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애니메이션 기술에 대한 10 가지 애니메이션 스튜디오 개척 혁신
Table of Contents
스튜디오 Ghibli
스튜디오 Ghibli의 이름은 실제로 손으로 그리는 애니메이션의 금 표준과 일치합니다. 1985 년에 설립 된 Hayao Miyazaki, Isao Takahata 및 Toshio Suzuki의 제작자 인 Toshio는 유기적으로 살아 숨어있는 울창한, 화가로운 배경과 캐릭터 애니메이션에 명성을 쌓았습니다. 디지털 숏컷에 기울이는 것보다 Rather는 모든 프레임이 저택주의를받을 수있는 워크플로를 개발했으며, 배경은 종종 예술적 감각을 강조하고, 예술적 감각을 강조하는 것이 중요합니다. 그 다음의 변화는 예술적 감각을 강조하는 것입니다.
Ghibli의 혁신은 디지털 도구에서 완전히 시끄러워하지 않았습니다. Princess Mononoke (1997)는 초기 CGI를 선택하여 민주적 변화와 입자 효과를 통합했지만 작곡은 디지털 소스를 거의 식별하는 것으로 나타났습니다. 더 넓은 Ghibli의 혁신은 감정적인 스토리텔링과 통합 생산 디자인에서 왔습니다. Hayao Miyazaki의 이야기는 Ghibli의 공식적인 영향을 미칩니다. Ghibli의 혁신은 Ghibli의 기술에 대한 전체적인 관점을 설명합니다. ]
이 스튜디오의 혁신적인 스레라크의 또 다른 기둥은 사내 교육 및 저자의 문화에 대한 헌신입니다. 상업 파이프라인보다 더 앞서가는 것으로, Ghibli는 창조자가 자연을 채우거나 침묵을 채우기 위해 장면을 순회하는 것을 배우기 위해, TV 애니메이션에서 일반적 급진적 인 출발을 가능하게했습니다. 이 시청자의 인내심은 "모든 연령의animation"이 다른 영화 제작자를 다시 설명 할 수 있습니다.
Toei 애니메이션
Toei Animation은 1960년대 초반부터 TV 애니메이션에 대한 얽매이지 않고도 진정한 의미를 가지고 있습니다. 가장 널리 알려진 혁신은 제한된 애니메이션 기술의 정제로, 유류 TV 일정과 단단한 예산에 대한 실용적 대응이었습니다. 전체 애니메이션은 초당 24개의 독특한 그림이 필요할 수 있는 반면, Toei의 TV 파이프라인은 종종 낮은 프레임 속도에서 운영되는 반면, 두 번째 - 웜 보어 틸트 (LTLT)의 8 ~ 12 프레임이 있으며, 시각적으로는 시선이 짧아집니다. [F]Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans-Frans
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팟캐스트
마사라키 유사(Mushi Production Staffers)가 1972년 설립한 이래, 마사라키 유사(Yamshi Kon), 마사라키 유사(Satoshi Kon) 등 감독과 협업하여 애니메이션 역사에 대한 그 자리가 되었습니다. 디지털 포스트 프로덕션의 초기 채택자인 마사라키 유사(Masaaki Yuasa)와 같은 감독과 협업을 통해 디지털 미디어 그래픽 워크플로우를 통합하여, 그 자리에 맞게 확장할 수 있는 공간입니다. 이 공간은 2006년 초반부터 지금까지의 이미지를 갖는 공간입니다.
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교토 애니메이션
교토 애니메이션은 KyoAni로 알려져 있으며, 캐릭터 행동과 마이크로 압축 운동에 대한 비소 초점을 통해 현대 애니메이션을 재구성했습니다. 초기부터 마무리 서브콘트라ctor로 스튜디오는 자연적 신체 언어를 상속하는 내부 문화를 개발하여 캐릭터가 가방 스트랩을 조정하고, 손가락의 조용한 조각을 강조하기 전에 무게의 하위 교직을 조정합니다. 이 관심은 독특한 사내 교육 프로그램에서 줄기를 자세히 설명합니다. [LT]F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-
KyoAni는 디지털 사진과 작곡에 대한 초기 이동자였으며, 외부 포스트 프로덕션 하우스에서 재개발하지 않고 졸업 조명, 깊이-of-field blur 및 nuanced color grading을 적용 할 수있는 자체 개발 소프트웨어 도구로 마이그레이션했습니다. 스튜디오는 또한 사내 직원에 의해 캡처 된 실제 참조 영상을 통합합니다. 예를 들어, 특정 음악 공연 장면에 대한 라이브 액션 녹음은 음악의 예술과 예술의 조화를 이루고 있습니다. 이 스튜디오는 새로운 예술의 혁신을 유지하기 위해 새로운 기술을 개발하는 것이 아니라 예술의 예술의 예술의 발전을 촉진하는 데 중점을 둡니다.
뚱 베어
앨리슨은 1998년 전 선라이즈 직원에 의해 설립된 스튜디오 보네즈는 예술적 무지향을 가진 주류의 조화를 이루고 있습니다. 이 시그니처 혁신은 2D 캐릭터 아트를 가진 3D 디지털 자산의 통합에 자리 잡고 있으며, 선 중량 일관성을 유지하는 사용자 정의 셀 샤딩 기술을 통해 교량을 덮었습니다. Fullmetal Alchemist: Brotherhood], Alphonse의 팔러 및 대규모 전량 배열은 3LT,D, P2, P2, P2, P2, P2, P2, P2, P2, P2, P2, P2, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P, P2P,
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Trigger의
스트레칭은 스트레칭의 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭을 갖는 스트레칭한다.
