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애니메이션은 크로노믹 스토리텔링 구조에 끊어졌습니다: 혁신적인 Narratives Redefining Anime Views Experiences
Table of Contents
왜 일부 애니메이션은 이야기 Straight를 알려줍니다.
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이야기가 조각에 들어올 때, 당신은 "아하!" 순간을 함께 클릭. 그것은 충격을 위해뿐만 아니라, 사실 캐릭터와 세계에 가까운. 당신은 평소처럼 깨어있는 애니메이션의 모든 종류의이 기술을 스팟 할 것입니다, 선형 물건.
비선형의 메커니즘
애니메이션에 비선상 이야기는 재미를 위해 시간과 함께 엉망이 아닙니다. 기본적으로 넓이와 캐릭터가 펼쳐지는 방법을 재선합니다. 대신 깔끔한 스텝을 얻고, 씬은 잉어와 대비를 통해 빌드합니다. 애니메이션은 플래시백, 이 그림 같은 도구를 사용하고, 모든 트위스트를 볼 수있는 방법을 파편. 당신은 기계공을 이해하면, 가장 야생 배움 스토리 라인은 더 깊은, 더 많은 보상 경험이됩니다.
Time Shifts의 유형
비선형은 무작위를 의미하지 않습니다. 그것은 특정 패턴을 따릅니다. Flashbacks]는 현재 행동을 설명하는 문자의 과거에 가장 일반적인 여행입니다. 그러나 애니메이션은 종종 간단한 재 수집을 넘어 간다. Flashforwards은 상황에 따라 미래로 떨어지며, 그 밖에 모든 사람이 거기에 얼마나 얻은지 알 수 있습니다. [LT:] ]:2]Flashforwards:2] 의 여러 가지 이벤트를 통해, 두 가지 이벤트를 만들 수 있습니다.[LT:0]
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긴장을 건설하는 기술: Foreshadowing, 미디어에서, 그리고 퍼즐 상자
Foreshadowing은 이미 골절이 될 때 고선 행동이된다. 초기 장면에서 버려진 선은 실제로 비극에 대한 플래너를 배우면 의미에서 세 배가 될 수 있다. Steins;Gate (그렇게 연대하게 연대하게, 시간의 붓을 사용하여, 당신은 떨어질 때의 떨림을 갖는 것이 아니라,]]의 스트래너를 통해 뛰는 것은 아니다.
많은 비선형 애니메이션은 ]puzzle-box 구조]를 포괄합니다. 각 에피소드는 조각을 추가하지만, 사진은 최종 순간까지 불완전합니다. 이 접근은 Freytag의 Pyramid-exposition, 상승 액션, climax, 떨어지는 액션, denouement-하지만, 조각은 어떤 순서로 나타날 수 있습니다. 감정적 빌드는 여전히 보이며, 예상치 못한 순서에 있지 않습니다. 그 때문에, 그것은 세 개의 비선형으로 인해, 한 번의 한 번의 한 번의 한 번에 한 번씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩
감정과 수학 충격
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Iconic 애니메이션 그 Breaks the Timeline
시리즈와 영화의 손이 비선형 스토리텔링에 대한 터치스톤이되고, 각은 개성적인 목소리를 증폭하기 위해. 서서에서 심리적 공포에, 이 작품은 연대가 아닌 장애물이 없다는 것을 증명한다.
사례 연구: Vash의 과거의 슬로우 리벨레이션
Trigun는 버푼으로 스탬프를 소개한다, 그의 머리에 $ 60 억 bounty와 재해 자석. 초기 에피소드는 서사시 서부 모험으로 재생, 하지만 타임 라인은 뒤로 움직여. 먼 과거에 플래시백을 유지-정상선 충돌, Vash의 힘의 탄생 - 경고 없이 주름, 그래서 찰리의 악화, 그리고 당신은 매우 심각한 사건에 대한 생각을 알고.
Baccano! – 에스라스와 갱스터의 퍼즐
어떤 애니메이션이 flowchart를받을 자격이 있다면, 그것은 Baccano!]. 세 가지 주요 기간 (1930, 1931, 및 1932)을 통해 설정, 이야기는 alchemists, mobsters, immortals aboard the transcontinental train Flying Pussyfoot. 플롯은 1932 년의 예술적 인 장면을 위해 촬영되지 않을 것입니다.].
