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페이지에서 화면으로: '전체 금속 Alchemist'와 '전체 금속 Alchemist: Brotherhood' 사이 Canonical 차이
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Hiromu Arakawa의 manga Fullmetal Alchemist]는 애니메이션 역사에 대한 희귀 한 구별을 즐깁니다. 그것은 같은 전제에서 태어난 동안, 급진적으로 다른 narratives로 나눈다. 2003 시리즈는 단순히 제목 Fullmetal Alchemist 및 2009 시리즈 의 다른 객관적인 선택이 될 수 있습니다. 의 다른 객관적인 선택은, 그 두 가지의 자가 서로 다른 맹목적 인 것을 보여줍니다.
두 개의 평행한 사가의 창세기
두 가지 애니메이션 다이브 지는 왜 그렇게 표시 되었는지 이해하기 위해, 당신은 자신의 생산 상황에 대해 살펴해야합니다. Bones 스튜디오가 처음에 작동하기 시작 Fullmetal Alchemist 2003에서, Arakawa는 manga의 5 가지 볼륨 만 출판했다. 시야에서 정의되지 않고, 스튜디오는 원본 두 번째 반을 제작하는 저자와의 상담 후. 결과는 51-episode 시리즈가되었지만, 이것은 내막의 가장 일반적인 영화 인 Shama의 일부입니다.
6 년 후, 망가는 27-볼륨 실행을 완료했다. Bones는 새로운 창조적인 팀과 명확한 위임을 가진 물자로 돌려보내었습니다: 처음부터 끝까지 믿음으로 전체 이야기를 적응시킵니다. 그것은 Fullmetal Alchemist: Brotherhood], 64 에피소드를 돌리고 모든 주요 아크 Arakawa를 덮습니다. 불임의 차이는 미성년자 tweaks의 사정이 아닙니다; 그것은 도로에 있는 이야기에 대한 근본적인 것입니다.
Narrative Divergence: 도로 분할 때
두 가지 시리즈는 엘릭 형제의 어린 시절 뒤에 비싸지 만, 그들의 인간 변이는 어머니를 부활시키고, 군사의 초기 모험을 시도합니다. 2003 시리즈가 신비한 호문을 소개하는 시점의 주위에 있지만, 경로는 불행하게도 분할합니다.
2003 버전에서는, 1 차적인 길항은 Dante], 인간 변이를 통해 호문과이 창조하는 고대 alchemist가 된다. 호문과는 여기에는 단순한 인공적인 존재가 아니다. 그들은 그의 공이 죽은 것을 부활시키는 것을 시도한 사람들의 뒤틀린 잔류물입니다. 각 호문은 죄가 명명되지만, 시리즈는 자신의 존재를 나타내는 것은 아닙니다.
Brotherhood, 대조적으로, Arakawa의 청사진에 단단히 타자를 칩니다. 호문은 부활절 시도의 결과로 되지 않습니다. 그러나 ] 아버지의 종족], primordial는 7개의 치열한 죄를 분리하는 데 사용되지 않습니다. 진실한 별표는 아버지의 종족을 위해, 진정한 종교를 확고하게 하는 것입니다. ], 진정한 종교는 전쟁의 전 세계를 위한 것입니다.
manga의 구조에 대해 궁금하신다면, 공식 ]Viz Media Fullmetal Alchemist page를 소스 재료의 상세한 고장으로 확인할 수 있습니다.
Character Evolution: 공유 이름, 다른 영혼
두 가지 적응은 동일한 코어 캐스트를 공유하지만, 그들의 개발의 무게와 방향은 크게 다르다. 디자인과 동일, 특정 개인이 될 수 있습니다.
에드워드 엘릭: 임의의 프로디지 또는 성숙한 Philosopher?
