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왜 Visual Novels는 애니메이션 문화에 궁극적 인 게이트웨이이며 확장 영향력
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실제로 비주얼 붕대를 비추는 것은?
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이 형식의 이름은 잘못 될 수 있습니다. "방문"은 애니메이션 스타일 문자 예술과 환상 장면을 강조, "novel"텍스트의 primacy를 강조합니다. 당신은 다른 결정으로 재생할 때 이야기 변경을 발견 할 수 있습니다. 이 읽기 집중적 디자인은 자연적으로 문학, 만화, 깊은 문자 연구를 사랑하는 사람들을 끌어 들일 수 있습니다, 팬들을 위한 이상적인 게이트웨이를 만드는 12 시즌보다 더 많은 애니메이션을 제공 할 수 있습니다.
일본의 인기 문화의 뿌리
초기 년 : 모험 게임 및 PC-98 시대
비주얼 소설은 1980년대 일본의 모험 게임에 그들의 선량을 추적. 같은 제목 포르투피아 직렬 머더 케이스 텍스트 기반 명령과 간단한 그래픽을 사용하여 지상 작업을 놓은 신비한 그래픽. PC-88과 PC-98 같은 개인 컴퓨터는 일본의 가구에서 공통되었다, 개발자는 퍼즐에 대한 사전 이야기 만들기 시작. 1990년대 초에, 회사들은 "전자상"과 같은 소리를 낸다.
이 초기 게임은 거의 수출되었습니다. 이는 일본 국내 시장에 시각적 소설을 단단히 경계를 유지했습니다. 그들의 테마는 지역 문학 전통에 크게 몹시 흘렸습니다. 오지의 낭, 운수없는 사회적 압력, 그리고 모노 인식 - 불능의 쓴맛 인식. 결과적으로, 시각적 소설은 애니메이션과 만화로 직접 볶음 언어에서 자신을 몰아 내고 있습니다.
만화와 빛 Novels와 Symbiosis
비주얼 소설은 거의 모든 수준에서 망가와 빛 소설을 가진 DNA를 공유합니다. 문자 예술은 종종 모든 3 개의 미디어를 통해 일하는 크리에이터에 의해 생산되며, 달의 구조 - 주요 대화에 의해 첫 번째 사람 내부 모노로로 punctuated - shōnen 또는 seinen manga의 흐름을 소문합니다. 많은 시각 소설 작가는 빛 소설 작가로 시작되었으며, 브리스크 패싱 및 감정적으로 충전 된 조각에 대한 기술이 있습니다.
이 크로스오버는 사고가 아닙니다. Kadokawa와 같은 출판사들은 이야기 개념에 대한 테스트 배경으로 오랫동안 사용되는 비주얼 소설을 가지고 있습니다. 게임으로 성공한 달은 나중에 일련의 빛 소설 또는 전체 애니메이션 적응으로 확장될 수 있습니다. 새로운 작가로서, 이것은 당신이 시각 소설에서 만난 이야기는 종종 애니메이션의 장시간 에피소드와 같은 느낌, 클루프랑어, 극적인 공개 및 수십 시간 동안의 관계를 구축하는 아크를 의미합니다.
뷰어에서 참가자에게
브랜딩 및 개인 기관
가장 즉각적인 방법 중 하나는 애니메이션 문화에 당신을 끌어 당기는 것은 당신이 기관을 부여하여. 당신은 단지 주인공이 결정을 내릴 수 없습니다. 당신은 그들을 만들기 위해 수동 스펙트럼의 이동. 이 이동에서 수동 스펙트럼 활성 참가자 개인 이야기를 개인화. 당신이 세 장 전에 만든 선택에 고백 장면 경첩을 할 때, 정서적 지급을 강화. 당신은 아웃 코에 책임이, 문자와 문자에 연결을 심화.
이 메커니즘은 다른 관점을 탐구하는 안전한 공간을 제공합니다. 단일 시각적 소설은 여러 낭만적 인 경로를 추구 할 수 있습니다. 각 주인공의 개성의 다른 면을 드러냅니다. 반복 된 플레이를 통해 대화 나 행동의 작은 변화가 전체 사회 역학을 재구성 할 수 있는지 알아 봅니다. 이 레슨은 직접 애니메이션의 미묘함을 감상하기 위해 번역합니다. 캐릭터의 성장은 비선형 패션의 수십 개 이상의 에피소드를 통해 종종 펼쳐집니다.