Monogatari 시리즈 – 주문의 측면 이야기
Monogatari 프랜차이즈, Bakemonogatari]로 시작된 것은, non-chronological order로 표현되어 있다. 빛의 소설이 순서가 있는 동안, 애니메이션 적응은 prequels와 측면을 삽입하는 것은, 그들은 감정적 인 공존을 극대화하는 것입니다. ]
네온 제네시스 전도 – 심리적 파편
Neon Genesis Evangelion은 플래시백을 사용하지 않습니다. 이때는, 그 후의 에피소드에서 선형 시간을 완전히 밝힙니다. 악기의 순서는 사진의 부정적인 샷, 스토리 보드 스케치, 그리고 과거의 대화, 미래, 그리고 동시에 교체합니다. 한 순간 당신은 파일럿 거대한 로봇을 보았을 것입니다; 다음 당신은 아이언 스윙에서 스타팅을 설정하는 것은 다음과 같은 의미입니다. [FLT:]의 의미는 다음과 같습니다. ]
Higurashi no Naku Koro ni – 루프 아크 및 변속기
Higurashi는 각 몇 에피소드를 리셋하여 다른 결과와 1983년 여름을 재현합니다. 처음에는 "question arcs"가 공포의 신화와 같지만, 각 리셋은 마을의 변모에 대한 새로운 큐를 공개합니다. 나중에 "answer arcs"는 다른 캐릭터의 관점에서 이벤트를 다시 다시 볼 수 있으며, 그 결과의 무게를 떨어뜨릴 수 없는 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터의 관점에서 볼 수 있습니다.
비선형 스토리텔링 Redefines Genres
타임 라인은 하나의 크기-피트-모든 도구가 아닙니다. 독특한 방법으로 장르를 다시 만들 수 있습니다. 심리적 공포는 정신병을 복제하기 위해 임시 점프를 사용하면서, 내스테리브는 해적 정보를 얻고 있습니다. 과거와 현재 콜드가 될 때 밝히는 맹렬한 수 있습니다.
미스터리와 심리적 인 스릴러
의 목적은 실제로 비선형이 실제로 초능력이다. 동기 전에 살인을 밝혀, 또는 범죄 전에 분노, 쇼는 "왜 일어난 일?"에 "whodunnit"에서 중앙 질문을 이동 할 수 있습니다 Boogiepop Phantom], 예를 들어, 비 연대적 도시 전설 프레임 워크의 교차 연결 된 이야기를 흩어지게한다, 밤을 조립하는 것은 사실이다. ]]Boogiepop Phantom], 예를 들어, 비 연대적 인 도시 전설 프레임 워크를 통해 상호 연결 된 이야기. [FLT]
액션과 세인 – 조카와 연속성
Baccano!과 ]Durarara!!](]Baccano!)는 도시의 범죄의 혼란에 대한 멀티 관점, 멀티 타임 라인 구조를 채택한다. 이 이야기는 “주요”라고 말하지 않고, 이 무기는 무기로의 공격을 겪을 수 있는 무기로, 이 무기로의 공격을 겪을 수 있다.
로맨스와 슬라이스의 삶과 시간 점프
일반적으로 비선형 로맨스는 시간의 차이를 비교하기 위해 점프를 사용합니다. 선형 법정 대신, 먼저 쓴 휴식, 다음 달콤한 첫 번째 회의를 볼 수 있습니다, 고통에 따라 모든 부드러운 제스처를 다시 중단 할 수 있습니다. 영화는 ]5 초 당 센티미터] 의 턴스를 표시하고, 수년간 분리되는 명백한 연대 블록에서 진행하지만, 감정은 매우 기억의 순간을 지적합니다.
Cohesion Amid Chaos 만들기
비선형의 가장 큰 위험은 분리 된 장면의 바다에서 관객을 잃고 있습니다. 최고의 애니메이션은 앵커를 심어 모기, 강력한 문자 아크를 심어보고 시계를 볼 수 있도록 촉구를 촉구 할 때도 발을 발견 할 수 있도록 촉구를 파괴합니다.
