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전설의 청사진: 영웅의 여정을 이해
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Accidental Champion: 키리토의 모험에 전화
Kayaba Akihiko는 전 세계 최초의 풀 다이빙 VRMMORPG로 로그인합니다. [FLT : 0]]Sword Art Online[FLT : 1], 베타 테스터로 시험 할 수있는 하드웨어를 테스트하는 데 도움이됩니다. 시간 내에 게임 제작자 인 Kayaba Akihiko는 로그 아웃 버튼을 제거하고 실제 세계에서 죽음을 의미하는 것을 발표합니다. Tenerto는 무죄 판결 플레이어가없는 플레이어가없는 플레이어가 없습니다.
이 기원은 이미 초센 한 신화가 pedestal에서 주장. Kirito는 savior가 될 것을 선택하지 않습니다; 그는 단순히 머리 시작을 소유합니다. 그의 베타 테스트 지식은 초기 일에 가장자리를 제공하지만, 신속하게 사회적 책임이됩니다. 다른 플레이어는 "beater"-a beta Tester와 속임수가 있으며 역대보다 의심스러운 것을 치료합니다. 누가 Skywalker 또는 Pot Harryter와는 달리, 그는 자신의 재능을 무시 할 수 있지만, 그 재능을 강조하는 것은 매우 특별한 재능으로 그를 강조 할 수 있습니다.
키리토는 게임의 확고한 선수로 자신의 역할을 수락 한 후, 키리토는 오랫동안 전화를 저항합니다. 그는 앞선 길드에 가입하고 리더십을 피하고 다른 사람이 전략적인 크레딧을 취하도록합니다. 그의 재적합은 지방을 기치하기 전에 임시 휴양이 아닙니다. 그것은 죄와 두려움에 내장 된 태생 방어 메커니즘입니다. 달빛 블랙 고양이 길드 (Taily Black Cats guild)과 같은 플레이어의 고통을 목격 할 때 개인의 고통을 막지 않고 개인의 고통을 막지 않습니다. 그리고 그 후, 그 반대의 개인의 책임이 될 것입니다.
시험의 도로 : Solitude Breaks 및 Bonds Form
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이 테마는 Asuna와의 파트너십에 대한 애프 덱에 도달합니다. 함께 그들은 보스에 걸릴, 집을 공유, 그리고 결국 가장 빠른 반응 시간 플레이어에 대한 게임 예약을하는 듀얼-위스팅 기술을 잠금 해제. 주의 원인: 기술은 prophecy에 의해 부여되지 않습니다, 하지만 감기에 의해, measurable 매개 변수는 게임 엔진에 코딩. Kirito의 “초원” 상태는 알고리즘, 아니 신비. 그것은 내화 약점이 나타날 때, 그것은 단지 자신의 환상을 통해 승리로, 그 때 그는 자신의 운명을 통해, 그것은 단지 자신의 운명을 통해 승리로.
궁극적인 숟가락: 사랑, 아니 Loot
클래식 모노미트에서 궁극적 인 보온은 마법의 엘릭어, 신성한 아티팩트 또는 일부 세계적 수준의 지식입니다. SAO에서 Kirito는 Kayaba Akihiko를 물리 치고 있지만, 6 천명의 생존 선수의 해방은 공동 업적입니다. 이 시스템은 처음에 틀린 것을 얻고 Kirito의 몸이 붕괴되고 그 순간이 죽습니다. 게임은 나중에 Kayaba의 마지막 대화를 통해 자신의 우주를 공유 할 수 있기 때문에 게임이 우승했습니다.
이 변화는 객체에서 관계에 중점을두고 일련의 가장 강력한 하위 버전 중 하나입니다. Kirito의 승리는 삼극관을 느끼지 않습니다. 그것은 소진하고 눈물을 느낍니다. 그는 gleaming 칼을 대량으로 운반하지 않습니다. 그는 병원실로 비틀고, 그의 근육에 대 한 애비의 달, 아스나를 찾기 위해 desperate. 궁극적 인 boon은 단순히 존재를 계속합니다. Chosen은 평범한 삶이 지배적 인 삶을 유지하기 위해 전 세계로 돌아갈 것입니다. 그러나 전 세계 영웅이 공격을 막을 수 있지만, 전 세계로 돌아갈 수 없습니다.
이 후반도에 의해 강화됩니다. Kirito는 명성에 뚝박지 않습니다. 그는 감퇴, 어깨 비난의 가족을 방문하고, 그를 제외하고, 그와 달리, 깨지지 않는 세 백 명의 플레이어를 무료로 검색합니다. 대신 triumphant homecoming, 그의 반환은 vigil와 guilt-ridden 임무로 시작합니다. 여행의 정서적 침략은 보스의 건강 보행 될 때 치유되지 않는 상처입니다. 의 삶의 질은 계속 회복의 결과로, 의의의 변화에 따라.
