이 마법의 소녀 장르는 수십 년 동안 애니메이션 스토리텔링의 코너스톤, 함께 판타지, 권한, 그리고 성인에게 중독의 정서적 여행이었다. 젊은 시청자들을위한 경쾌한 모험으로 시작된 것은 제작자가 도전 컨벤션, 파괴적인 인노큐멘트를 만들고, 소원 성취의 어둠 속에서 탐구하는 달 예술 실험실로 변형되었다. 이 진화는 토론에 의해 표현된다. 의논문—그들은 클래식 트래블 뿐만 아니라 장르의 정서적 범위와 문화적 중요성을 확장했습니다. 1960년대의 반짝이는 변화에서 현대 시리즈의 심리적 화려함으로 현실적인 순간까지, 마법의 소녀는 정체성, 힘 및 희생에 대한 아이디어가 반영되는 거울입니다.

Genre의 탄생: 초기 매직 소녀 애니메이션 (1960년대-1970년대)

1960 년대에 마술 소녀의 뿌리가 다시 뻗어, 일본어 애니메이션이 초자연적 능력과 축복 젊은 소녀의 이야기와 실험을 시작했을 때. 첫 번째 인식 된 항목, 모리오카시 (매우 마녀), 1966 년에 공기와 미국의 sitcom에서 영감을 얻었다 뚱 베어. Sally, 마법 왕국에서 공주, 그녀의 진정한 정체성을 숨기는 동안 친구를 돕기 위해 인간의 사이에서 살고 결정. 이 시리즈는 기초 템플릿을 설립: 비밀, 귀여운 마스코트 또는 동반자, 그리고 종종 인생 수업으로 종료 도덕적으로 구동 모험.

Sally의 발자국에 따라 Majokko 메구 짱 (1974) 마법의 소녀의 외로움을 탐험하여 감정적 인 말뚝을 깊이 뿌려, 동안 클리토리스 (1973) 눈에 띄는 다른 차례를했다. 전설적인 Go Nagai에 의해 생성, 클리토리스 이 웹 사이트는 애플 리케이션에 전념. 우리는 정품 앱과 게임을 제공 할 목적으로이 사이트를 만들었습니다. 4AppsApk 최고의 안드로이드 애플 리케이션을위한 무료 APK 파일 다운로드 서비스, 계략.

공식 (1980년대-1990년대)을 공동으로 : Idols, 팀, Sailor Moon의 나이

1980년대 동안 마법의 소녀 장르는 음악과 패션과 함께 "idol"아치타입, merging transform을 향해 이동. 시리즈와 같은 마호노 텐시 크림 미미 (1983), , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Mahō no 공주 Minky Momo (1982), 및 Persia, 마법의 동화 (1984) 이전 팝 스타 인으로 변신하는 영웅을 소개하고, 명성과 성인에게 접근을 부여합니다. 이 달리는 시대의 소비자 문화와 젊은 소녀의 팬시를 반영했지만, 그들은 거의 장르의 핵심 인력에 도전했습니다.

1992년 모든 변경된 모든 것 ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ (사일러 달). Naoko Takeuchi의 걸작은 팀의 역동성을 융합했습니다 슈퍼 센다이 갓쇼마가 정서적 드라마로 문화재나우트를 창조한다. 이 시리즈는 5소녀팀을 구성하고, 각 요소, 행성, 개성 유형, 높은 차원을 에칭하며 변환 순서 예술 형태로, 동시에 femininity와 힘을 축하했습니다. 사이러 달 또한 다른 고전적인 트레블을 시멘트 : 숨겨진 왕, 고대 왕국은 어둠에 잃어, 우주 악에 대한 투쟁, 사랑과 우정의 비난력. 글로벌 관객을 위해, "달의 이름으로, 나는 당신을 처벌 할 것이다!" 장르 자체와 일치하게되었다. 그로 인하여, 사이러 달 여전히 좋은 궁극적으로 삼극과 마법의 소녀가 순수한 마음을 유지 프레임 워크 내에서 운영.

1990년대 후반에 장르의 공식은 제작자가 정면에 균열을 찾는 것을 시작해 렌치했다. 무대는 변전소를 설정했다.

고전적인 Trope Palette : 마법의 소녀를 어떻게 변하는가?

