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애니메이션의 Cyclical Narratives : Recurring 테마와 Motifs의 구조를 시험
Table of Contents
Cyclical Narratives의 기계
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이 구조상 카테고리를 넘어, 순환 narratives 종종 ]incremental repetition], 각 루프가 새로운 계층을 추가하는 곳 상황에 대한 세부 사항. 이 기술은 활성 퍼즐으로 수동으로 볼 수 있습니다: 관객은 어떤 변경, 왜 변경, 그리고 무엇을 의미. 가장 효과적인 애니메이션주기는 단순히 이벤트를 반복하지 않습니다 - 그들은 시청자를 끊임없이 개선하기 위해 시청자를 강제로. 이 캐릭터는 단지 다른 캐릭터의 이해를 충족하는 것입니다. 이 주기는 단지 다른 캐릭터의 이해를 충족하는 것입니다.
심리학적인 Underpinnings
왜 순환 narratives는 너무 강력하게 옹호합니까? 심리적 관점에서 인간의 두뇌는 패턴 인식 기계입니다. 이야기가 익숙한 비트를 다시 볼 때, 관객은 감정적 인 응답을 증폭 할 수있는 인식의 돌진을 경험합니다. 반복은 기대를 창출하고 패턴이 마지막으로 깨어 나거나 성취 될 때, 결과적으로 심하게 만족감을 예측합니다. ]][FLT:]][FLT:]]][FLT:]]][FLT:]]][FLT:]][FLT:]]]][FLT]]]]][FLT:[FLT]]]]]]]]]]]]][F:[FLT:[F:[[[[[[FLT]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[
또한, 순환 구조 거울 사람들이 외상과 기억을 처리하는 방법. 실제 생활에서, 개인 종종 재 경험의 순간, 그들을 돌보는 시간. 이 과정을 나탈로, 애니메이션 초대 시청자에 참여하는 같은 심리적 인 노동에 참여하는 문자-운동을 통해, 그리스 손실 anew, 궁극적으로 더 성숙한 이해에 도착. 이 공유 인식 여행은 중요한 이유 팬 형태입니다 [LT]의 심리적 인 이야기:[LT]의 심리적 인 이야기:[LT]의 심리적 인 이야기:[LT]의 심리적 인 이야기:[LT]의 심리적 인 이야기:[LT]의 심리적 인 이야기:[LT]
조건]은 또한 역할을 합니다. 시청자가 반복적으로 문자가 비슷한 상황에서 실패할 때, 긴장은 비범성됩니다. 주기는 outcome을 예상하고, 탈선이 발생하면, 구호가 확산됩니다. 이것은 “Groundhog Day” 루프가 애니메이션에서 매우 효과적입니다. 그들은 관객의 자신의 기대를 무기화하고, 이벤트를 통해 중단하는 것보다 훨씬 느낀 느낌을 만듭니다.
문화와 신화 뿌리
일본의 문화와 영적 유산에서 분리 될 수 없습니다 같은 애니메이션의 순환 계승의 전도는 없습니다. 불교와 신토 전통은 순환 존재를 강조한다 (]samsara), 시즌의 돌연변이, 그리고 불능은 벚꽃에 의해 상징. 이 세계views는 더 선형에 대비하여, 서쪽 이야기에서 목표 중심의 narratives 일반을 발견 ]), 의 반복적인 생각을 발견하는 것은, 의향적인 생각을 가지고 있습니다. [FLT:]
요셉 캄벨의 모노미트, 또는 영웅의 여행, 자체는 순환 요소가 포함되어 있습니다 : 영웅은 출발, 재판을 겪고, 변환을 반환합니다. 그러나, 애니메이션은 종종 하나의 시리즈 내에서 여러 반복으로 사이클을 뻗어 영웅의 내부 변화의 풍부한 탐험을 허용한다. 의 영향은 모노미트이 눈에 띄는, 그러나 그것은 종종 불멸의 궁극적 인 이야기보다 더 이상 적을 겪지 않는 것이 아니라, 수많은 적의 적의 이야기가 될 것입니다.
또한, 일본의 문학 전통 monogatari] 종종 동일한 설정 또는 문자 그룹으로 돌아 오는 episodic 사이클을 사용합니다. Heike Monogatari], "모든 것들의 임박함"에 대한 개방 라인과 함께,"는 애니메이션 상속과 현대화하는 역사와 운명의 al보기를 설정합니다. 심지어 마이크로 소프트의 생활의 순환, 이 영화의 역사와 문화의 학적 패턴,이 음악의 학적 패턴으로,이 음악의 역사와 문화의 학적 관찰을 갖는.
상세한 애니메이션 사례 연구
네온 제네시스 전도 : 신과 고통의주기
히라키 안노의 Neon Genesis Evangelion]은 아마도 신화적인 순환 애니메이션이다. 천사들과 전투를 통해 시리즈 루프, 각 스키 닉 필링은 주인공 Shinji Ikari의 골절한 심리학의 층을 보여줍니다. 유명한 “Congratulations!” 결승전과 나중에 EvLTion[F]의 끝을 통해, 각 영화의 반복적인 측면을 볼 수 있습니다.
스테인스;Gate: 얽힌 타임라인과 지식의 가격
의 개념은 의문이 아닌, 의문은 의문이 아닌, 의문은 의문이 아닌, 의문은 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이 의문이다.