에드워드 엘릭은 2003 년 애니메이션에서 더 많은 불쾌한 온도를 특징으로합니다. 그의 여행은 그가 호문과 Dante 뒤에 진실을 발견 한대로 설치 desperation에 의해 착색됩니다. 그의 형제의 몸을 잃는 짐, 그의 자신의 사지, 그리고 병렬 세계의 기적 계시는 더 많은 tragic, 정서적으로 원 아크로 밀어. 그의 결정은 Alphonse을 복원하고 그 다음 세계가 같은 법에 반영되는 우리의 세계와 비교하여 세계와의 관계에 고립 된 삶을 살 수 있습니다.
Brotherhood’s Edward, 처음에는 hotheaded, matures methodically. 그는 희생이 트랜잭션 부채가 아니라 정품 성장의 과정이 아니다는 것을 배우는다. Winry, Hohenheim와의 관계, 심지어 Amestris의 사람들은 인간이되는 것을 의미하는 것을 깊이. 대신 혼자 병렬 존재에 자신을 할당하는 대신, 그는 궁극적으로 자신의 문명에 대한 그의 자신의 문명에 대한 그의 개념을 파괴한다.
Alphonse Elric : 장갑 쉘보다 더
2003 시리즈의 Alphonse는 종종 지원, 더 수동 역할. 그의 존재 불안은 암소에 대한 존재의 불안은 존재, 그러나 시리즈 seldom은 그를 행동을 구동 할 수 있습니다. 대조적으로, Brotherhood] Promised Day arc 동안 Alphonse tremendous 대행사를 부여, 그는 Pride를 전투, 의례적인 전략적 선택, 그리고 그의 자신의 신체에 대한 진실을 전달하는 그의 신체에 대한 그의 의식을 형성.
Winry Rockbell : Resembool의 심장
Winry의 역할은 크게 확장 Brotherhood]. 2003 시리즈에서, 그녀는 중요한 정서적 앵커이지만 큰 자신의 자동 메일 워크샵에 머물. Brotherhood]는 그녀의 연결과 Ishvalan 충돌에 대한 핵심 월리로 그녀의 통합을 통합합니다. 그녀는 그녀가 선택할 때 시리즈의 가장 강력한 순간 중 하나를 전달한다. 이 장애물은 거의 전적으로 비정상적인주기를 방지하기 위해.
로이머스탱: 침입과 침술
로이머스탱의 캐릭터 아크는 소스의 심화도적 복잡성에 대한 관념의 예입니다. 2003 시리즈에서, 머스탱의 야심은 Führer가 현재되고 있지만, 이야기는 과거 범죄에 더 적은 시간입니다. Brotherhood h]는 이쉬반 genocide에 대한 그의 참여에서 멀리 수 없습니다. 그의 guilt, Riza Hawks와 결합 된 그의 객관적인 장면은 그의 미래에 대한 그의 관점을 통해 거의 모든 것을 발견하고, 그의 미래에 대한 그의 관점을 통해 그의 관점을 확장하는 것은 매우 강력합니다.
흉터: 방황 공급
2003 년 영화의 스카프는 의로운 분노의 적 인물을 남아있다. 그는 동정의 측정을받습니다. 그러나 그의 동기는 단순화됩니다. Brotherhood], 그러나, 그의 전체 역사를 살해: 그의 형제의 연구는 역대 전반 원형, 이시반 진화의 외상, 그리고 그의 영광의 이동은 무죄의 고통을 방지하기 위해. 그는 자신의 스카프의 죽음을 보호하지 않는 한, 스카프의 스카프의 자신의 움직임을 보호하지 않습니다.
이 문자의 측면 비교를 위해, ]Anime News Network는 차이점에 대한 기능] 주요 캐스트 교대에 대한 추가 관점을 제공합니다.
