Unforgettable Pokémon Battle의 애벌레

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이 딥 다이빙은 전설적인 만남에서 애니메이션을 정의한 전투를 살펴보고, 전설적인 만남에서 이뤄진 경쟁사들의 경계를 밀어 낸다. 이 모험은 고대의 인기를 되찾거나 헌팅을 하거나, 이 경기는 포켓몬 애니메이션이 초연 후 수십 년 동안 관객을 사로잡는 것을 계속하는 것을 보여줍니다.

전설의 포켓몬 충돌

전설적인 포켓몬은 애니메이션에서 이상한 공간을 차지합니다. 그들은 거의 상대입니다. 그들은 그들이 배틀에 대해 알고있는 모든 것을 돕는 트레이너를 요구하는 자연의 힘입니다. Charizard가 Articuno 또는 Pikachu가 Tapu Koko에 대해 이야기 할 때 싸움은 대회와 더 많은 통행의 rite와 같은 느낌을 느낄 수 있습니다.

Charizard 대 Articuno: 전투 Frontier를 재정의

Ash의 Charizard와 Noland의 Articuno 사이의 전투 공장 만남은 종종 전설적인 논쟁을위한 금 표준으로 인용됩니다. 이것은 gimmicks 또는 임시 힘 ‐ups의 전투가 아니며 grit 및 신뢰의 순수한 시험이었습니다. Charizard는 한 번 비둘기 애쉬를 거부 한 후, 이제는 단 하나 Bardizz와 함께 불꽃을 진화 할 수있는 얼음 유형 titan에 직면하게되었습니다.

이 때문에 그리핑은 전술적 합리적이다. Ash는 Charizard를 사용하여 Steel Wing]을 사용하여 아이스 빔 투사일과 Overheat를 통해 찰흙의 방어를 통해 펀치하는 것이지만, Noland는 물 펄스와 신속한 안개 배치를 사용하여 가시성을 줄일 수 있습니다. 모든 교환은 KOBTS의 전설적인 결과를 볼 수 있습니다.

전설적인 만남을 위한 블루프린트를 설립했습니다. 이 곡들은 다른 방법을 중심으로 이야기가 아닌 이야기를 나눌 수 있게 합니다. 이 애니메이션 쇼케이스는 Charizard의 날개에 축적된 서리와 스팀을 습식 조건에서 습식 불꽃에서 끌어올리고 신체적 세부 사항에 환상을 펼칩니다.

Pikachu 대 Tapu Koko : 챔피언의 최종 시험

이번 전시회에서는 Ash의 Alola League 승리를 따르는 전시 경기에서 Pikachu는 거의 신화가 느꼈던 전투에서 섬 가디언 타투 코코에 대해 사각형을 묶었습니다. Tapu Koko의 존재는 단순히 경쟁사에 있지 않았습니다. 테스트 공감이었고, 새로 왕관 챔피언이 되었던 챔피언이 가치가 있는지 확인하는 것이 중요합니다.

공격은 블리스트링 속도에 펼치고 있습니다. Tapu Koko는 전기 Terrain을 요약했으며, ]Nature의 Madness]로 힘을 쏟고 Z‐Move를 완전히 압도적으로 위협했습니다. Ash의 응답은 Tapu Koko에 대한 지형을 사용하여 승리했으며, 그 화려한 의 응답을 얻었다. Tef는 Tefko의 마지막 단계에 대한 마지막 단계입니다.

Ash vs Tobias: Unwinnable 벽

전설적인 전투의 목록은 무죄의 신노 리그 반 탄화없이 완료됩니다. 토비아스는 모든 상대를 통해 휩쓸었던 Darkrai와 함께 도착했으며, Darkrai가 마침내 하락했을 때 Latios가 그 자리에 갔다. 이것은 팬의 힘 판타지에서 걸려 겨냥한 상대에 대한 애쉬를 삐 치는 것이 가장 무서운 애니메이션이었다.

이 전투의 브리리 션은 희망에 속합니다. Ash의 팀 - Sceptile, Heracross, Torkoal, Gible, Swellow, Pikachu-fought with everything they had. Sceptile 's Leaf Blade] Darkrai와 Pikachu의 마지막에 대한 충돌은 여전히 Ash의 공격에 대해 잃어버린 것을 주장하는 시퀀스입니다. 그는 때때로 전설적인 pombia에 대한 보상을 잃을 수 없습니다.