반환과 흉터는 Remain
Campbell의 마지막 단계는 사회에 붕소를 얹어 영웅을 반환합니다. Kirito의 반환은 아무것도하지만 깔끔합니다. 난 후 즉시, 그는 Asuna가 여전히 갇혀 있다는 것을 배우는 것을 배우는 것은 ALfheim Online], 그녀의 comatose 몸에 결혼하고 싶은 별장에 의해 개최되는 다른 게임. 영웅은 휴식 할 수 없습니다. 그는 그 자체가 다시 한 번에 한 번에 다시 한 번에 다시 한 번 반복하지 않았다. 그는 그 자체가 다시 한 번에 다시 한 번에 다시 한 번의 시간을 계산하지 않았다.
아스나가 구조화되고 즉각적인 위기가 끝나는 경우에도 Kirito는 이제 포스트-트라우마 스트레스의 증상으로 인식하는 것을 의미합니다. 그는 갑작스런 운동에서 푹신하고, 압력 아래를 분리하고, 실제 손실과 게임 죽음을 혼합하는 악어를 냅니다. SAO는 빠르게 극복하기 위해 약점으로이 상처를 입지 않습니다. 그들은 Phantom Bullet arc에서 linger를 통해 죽음을 막을 수 있습니다. [1F]는 끊어지 않고 영웅을 잃을 수 있습니다. [1F]
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모든 수준에서 Challenging Destiny
SAO는 Chosen One myth의 하위 버전은 Kirito의 개인 아크로 제한되지 않습니다. 그것은 세계 건물의 매우 기계에 내장되어 있습니다. 게임 시스템 자체는 무관한 신입니다. Aincrad에서 이중 블레이드 기술은 숨겨진 트레잇에서 등장합니다. 가장 빠른 반응 시간 - prophecy에서 아닙니다. Gun Gale Online, Kirito의 명성은 "Surie"의 새로운 기술에 대한 열정이 없습니다.
이 디자인 철학은 게임 학자와 비평가가 장르에 대해 언급 한 것을 미러링합니다. VRMMO 스토리는 종종 정체성과 저음에 대한 축성으로 탭합니다. 게임 디자인의 분석 및 Sword Art Online]는 도덕적 프레임 워크로 일련의 사용 게임 기계가 얼마나 특징입니다. Kirito의 장점은 실제이지만, 그들은 연습을 통해 획득됩니다. 이 시스템은 보상을 통해 결정되지 않습니다. 특별한 사춘기 또는 비평가가없는 경우, 당신은 특별한 사춘기가 될 수 있습니다.
이 시리즈는 관객에게 이 크리티컬을 확장합니다. 많은 시청자들은 처음에 자신의 멋진, 비접촉식 기술에 대한 Kirito를 감탄했으며, 나중에 자신의 애정이 외상적 인 응답임을 깨달았습니다. narrative deliberately withholds full catharsis, 자신의 검찰과 함께 앉아 우리를 강제로. 이 불편은 쇼에 사람들을 끌어내는 매우 escapism을 도전합니다. exploration of SANOT의 공포는 우리가 공포하는 것을 의미하지만, 우리는 그 이야기에 대한 이야기가 무엇인지를 듣는 것은 아닙니다.
왜 Accidental 영웅이 되돌아
키리토의 종족 인기는 시리즈의 중요한 변동성에도 불구하고, 운명의 구절의 피로한 군대에 의해 설명 될 수 없습니다. 그는 종종 실패하기 때문에 공명합니다. 그는 검은 고양이를 실패합니다. 그는 ALheimf의 아스나의 구상 방지에 실패합니다. 그는 Alicization에서 초기 Integrity Knights를 보호하기 위해 실패합니다. 그리고 그는 지방을 계속하기 때문에, 그는 그를 방해하는 것이 아니라, 그 반대의 영웅을 거부하기 때문에, 그 반대의 반대의 영웅을 거부 할 수 있기 때문에, 그 반대의 다른 사람보다 큰 역할을합니다.
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Alicization arc가 결론을 내릴 때, Kirito는 검, 사수원, 기사 및 친구였습니다. 이러한 역할 중 아무도 prophesied이었다. 그들은 단순히 살았고, 그 생활을 통해 영웅이 연습이 아닌 일련의 악곡이 연습이 있다는 것을 알게되었습니다. 당신은 선택 할 필요가 없습니다. 누군가가 이름을 호출 할 때 대답해야합니다.
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