최근, 트레거의 포에아는 기능 영화로 Promare]는 3D메카의 기하학적 정밀도와 2D의 야생 유동성이 단일, 해링 시각적 정체성으로 합성 된 완전 하이브리드 CG 및 핸드-드로 통합을 설명했습니다. 스튜디오의 꽉 니트 문화와 사용자 정의 텍스처 브러시로 디지털 페인트 소프트웨어의 사용은 또한 굵은 그래픽 스타일로 가능하게합니다. 이 제품은 종종 디지털 방식으로 미디어의 영향을 최소화하는 데 도움이되는 디지털 방식으로 미디어의 효과를 갖는 데 도움이 될 것입니다.
A-1 사진
Aniplex의 자회사 인 A-1 Pictures는 다양한 장르의 다양한 장르를 통해 합리적인 높은 생산 가치를 유지하는 것에 대한 명성을 쌓았습니다. 스튜디오의 기본 혁신은 배경, 차량 및 제안을위한 정교한 CGI와 2D 문자 애니메이션을 melds하는 견고한 유연한 디지털 파이프입니다. Sword Art Online]에서는, 폭발적인 가상 환경과 보스 몬스터는 3D 캐릭터의 크기로 구성되며, 그 후 3D 캐릭터의 크기로 인해, 그 다음의 색상이 다른 캐릭터의 색상으로 나타날 수 있습니다.
A-1의 내부 구조는 똑같이 혁신적인 것입니다. 스튜디오는 각 전문 기술을 개발하는 Kōenji 스튜디오와 같은 여러 가지 팀과 창의적인 융합으로 작동합니다. 한 팀은 ]와 같은 악기 손가락의 모션 캡처 참조 성능과 디지털 오버레이를 사용하여 4 월의 여러분의 거짓말을 ], 디지털 방식으로 고정 된 도구의 디지털 오버레이를 사용하여, 다른 혼란은 새로운 모델에 초점을 맞추고, 디지털 방식으로 배포하는 것을 의미하는 디지털 방식으로 분산 된 참조 성능과 정확성을 사용하여, 디지털 전환 된 디지털 방식으로 분산 된 소스를 사용하여, 디지털 방식으로 분산 된 디지털 방식으로 배포 할 수 있습니다.
생산 I.G
I.G는 1990년대 중반부터 애니메이션의 기술 혁신의 최전선에 서있었습니다. 대부분의 획기적인 ]Ghost in the Shell. 그 1995년 영화의 경우, 스튜디오는 컴퓨터 생성 된 배경과 사용자 정의 소프트웨어를 사용하여 효과와 전통적인 손으로 그리기 cel 애니메이션을 결합하여 CG 도구가 산업 표준이되기 전에 비공개적으로 디지털 방식으로 오래 느꼈다. 나중에는 디지털 방식으로 "FLT:D"라는 개념이 등장하는 디지털 방식으로 "FLT:3"라는 개념이 등장했습니다. 이 영화는 디지털 방식으로 3D 영화의 디지털 방식으로 "FLT:3"라는 개념이 아닌 디지털 방식으로 등장하는 디지털 방식으로 3D-FLT:3D-FLT:3D.D.D.D.D.D.D.D.
또 다른 주요 혁신은 모션 캡처 및 성능 참조의 초기 채택이다. 쿠로코의 농구에서, 실제 대학 수준의 농구 선수는 현실적인 물리적 타이밍의 화면 동작을 배경으로 캡처하고 그 곡선은 키 애니메이터에 의해 자극되었다. 스튜디오의 R & D 팔은 실시간 엔진과 AI 보조를 통해 지속적으로 실험을 수행하고 있습니다. ]Kuroko의 농구], 실제적인 물리적 타이밍의 현장 행동을 기반으로합니다. ]의 기술이 기술에 대한 기술적인 기술이 더 큰 기여를 기대할 것입니다. [FLT:]
Wit 스튜디오
Wit Studio는 원래 제작 I.G 자회사로 설립되었으며, 독립 법인이 되려면 TV 애니메이션이 범위를 달성 할 수 있고 Titan (시즌 1–3)에 대한 시각적 강도를 얻을 수 있다는 것을 다시 정의했습니다. 쇼의 Omni-Directional Mobility (ODM) 기어 장면은 2D 문자와 3D 환경의 원활한 조화를 요구합니다. Wit의 팀은 시각적 인 디지털 리그를 구축하여 시각적 인 움직임을 구현하고, 분기별의 결합을 통해 3D 캐릭터를 통합하는 것을 강조했습니다.
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CloverWorks의 장점
CloverWorks는 2018년 A-1 Pictures’ Kōenji studio의 브랜드로 등장했으며 빠르게 크리에이티브 파워 하우스가 되었습니다. 스튜디오의 시그니처 혁신은 감성적인 충격을 위해 혼합중 질감과 표현식 왜곡의 두려움이 없는 사용이며, 가장 활기찬 Bocchi the Rock!에서 가장 활기차게 전시되었습니다. 그 시리즈의 애니메이터 통합 포토리얼 요소인 Hand-drawn line Art, 3D, Live-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-Don-
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