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애니메이션은 현대 스토리텔링 기법을 탐구하는 Narrative Character Exploring으로 기술
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애니메이션은 거의 배경에 머물렀다. 그것은 단지 도구 남아있을 거부, 대신 ] narrative 문자의 역할에 취해, 도형의 여행을 형성, 심지어 구별되는 개성을 개발 ]. 자신의 존재를 biomechanical mecha에 대한 자신의 존재에 대한 보편에서, 일본의 애니메이션은 지속적으로, 인공적인 이야기, 그리고, 적극적으로 참여하는, 참가자의 실제적인 이야기.
이 접근법은 spectacle를 전달하는 것보다 더 많은 것입니다. 기계가 의도적으로 작용할 때, 그것은 사람과 도구 사이의 선을 지속적으로 철회하는 세계로 끌어 들입니다. 당신은 의식이 의미하는 것을 시작, 누가 힘을 보유, 기술에 얼마나 멀리 인간 의존하는가 가야합니다. 결과는 윤리적 인, 사회에 대한 반사를 점화하는 동안 감정적 인 참여를 심화하는 경험이며, 화면을 넘어 잘 확장하는 문제가 존재합니다.
기술 역할은 Narrative Force로
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Protagonist 또는 Antagonist로 기술
기술이 주인공이 될 때, 그것은 종종 목소리를 얻을 수 있습니다. Vivy: Fluorite Eye’s Song], Diva-the first autonomous Humanoid AI-spends a century라는 안드로이드 가수 인간과 기계 사이의 전쟁을 방지하려고. 그녀의 내부 투쟁은 그녀의 신흥 감정과 그녀의 프로그래밍 된 임무를 재구성하는 그녀의 이론적 인 리드를 만들, 자신의 우주선에서 자신의 능력을 보호하는 동안.
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많은 시리즈가 더 많은 라인에 블러. 유명한 예는 ] Shell]의 Puppet Master, 자신의 인문자로 정치적인 반란을 요구하는 정보의 바다에서 태어난 자체 인식 AI입니다. 그것은 영웅이나 악당이 아니지만, 그의 자신의 인문을 재정 정의하는 주요 Motoko Kusanagi를 강제하는 촉매는 없습니다. 의 끝][FLT:]]]]]]]]]]]]]
인간과 기계 사이 공용영역
기술 문자는 항상 얼굴을 필요로하지 않습니다. 때때로 그것은 기계에 사람을 연결하는 인터페이스를 통해 말한다. Neon Genesis Evangelion], 거대한 전도 단위는 자신의 의지와 유기 mecha, 하지만 그들은 청소년 조종사와 신경 동기화를 통해 작동. 메모리를 노출 하는 심령 링크와 항목 플러그 홍수, 그리고 욕망. 그 자체는 비옥한 행동으로, 그것은 당신의 죄악에 대한 이해를 갖는. 그 자체는, 진정한 죄악에 대한, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고,
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현대 시청자에 더 익숙해, Sword Art Online 덫 플레이어 게임 내부에, 하지만 실제 문자는 NerveGear 하드웨어와 Yui 같은 임격 AI 프로그램입니다. 시리즈가 항상 그것을 철학적으로 탐구하지 않는 경우에도, 미디어 현실은 생명을 결정하는 게이트 키퍼가되고 누가 죽을 것이라고 결정하는 기술이 될 수 없는 힘을 만드는 것은 당신이 탈출 할 수 없습니다.
의식, 기억, 그리고 자기
로봇이나 의식 AI가 자기 인식을 얻는 경우, 애니메이션은 일상적으로 사람이 만드는 순간을 사용합니다. Pluto], 고전의 상상 Astro Boy] arc, 안드로이드 형사 Gest는 임플란트 기억과 꿈으로 투쟁하고 있습니다. 그는 자신의 정신을 가지고, LT:2]Astro Boy] 아크를 가지고, 그 사람의 영혼을 돌보는 것은 결코 어렵습니다. ]
마찬가지로, Ergo Proxy는 AutoReivs-androids가 자기 인식을 부여하는 “Cogito 바이러스”로 감염되었습니다. 그들은 존재감을 묻는 시작, 자유를 욕망, 때로는 혼란의 폭력. 바이러스는 더 적은 글래치와 새로운 의식의 탄생, 그것의 자신의 권리에 문자를 만들기. 당신은 전체 사회의 전체를 거부하는 기술 현상을 목격, 사회의 전체를 돌릴 수 있습니다.
