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생산 타임 라인 탐험 : 얼마나 오래 애니메이션을 만드는 것이 정말 테이크니까?
Table of Contents
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사전 제작: 재단을 쌓아 올리기 (3 ~ 12 개월)
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Scriptwriting 및 시리즈 구성
단일 프레임이 그려지기 전에, 시리즈 구성 작가 (또는 ] 시리즈 kousei) 전체 시즌 에피소드 개요를 깰. 각 에피소드는 다음 개별 스크립트 작성자에 의해 살해. 이 단계 혼자 12-episode cour에 대한 2 ~ 4 개월을 취할 수 있습니다. 스크립트는 이미 장면 설명, 대화, 그리고 중요한 행동이 이야기 보드를 알릴 것입니다. 생산위원회가 변경되는 경우 - 여러 번의 변경을 통해 더 많은 스크립트가 발생합니다.
스토리보드(E-konte)
스토리보드는 일련의 시각적 청사진입니다. 감독, 또는 특별히 지정된 스토리보드 아티스트, 에피소드 당 거친 패널의 수백을 끌어, 카메라 각도, 움직임, 타이밍. 경험있는 감독은 2 ~ 4 주에 22 분 에피소드에 대한 스토리 보드를 완료 할 수 있습니다. 12-episode 시즌에 의해 수행되며, 스토리 보드 단계는 피드백 루프 및 일정 찰구를 고려할 때 3 ~ 5 개월 동안 쉽게 3 ~ 5 개월 동안 경간합니다. [[LT][[F]]] [F]]] [F]]] [F]] [F]]] [F]] [F]]]] [F]] [F]]]] [F]]]] [F]] [F]]]] [F]]]]]] [F] [F] [F] [F]] [F]]]] [F] [F] [F]] [F]]]] [F] [F] [F] [F]]]]] [F] [F] [F]]] [F] [F]]]]]]]]]]] [F] [F]]
캐릭터, 버팀대, 배경 디자인
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음성 주조 및 음악 사전 제작
애니메이션 시작 전에, 키 음성 배우 (세이유) 오디션 및 캐스팅. 음성 녹음이 나중에 발생하지만, 주조 공정은 최종 문자 프로파일을 필요로하므로이 두 ~ 4 주까지 먹을 수 있습니다. 작곡가 동시에 정서적 유혹을 느끼고 프로토 타입 트랙을 시작으로 애니메이션의 패딩에 영향을 줄 수 있습니다.
이 시점에서 생산 조수는 이미 전체 일정을 제작했습니다. 실제 지연으로 테스트 될 문서. 전 생산은 일반적으로 표준 시즌에 대해 6 ~ 8 개월을 소비합니다. 이제 진정한 시계는 ticking 시작합니다.
제작: 애니메이션의 심장 (6 ~ 18 개월)
생산 단계는 라인, 색상 및 운동 응집을하는 곳입니다. 그것은 가장 긴 노동 집중적인 뻗기, 일반적으로 단일 큐에 대한 6 개월을 2 년 지속. 타임 라인 멀티피스 연속 시리즈에 대한 원피스, 과잉 서브 증기와 주 후 주간을 실행. 여기에 주요 구성 요소는 레이아웃, 키 애니메이션, 인-베트 애니메이션, 마무리 (컬러) 배경 (색상) 배경 및 작곡을 포함한다.
