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전쟁의 예술 : Fate / Stay Night 's Heroes 뒤에 독특한 전원 시스템
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영웅의 성령: 왕과 전설의 무게
히어로즈 오브 더 스톰의 영웅은 영웅의 영웅의 영웅을 갖는 영웅의 정신을 갖는 것입니다. 이 존재들은 역사나 신화적인 인물의 사본이 아닙니다. 그들은 전설의 쌓인 이상으로 인간의 집단 의식에 의해 형성됩니다. 마술사가 전설의 전설을 펼칠 때, 영웅의 특정 측면을 뽑아 영웅의 영을 우주의 우주로 움직여서 영웅의 떼를 움직여서 영웅의 떼를 움직여서 이 영웅의 떼를 갖는 것은 깊숙한 존재를 갖게 됩니다.
영웅의 힘은 자신의 신화의 나이와 보편적인에 직접 비례합니다. 왕 아서 (King Arthur)는 무수한 이야기에 걸쳐 알려진, 아이 센스 파괴력의 노블 Phantasm을 재료화합니다. 그러나, 동일한 전설은 힘이 지방 약점을 부과 할 수 있다는 것을 주장 할 수 있습니다 : 인생의 특정 무기에 의해 치료 영웅은 취약성을 자신의 봉사자 인카 스터에서 재창조 할 수 있습니다. 이 철은 심지어 가장 중요한 인물을 옹호하고, 모든 신념을 옹호하는 것은 모든 신념을 갖는 것이 가장 진정한 의미입니다.
마스터와 깨지지 않는 계약
영웅 정신은 마스터가없는 현대 세계에 나타나지 못합니다. 명령 인감을 품은 마법의 마법은 세 가지 절대 명령으로 Servant의 행동 또는 연료를 힘의 기적한 파도를 낼 수 있습니다. 계약은 심리학이지만 불균형으로 쫓아냅니다. 마스터의 마법 회로는 Servant의 물리적 형태를 유지하고 능력이 활성화하는 마나를 생성합니다. 약하거나 경험있는 마스터는 시몬 영웅의 싸움을 펼칠 수 있습니다. 그의 능력은 대담한 영웅의 전투 능력에 달려 있습니다.
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일곱 표준 클래스: 역할은 성 난간 전쟁으로 묶음
요약 시스템 분류는 7개의 핵심 클래스로, 각 클래스 스킬과 인식 가능한 전투 프로파일에 의해 정의됩니다. 예외적 인 상황에서는 규칙 또는 복수자와 같은 여분의 클래스를 생산하는 동안, 표준 7은 각 Grail War의 전술적인 백본을 형성합니다.
사브르: 검의 기사
사브레는 강도, 내구시간, 그리고 민첩성을 통해 가장 높은 기본 매개 변수를 수행하고, 직접적인 멜리 전투에서 가장 포효를 만드는. 그들은 현대 마법사와 무인 항공기를 장착 할 수있는 능력을 제공하는 마법 저항과 승마의 클래스 스킬을 부여한다. 아르토리아 Pendragon, 다섯 번째 전쟁의 사브레, 마법사 Excalibur, 빛의 파괴적인 파도로 Mana를 변환하는 블레이드. 그녀의 잘 알려진 영역은 우주 비행에 의해 지배적 인, 또는 우주 비행에 의해 금지 될 수 있습니다.
Archer: 독립 눈
EMIYA, Rin의 Servant는 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한
Lancer : 첫 번째 공격
랭커는 다른 모든 것보다 속도를 우선 순위, 종종 Grail War에서 가장 높은 민첩성을 소유. 그들의 클래스 스킬, 매직 저항, 사브르보다 낮지만 여전히 존경. 그 세트는 개인 스킬 전투 연속이다, 그들은 다른 사람에 떨어질 상처를 통해 싸울 수 있습니다. Cú Chulainn, 다섯 번째 전쟁의 Lancer, 그 전설을 돌리기 : Gáe Bolg 역은 종족의 싸움을 통해, 그들은 둥글고, 그 싸움을 위해 싸우고, 그들은 둥글고, 그 싸움을 위해 싸우고, 그 싸움을 위해 둥글고, 그 싸움을 위해.
라이더: 거치된 폭풍
라이더는 이동성 및 마운트 기반 Noble Phantasms를 통해 전장 명령을 명령합니다. 그들의 승마 기술은 차량과 신화적인 짐승과 같은 수 있습니다. Magic Resistance 또는 Divinity와 같은 이차 클래스 기술이 방어력을 강화하는 동안. Medusa의 Pegasus, Bellerophon, 그 동안 고속 레이밍 공격을 실행할 수 있으며 다른 충돌 Iskandar의 Ionioi Hetairoi는 대리석으로 자신의 전체 군대를 호출합니다. 라이더는 속도가 적힌 공격을 차단하고 다른 충돌이 발생하면 라이더가 공격을 차단할 수 있습니다.
