스테인스; 게이트 보기 순서: Chronological Vs. 최대 충격을 위한 방출 순서
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Steins를 이해;Gate 우주
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중요한 기간 각 구경꾼은 알아야 합니다:
- 세계 선: 분기 가능성, 고유의 다이버그런스 번호 (예를 들어, 1.048596% "세틴;Gate"세계 라인)에 의해 확인.
- 분야: 비정상적인 결과를 공유하는 세계선의 클러스터. 알파 끄러운 필드는 SERN 제어 dystopia로 인하여; 세계 대전에서 Beta 끄러운 필드의 culminates.
- Divergence 미터: Okabe의 미래 버전에 의해 발명 된 장치는 주어진 세계 라인을 측정하는 방법 원래의 타임 라인에서 몹니다. 1.048596% 도달은 dystopia와 전쟁 모두에 escaping의 핵심입니다.
이 공생 깊이는 이벤트를 더욱 강화하고 영향력을 겪는 순서로 만듭니다. 시리즈는 비선형적으로 건설되었으며, 원래 애니메이션의 출시 주문과 결정적인 상황에 따라 스스펜스를 극대화하기 위해 심리적으로 제작되었습니다. 다른 한편으로는 보상 팬들은 이 그림과 이야기의 심장에 타임 루프 파라도스의 심리적 감사를 갖게 되었습니다.
Visual Novel Source 자료에 대한 참고
애니메이션은 원래의 Xbox 360에 대한 출시 된 시각적 소설의 적응입니다. 시각적 소설은 플레이어 선택 (전화 트리거) 여러 루트를 잠금 해제하는 기계 기반 시스템을 사용합니다. 애니메이션은 단일, 선형 narrative로 집광하지만, 밑 부분적인 분지 구조는 특히 형태의 형태로 남아 있습니다 스테인스;Gate 0, 이는 진정한 종료를 달성하는 데 필수적인 "베타" 노선을 적응. 이 선량에 따라 왜 프랜차이즈가 간단한 sequel 공식을 따르지 않는지 명확하게합니다. 두 시리즈는 하나의 오버 아치 스토리의 인터렉티브 구성 요소입니다.
Steins의 핵심 성분; Gate 경험
시계 순서를 선택하기 전에, 당신은 당신이 취급하는 무슨 매체를 정확하게 알고 있어야 합니다. 프랜차이즈는 뒤에 오는 핵심 입장을 포함합니다:
- 스테인스;게이트 (2011): 원래 24episode 애니메이션 적응. 훔친을위한 경전 전투를 통해 알파 세계 선 위기에서 주요 narrative를 커버; 세계 선.
- 스테인스;Gate: Egoistic Poriomania (OVA, 2013): 원래 종료 후 슬라이스 - 라이프 epilogue 세트. 기본 도형에 필수적 아니라 문자 순간과 빛 지향 톤에 대한 사랑.
- 스테인스;Gate: 영화 – Déjà Vu의 로드 지역 (2013): 시리즈가 끝난 후 약 1 년 동안 촬영한 오리지널 영화는 Kurisu Makise의 관점과 Okabe의 퇴색 존재를 포함하는 또 다른 시간의 디블레마에 초점을 맞추고 있습니다.
- 스테인스;Gate 에피소드 23β – Missing Link (2015): 긴 시간 동안 다이버가되는 에피소드 23의 대안 버전. 이 짧은 24 분 특별 봉사는 직접적인 prologue로 스테인스;Gate 0...
- 스테인스;Gate 0 (2018): Okabe가 첫 시도에 Kurisu를 저장하지 못하는 Beta 세계 선에서 설정한 23-episode 시리즈. 이것은 기존의 sequel이 아닙니다. 원래 시리즈의 끝에 본 비디오 메시지의 기원을 탐구하고 타임 루프 퍼러를 닫습니다.
이 조각의 모든 인터록. 필러로 모든 것을 금지 - 특히 "Misssing Link" 에피소드 - 필수 컨텍스트의 당신을 룹니다. 심지어 영화, 엄격한 세계 라인 용어에서 비캔온, 전반적인 경험을 풍부 한 감정적인 폐쇄를 제공합니다.
보기 주문 1: 방송 출시 주문 (인출 여행)
이 릴리스 순서는 애니메이션 및 관련 미디어가 처음 공황 한 순서입니다. 그것은 처음 관객을 위해 설계된 제작자의 경로이며, 모든 신비와 감정적인 gut-punch를 정확히 보존합니다. 이 순서는 fandom의 새로운 복부에 대한 기본 권장 사항입니다.
