일정은 전하;위원회는 시즌 슬롯을 미리 선택합니다. 국제적으로, 시뮬레이터 플랫폼은 일본 방송의 시간 내에 에피소드를 스트리밍합니다. 라이센스 거래는 게시자 대표가 협상되며, 종종 생산위원회의 구성을 레버링합니다. 단일 히트는 글로벌 요금으로, 글로벌 비용으로 인해 글로벌 비용으로 인해 엄청난 비용으로 인해 발생할 수 있습니다.
홈 미디어 및 상품
블루 레이와 DVD 출시, 한 번 기본 이익 드라이버, 중요성에 감소했지만 수집가의 판에 대한 귀중한 남아. 이 릴리스는 종종 번들 특별 소책자, 아트 카드, 또는 드라마 CD를 묶습니다. Merchandise-figurines, 의류, 공동 카페 - 상당한 수익을 창출. 그림 디자인에서 수명주기는 6-9 개월을 저장 할 수 있으므로 생산위원회는 의류 상품 계획 초기 계획, 때로는 애니메이션 전에, 심지어 초기에 계산 된 데이터에 대한 계산 위험에 따라 계산 된 데이터를 수집합니다.
마케팅 캠페인
스튜디오는 티저 트레일러, 키 시각적, 그리고 캐릭터 PVs 몇 달 전에 초연합니다. 음성 배우는 컨벤션 및 라이브 스트림 이벤트에 나타납니다. 소셜 미디어 해시 태그, 스탭에 의해 블로그 게시물, 카운트 다운 일러스트 빌드 버퍼. 마케팅 푸시는 에피소드 하나에 멈추지 않습니다; 각 주요 도형기는 신선한 프로모션 웨이브에 대한 기회입니다.
라이브 이벤트 및 팬 참여
애니메일본과 다른 폭발 호스트 스테이지 이벤트는 팬들과 상호 작용하고 새로운 영상이나 sequel 발표를 공개합니다. 최근 몇 년 동안 가상 이벤트와 YouTube 라이브 스트림은 글로벌 접근성을 확장했습니다. 이 터치 포인트는 팬덤과 드라이브 상품 사전 주문을 강화합니다.
후생: 리셉션, 레거시, 문화 모멘텀
최종 에피소드 공기 후, 애니메이션의 이야기는 공개 의식에서 펼쳐집니다. 긴요한 관객 리셉션은 시리즈의 유산을 형성합니다.
관객과 긴요한 리셉션
평가, 스트리밍 번호 및 소셜 미디어 침입 트랙 즉각적인 영향을 추적. MyAnimeList 집계 사용자 점수와 같은 사이트, 그리고 열광 팬 편집은 낮에 주류주의에 덜 알려진 시리즈를 전파 할 수 있습니다. Critics dissect narrative coherence, 문자 깊이, 그리고 주제의 야심. 같은 쇼 Odd 택시 단어의 의 습득을 통해 느린 번 인식을 얻고, 시리즈가 사전 습득이 필요하지 않는 것이 아니라면, 그 쓰기가 완벽 할 때 수면이 히트 될 수 있습니다.
Blu-ray 영업 및 금융 비ability
스트리밍 데이터는 종종 독점적 인 유지하면서 공개적으로 사용할 수 있는 Oricon Blu-ray 차트는 핵심 팬의 약속으로 창을 제공합니다. 강력한 첫 주 판매는 종종 생산위원회 내에서 sequel 토론을 유발합니다. 일반적으로 가난한 판매는 소스 자료가 계속 thrive로 이어지는 경우에도 더 적응을 구할 수 있습니다. 그러나, paradigm은 때때로 eclipses 디스크 판매를 licensing하는 반면, 글로벌 인기 시리즈를 제공하는 것은 체인톱 맨 다른 금융 계산.
Sequel 잠재력 및 Franchise 확장
시리즈가 잘 수행되면 위원회는 두 번째 시즌, OVA 또는 연극 영화에 의뢰 할 수 있습니다. 악마 slayer: Mugen 기차 영화 속편이 상자 사무실 기록을 형성하고 문화 현상이 될 수 있는지 설명했다. 회전 만화, 빛 소설 측면 이야기, 모바일 게임 협업은 더 브랜드를 확장 할 수 있습니다. 수명주기 따라서 루프 뒤 : 원래 소스 재료에 대한 성공적인 애니메이션 다변화 수요, 그 다음 더 많은 애니메이션에 대한 수요를 연료.
산업 연습에 대한 영향
애니메이션은 예술적으로 또는 기술적으로 종종 후속 생산에 영감을 주었습니다. 작곡 혁신의 레이트/영 교토 애니메이션이 완성한 캐릭터 중심의 슬라이스-of-life 스타일은 정서적 성실에 대한 벤치 마크를 설정했습니다. 전체 하위 장르는 단일 히트에서 폭발 할 수 있습니다. 온라인 낱말 예술 isekai narratives를 위해 했습니다. 이 잔물한 효력은 매체의 지속적인 진화를 밑으로 합니다.
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