Re:Zero – 다른 세계로 생활 시작: 죽음으로 튜터
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Puella Magi Madoka Magica : 희망과 Despair의 나선형
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Higurashi no Naku Koro ni: 마을 루프와 파라노아
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하우히 스즈미야의 멜란쵸리 : 끝없는 8
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상징과 시각 Motifs
애니메이션 감독은 종종 오타루의 상징적인 모티브를 갖는 오타루의 상징입니다. ]cherry Blossom]는 아마도 가장 ubiquitous, 그것의 벼락과 가을은 반복된 종료의 일시적인 성격을 반영합니다. 시리즈에서 Clannad[FLT:][FLT:[FLT:]][FLT:[FLT:]][FLT:]][FLT:]]]:[FLT:]]]:[FLT:]]]:]
Mirrors과 반사 표면은 심리적 드라마에서 반복, 자기 복제 및 골절 자체를 상징합니다. Evangelion, 기차 포가 및 창이 실은 문자가 자기의 변신 버전을 직면하는 챔버가됩니다. Clocks and gears[FLT:]] ]]]
다른 반복 motifs 포함 ]spiral 패턴], 에서 사용 Uzumaki 을 표시하고 있는 성격의 curse,그리고 ]]train station or platform,그에서 애니메이션 종종 문자가 교차하는 변전 공간에 대 한 의미의 반복을 표현하는 것은 그들의 생각을 표현]
Audience Engagement에 충격
Cyclical storytelling은 수동으로 조작을 변환합니다. 시청자가 반복을 목격할 때, 그들의 마음은 과거의 현재 여정을 비교하기 위해 인종, clues와 편차를 스캔합니다. 이것은 온라인 포럼, 이론 제작 및 재시계 값을 연료로 연료하는 참가자 관계를 만듭니다. 각 루프가 모든 이전 루프의 무게를 운반하기 때문에 감정적 인 말은 높이가 높으므로 캐릭터의 작은 미소를 계산합니다. [FLT]는 특히 팬들의 팬들을 느낄 수 있습니다. [FLT] [FLT]는 다음과 같은 의미를 가지고 있습니다. [FLT] [F] [F]]
또한 관객과 캐릭터의 공채를 얻었다. Subaru의 despair에서 Re:Zero]는 우리가 사망하기 때문에 보디ly 느꼈다. 신지의 reluctance to Pilot the Eva는 점점 공감으로 각 전투는 더 많은 심령 상처를 드러냅니다. 이 축적의 감각은 순환 구조에 독특하고 왜 그런 애니메이션이 종종 불쾌한 팬에 대해 설명합니다. 이 공감은 팬들의 첫 번째 레벨을 갖는 것을 돕기 위해 노력합니다.
도전과 정신
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다른 비판은 순환적인 이야기가 과잉될 수 있다는 것입니다, 지적 영속을 위한 정서적 명확성을 희생. Steins;Gate 0], 예를 들어, 세계 선의 엉뚱한 다공성으로 구분된 청중. 열쇠는 균형입니다: 주기는 성격을 봉사해야 하고 주제는, 첫번째, 도형 역학 두번째. 반복이 초점이 될 때, 이야기는, 그러나 인간적인 감각의 잃을 수 있습니다. 그러나, 떨어질 수 있는 특성은, 그러나, 떨어질 수 있는 특성은, 떨어질 것입니다.
애니메이션 Cyclical Storytelling의 미래
최근의 애니메이션은 대담한 새로운 방향에서 순환 구조를 계속 밀어. 같은 시리즈 여름 시간 렌더링 사용 그림자 doppelgängers 및 시간 루프 섬 신화의 각 루프가 다시 레이어를 찢는 단단한 스릴러를 만들기 위해. 86 Eighty-Six 채택 더 많은 주제 사이클, 의 반복을 반환하는 것은 "우리는"의 깊고 의미를 형성하고, 창조적 인 조각의 의 깊고, 그리고 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의
상호 작용하는 매체 및 스트리밍 플랫폼은 또한 순환 소비를 격려합니다. 전체 시리즈를 한 자리에 빙하는 것은 반복적인 motifs를 강조합니다. 시청자가 단일 침수 세션으로 압축 된 루프를 경험합니다. 이것은 애니메이션이 작성되는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. 마라톤 시청에 맞게 설계된 더 좁은 루프 구조. 가상 현실과 분지의 잠재력은 관객에게 직접 리터럴 선택을 가져올 수 있으며, 시계와 참가자 사이의 장벽을 해결합니다. Already는 Kokos의 여러 가지 실험을 포함합니다. [[1]]:[]]:[]]:[]]:[]]:[[]]:[]]:[[]]]:[[[[]]]]]]]]:[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]][[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[
또한, 국제 플랫폼에 일관된 스토리텔링의 상승은 일본의 문화 전통과 비교할 수없는 시청자들을 소개했습니다. 결과적으로, 우리는 혼란을 볼 수 있습니다 : 서부 선형 narrative 기대는 동성 순환적 미적과 충돌, 순수하게 하나 또는 다른 새로운 형태를 생산하는 새로운 형태의 생성. 시간 반복 애니메이션의 지속적인 인기는 관객이 간단한 도전과 반복적 인 참여를 이야기하기위한 애국심이 있음을 알려줍니다.
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