- 스테인스;게트 (2011) - 에피소드 1 에 24
- 스테인스;Gate: Egoistic Poriomania (OVA) – 종종 라벨 드 25
- Steins;Gate: 영화 – Déjà Vu의 로드 지역
- Steins;Gate 에피소드 23β – Missing Link
- 스테인스;Gate 0 – 에피소드 1 에 23
왜 이 순서는 작동합니까:
- 스스펜스 및 미스터리: 원래 시리즈는 천천히 D-mails의 결과를 얻고, 끄러운 필드 융합의 공포. 점프 스테인스;Gate 0 초기는 즉시 이야기의 전체 두 번째 절반을 형성하는 중요한 실패를 밝혀 낼 것입니다. 즉, Okabe는 Kurisu를 저장하지 못합니다.
- 감정적인 payoff: 원래의 마지막 스테인스;Gate 24 에피소드 이상 획득 한 cathartic release입니다. 시청 0 댓글 이후, 그 사건에 대한 썼던 달콤한 무게를 추가합니다. 당신은 정확히 어떤 희생과 고통이 승리를 가능하게하기 위해 전 세계 선에서 발생했는지 이해합니다.
- 특성 발달 continuity: OVA와 영화는 어둠 속에서 흠뻑 취해지기 전에 문자로 숨을 수 있도록 부드러운 denouements입니다. 0 댓글 타임라인. 그들은 행복의 끝을 보존합니다.
릴리스 주문은 처음 시청자를 위한 가장 자주 권장된 경로 남아 있습니다. 그것은 원래 스토리텔링 리듬을 존중하고 극적인 철의 것을 보장합니다 스테인스;Gate 0 최대 힘이있는 땅-당신은 Okabe의 승리를 처음으로, 다음 그것을 달성하는 지옥을 참조하십시오.
보기 주문 2: 단순 Chronological 주문 (Narrative Continuity)
일부 시청자는 선형, albeit 단순화, 패션의 타임 라인 경험 선호. 이 접근법은 치료 스테인스;Gate 0 직접 포스트 시리즈 장으로, 전통적 속임수 느낌의 호의 시간에 반복 기계의 통치.
- 스테인스;게트 - 에피소드 1 에 24
- 스테인스;Gate: Egoistic Poriomania (OVA)
- Steins;Gate: 영화 – Déjà Vu의 로드 지역
- 스테인스;Gate 에피소드 23β (선택, 플래시백 뇌관)
- 스테인스;Gate 0 – 에피소드 1 에 23
이 순서는 실제로 그것 의식적으로 위치를 제외하고 방출 순서와 동일합니다 스테인스;Gate 0 연대적 인 "무엇이 다음에 일어났다." 많은 스트리밍 플랫폼 그룹 0 댓글 sequel로, 캐주얼 뷰어는 재생시 타임 라인 패러다임을 결코 깨달을 수 없습니다.
프로 : 쉽게 따라; 필요한 에피소드 스윕 없음; 실패한 타임 라인을 탐험하기 전에 원래 종료의 영향을 보존합니다. 그것은 직관적입니다.
단점 : 연결 사이에 스테인스;Gate 0 그리고 원래 종료의 “비디오 메시지” 혼란 또는 차단을 느낄 수 있습니다, 때문에 0 댓글 그것은 이전 성공에 열쇠가 있다는 것을 이해하지 않고, 몹시 잃어버린 극적 인 철은 부분적으로 손실되어 있습니다.
이 방법은 통행이 가능하지만 타협은 완전히 동기화 또는 정서적으로 공평으로 판정됩니다. 복잡한 스케줄링과 달리는 시청자에게 가장 잘 작동하며, 월동 복잡성의 층을 누락하지 마십시오.
보기 주문 3: 진실한 Chronological 잡종 순서 (팬 선호 깊은 Dive)
진정한 연대순 주문은 세계선의 시간과 Okabe의 주제적 경험의 인 대학 흐름을 재구성합니다. 그것은 복잡하고 에피소드 스윕을 필요로하며 이미 이야기를 알고있는 재시계를 위해 설계되었습니다. 이 주문은 세계선 루프와 함께 달리를 정렬합니다. 스테인스;Gate’ s 최종 발생.