몸이 완전히 인간을 유지 할 때, 기술은 ID를 해칠 수 있습니다. 의 Cyberbrains는 Shell]의 Ghost는 외부 메모리를 주입 할 수 있으므로 문자는 더 이상 자신의 과거를 신뢰 할 수 없습니다. "I"의 개념은 기술이 침입자 인 경연 된 영토가됩니다. 이 motif는 사이버펑크 서브젠어에 나타나며, 끊임없이 이전 의식이 여전히 같은 사람이 있는지 고려해야합니다. 즉, 뇌 컴퓨터와 같은 뇌 컴퓨터가 뇌의 뇌의 뇌를 미리 인식하는 것과 같은 질문을합니다.
스토리텔링 엔진 기술
메타 수준에서 애니메이션은 종종 narrative의 구조를 형성하는 기술을 사용합니다. .hack//SIGN]는 MMORPG 내부에서 거의 완전히 펼쳐져 캐릭터 개발을 위한 프레임 워크로 게임 기계학을 사용합니다. 이 시스템은 자체가 개인이 등장하는 무대로, 신비한 AI, Aura, 이야기의 숨겨진 드라이버로 기능됩니다. 가상 아키텍처가없는, 도형은 붕괴 될 것입니다. 기술은 단지 해결과 충돌의 해결이 아닙니다.
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Landmark Anime 어디 기술이 무대를 가지고
일부 타이틀은 기술자 스토리텔링에 대한 참조 포인트가되었습니다. 이론이 잊을 수없는 극적인 순간으로 변환하는 방법을보고 싶다면 우수한 항목 포인트 역할을합니다.
쉘의 Ghost : 인형 마스터의 침입
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네온 Genesis Evangelion : Psychic Extension으로 복음
히라키 안노의 걸작은 기술에 깊이 삽입되어있는 신경과 같은 느낌이 인간 정신으로 묘사됩니다. 이 Eva 장치는 파일럿의 어머니의 영혼을 포함하고, 그 유기가 전투 중에 등장하는 것을 제공합니다. 신지의 Eva-01가 기계적 구절과 고통에 대한 앰플을 부수면, 기계가 아닌 보류적인 존재임을 이해합니다. 이 시리즈의 묘사는 두 사역과 고문으로 기술의 묘사는 ELT의 영향을받는 사람들로 계속합니다. [F]는 인간 관계에 대한 이해를 갖는 것입니다. [F]
일련된 Experiments Lain: 생활에 의하여 타전하는
이 늦은 1990 년대 시리즈는 네트워크 문자의 가장 순수한 예입니다. 유선은 고급 인터넷으로 시작하지만 곧 Lain과 이야기하는 집단 의식을 전시하고, 글로벌 이벤트를 조작하고, 심지어 하나님의과 디지털 사이의 선을 흐르게합니다. Lain의 혁신은 전 세계적으로 유명한 디지털 신성으로 전 세계적으로 유명한 소녀에서 전 세계 행사를 조작하고, 심지어 하나님의과 디지털 사이를 흐르게합니다. Lain의 혁신은 전 세계적으로 유명한 디지털 신성으로 전 세계를 파괴하는 것은 불가능합니다. 그것은 인간의 행동과 행동에 따라 현실을 식별하는 것이 불가능합니다.