트레이너를 위조한 Rivalries

Ash의 여행은 약점을 갖는 라이벌에 의해 추진됩니다. 가장 전설적인 애니메이션 전투는 항상 전설에 대한 것입니다; 그들은 정확하게 버튼을 눌러서 알고있는 사람들에 대해 있습니다.

Ash vs Paul: 신노리 리그 쿼터 파이널 마스터 클래스

가장 큰 포켓몬 전투를 지명하는 커뮤니티를 요청하면 Ash와 Paul 사이의 세 가지 episode slugfest는 Lily of the Valley Conference에서 대화를 지배 할 것입니다. 이것은 전투가 아니라지 않았습니다. 150 에피소드 이상 동시 대 한 동시 전쟁의 해결책이었습니다.

Paul’s Cold, Efficiency‐first method-constantly 자전 Pokémon, 그 버려진 약한, 그리고 Toxic Spikes와 같은 잔인한 전략에 의존하여, 잠재력과 신뢰에 애쉬의 신념에 서있었습니다. 전술적 체스 경기로 전투가 펼쳐졌습니다. Paul은 여러 항목 위험에 기반을 둔다. Ash는 자신의 에이스를 들고, Infernape가 완전히 순간까지 응답했습니다. The Blaze‐activated InLTnape, InLTFreports는 다음과 같은 놀라운 기회를 갖게 되었습니다.

이 싸움에서 애니메이션은 바를 크게 올리고, Infernape의 지하 터널링과 Mach 펀치 교환 동안 전장에서 청소를 통해 동적 카메라 각도와 함께. 모든 타격은 무게를 느꼈다, 모든 표현은 역사의 년을 전달.

Ash vs Gary: 오크 라이벌리 크롤미테스

폴 앞에 긴, Gary Oak-the arrogant prodigy는 두 단계 앞서 영원히 두 단계로 닮았다. 그들의 Johto 실버 회의 경기는 첫 번째 시간 Ash가 전체 전투에서 그의 어린 시절 라이벌을 물리 쳤다 때문에 이정표이었다. 나중에, 더 많은 acerbic 라이벌과는 달리, 이 싸움은 쓴 달콤한 향수를 수행.

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Ash vs Sawyer: 애국의 도전

변호사에 대한 카를로스 리그 반final은 라이벌 템플릿에 독특한 트위스트를 추가했습니다. 변호사는 모든 전투에서 노트를 소중히 복용하는 일련의 신경 초보자로 시작되었습니다. 리그에서 만난 시간으로, 그는 애쉬의 모든 움직임을 기대할 수있는 전략적 인 천재가되었습니다.

이 전투는 기술 마블입니다. 변호사의 Sceptile는 초기 메가 진화를 압력에 트리거, Counter]를 사용하여 자신의 슬라이딩을 물리 공격을 처벌, 그의 Aegislash는 마음 게임을 King’s Shield 모든 강제적인 애쉬는 자신의 일반적 인 ‐ 몬 스타일을 포기. Ash's Greninjain은 결국 그의 상속을 위협하는, 그는 그의 마지막에 대한 그의 보상을 주장.

숨겨진 보석 및 전술상 쇼피스

머리 위에, 애니메이션은 그들의 창의력 또는 깎는 재미에 대한 훨씬 관심을받을 전투로 장식됩니다.

타론 플레임 대 불명 : Kalos의 공중 전쟁

Sky Battles는 포켓몬 전투에 수직 차원을 도입했으며, Ash의 Talonflame는 트레이너의 Unfezant가 어떻게 스릴을 보여준 것을 보여줍니다. 전투는 속도와 공중의 무력성을 강조했습니다. Talonflame의 Flame Charge]는 하늘을 통해 예측할 수없는 아크를 잘라낼 수 있지만, Unfezant의 는 전설적인 공격을 유발할 수 있습니다.

Greninja vs 메가 소용돌이: 카를로스 리그 결승 분

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애니메이션과 전략은 Across Region을 포함

Pokémon Battle은 정적이 아닙니다. 여행의 원작 시리즈에서 모험을 감상하고 시각적 언어와 전략적인 깊이에서 급진적인 변화를 보여줍니다.