호문교: 신의 반사, 기원에 의해 분배
이 두 가지 적응 다이버들은 호문학의 치료보다 창의적으로 더 창조적으로 더 많은 것을 할 수 없습니다. 2003 시리즈에서 각 호문학은 특정한 인간 변이 시도에서 태어났습니다. 그들은 그들의 "부모"와 그라애나의 기억을 tragic identity 위기로 유지합니다. 예를 들어, 인간이되고 Sloth는 비밀으로 Elrics의 어머니를 상징하며 시선 정서적 심리적 인 심리적 인 심리학을 만듭니다. Wrath는 개인의 비정상적인 비정상적인 비정상적인 비정상적인 비결을 추가하는 것으로 밝혀졌습니다.
Brotherhood는 아버지의 일곱 죽은 죄의 상징적인 embodiments로 homunculi를 상상하고 따라 이름을 따서 추출했습니다. Lust는 동정적인 인물보다 오히려 무례한 협동입니다. Sloth는 터널을 파고있는 불쾌한 범죄입니다. Wrath는 왕 Bradley이며, Führer는 궁극적으로 고통받는 사람으로 고통받는 사람으로 고통받는 사람의 정신을 변화시킵니다. ]는 궁극적으로 고통받는 사람의 정신을 변화시키는 것입니다. ]는 궁극적으로 고통받는 사람의 정신을 느끼게 합니다.
이 또한 아버지와 단테의 역할을 변경합니다. 단테는 호문을 조작하는 밀레니아 스패딩 자기의, 원래 시리즈의 cynicism의 주제적인 확장 immortal 사랑에 대한. 아버지, 다른 한편으로, 그것은 ambition에서 위조 된, 진실 자체를 능가하기 위해 추구. 그들의 목표는 표면에 유사 보일 수 있지만, underlying 철학은 극단적 반대입니다 : 개인의 불쾌감, 다른 비명의 비명, 다른 비명, 다른 비명, 다른 비명, 다른 비명, 다른 비명, 다른 비명, 다른 비명, 비명, 다른 비명, 다른 비명, 비명, 다른 비명, 비명, 비명, 비명, 비명, 비명, 비명, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 다른 사람, 그리고 다른 사람, 다른 사람, 그리고 다른 사람, 그리고 다른 사람, 다른 사람, 그리고 다른 사람, 다른 사람, 그리고 다른 사람, 그리고 다른 사람, 그리고 다른 사람, 그리고 다른 사람, 그리고 다른 사람, 그리고 다른 사람,
Thematic Architecture: 동등한 교환 구축
두 애니메이션 궤도는 동등한 교환의 원리를 추적—그것을 얻을 생각, 동등한 값의 무언가가 주어진되어야한다. 그들은 기본적으로 다른 방법으로이 법 해석.
2003 시리즈는 종종 묵살하지만 절대적인 현실로 같은 교환을 치료합니다. 형제의 고통은 부서진 규칙의 직접적인 결과로 제시되며, 쓰러진 달콤한 동안 세계가 가격을 요구한다는 것을 강화합니다. 병렬 세계 전염병은 일부 채무가 완전히 침입 할 수 없다는 것을 제안합니다. 존재주의적 인 공증을 향한 음란은 코모스를 속임할 수 없습니다.
Brotherhood systematically dismantles 동등한 교환을 실행합니다. Ed와 같은 캐릭터는 거래 공식에서 얻지 못한다는 것을 이해하기 위해 와서, 독립, 사랑, 개인의 성장에서. 최종 행위, Ed는 자신의 능력을 희생하는 alchemy-giving up ultimate power to gain his brother’s body and a future with his love ones-rejects the cold arithrathetics of the real issues.
이시발란 전쟁과 역사의 그림자
이세반 사람들의 genocide는 배경보다 더 많은 것입니다; 전체 사가의 도덕 백본입니다. 2003 적응은 전쟁을 언급하고 흉터의 동기를 알리는 데 사용하지만 주요 narrative로의 전체 무게를 결코 제공하지 않습니다. 군의 체계적인 손상은 그림자입니다.