애플: Cyborgs와 공존의 꿈
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Vivy -Fluorite Eye의 노래 - : 미래 저장을 노래
Vivy의 세기의 임무는 그녀의 AI가 강력한 narrative 장치를 존재합니다. 그녀는 단순한 songstress 프로그램으로 시작하지만 역사의 변화를 목표로 선택하는 전사로 진화합니다. 각 시간 건너뛰기에서, 당신은 그녀의 원래 프로그래밍에서 칩을 경험으로 채우는 그녀의 기억 은행을 볼 수 있습니다. antagonist AIs 그녀는 간단 별장이 아닌 것입니다; 그들은 그들이 피하기를 원하는 미래에 의해 폭력으로 구동되는 동료 안드로이드입니다. 이 시리즈 팩은 모든 캐릭터의 상상력을 가지고 있기 때문에, 감정적 인 아이디어를 가지고 있습니다.
Pluto: Mourns가 로봇
Naoki Urasawa의 Pluto]는 Astro Boy] 아크를 로봇 Gesicht가 임플란트 메모리와 외상 감각으로 부담되는 검출 스릴러로 전환합니다. 그는 세계 최고의 로봇을 대상으로 한 연속적인 살인자를 조사하여 자신의 억압 표면이 있습니다. 그 기술로 인해 인간이 인간이 인간이 닿을 수 있는 것을 알 수 있습니다.
문화, 역사, 그리고 주제 뿌리
애니메이션의 인지 기술은 단지 창조적인 quirk가 아닙니다. 그것은 급속한 현대화, 전쟁 및 기계장치를 가진 주위 사랑 affair에 의해 심하게 표적으로 표적으로 하는 문화 토양에서 성장합니다.
일본 포스트-War Techno-Optimism 및 불안
세계 대전 이후, 일본은 첨단 기술 국가로 자신을 재건했다. 로봇과 전자는 복구와 국가 자부심의 상징이되었다. Astro Boy] (1963)는이 낙관을 구현했다 : 인간성을 저장하는 로봇 소년, 챔피언 정의 및 표현 된 어린이 기쁨. Yet even then, the stories wrestled with fear—fear that machine will replace workers, turn intense, ornder Agent humans oLT. 이 놀라운 것은 [...][FLT]]의 새로운 개념을 보여줍니다.
Dystopian Megacities 및 사이버 현실
1980년대와 1990년대에서 사이버펑크 애니메이션은 경제 거품 시대의 두려움을 가지고 있으며, 기술이 무통 윤리적 제약을 겪은 neon 도시에 프로젝트를 수행했습니다. Akira는 도쿄를 파괴하고 우주를 다시 포화시키는 생물학 기술로 psionic 힘을 치료합니다. 힘은 소비 할 것이다. Battle Angel]Bat Angel[FLT:]]는 스크랩의 모든 생명을 갖는 것입니다.
인간 상태의 거울로 기계 Conflict
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이 Narratives는 우리 자신의 세계에 대해 가르쳐줍니다.
Diva weep 같은 AI를 보면서 잃어버린 친구 또는 Briareos 같은 cyborg는 loyalty를 파고 파트너를 보호하고, 과학 소설을 경험하지 않습니다. 실제 기술자 및 윤리가 지금 수행되는 생각 실험에 참여하고 있습니다. 현실과 언어 모델에 대한 두뇌 기계 인터페이스 가장자리로 도구와 동료 blurs 사이의 차이를 시뮬레이션합니다. 이 기사는 다음과 같은 내용이 시작될 때 : [F]F] [F] [F]] [F]] [F]] [F]]] [F]] [F]]] [F]] [F]]] [F]]] [F]]] [F]]]] [F]]] [F]] [F]] [F]]] [F] [F] [F] [F] [F] [F]] [F] [F] [F] [F] [F]]]] [F] [F] [F] [F]] [F] [F] [F] [F] [F] [F]]]] [F]]]]]]] [F]]]
이 이야기는 우리가 학습, 고통, 그리고 선택 가능한 기계를 구축 할 수 있다면, 우리는 문자로 그들을 적극적으로 대우 할 것입니다. 그리고 그렇게, 그들은 우리의 자신의 최고의 반영하고 최악의 전류를 다시 우리. 애니메이션은 당신이 반사에 앞 화살표 좌석을 제공 - 일부 스릴, 때때로 공포, 항상 조명.