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사전 제작: 재단을 쌓아 올리기 (3 ~ 12 개월)

이 프로젝트는 이미 많은 사람들이 자신의 작품에 대해 이야기 할 수 있습니다. 이 프로젝트는 이미 많은 사람들이 자신의 작품에 대해 이야기 할 수 있습니다. 이 프로젝트는 이미 많은 사람들이 자신의 작품에 대해 이야기 할 수 있습니다. 이 프로젝트는 이미 많은 사람들이 자신의 작품에 대해 이야기 할 수 있습니다. 이 프로젝트는 이미 많은 사람들이 자신의 작품에 대해 이야기 할 수 있습니다. 이 프로젝트는 이미 많은 사람들이 자신의 작품에 대해 이야기 할 수 있습니다. 그러나, 그들은 여전히 시각적 매체를 재구성 할 필요가있다, pacing, 종종 집광 또는 확장 할 수 있습니다.

Scriptwriting 및 시리즈 구성

단일 프레임이 그려지기 전에, 시리즈 구성 작가 (또는 ] 시리즈 kousei) 전체 시즌 에피소드 개요에 끊습니다. 각 에피소드는 다음 개별 스크립트 작성자에 의해 살해됩니다. 이 단계 혼자 12-episode cour에 대한 2 ~ 4 개월을 취할 수 있습니다. 스크립트는 이미 장면 설명, 대화, 그리고 중요한 행동이 보이게됩니다. 생산위원회가 여러 번의 변경을 통해 이루어집니다. - 여러 번의 변경이 진행되는 경우, 더 많은 스크립트가 나타납니다.

스토리보드 (E-konte)

스토리보드는 일련의 시각적 청사진입니다. 감독, 또는 특별히 지정된 스토리보드 아티스트, 에피소드 당 거친 패널의 수백을 끌어, 카메라 각도, 움직임, 타이밍. 경험있는 감독은 2 ~ 4 주에 22 분 에피소드에 대한 스토리 보드를 완료 할 수 있습니다. 12-episode 시즌에 의해 곱하고, 스토리 보드 단계는 쉽게 피드백 루프 및 일정 찰구를 고려할 때 3 ~ 5 개월을 경작 할 수 있습니다. [[LT][[LT]]][[[F]]]][F]]][[F]]][[[[[[]]]]]]]][[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

캐릭터, 버팀목, 배경 디자인

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음성 주조 및 음악 사전 제작

애니메이션 시작 전에, 키 음성 배우 (세이유)는 오디션과 캐스팅. 음성 녹음이 나중에 발생하지만, 주조 공정은 최종 문자 프로파일을 필요로하므로이 두 ~ 4 주까지 먹을 수 있습니다. 동시에 작곡가는 정서적 tempo를 느끼고 프로토 타입 트랙을 시작으로 애니메이션의 패딩에 영향을 줄 수 있습니다.

이 시점에서 생산 조수는 이미 전체 일정을 제작했습니다. 실제 지연으로 테스트 될 문서. 전 생산은 일반적으로 표준 시즌에 대해 6 ~ 8 개월을 소비합니다. 이제 진정한 시계는 ticking 시작합니다.

제작: 애니메이션의 마음 (6 ~ 18 개월)

생산 단계는 라인, 색상 및 운동 응대가 어디 있습니다. 그것은 가장 긴 노동 집중적인 스트레치, 일반적으로 단일 큐에 대한 6 개월을 지속. 타임 라인 멀티피스 연속 시리즈에 대한 원피스, 과잉 서브 증기와 주 후 주간을 실행. 여기에 주요 구성 요소는 레이아웃, 키 애니메이션, 인-베트 애니메이션, 마무리 (컬러) 배경 (색상) 배경 및 작곡을 포함한다.

에피소드 방향 및 레이아웃

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키 애니메이션 (Genga)

키 애니메이터는 모션을 정의하는 중요한 포즈와 순간을 그립니다. 이것은 쇼의 예술적인 영혼이 등장하는 곳입니다. 하이 프로파일 키 애니메이터 (유타카나카무라 또는 노리오 마츠모토와 같은)는 강렬한 행동의 몇 초 만에 하루를 보내고있을 수 있습니다. 전형적인 일정은 4 ~ 8 주 동안 키 애니메이션을위한 에피소드를 할당합니다. 그러나 열정 프로젝트 또는 고조 쇼는 종종이 규범을 무시합니다. [V]]]의 에피소드는 영화의 열렬한 연기를 달성 할 수 있지만, 12 주 동안의 영화는 열렬한 연기를 달성 할 수 있습니다.

In-Between 애니메이션 (Douga)

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디지털 방식으로 끝마무리 및 Compositing

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음성 녹음(After-Recording)

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1⁄2은 키 애니메이션과 에피소드 3⁄4의 경우 색상을 기다리고있는 동안, 다시 1⁄4는 레이아웃에있을 수 있습니다. 비정상 위기는 비공개 관행을 가지고 있으며, 왜 시리즈가 때때로 공기가 일시적으로 "구성"버전을 사용하여 Blu-ray 릴리스에 수정되었습니다.

