감정의 시각 언어 : 애니메이션에 Framing 및 자르기

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Framing와 자르기: 핵심 정의

Framadding은 카메라 위치와 렌즈의 기본 선택입니다. close-up]는 문자의 개인 공간으로 관객을 끌어 이며, twitching Eyelid 또는 비트 립과 같은 마이크로 압축을 증폭합니다. ]medium shot]]s posture, gestures, 그리고 interplay 문자 사이에. [[LT:2]]]의 밝기 또는 밝기에 대한 경계를 강조 표시하는 것은 종종 화면의 경계를 강조하는 것입니다.

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애니메이션은 라이브 액션 영화 제작에서 진화하고 있지만 빠르게 자신의 컨벤션을 개발하는 데에 대한 접근 방식입니다. Astro Boy] 같은 초기 TV 시리즈는 정적 매체 샷에서 생산, 그러나 Osamu Dezaki와 같은 개척 이사는 “postcard 추억”-freeze-frames를 소개하고있는 무거운 vignettes는 정적 스냅 샷으로 문자를 자르는. ByLTLT: 1980년대 초반에, 톰슨은 [F]]의 심리적 측면을 설명합니다.

Close-Ups: Intimacy와 내부 Turmoil

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넓은 샷 : 거리, Loneliness 및 Context

넓이가 정교하고 넓은 샷을 만들면 감정적인 거리를 만듭니다. 눈이 산이나 빈 교실에 작은 외계 캐릭터가 고립, 손실 또는 조용한 반사를 전달합니다. 스튜디오 Ghibli의 ]라는 넓은 설치 프레임]는 자연에 종종 라이터를 가지고 있으며, 캐릭터의 인 Patience 또는 melancholy에 거주 할 수 있습니다. ::[FLT:]]:3:[FLT:]]]:3:[FLT:]]]:3:[FLT:]]

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중간 샷은 중간 배경을 차지하고, 정통과 맥락을 균형 잡힌다. 그들은 종종 온건한 감정의 대화 또는 장면을 위해 사용되지만 숙련 된 감독은 중간 샷으로 작아 중간 샷으로 이동합니다. 예를 들어, 3 월은 Lion]와 같이 와서, 주인공 Rei는 종종 빈 공간으로 중간 샷으로 프레임이되어, 그는 혼자서 자신의 사회의 단선을 자극 할 때.

부정적인 공간 : 고립의 예술

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이 예는 에 나타날 수 있습니다. 전도: 3.0+1.0 스네이빙 시간], 신지가 마을을 통해 산책하고 그 주변의 빈 공간을 강조하는 넓은 샷으로 프레임을 갖는 것은 사람들이 존재합니다. 부정적인 공간 배팅은 그가 아직 세계로 연결되지 않은 시각적 입각입니다.

동적 Framing 및 감정적 인 Rhythm 액션

액션 스태프는 감정적인 압력솥이며, 짜기 그들의 방출을 결정합니다. 빠른 절단은 전투의 넓은 샷과 비명 전투기의 얼굴 충격의 극단적 인 근접 촬영 사이에 시계를, 실제 전투의 아드레날린과 조각 인식을 촉진. Titan]에 대한 ttack은이 접근의 마스터 클래스입니다: Eren’s rage는 그의 쇠고기에서 쇠고기로 떨어졌다. 이 얼굴의 쇠고기와 쇠고기로 자르는 것은 결코 떨어질 수 없습니다.

디아곤 또는 네덜란드 각도를 기울이는 것은 수평선 신호 불안정성과 불응식입니다. Neon Genesis Evangelion]에서 카메라는 거의 Eva 전투에서 여전히 보유하고, 조종사의 정신 파편을 미러링하고 급상승하는 혐오를 가집니다. 또한 spectacle에서 감정에 대한 관심을 직접 관찰합니다. 헌팅턴 초 작물은 헌팅턴병 또는 LTLTLT의 속임수가 더 심해져서 더 심리적 인 감각을 가질 수 있습니다.