Brute Force에서 전술 공예

초기 전투는 종종 지구력의 경연에 끓여 : 누가 "Thunderbolt"가장 큰 소리를 낼 수 있습니다. 고급 세대에 의해, 대회는 조합 이동을 도입 - 새벽의 Flame Ice와 5 월의 Skitty 보조 설정 - 그것은 애쉬의 배틀 스타일로 떨어졌다. 다이아몬드 & 진주 시대는 참가 위험과 능력이 직물의 조작을 표시했다. ], 폴의 스텔스 (FLT:2), 스텔스 (FLT:0), 스텔스 (FLT:0).

XY 시리즈는 동기화 된 진화와 메가 진화로 기울여, 완전히 평가하기 위해 프레임 ‐ 프레임보기에 필요한 고속 사양으로 싸움을 돌았습니다. Sun & Moon은 Z ‐ Move 리소스 관리 통합, Ash를 강제로 한 번에 배틀 누크를 폭발하기 위해 정확한 순간을 결정했습니다. 여행의 마스터 8 토너먼트는 이러한 기계 모두를 혼합, Ash juggled Gimmick 이동, Dynamax syngy 유형 및 기타 유형의 멀티 레이어 전투를 만드는 것입니다.

애니메이션 Milestones

전투 Frontier Charizard vs Articuno 전투는 입자 효과에 주목할만한 것입니다. 눈꽃과 embers는 실시간으로 교차했습니다. Kalos 리그는 전통적인 shonen 애니메이션을 라이벌하는 smear 프레임과 역동적 인 카메라 워크를 밀어주었습니다. Sun & Moon의 스타일 문자 표현은 더 많은 emotive 반응 샷을 허용하지만, 여행은 메인 TV와 영화의 대기 조명을 결혼했습니다. 각 진화 단계는 전투를 더 읽을 수 있고, 팬들의 충격을 방지 할 수 있습니다.

커뮤니티 유산과 대화 대화

이 전투는 방송 날짜를 넘어 멀리 살고있다. 그들은 연료 끝없는 순위, 재해, hypotheticals, 및 경쟁 팀 빌딩 토론.

경쟁적인 놀이

많은 선수는 Ash vs Paul을 EV 교육 및 계란으로 전환합니다. Paul의 Electivire 사용 Ice Punch]을 보면서 그 지상 약점이나 Drapion 배치 Pin Missile를 커버하는 수술 정밀도가 도입되어 Pokémon의 움직임이 전략의 문이었다는 것을 볼 수 있습니다. Smogon의 Red 애니메이션과 같은 포럼은 종종 경쟁적인 장면을 표시할 때, Redmik의 경쟁을 표시할 때, Redmik의 경쟁을 표시할 수 있습니다.

Shaping 에피소드 기대

이 아이콘을 찰구에 대한 현대 에피소드는 이제 평가됩니다. 멀티 ‐episode 실행 시간, 감정적인 콜백, 또는 전술적 혁신이 종종 돌진으로 비판됩니다. Sinnoh와 Kalos 리그가 설정 한 바는 이벤트 TV로 주요 전투를 치료하는 작가를 강제로, 영화 관현과 절벽으로 완료합니다. 이 압력은 배당을 전달했습니다. 8 AshLT의 e-Fin [F]에 대한 참조가 있습니다. [F]의 포괄적인 경쟁 : 폴딩 [F]의 의 포괄적인 경쟁 : [F]의 의 의 의 의 의 포괄적인 경기를 위해 8 AshLT의 e-Fynthia [F].

감정적 인 Payoff

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Ash의 가장 큰 싸움의 유산

이 전투를 다시보고는 단순히 신기한 운동이 아닙니다. 그것은 스토리텔링에 대한 연구입니다. 시리즈가 내부 충돌을 외부화하기 위해 전투를 사용할 수 있으며 환자 시청자에게 보상하고, 노란색 마우스의 Thunderbolt가 세계에서 가장 중요한 이벤트와 같은 느낌을줍니다. 최고의 Pokémon 전투는 여행보다 적은 인 한 사람이며, 여행은 다시 감추고 다시 볼 수 없을 때의 더미로 나뉩니다.

전투 공장의 냉동 바닥에서 밸리 회의의 백합의 스탠드에, 이 싸움은 애니메이션의 정체성을 형성했다. 그들은 우리를 가르쳤다 트레이너의 마음을 가르쳤다, 잘 결합 Quick Attack, miracles을 끌어 당길 수 있습니다. 그리고 Ash Ketchum-또는 그의 승계-전쟁에 단계로 연속, 이 전투의 유산은 이러한 전투의 모든 아이콘을 통해.