학습 곡선 없이 문화 침수
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많은 국제 팬을 위해, 시각 소설은 번역되지 않은 부분적으로 번역되지 않은 일본어 텍스트와 함께 첫 만남으로 봉사. 재읽는 선을 할 수있는 능력, 내장 백과 사전 상담, 자신의 속도로 이동하면 애니메이션 대화가 때때로 생성되는 항목에 장벽을 낮춥니다. 이 자기 지시 된 속도는 특히 자막 쇼의 급속한 불행기에 의해 압도 될 수있는 사람들을 위해 가치있다.
Gameplay Mechanics 그 Encourage 깊은 Engagement
선택 시스템 및 소모품 디자인
이 구조는 시각적 소설의 기계가 텍스트를 통해 클릭하고 때때로 옵션을 선택하여 간단한 볼 수 있습니다. 그러나 최고의 구현은 이야기를 통해 잔물한 결과의 웹을 만듭니다. 개발자는 단일 초기 선택이 문자 경로 10 시간을 나중에 잠금 해제 할 수있는 "플라그"시스템을 설계합니다. 이 구조는 당신이 세부 사항에주의를 기울이고, 콜백과 이 그림자를 잡는 애니메이션 보상 시청자와 같은 많은 것을 가르칩니다.
이 게임의 일부는 시간 관리, 통계 상승, 또는 관계 미터와 같은 레이어를 추가합니다. Tokimeki Memorial과 같은 게임에서, 당신은 프로타고스의 속성을 개선하기 위해 세션과 클럽 활동을 일정하게, 새로운 이야기 지점을 열 수 있습니다. 이 하이브리드 디자인 링크는 다양한 일본 역할 놀이 전통에 대한 시각적 소설을 추가, 애니메이션-LTJR[FLT:]의 공통점을 탐험. [FLT:]의 각 캐릭터는 다음과 같은 의미를 설명합니다. [FLT:]의 각 캐릭터는 다음과 같습니다. [FLT:]
이 재생 가능성은 일정한 충격을 요구하는 물자로 당신의 시간을 확장합니다. 당신은 대중적인 애니메이션 시즌을 재시계 같이 세계에서 안락하게 성장합니다. 반복된 노출은 애니메이션 미학을 정의하는 시각 및 감사 서명을 강화하고, 음성 배우 cameos, 그리고 주의깊게 한 뮤지컬 cues를 음성.
기업 성장과 Crowdfunding 르네상스
Doujin Circles에서 글로벌 플랫폼
수십 년 동안 시각적 소설은 유창한 비용과 번역 장애물로 인해 일본 밖에 접근 할 수없는 남아있다. 즉, Steam]와 같은 디지털 유통 플랫폼의 상승으로 빠르게 변경. 갑자기, 영어 번역 제목은 전 세계적으로 관객에 도달 할 수 있으며, 재정 장벽은 떨어졌다. 독립 개발자와 도우진 원은 기업 거인과의 가시성을 얻고 이야기의 종류를 다각화했습니다.
Kickstarter와 Indiegogogo의 크라우드 펀딩 캠페인이 이 변화를 가속화했습니다. 프로젝트는 Muv-Luv과 Clannad]]와 같은 프로젝트는 공식 영어 공개를 볼 수 있는 팬 eager에서 수천 달러를 모았습니다. 이 직접 자금 모델은 자원의 커밋하기 전에 수요를 측정할 수 있으며, 팬들의 지분을 지원할 수 있는 기회를 제공했습니다. 또한 팬들의 성공에 대한 성공은 물론 팬들의 성공에 대한 성공에 기여를 주었습니다.
마케팅 전술 그 Mirror Anime Promotion
비주얼 소설 마케팅 점점 더 많은 정보를 공개합니다. 키 작품은 카운트 다운 타이머와 소셜 미디어에 공개됩니다. 음성 배우 발표는 Reddit에 토론 스레드를 생성합니다. 출판사들은 무료 데모 버전을 출시하고, 방송사 공기와 같은 파일럿 에피소드를 후크 뷰어. 이 공유 전략은 두 개의 산업이 단일 문화 기계의 측면처럼 느낄 수 있습니다. 시각적 소설의 프로모션 캠페인을 따라 동시에 애니메이션 hype 사이클의 리듬을 학습 할 수 있습니다.
주요 스트리밍 서비스에 대한 시각적 소설 적응의 존재는 라인에 더 흐릅니다. Steins;Gate과 Higurashi no Naku Koro ni와 같은 시리즈는 전 세계적으로 인정되는 애니메이션이되기 전에 시각적 소설으로 시작되었습니다. 소스 자료를 재생함으로써, 당신은 30 시간의 텍스트를 변환 할 때 어떻게 이야기 구조가 적응해야 할지 이해해야합니다. 24 시간의 텍스트가 심리적 인 애니메이션 내에서 24 시간의 텍스트를 읽을 수 있습니다.