- 스테인스;게트 - 에피소드 1 에 22 (Okabe가 Kurisu를 저장하기 위해 실패한 후 포기하기로 결정하는 시점까지)
- Steins;Gate 에피소드 23β – Missing Link (Okabe가 미래의 메시지를 수신하고 despair로 슬라이드를 수신하지 않는 교체 회선 지점)
- 훔친;Gate 0 – 모든 23 에피소드 (비디오 메시지의 생성에 대한 베타 세계 라인 여행)
- 스테인스;Gate – 에피소드 23 (원래) 및 에피소드 24 (현재는 완전히 활성화됩니다. 0 댓글’ s 이벤트)
- 스테인스;Gate: Egoistic Poriomania (OVA)
- Steins;Gate: 영화 – Déjà Vu의 로드 지역
왜 이 순서는 revelatory입니다:
- 시간을 닫습니다: 그것은 명시적으로 그 표시 스테인스;Gate 0 원래 저장된 Okabe 비디오 메시지의 숨겨진 백스토리입니다. 당신이 에피소드 23 후 마무리로 돌아올 때 0 댓글, “Future Okabe”의 메시지는 그 순간에 도달하는 고통의 십년간을 내린 남자의 전체 무게로 보였습니다.
- 무정전 세계선 시각: Okabe의 의식은 알파 라인에서 직접 투쟁 베타 실패와 그 후, 이후 0 댓글, triumphant 해결책에 뒤. 그것은 시각적인 참신의 구조를 반영합니다 0 댓글 진정한 종료를 잠금 해제하기위한 사전 예약입니다.
- 강화된 특성 깊이: Maho Hiyajo와 Amadeus의 적대 역할과 같은 캐릭터 (Kurisu의 AI 사본) 격리 된 스핀 오프와 같은 느낌보다 주요 타임 라인에 즉시 의존합니다. 그들의 투쟁은 원래 이야기를 역동적으로 심하게.
긴 수명: 이 순서는 입니다 첫 번째 시청자에게 권장하지 않음. 그것은 원래 시리즈의 의심을 파괴 - 당신은 그가 시도하는 이유를 이해하기 전에 Okabe의 실패를 볼 수. 그것은 또한 베타 라이더 필드의 존재를 너무 일찍 드러낸, 첫 번째 22 에피소드의 감정적 리듬을 진흙. 이것은 궁극적 인 재시계 경험, 선형 이야기를 돌리기 때문에 승리를 보상하는 사람들을 보상하는 엄청난 시간 반복 퍼즐.
주문 비교: 감정적 영향 vs. Chronological Clarity
각 접근법은 특정한 목적을 제공합니다. 그들의 거래에 대한 이해는 당신이 당신의 보기 경험에 가장 중요한 것을 결정하는 데 도움이.
- 출시 주문: 감정적 인 충격과 스스펜스에 가장 적합합니다. 당신은 Okabe와 함께 배우며, 당신은 그와 실패하고, 당신은 사실 후 비디오 메시지의 중요성을 발견합니다. 스테인스;Gate 0 그 다음 당신이 상상보다 훨씬 더 많은 비용으로 승리를 재구성. newcomers에 이상.
- Simplified Chronological 주문: 직선을 선호하는 사람들을 위해 더 나은 “sequel” 감각과 juggle 에피소드 번호로 원하지 않습니다. 그것은 간단하지만 시간이 반복 기계 underexplained, 어떤 혼란에 결과 할 수 있습니다 왜 0 댓글 현재 위치
- 진정한 크로니컬 하이브리드: narrative completeness와 테마 탐험에 가장 적합합니다. 그것은 Okabe의 가장 어두운 타임 라인을 통해 앉아 보상이 될 수있는 코헤시얼 서사시로 프랜차이즈를 변환합니다. 이야기의 아키텍처를 볼 수 있는 레워커를 위해 순수하게.
“correct” 순서는 아니고, 그러나 방출 순서는 팬덤에 의해 시작점으로 압도적으로 결심됩니다. 잡종 순서는 두번째 보기의 크라운 보석입니다-방법은 주의깊은 이야기 건축에게 만드는 스테인스;Gate 그래서 특별 한.
OVA 및 영화가 어디에 적합합니까?
OVA “Egoistic Poriomania”와 영화 “Déjà Vu의 로드 지역”은 포스트 연결 공간에 대한 포을 제기합니다. 모든 주문에서 그들은 원래 시리즈의 운하 (episode 24) 후 온해야합니다. OVA는 빛이 옵니다. Los Angeles로 여행은 실험실 회원을위한 폐쇄를 제공합니다. 영화는 Okabe의 후속을 탐구하는 자체 유지 시간 여행 이야기입니다. 두 가지는 모두 진정한 의미의 임무를 도입하기 때문에 매우 기쁘게 생각합니다.