Brotherhood는 Ishvalan extermination에 대한 전체 에피소드와 아크를 열며, 로이 머스탱, Riza Hawkeye의 직접적인 참여를 보여주는, 주체적 화학자. 전쟁은 기적이지만, Amestris의 기초 상처는 아버지가 자신의 대변 원을 연료로 개발 한 것입니다. 정치와 역사의 깊이는 모든 적대 한 적대에 영향을 미치는 영향을 초래할 수 있습니다.
패싱과 구조 : Tragedy의 두 Tempos
두 시리즈 사이의 시청자는 패싱에서 날카로운 차이를 알릴 것입니다. 2003 년 초기 모험에 애니메이션 라이터 : Youswell의 광산 마을, Majhal 에피소드, 기차 납치. 이 슬라이더, 더 많은 episodic 장은 문자 분위기를 구축하지만 나중에 원래 재료가 땅을 커버하기 위해 가속해야한다는 것을 의미한다. 최종 기지로, 그것의 발명 된 신화학을 통해 시리즈 경주, 약간 스레드를 파괴.
Brotherhood은 반대를 합니다. 초기 만화 콘텐츠를 통해 스프린트를 통해 재료 전체 볼륨의 가치를 단일 에피소드로 집광하여, Ishvalan 백스토리와 전국적인 컨소시엄에 도달 할 수 있습니다. 이 경우 2003 쇼에 익숙한 새로운 복을 만들 수 있지만, 페이오프는 두 번째 절반으로 모든 정밀하게 고정되어 있습니다.
시리즈가 건설되었는지 자세히 살펴 보려면 ]Fullmetal Alchemist 2003 페이지 MyAnimeList]와 Brotherhood page]는 이 패딩 토론을 반영하는 전체 에피소드 가이드 및 시청자 등급을 제공합니다.
끝과 감정 잔류물
두 시리즈의 결론은 전체 ethos를 캡슐화. 2003 애니메이션은 1920 년대 지구에서 좌초, Al에서 분리, 그가 알고, 자신의 형제를 복원하기 위해 자신의 몸을 사용 후. 후속 영화 Shamballa]의 정복자 우리의 세계에 형제를 다시 전환하여이 해결하려고 시도, 하지만 음은 영구적 인 내구의 하나 남아. 그것은 정통적 인 정통을 열고, 정통을 종료.
Brotherhood, 대조적으로, 종합적으로 상승하는 epilogue를 제공합니다. 아버지를 물리치고 그의 alchemy를 포기한 후, Edward marries Winry, Alphonse는 자신의 몸을 재발견하고, 국가는 치유하기 시작합니다. 이 montage of Character move on-Roy committing to atonement, Scar aiding the rebuilding, Elrics starting a family-offers a profoundence of a variety of a 의 즐거움. 다른 사람의 삶에 대한 보상을 반영할 때, 의외의 즐거움을 반영할 수 있습니다.
유산과 시력
두 가지 적응은 자신의 권리에 걸맞은 걸작이며, "그런 것들은 내가 보는 것"이라고 해도, 당신이 추구하는 것을 이해하는 것보다 객관적인 대답을 찾는 것이 더 적은 것입니다. 2003 시리즈는 어둠을 호소하고 더 친밀한 군대를 선호하는 사람들에게 매력을 가지고 있으며, 익숙한 뿌리에서 원래의 이야기를 보는 것을 즐깁니다. 독립 품질과 영화 오염은 독창성을 만들고, 자기 수용 경험.
Brotherhood은 Arakawa의 모든 narrative Twist, 심리적 nuance, 철학적 논쟁을 존중하기 때문에 정의적 적응으로 널리 알려져 있습니다. 더 큰 캐스트와 깊은 세계 빌딩, 그리고 트리머팬 결승전, 그것은 모든 시간의 가장 높은 평가 된 애니메이션 중 하나 남아 있습니다. 많은 팬들은 2003 시리즈를보고 추천한다. 그래서 원래 아이디어는 스포일되지 않습니다. [FLT] ]:]:]]:]]]]
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