확장 액세스 : 디지털 배포 및 휴대용 놀이
Kindle, 스마트폰, 플랫폼 벽의 부식
비주얼 소설 더 이상 전용 게임 PC가 필요하지 않습니다. 많은 제목은 Kindle 및 기타 전자 읽는 플랫폼에서 사용할 수 있으며, 책 애호가를위한 편안한 형식의 텍스트 및 정적 이미지가 혼합됩니다. 이 Kindle 버전의 모든 것이 상호 작용을 지원하지 않는 동안, 그들은 여전히 중간을 정의하는 친밀한 이야기 경험을 제공합니다. 스마트 폰 포트가 더 갈수록 터치 스크린 컨트롤과 클라우드 저장을 통합하므로 통근 중에 이야기가 정확하게 볼 수 있으므로, 당신은 당신의 애니메이션을 볼 수 있습니다.
이 포티블은 시각적 소설을 경험할 때 확장하지만 액세스 할 수있는 곳이기도합니다. 낮은 하드웨어 요구 사항은 게임 콘솔 또는 비싼 그래픽 카드를 필요로하지 않습니다. 프리미엄 DVD에서 애니메이션의 자신의 여행을 통해 데모화가 더 포함 된 문화를 만들기 위해 무료 시뮬레이터를 제공합니다. Visual Novel Database (]VNDB)는 이제 수천 개의 타이틀을 나열하여 쉽게 검색 할 수 있습니다.
커뮤니티 허브 및 팬 번역 네트워크
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이 풀뿌리 인프라는 번역을 제공보다 더 많은 것을; 그것은 문화적 맥락을 가르칩니다. 번역 노트는 종종 idioms, 역사적인 참조 또는 지역 민속 법을 설명합니다. 이 메모를 읽고 애니메이션의 감독의 논평을 받고 싶습니다. 그렇지 않으면 과거에 움직일 수있는 의미의 층을 잡을 수 있습니다.
Visual Novels는 Broader Creative Ecosystem에 게이트웨이로 이동
음성법, 음악, 예술에 대한 Sparking Interest
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많은 팬들은 그림, 쓰기, 또는 게임 개발에 관심을 추적하여 이동한 시각적 소설으로 돌아갑니다. 중간 도구 인 린의 Py, TyranoBuilder, 심지어 간단한 웹 프레임 워크가 액세스 할 수 있기 때문에 팬들은 자신의 짧은 이야기를 만들 수 있습니다. 이 창조적 인 흡입 거울은 소비자가 생산자가되고 문화를 확장하는 데 필요한 도우진시 문화를 반영합니다.
애니메이션과 만화에 대한 전환
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이 졸업 접근 방식은 신뢰를 구축합니다. 한 번에 외국 문화로 끌어 들지 않습니다. 대신, 당신은 층을 통해 이동: 대화 형 이야기, 어쩌면 동반자 만화, 그 다음 애니메이션 적응, 그 다음 아마 빛 소설. 각 단계에서, 당신은 혼란없이 이해를 심화. 시각적 소설은 기초 텍스트로 작동, 다음과 같은 모든 것을 풍부 완전한 문자 아크를 제공.
애니메이션 제작 및 글로벌 퍼런트에 대한 확장 영향력
직접 적응과 스토리 리믹싱
영화의 비주얼 소설에서 파이프라인은 잘 설치됩니다. 교토 애니메이션과 같은 주요 시각 소설에 대한 명성을 구축 Kanon, Air], ]Clannad. 이러한 적응은 게임 플레이를 결코 할 수 없을 수도 수백만에 비주얼 소설을 가져왔다, 그러나 그들은 또한 약간의 비주얼한 자금을 추구하는 것이 좋습니다.
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West의 대화 형 Narratives
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이 정상화는 애니메이션 문화를 접목하는 방법을 전합니다. 시각적으로 혼란스러운 전투 shōnen과 시작하는 대신, 당신은 조밀하고, 관계 중심의 시각적인 소설으로 시작 될 수 있습니다. 감정적 인 움직임을 강조하는. 그 입장 경로는 애니메이션이 제공하는 것보다 더 많은 양의 감사를 촉진 할 수 있습니다, 그 값이 조용한 순간을 상승 할 수 있습니다.
시작하기 위한 연습 팁
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