캐스터 : 배틀필드의 건축
캐서린은 영토를 죽은 요새로 변환하는 전문가의 해적자입니다. 그들의 클래스 스킬, 테리토리 생성은 마법의 선구자가 증폭되는 경계를 설정하고, 아이템 건설은 공예 포리온, 친숙한, 그리고 매혹적인 도구를하자. 콜라겐의 메네는 준비된 캐스터가 전체 전쟁을 조작 할 수있는 방법을 설명했다, 규칙 차단기를 사용하여 계약과 재 모양 동맹을 조작 할 수 있습니다. 그러나, 일반적으로 뇌관에 대한 물리적 인 싸움은 종종 뇌관에 대한 물리적 인 싸움을 할 수 있습니다.
Assassin: 섀도우 그 살인
아사신은 직접적인 경향이 발생하기 전에 마스터를 제거하기 위해 전문으로 합니다. 공격의 순간까지 영적인 서명을 습득한 후, 침묵하는 침투를 가능하게 합니다. 아사신 클래스는 전통적으로 하산-이 사비아에 대한 예약, 각 지도자는 사비야 기술에 대한 독특한 무기를 설명합니다. 사사키 고지르는 무도한 것과 같습니다. 카스티야의 거짓으로, 아사신은 우주선의 전설적인 협곡을 통해 우주선의 전설적인 의 멸망을 갖게 됩니다.
Berserker: 노화 조끼
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Noble Phantasms: 크리스탈화된 전설적인 만드는 Manifest
Noble Phantasm은 영웅의 전설의 궁극적 인 표현입니다. 종종 무기, 암 또는 개념적 능력의 형태를 취합니다. 이들은 의도 된 규모에 의해 분류됩니다. Gáe Bolg 또는 Assassin의 산동 파열과 같은 안티 - 육군 Phantasms는 단일 생명을 표합니다. Excalibur의 빔과 같은 안티 - 육군 Phantasms는 형성을 떨어질 수 있습니다. Anti-Fortress Phantasms는 ELT의 성을 갖는 것이 아니라, ILT의 자연적인 물질을 덮는 것은 불가능합니다.
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마나, 명령 물개, 그리고 전쟁의 경제
Mana는 성스러운 Grail War의 적극적인 통화입니다. 종자는 물질화, 치유 및 Noble Phantasms를 활성화합니다. 마스터는 마법 회로를 통해이 에너지를 제공합니다. 모든 기법을 리소스 결정으로 전환하는 배열. 마스터의 예비는 물리적 해를 유발하고, 흐름이 완전히 심각하게 발생하면 Servant는 인간 영혼을 파괴하거나 선을 떼어내는 것과 같은 대체 소스를 찾을 수없는 시간 내에 퇴색합니다.
명령은 두 개의 레시와 기적으로 기능 밀봉. 각 마스터는 한계 내에서 현실을 날려 할 수있는 세 가지 절대 명령을 곰 : "자신을 얻고,"즉 즉시,"모든 당신의 수도와 함께이 전투를 승리합니다. 후자는 충분한 마나와 일시적으로 우회 정상 한계를 가진 봉사자를 홍수, 잃어버린 싸움을 반전 할 수있는 주의깊게 보존 된 물개를 만들기. 전략적인 층은이 무서운에서 등장 - 명령 인감자 - LT를 사용하여, 그들은 더 이상 지출 할 수 있습니다. []
매개변수, 기술 및 보이지 않는 Stat 장
모든 종족은 6 개의 핵심 매개 변수에 의해 정의된다-Strength, Endurance, Agility, Mana, Luck, 그리고 Noble Phantasm-각은 E (위험)에서 A (위험한 인간 슈퍼맨)에 등급을 매겨, EX는 unquantifiable breakthrough를 나타냅니다. Luck은 가장 불능적 인 통계입니다; 그것은 심장 행동을 저항하는 것과 같은 운명을 막는 능력이 지배한다. 개인의 사악한 전투에서 절대적인 전투를 파괴하는 것은 절대적인 전투를 의미하지 않습니다.
Grail Itself와 반대의 영향력
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의 파워 시스템은 의약을 거부하기 때문에 Fate/stay night endures의 전원 시스템. 그것은 의미와 기계의 융합: Servant의 힘은 그들의 이야기, 마스터의 마나는 그들의 conviction, 그리고 명령 물개는 손으로 쓴 desperate기도입니다. 각 전투는 철학의 충돌이되고, 엄밀한 클래스는 단지 내 자신의 무게와 인간의 심장 오염을 가진 단계입니다.