에피소드 방향 및 레이아웃
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키 애니메이션 (Genga)
키 애니메이터는 모션을 정의하는 중요한 포즈와 순간을 그립니다. 이것은 쇼의 예술적 영혼이 등장하는 곳입니다. 하이 프로파일 키 애니메이터 (유타카나카무라 또는 노리오 마츠모토와 같은)는 강렬한 행동의 몇 초 만에 하루를 보내고있을 수 있습니다. 전형적인 일정은 키 애니메이션을위한 에피소드 당 4 ~ 8 주를 할당합니다. 그러나 열정 프로젝트 또는 고조 쇼는 종종이 규범을 무시합니다. [0]]][0]]]][0]]]]][[0]]]]]]]][[[0]]]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
In-Between 애니메이션 (Douga)
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디지털 방식으로 끝마무리 및 Compositing
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음성 녹음(After-Recording)
의 음성 배우 기록 거친 애니메이션은 타임 라인에 컴파일 된 후, afterrecording]. 그들은 이동 스토리 보드 또는 거친 잘라 문자의 입술 플랩에 자신의 성능을 동기화. 단일 에피소드에 기록은 일반적으로 하나의 세 ~ 4 시간 dubbing 세션에서 발생, 하지만 스케줄 바쁜 seiyuu 종종 주말 또는 밤에 짜여진 녹음 블록을 강제. 일반적으로, 거의 모든 일이 될 때까지, 의문을 완료하는 경우, 거의 모든 일이 될 것으로 예상된다.
1⁄2은 키 애니메이션과 에피소드 3⁄4의 경우 색상을 기다리고있는 동안 다시 1⁄4의 에피소드가 레이아웃에있을 수 있습니다. 비정상 위기는 비난한 논쟁을 가지고 있으며, 왜 시리즈가 때때로 공기가 일시적으로 "구성"버전을 사용하여 Blu-ray 릴리스에 수정되었습니다.
포스트 생산 : 최종 절단 연마 (2 ~ 4 개월)
메인 애니메이션과 녹음이 완료되면 애니메이션은 포스트 프로덕션을 입력합니다. 이 단계는 편집, 사운드 디자인, 최종 음악 배치 및 철저한 품질 검사를 포함합니다. TV 시리즈의 경우 포스트 프로덕션은 놀랍게도 응축 될 수 있습니다. 때로는 6 ~ 8 주 만에 영화 또는 OVAs는 몇 달 동안 여기에서 라이터를 할 수 있습니다.
사운드 디자인 및 음악 통합
사운드 디렉터 레이어 주변 효과, foley (footsteps, cloth rustling), 그리고 특수 사운드 효과 (explosions, magic). 그들은 또한 대화, 배경 음악, 음향 효과 사이의 균형을 미세 조정 – 아래로 섞는 과정. 작곡가의 최종 녹음, 종종 라이브 오케스트라 또는 밴드에 의해 수행, 완료 된 시각으로 동기화됩니다. 점수의 복잡성에 따라이 통합은 두 가지를 걸립니다. 오디오 일정을 갖춘 오디오 일정을 갖춘 오디오 일정을 갖춘 오디오 일정을 갖춘 3 주 동안.
편집 및 방송 포맷
편집자 부드러운 전환, 삽입 오프닝 및 종료 크레딧, 그리고 정확한 방송 슬롯에 적합 잘라 (일반적으로 상업 포함 24 분). 그들은 또한 "눈 캐치" 범퍼를 삽입합니다. 색상 타이밍 및 최종 등급은 장면 TV 방송 표준에서 흔들리지 않습니다. 법적 문제를위한 최종 기술 검사 사냥 - 실수로 브랜드 로고 또는 저작권 배경 음악 스니펫을 그려. 이러한 단계, 방법, 드물게 두 개를 초과하는 동안 3 주 한 번 에피소드가 그렇지 않으면.
최종 품질 보증 및 네트워크 납품
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변수 그 가속 또는 타임 라인의 결정
파란색 인쇄도 두 가지 애니메이션은 같은 캘린더를 따르지 않습니다. 여기는 하나의 세 년의 스팬을 묶는 데 스트레칭 또는 압축하는 지배적 인 힘입니다.
- Episode 카운트와 실행 시간: 한 걸음 (12–13 에피소드) 시리즈는 분명히 두 걸음보다 적은 노동을 요구 (24–26 에피소드) 시즌. 분할-cour 형식 (Attack on Titan의 후계)는 중간 생산 휴식, 효과적으로 달력을 뻗을 수 있지만 보존 품질.