느린 속도로 퍼지는 동작에서, 짜릿한 감정적인 비트를 묘사하기 위해 짜맞춰질 수 있습니다. 에서Samurai Champloo, Mugen과 Jin 사이의 싸움은 균형에 전투기를 포함하는 중간 두 샷으로 시작될 수 있고, 한 상대의 손 그립을 자르고, 그 후에 넓은 샷이 순환을 보여주는. 짜릿한 변화는 청중을 둘 다 합리적 감각과 심리학을 평가할 수 있습니다.

색상, 빛, 그림자

Framing은 배치뿐만 아니라 조명과 색상이 샷 내에서 감정적인 영역을 정의하는 방법에 대해 이야기합니다. 한쪽에 단일 광원으로 그림자에서 프레임 된 문자는 내부 충돌 또는 발언을 전달합니다. Monster, Dr. Tenma는 종종 배경에서 그를 격리하고, 그의 도덕적 고립을 반영하는 저 키 조명에서 프레임입니다. 색온도는 또한 역할이 재생됩니다. , 또는 폭행에 대한 열렬한, 또는 폭행에 대한 열렬한 변화는 없습니다.

애니메이션은 종종 컬러 블록킹] 프레임 내에서 감정을 안내합니다. 당신의 이름.], Makoto Shinkai 프레임 Taki 및 Mitsuha 화려한 일몰에 대한, 활기찬 선은 그들의 표현에서 길게 움직입니다. 프레임 자체는 감정의 캔버스가되고, 색상과 구성이 이야기 증폭하기 위해 함께 작동합니다.

Studio Signatures 및 Creator Vision의 특징

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의향은 정서적으로 지상 작품에 알려져있다 A Silent Voice]과 ]Violet Evergarden, 하위 근접과 번영을 통해 문자 연결을 강조하는 framing을 사용합니다. A Silent Voice], Shoya의 불안은 컷팅을 통해 전달됩니다. 의향은 두 개의 스크립팅과 스크립팅 사이의 대화를 통해 전달됩니다.

Makoto Shinkai (]당신의 이름.,]당신과 함께하는])는 빛, 그림자, 초 꼬리 배경이 문자가되는 매우 미적 감각을 사용합니다. 일몰에 욕을 넓히는 그의 넓은 샷은 매우 감정적으로 그들이 거의 대체됩니다. 그는 그 다음 시간 동안 두 손으로 도달하는 작물과 쿤스트할 수 없는 공간에 흠뻑 빠지게합니다.]

더 작은 스튜디오는 더 큰 (]Kill la Kill])과 Bones(]Fullmetal Alchemist: Brotherhood])에는 시그니처 framing 스타일이 있습니다. Trigger는 종종 역동적이고, 배틀 된 작물과 각도를 사용하여 고환적인 감정을 일치시킵니다. Bones는 균형 잡힌, 영화적 인 튀기는 것은 캐릭터의 관계에 강조합니다.

음성 성능 및 비주얼 동기화

그라프는 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 그라프의 의 그라프의 의 그라프의 의 의 의 의 그라프의 그라프의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의

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Deconstructing Iconic 장면

행동의 이러한 원리를 보려면 몇 가지 상징적 인 순간을 고려하십시오. Cowboy Bebop]에서, Spike Spiegel 충전의 마지막 장면은 일련의 넓은 샷에서 구조로 건물에 대해 작은 것을 보면 그가 "Bang"라고 말하면서 그의 눈의 갑작스런 근접성을 말한다. 그의 몸의 작물은 단지 그의 얼굴과 총 그의 손의 총은 그의 마지막 결정에 그의 마지막 결정에 초점을 맞추고 있습니다.

Neon Genesis Evangelion], 신지와 아스카와 병원 장면은 극한 작물을 사용합니다: 카메라는 분리된 닫힘에 얼굴을 격리하고, 함께 닫혀서, 시각적으로 감정적인 분리를 표현합니다. 중간 두 샷의 부정적인 공간은 거리의 간격으로 사용됩니다.

이 기술을 사용합니다. Kaguya-sama : Love Is War는 내부 모노로그에서 문자를 외부화하는 급속한 작물과 과장된 근접성을 고용하고 있습니다. 퓨밍은 자체가 실행되는 가그가 되고 내부 논리의 부패를 높이는 것입니다.

자신의 시각 감정적 인 문학을 구축

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