포스트 생산 : 최종 절단 연마 (2 ~ 4 개월)

메인 애니메이션과 녹음이 완료되면 애니메이션은 포스트 프로덕션을 입력합니다. 이 단계는 편집, 사운드 디자인, 최종 음악 배치 및 철저한 품질 검사를 포함합니다. TV 시리즈의 경우 포스트 프로덕션은 놀랍게도 응축 될 수 있습니다. 때로는 6 ~ 8 주 만에 영화 또는 OVAs는 몇 달 동안 여기에서 라이터를 할 수 있습니다.

사운드 디자인 및 음악 통합

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편집 및 방송 포맷

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최종 품질 보증 및 네트워크 납품

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가속 또는 타임 라인의 실현 변수

청사진도, 두 개의 애니메이션은 같은 달력을 따르지 않습니다. 여기는 스트레칭 또는 압축이 1 년 동안의 스팬을 뛰는 것입니다.

  • Episode count and runtime: 한 걸음 (12–13 에피소드) 시리즈가 2초 이내에 덜 노동을 요구한다 (24–26 에피소드) 시즌. 분할-cour 형식 (Thai 의 후계)는 중간 생산 휴식, 효과적으로 달력을 뻗을 수 있지만 보존 품질.
  • Animation style and complexity: 상세한 기계적 디자인과 폭발적인 입자 효과와 함께 메카 시리즈는 대화 중심 슬로프의 쇼보다 훨씬 키 프레임과 레이아웃 정밀도를 필요로 합니다. 스튜디오 트래그거의 유체, 배틀 모션은 추가 고장, 확장 일정을 요구합니다; 반대, 최소 스타일은 에피소드당 일주일에 떨어질 수 있습니다.
  • 무사 가용성과 스튜디오 파이프라인: MAPPA 또는 Ufotable 같은 대형 스튜디오는 대규모 팀에서 여러 에피소드를 병렬화할 수 있습니다. 그러나 이러한 파워 하우스는 상급 키 애니메이터가 여러 개의 동시 프로젝트를 통해 얇게 퍼져 있을 때 병목으로 실행됩니다 (노리적 Jujutsu Kaisen 시즌 2는 단순히 작게 제작할 수 없습니다.)
  • 제품위원회 우선순위:위원회 (포스트인, 방송사, merch 회사 그룹)는 특정 방송일을 manga 볼륨 릴리스 또는 기념일, 일정 패딩 에바포레이트로 필요로 한다. 그 엄밀한 마감은 종종 작업과 위협을 강제한다.
  • 디지털 versus 하이브리드 워크플로우:디지털 파이프라인은 스튜디오 간의 자산 교환을 간소화할 수 있지만, 많은 최고 수준의 생산은 여전히 유기적 느낌, 느린 스캐닝 및 정리를 위해 손으로 그리는 종이 genga를 통합합니다. 종이없는 애니메이션으로 이동 (Toei Animation 및 Kyoto Animation이 채택한 것과 같은)은 에피소드당 점차적으로 절단 일이지만 전환 시간의 전방.
  • 외부 검토 및 현지화: 동시 국제 해제 (simulcast) 다른 압력을 추가: 자막은 준비해야하며 미리 시간화되어야하며, 때로는 작은 편집은 스트리밍 준수에 필요합니다. 엄청난 시간 수채가 아니지만, 최종 일로 먹을 수있는 또 다른 이동 부분입니다.

Real-World Production Windows: 몇 가지 예

공개 제작 노트를 보면 넓은 차이가 있습니다. Your Name.](Kimi no Na wa), 특징 필름은 9개월 동안 핵심 애니메이션을 통해 생산되었습니다. TV 시리즈 Mob Psycho 100는 꽉 쥐는 짧은 보니, 18세의 초기 생산에 실패한 보니, 18세의 초기 생산에 대한 의문을 보고했습니다.]Mob Psycho 100는 의문을 보고한 후, 18세의 첫 번째 생산에 대한 기술적인 기대를 갖게 되었습니다.

주간 장기간의 경우, 타임 라인은 영구적입니다. 1 Piece]는 1999 년부터 연속 생산에 있으며, 다른 사람들이 한 번에 완료되는 동안 에피소드 개월에 걸쳐 팀 작업과 함께. Toei Animation은 종종 에피소드 당 8-to-ten 주간 리드 타임을 유지하지만, 버퍼는 블록버스터 영화 프로젝트 siphon 직원 때 사라질 수 있습니다.

스튜디오는 종종이 숫자를 밝혀주는 “ 만들기” 자료를 출판합니다. Anime News Network는 광대하게 생산 crunches를 덮고 있으며, 블로그는 Sakugabooru]]는 타이밍의 프레임 별 상징을 분산시킵니다. Crunchyroll의 뒤쪽 상승 기능, 같은 ]]]는 전체 생산 라인을 제공합니다.

열정에서 전임까지: 타임라인 매트릭스

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애니메이션 수요의 글로벌 서지 스튜디오에 대한 비례없는 압력을 넣었지만, 1 일 파이프 라인 더 인더스트를 만들 수있는 도구 및 공동 생산 모델에 혁신을 구동하는 것입니다. 그 이후로, 다음 에피소드의 끝에서 "도구"를 볼 수 있습니다., 기억하십시오 : 팀은 아마이 아침 일찍 잘라, 사이클은 이미 시작되었습니다.