- Animation style and complexity: 상세한 기계적 디자인과 폭발적인 입자 효과와 함께 메카 시리즈 훨씬 더 키 프레임과 레이아웃 정밀도가 대화 중심 슬로프의 생활 쇼보다. 스튜디오 트래그거의 유체, 배틀 모션 추가 고장, 확장 일정을 필요로 합니다; 반대, 최소 스타일은 에피소드 당 일주일에 떨어질 수 있습니다.
- 무사 가용성과 스튜디오 파이프라인: MAPPA 또는 Ufotable 같은 대형 스튜디오는 대규모 팀에서 여러 에피소드를 병렬화할 수 있습니다. 그러나 이러한 파워 하우스는 상급 키 애니메이터가 여러 개의 동시 프로젝트를 통해 얇게 퍼져 있을 때 병목으로 실행됩니다 (노리적 Jujutsu Kaisen 시즌 2는 단순히 작게 생산할 수 없습니다.)
- 제품위원회 우선:위원회 (포스트인, 방송인 및 merch 회사 그룹)는 만화 볼륨 릴리스 또는 기념일, 일정 패딩 에피레이트로 동전화에 특정 방송 날짜를 요구합니다. 그 엄밀한 마감은 종종 작업과 위협 품질을 강제합니다.
- 디지털 versus 하이브리드 워크플로우:디지털 파이프라인은 스튜디오 간의 자산 교환을 간소화할 수 있지만, 많은 최고 수준의 생산은 여전히 유기감, 느린 스캔 및 정리를 위해 손으로 그리는 종이 genga를 통합합니다. 종이없는 애니메이션으로 이동 (Toei Animation과 Kyoto Animation이 채택한 것과 같은)는 에피소드당 점차적으로 절단 일이지만 전환 시간의 전방.
- 외부 검토 및 현지화: 동시 국제 릴리스 (simulcast) 다른 압력을 추가: 자막 준비하고 미리 시간, 때로는 작은 편집은 스트리밍 준수에 필요합니다. 엄청난 시간 수채가 아니지만, 최종 일에 먹을 수있는 또 다른 이동 부분입니다.
Real-World Production Windows: 몇 가지 예
공개 제작 노트를 보면 넓은 차이가 있습니다. Your Name.](Kimi no Na wa), 특징 필름은 9개월 동안 핵심 애니메이션으로 제작되었습니다. TV 시리즈 Mob Psycho 100는 꽉 쥐는 시간으로 놀라운 브스크 일정을 관리했습니다. 18세기에 처음에 걸쳐서, 18세기에 걸쳐 기술적인 기술적인 기술이 시작되었습니다. ]Mob Psycho 100는 엄밀하게 밝힌트로 인해 18년 동안의 기술이 시작되었습니다.
주간 장기간의 경우, 타임 라인은 영구적입니다 : 1 조각는 1999 년부터 연속 생산에 있으며, 다른 사람들이 한 번에 완료되는 동안 에피소드 개월에 걸쳐 팀 작업과 함께. Toei Animation은 종종 에피소드 당 8-to-ten 주 리드 타임을 유지하지만, 버퍼는 블록버스터 영화 프로젝트 siphon 직원 때 사라질 수 있습니다.
스튜디오는 종종이 번호를 밝혀 “제작” 자료를 출판합니다. Anime News Network는 광대하게 생산 crunches를 덮고 있으며, 블로그는 ]Sakugabooru]는 타이밍의 프레임 별 임플리먼트를 분산시킵니다. Crunchyroll의 뒤쪽 상승 기능, 같은 ]]는 다음과 같은 기능을 제공합니다.
열정에서 전임까지: 타임라인 매트릭스
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애니메이션 수요의 글로벌 서지 스튜디오에 대한 비례없는 압력을 넣어, 아직 도구와 공동 생산 모델에 혁신을 구동하는 것은 하루에 파이프라인을 더 인간화 할 수 있습니다. 그 이후로, 다음 시간 당신이 볼 수 있습니다 “도 계속” 에피소드의 끝에, 기억: 팀은 아마이 아침 일찍 잘라, 사이클은 이미 시작.