이 규칙을 다시 덮는 방법 시험하기 전에, 전통적인 대회에서 지도하는 것이 필수적입니다. 십년간의 마술 소녀 매체는 공유 어휘에 의존했습니다:

  • 변환 Sequences: 엘보에이터는 일반 민간인에서 마술사에게 영웅이 움직이는 시퀀스를 종종 재고로, 리본, 불꽃, 그리고 시그니처 의상을 완성합니다. 이 변화는 모두 리터의 변화와 자기 행동에 대한 메타 요소입니다.
  • Mascot 보상: 이야기 동물 또는 동화 가이드 (누나, Kero-chan, 또는 Kyubey와 같은) bestow 파워와 주인공을 안내합니다. 그들은 종종 멘토와 만화 구호로 봉사합니다.
  • 우정과 팀웍의 힘: 악을 이기는 것은 드문 솔로 노력입니다. 팀 구성원 간의 감정적 인 채권은 마법을 강화하고 개인의 분쟁은 상호 이해를 통해 해결됩니다.
  • 사랑과 정의: 마법의 소녀들은 vengeance에서 전투하지만 무고한, 위너 정의를 보호하고 사랑을 퍼뜨립니다. 영웅은 무서운 경우에도 도덕적 순수합니다.
  • 명확한 Enemy Hierarchy: 일반적으로 최종 보스에 이르기까지, 별장은 최소한의 도덕적 인 주변성을 가진 보통 초자연적 인 존재이며, 영웅이 윤리적 타협없이 행동 할 수 있습니다.
  • 의 age 아크: 주인공의 마법의 여행은 그녀의 정서적 성숙을 병렬화, 자기 발견의 순간에 조각과 그녀의 힘의 전체 embrace.

이 tropes는 완전히 금지되지 않습니다; 그들은 사랑된 이야기를 위해 비계를 형성했습니다. 그러나 제작자가 솔기에 끌어올릴 때, 전체 구조는 새로운 가능성을 매혹했습니다.

Facade의 균열 : 초기 전환 (1990s-2000s)

2010 년대의 어두운 회전 이전에도 몇 가지 비전 작품은 이미 장르의 가정을 방해하기 시작했다. 그들 중 가장 영향력은 혁명적인 소녀 Utena (1997). Kunihiko Ikuhara의 실제 걸작은 마술 소녀의 발현 칼, 동화 미학 및 여성 영웅을 가지고 중독성 패트릭, 작곡 이성 및 혁명의 노인을 위해 전도에 뒤틀린 마법의 소녀의 발현을 가지고. Utena Tenjou의 왕자가 아닌 공주가 성스러운 기대보다, 시리즈의 반복적인 이야기와 악의적 인 성격을 극복하는 것은 매우 어렵다.

2002년 공주 Tutu 다른 접근법을했다. 세계는 narrative fate에 의해 형성, 오리 턴 소녀 오리 (Ahiru) 그녀의 춤 마법을 사용하여 왕자의 그늘진 마음을 복원, 그녀는 다른 사람의 이야기에 단지 인형인지 궁금. 공주 Tutu 영웅의 자기 희생과 이야기의 매우 자연을 파괴, 저자와 캐릭터 사이의 라인을 블러링. 이 시리즈는 마술 소녀가 심화 된 철학적 깊이를 집으로 할 수 있다는 것을 입증, 그러나 그들은 더 가벼운 요금으로 여전히 시장에서 아웃렛 남아.

다크 혁명 : 포스트-마도카 변전 (2011 및 그 이상)

2011 년 마법의 소녀 장르는 불확실하게 변경되었습니다. 루카 마기 마기. 스튜디오 샤프트와 감독 Akiyuki Shinbo 무기 관객 기대와 함께 Gen Urobuchi의 협력은 존재 공포로 움직여 귀여운 세계를 제시합니다. 이 시리즈는 마술 소녀 계약을 전임 시스템으로 드러냈습니다. mascot Kyubey는 청소년의 수호에서 감정적 인 외계인 추출 에너지이며, 변조는 느린 트리머니크스를 대체합니다. "나는"비례없는 소녀의 수호가되었습니다. "나는"의 비례가되었습니다.

마도카 마도 체계적으로 불멸된 장르 기둥. 뾰루지, 한 번 순수하고 희망, 몹시 우정과 시간 줄을 형성할 수 있는 무인한 결과를 나타낸다. 우정은 비난한 생명을 중시하는 비난한 비난과 손실이 된다. 영웅의 개인 성장은 공포에 의해 대체된다 cyclic 고통, 자기 조심의 급진 행위에서 현실을 다시 쓰기. 애니메이션의 중요하고 상업적 성공은 비슷한 어두운 변전의 파를 붓고, 각 악의와 외상에 다른 각도를 탐구.