공통의 신화와 미스콘트
제 1 : 스테인스; 제 0은 sequel입니다. 기술적으로, 그것은 기존의 종료에 발생해야 대체 세계 선에서 설정된 인터클릭입니다. 다시 반복하고 비디오 메시지의 기원을 설명하는 "midquel"을 호출합니다. 이 메시지를 표시 할 때 혼란을 제거.
제 2 : 에피소드 23β를 건너 뛸 수 있습니다. 전환 할 때 "Missing Link"를 건너 뛰기 0 댓글 다이버의 순간을 훔치는. 그것 없이 시청자들은 Okabe의 선택이 보이지 않는 것이 아니라 전체 심리적 기반 인 스테인스;Gate 0. 그것은 또한 Okabe의 미래 버전이 도형을 구동하는 despair를 설정하는 메시지를 보낼 중요한 장면을 포함.
제 3 : Chronological은 항상 더 나은 것을 의미합니다. 시간 여행 이야기에서, 연대는 종종 의도적으로 깨어. 원래 구조는 예술의 일부입니다; 첫 번째 시계에 평평하게는 더 좋은 것보다 해를한다. 비 선행 발표는 비디오 메시지의 공개를하는 것은 매우 강력합니다. 아하하 준비를 못했기 때문에만 작동할 수 있습니다.
제 4 : 영화는 운하입니다. 영화는 시각적 소설을 기반으로하지 않았고 제작자가 주요 세계 라인 오염 물질의 일부로 간주되지 않았습니다. 그러나 많은 팬들은 심박수 epilogue로 치료합니다. 전반적인 플로트에 영향을 미치지 않습니다. 따라서 플로트 목적으로 선택되지만 감정적 공명에 권장됩니다.
외부 자원
세계선으로 다이빙을 하시면, 다이버스 번호와 에피소드를 협박하고, 종합 상담 Steins;Gate Wiki모든 주요 및 미성년자 사실에 대한 문서. Steins에 대한 MyAnimeList 항목;Gate 사용자 리뷰 및 토론 스레드를 자주 보고 주문. 원래의 시각 소설을 경험하고 싶다면, 방문 공식 스파이크 Chunsoft 페이지 구매 옵션. 그에 대한 호기심 과학 뒤에 시리즈, Steins의 과학; 블로그 실시간 디올레이션과 퀀텀 기계와 같은 실제 물리학 개념의 접근 가능한 설명 제공.
최종 추천: 어떤 주문이 선택해야합니까?
첫 번째 시간 뷰어: 을 따르다 관련 상품. 2011 시리즈로 시작, 당신이 원하는 경우 OVA 및 영화로 깨끗 한 종료, 그 후 자신을 놋쇠로 만들기 및 입력 스테인스;Gate 0 에피소드 23β를 통해. 이 모든 트위스트를 보존하고 프랜차이즈가 유명했던 강력한 감정적인 아크를 구축합니다. 당신은 의도한 경험으로 걸어 갈 것입니다. 그 중 하나는 스테인스;Gate 인기있는
재워커 또는 완료: 의제한 진정한 연대 하이브리드 주문. 그것은 비 선고 스토리텔링에 마스터 클래스이며, 신선한 눈으로 에피소드 23을 다시 볼 때 당신을 냉각합니다. 담근의 0 댓글 원래의 결승전이 완전히 새로운 방식으로 벌어지고, 당신은 모든 콜백과 에코로 갔다 침략적인 플로팅을 평가할 것입니다.
단순하고 기적의 우아함을 없애고 기적의 우아함의 비트를 잃지 마십시오. 단순 연대 주문 작품은 아니지만 층적 인 철을 놓칠 것입니다. 스테인스;Gate 과학 소설에서 그런 서서. 어느 길을 가지고, 선택 자체가 실험의 일부임을 기억. Okabe로 자신 말하자, Steins에 도달하는 유일한 방법; 세계 선은 모든 실패한 시도의 고통을 받아들이고 앞으로 이동을 계속한다.
"엘 심포니로" — Okabe Rintaro, 모든 세계 라인의 echoes가 뚜렷하게 될 선언.
당신이 선택하는 어떤 순서, 스테인스;Gate 애니메이션 스토리텔링의 타워링 업적을 유지, 원시적 인 감정과 이론적 물리학을 결합. 실제 여행은 당신이 끝낸 우주에 대해되지 않습니다, 그러나 얼마나 깊이 당신이 도달하기 위해 한 Okabe fought 이해하는 것이 기꺼이. 당신이 모든 희생을 느낄 수 있도록 주문 선택하고, 시간 루프가 시작.