닻 및 재순환 Motifs
이미지는 파편된 이야기를 나눌 수 있습니다. Trigun], 파괴된 달과 빨간 거세라늄은 플래시백과 현재 장면을 통해 다시 나타나고, Vash의 과거 죄를 그의 현재 죄에 연결해줍니다. Evangelion]는 cicadas, 기차역의 소리를 사용하고, 그리고 비례적인 기억에 남는 소리를 나타낼 때의 소리는 다음과 같습니다.]
시청자 참여와 “아하!” 순간
비선형은 선택적 참여를 보여준다. 클립의 책상으로 소파를 돌리십시오. 문자 이름, 트랙 날짜 및 추측 연결이 아닙니다. 이것은 결함이 아닙니다. 기능입니다. 지연된 페이오프 - 타임 라인이 마침내 명확성으로 스냅을 끄는 것은 독특하게 지적 보상을 만족시키는 것입니다. Higurashi's) 대답 아크는 각 우주의 종곡에 대한 이 catharsis를 제공합니다. Higurashi’s]
Messy Timelines에 의해 잠금 해제 된 주제 깊이
클러버 플로트 기계, 비선형 스토리텔링은 선형 타임라인이 전달하는 것을 목표로 문을 열었습니다. 기억, 외상 및 정체성은 추상보다 무겁게됩니다. 캐릭터의 내부 터밀을 반영하는 방식으로 시대를 가로지르는 예술과 역사에 대한 참조.
기억, 트라우마 및 ID
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상호작용: 음악, 문학, 역사 참조
츠쿠시마의 역사는 츠쿠시마의 역사와 전통을 표현하는 츠쿠시마의 전통을 표현하는 것입니다. 츠쿠시마의 전통과 전통을 표현하는 츠쿠시마의 전통을 표현하는 츠쿠시마의 전통을 표현하는 츠쿠시마의 전통을 표현하는 츠쿠시마의 전통을 표현하는 츠쿠시마의 전통을 표현하는 츠쿠시마의 전통을 표현하는 츠쿠시마의 전통을 표현하는 츠쿠시마의 전통을 표현하는 츠쿠시마의 전통을 표현하는 츠쿠시마의 전통을 표현하는 츠쿠시마의 전통을 표현하는 츠쿠시마의 매력을 표현하는 츠쿠시마의 매력을 표현하는 츠쿠시마의 매력을 표현하는 츠쿠시마의 매력을 표현하는 츠쿠시마의 매력을 담고의 매력을 표현하는 츠쿠시마의 매력을 담고 있습니다.
Tsundere Archetype과 조각된 개성
tsundere-a 문자는 콜드 평성과 따뜻한 애정 사이에 갑작스럽게 oscillates를 갖는 문자는 그녀의 백스토리가 주문에서 전달될 때 더 많은 감각을 만듭니다. 현재 타임라인에서 그녀의 예리한 단어를 볼 경우, 당신은 그녀의 단순한 연마를 찾을 수 있습니다. 그러나 과거 배신에 플래시백, 방어 메커니즘으로 기성을 다시 삽입합니다. 갑자기, 흉내진 glimpses의 흉내진 찰리가 아닌 다른 사람의 감각이 될 수 있습니다.
왜 장애가 그렇게 촉구하는가?
Nonlinear 애니메이션은 술에 어렵지 않습니다.] 그들은 우리가 삶의 과정을 어떻게 미러링: 파편, 플래시백, 그리고 절망. 호랑이 순서에 이벤트를 준비에 의해, 이 이야기는 원시와 정직하게. 만족은 모든 것을 가지고 있지 않습니다, 하지만 순간 당신은 모든 조각을 모두 유지하고, 마지막으로 그들이 깊고, 그 자신의 캐릭터를 발견하는 것은 궁극적 인 발견의 깊고, 그리고 궁극적 인 발견의 발견을 통해, 그 자신의 캐릭터를 발견하는 것은, 깊고, 그리고 궁극적 인 캐릭터의 발견을 기대하지 않았다.
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