제목은 매직 소녀 Raising 프로젝트 (2016) 마법의 소녀가 게임의 길에서 서로 죽는 전투 왕관으로 바뀌는 장르를 설정하면서 매직 소녀 사이트 (2018) 그래픽 폭력과 심리적 침술에 크게 기울여. Yuki Yuna 이다 a 영웅 (2014) 마법의 소녀가 방패로 자신의 몸과 영혼을 사용 할 때 영웅의 비용을 조사, 천천히 물리적 기능을 잃었다. 이 모든 것은 중앙 논문을 공유한다 : 소녀를 허용하는 시스템은 또한 그들을 소비하고, 영웅과 피해 사이의 선은 밝히는 것입니다.

어둠의 넘어: Genre Fusion 및 Meta-Narratives

Subversion은 항상 grim outcomes를 필요로하지 않습니다. 지난 10 년 동안 가장 혁신적인 마법의 소녀 작품 중 일부는 하이브리드 스토리텔링과 자기 인식 휴머를 통해 장르를 재 발명했습니다. 작은 마녀 Academia (2013년)예를 들어, 고전 마법 소녀의 위쪽 에너지는 지속, 창의력, 그리고 기관 학습의 한계에 대한 이야기로. Atsuko "Akko" Kagari-a 비 마술 소녀는 유명한 마녀를 예배하고 선택한 1 월을 잡아서 누군가가 잡아내는 것보다 열심히 일할 수 있습니다. 시리즈의 critiques mentor-student hierarchies와 elitalism의 모든 마법 시스템에서 액세스 할 수 있습니다.

의 모든 것 플립 플래퍼 (2016) 두오의 여행과 함께 현실과 상상력 사이의 맹세, 욕망, 그리고 맹세를 탐구하기 위해 두오의 여행을 사용하여 surreal 심리적 풍경과 마법의 소녀 변환을 병합합니다. 마쓰쿠 (2019)다른 한편으로는, 진정한 약한 악마 소녀에 초점을 맞추고, 의례에 따라 마술 소녀의 그녀의 "배우"를 치료하는 것이 일반적 인 힘이 역학을 반전, 빈곤의 테마를 조용히 시험, 자기 - 워스, 가족을 발견. 이 이야기는 장르가 기쁨을 포기하지 않고 재발 할 수 있다는 것을 증명한다.

서양 애니메이션은이 레슨을 흡수했습니다. 시리즈와 같은 스티븐 우주 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 스타 vs. 악의 힘 마술사들의 식민지와 체계적인 의미를 질의하면서 마법의 소녀 트래블에 부채를 인정한다. 애니메이션에서 볼 수있는 하위 버전의 직접 선량.

특성: 아키형에서 Antihero에

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호무라 아케미는 처음에 감기로 발표, 할 수, 점차적으로 소녀가 수 년 동안 흔들린 것으로 밝혀 - 캐릭터는 친구보다 더 분노를 구동. 에서 매직 소녀 Raising 프로젝트, La Pucelle의 정의에 대한 비플 닌의 헌신은 죽음의 보증으로 비틀어, 눈 백색의 성장 파라노아 골절 그녀의 도덕성. 심지어 라이터는 Akko와 같은 특징 주인공을 보여줍니다, 누가 귀엽지 않지만, 진정한 장애물은 지속, 극복하기 위해 노력이 필요합니다.

이 골절과 도덕적 인 인물에 대한 이동은 불완전을 검증하는 이야기를위한 더 넓은 문화적 식욕을 반영합니다. 마술 소녀는 더 이상 virtue의 기적이 될 필요가 없습니다. 그녀는 생존자, reluctant 전투기 또는 심지어, 일부 경우에, 그녀의 자신의 파괴의 악기가 될 수 있습니다.

Thematic 깊이: 힘, 신원 및 소모품

마술 소녀의 변비는 고전적인 시리즈가 단지 gesture를 향해 할 수 테마에 문을 열다. Empowerment 대. 폭발 많은 현대의 narratives의 센터에서 앉아 : 소녀의 힘의 아주 근원은 종종 예비적 임신에 작동합니다. 에서 마도카 마도, Kyubey의 계약 명시적으로 청소년의 감정적인 에너지를 수확 때문에 그들은 희망과 despair에 가장 취약, 공격을 공격의 시스템에. 에서 Yuki Yuna 이다 a 영웅, 힘 또한 계산의 신성한 나무는 수집에 대한 진정한 세계 토론을 반영, 위기 희생을 요구한다.

치과 및 치과의사 마법의 자기가 영광스러운 업그레이드 아니지만 골절 마스크가 아닌 새로운 긴급을 취하십시오. Utena Tenjou의 퇴직물은 왕자와 공주의 이진 역할을 성화하고, 왕자와 공주의 이진 역할을 수행 할 수 있도록합니다. 마도카 마도 은 마법의 소녀가 될 것으로 밝혀 -이 monstrous 형태는 쇄신 희망의 문학적 embodiments. 플립 플래퍼 외상, 성실, 자기분명의 탐험으로 변화하는 변화가 변화하는 변화로 인류의 심리적 투쟁을 외부화합니다.

힘의 단점 잔인한 솔직한 것으로 연출됩니다. 이전 시리즈가 깨끗한 결과가없는 향상으로 마술을 치료하는 경우 어두운 마법 소녀는 신체, 마음, 또는 영혼을 파괴하는 것을 종종 보여줍니다. " 마법의 가격"-미래의 narrative beat-becomes 중앙 엔진, 관객을 강제로 원하는 것을 요구할 수 있습니다.

충격과 유산: 팝 문화를 재조합

subversion을 통해 마법의 소녀의 진화는 글로벌 팝 문화에 대한 무관한 마크를 남겼습니다. 상업적인 기계는 프랜차이즈를 중심으로 구축 사이러 달 이제는 KYubey plush 장난감에서 하위 상품을위한 세련 된 시장과 함께 ironic horror 아이콘으로 두 배로 영감을 얻은 패션 협업을합니다. 마돈오카’s unsettling beauty. 매직 소녀 애니메이션은 같은 비디오 게임을 영감을 얻었다 파란 반사 시리즈와 영향력있는 탁상 RPG 플레이어는 자신의 마법의 영웅을 장식 할 수 있습니다.

팬 커뮤니티는 장르의 유산을 훼손하는 데 중요한 역할을합니다. 컨벤션 호스트 패널은 Kyubey 계약의 윤리를 박탈하고 팬 아티스트와 작가는 완전히 새로운 서브젠어와 같은 고전적 tropes를 다시 혼합하면서 "마법적인 소년"과 같은 색, 장애인 영웅 및 큐어 narratives의 중심 마술 소녀를 중심으로 이야기합니다. 하위 턴은 크로스 미디어 대화를 촉진했습니다. 서양은 다음과 같은 서적 쇼를 보여줍니다. 스티븐 우주 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 그녀는 라와 힘의 공주 의향적인 접근법에 다량, 마법의 소녀가 문화 경계를 넘어갈 수 있다는 것을 짜기.

긴요한 장르의 진화는 Madoka의 불교 언더스톤에 대한 학자의 논문에서 학술 및 기자 분석에 대한 경향을 가지고 있습니다. 애니메이션 뉴스 네트워크에 대한 긴 형식 에세이 희망과 despair의 주기를 중단하십시오. 여자를 위한 frivolous 오락으로 한 번 한 번 허용된 것은 지금 문화적인 논평의 부유한 정맥으로 인식됩니다.

도로 머리 : Magical Girl의 다음 것입니까?

마법의 소녀 장르가 계속 돌연변이, 몇 가지 새로운 트렌드는 다음 진화에 힌트. 증가된 다양성 이미 진행 중입니다: 최근 만화와 애니메이션은 일본의 문화 배경에서 마법의 소녀를 탐구하고 있습니다. 이세카이 콰트레 다른 판타지 설정 내에서 마술 소녀 논리를 배치하는 크로스오버, 또는 아프리카, 라틴 아메리카, 그리고 변혁 템플릿으로 원주민 신화학을 직물하는 서양 프로젝트. 미래의 장르를 포함 한 포함 된 공동체를 무시하지 않은 마법의 소녀를 보유.

하이브리드 장르 더 경계를 밀어. 우리는 mecha와 융합 된 마법의 소녀 요소를 보았다 (학회소개), Lovecraftian 공포 (매직 여자 Spec-Ops Asuka), 그리고 요리 슬라이스의 생활 (이세카이 쇼쿠도’s Simple magical girl episode). 다가오는 일은 사이버펑크, 정치 스릴러, 또는 직장 동료와 함께 마법의 소녀를 혼합 할 수 있습니다, 다양한 변화 모티브를 사용하여 신선한 컨텍스트의 파워 구조를 교차합니다.

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마법의 소녀 장르는 우리가 힘, 정체성을 검사하는 것을 통해 다각적 인 렌즈에 간단한 소원에서 여행했습니다. Subversion는 고전적인 매력을 파괴하지 않았습니다. 그것은 기쁨과 공포, 인노큐베이션 및 경험을위한 공간을 만들기, 같은 반짝임 단계에. 제작자는 마술 소녀가되는 것을 의미하는 것을 계속하고, 한 가지는 특정 남아 있습니다. 변환은 계속됩니다.