사토시 콘의 기술 멀티 레이어 만들기, 생각-provoking 스토리

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펜과 카메라 뒤에 비전

홋카이도의 1963년 출생. 아무사시노 예술대학에서 그래픽 디자인을 공부했고 만화와 애니메이션 산업으로 끊기 시작했습니다. 그의 초기 작품은 배경 아티스트로, ]Roujin Z]Patlabor 2]라는 제목에 대한 그의 초기 작품은 현실주의에서 악화에 대한 심화에 대한 심화에 대한 두려움을 갖게 되었습니다.

핵심 철학: 경계를 끄는 Blurring

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콘의 접근은 철학적 개념의 영화 번역으로 볼 수 있습니다 ]hyperreality], 시뮬레이션과 현실 붕괴의 차이. 에서 Perfect Blue, 아이돌 가수 미마 키고는 점점 그녀의 자신의 정체성을 구별 할 수 없습니다. 그 역할에서 화면과 직물의 관계는 팬들의 보호에 대한 의심의 여지없이.

기술 1: 비선형과 둥지를 짓는 Narratives

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이 기술은 이중 목적을 제공합니다. 문자의 경우 과거 경험 모양이 정체성을 어떻게 나타냅니다. 관객을 위해 반복 된 시청을 보상하는 퍼즐 박스 경험을 만듭니다. Paprika]에서 꿈의 세계와 실제 세계 사이의 경계는 단지 플로트 포인트로 녹지 만 구조 원칙으로 해결됩니다. 꿈 여행 avatar Paprika] 사이에 꿈의 narrative 점프는 종종 K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K-K

기술 2: 꿈은 Narrative 엔진으로

Kon의 영화의 꿈은 결코 단순한 개입되지 않습니다. 그들은 ]active Agent]로 작용하고, 이야기 앞으로 전파하고 문자의 숨겨진 차원을 드러내는 것을 제안합니다. Paprika]에서는, DC Mini 장치는 환자의 꿈을 입력하는 치료사가 허용하지만, 장치가 도난 당당한 경우, 꿈은 불쾌한 삶을 시작, 여기에 두 가지의 생물을 창조하는 것은 거의 두 가지의 경향을 반영하지 않습니다.

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기술 3: 다수 관점 및 믿을 수 없는 Narrators

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기술 4: 상징과 시각적인 Metaphors

콘의 프레임은 의식과 의식적인 수준 모두에서 작동하는 상징적 인 이미지로 포장됩니다. 모티브 - 나비, 거울, 복도, 인형, TV 화면 - 변환, 골절 정체성 및 미디어 현실의 테마에 대한 시각적 단축으로 반복되는 모티브를 반복합니다. Paprika]에서는, inanimate 개체의 퍼레이드 (냉장기, 악기, 전통 인형, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술, 무술,

특히, 이 기술은 “FLT:0”]의 Kon의 사용입니다. “FLT:1]”는, 2개의 다른 분리되는 장면 사이 시각적인 유사성을 가진 2개의 다른 면 사이에서 그(것)들을 함께 바느질합니다. ]Millennium Actress]는, Chiyoko는 1개의 시대에 문을 통해서 실행되고, 그 손에서 마이크, 자전거, 또는 바퀴에 변화하는, “FLT:3]를 통해서, “FLT:2”는, “FLT:3”를 위한 시각적인 상호 작용을 창조합니다.

기술 5: Storytelling 도구로 편집

콘의 편집실은 기존의 규칙이 재작성 된 실험실이었다. 그의 배경으로 만화 예술가가 패널 - 투 패널 전환의 이해를 알리고, 그는 급진적 인 방법으로 애니메이션에 대한 관능을 가져왔다. 그는 종종 샷 사이에 경계를 녹여, 잘라없이 다른 장면을 허용, 임시 및 공간 유동성의 감각을 창조. 이것은 고전적인 할리우드 편집의 부드러운 연속이 아니다; 그것은 미묘한 이해를 파괴한다.

도쿄 신파서, 버려진 아기를 찾는 3명의 홈리스 사람들에 대한 겉보기는, Kon 용도 편집은 플래시백과 마법의 현실감으로 narrative를 비교합니다. 캐릭터가 과거의 외상을 불러오는 순간은 단순 재화를 통해 처리되지 않고, 거의 하위 삽입을 통해, 시각적으로 과거와 LT를 연결하고, 그 존재가 LT:2의 의미를 표현하는 것은, NULL의 개념을 설명하는 것이 아니라, NULL의 개념을 표현하는 것이 중요합니다.

콘의 마스터웍스에 딥 다이브

완성 블루 (1997): 멸종자가

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Millennium Actress (2001): 시네마로 메모리

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도쿄 신파더 (2003): 계층화 된 현실

의 범위는 의 가장 접근 가능한 영화로 간주, 도쿄 Godfathers]는 3 개의 무장한 개인에 대한 크리스마스 이야기입니다 - 중간 - 나이 알코올, trans 여자, 그리고 청소년 런웨이 - 버려진 유아를 발견. 표면은 인간적 인, 공적 모험, 의원에 Kon 층 마법의 현실과 상호 연결 된 금기에 대한 이야기가 의문을 발견하는 것은 의문을 발견하는 것입니다. 의문은 의문을 발견하는 것은 의문을 의미하지만, 의문은문은문은의문을 발견 할 수 있습니다.

Paprika (2006): 수집적 무감각 Unleashed

“이러한 것은 “이러한 것은 아니다”라는 뜻입니다. “이러한 것은 “이러한 것은”라고 생각하고 있습니다. “이러한 것은” “이러한 것은” “이러한 것은” “이러한 것은”라고 말했습니다. “이러한 것은” “이러한 것은”라고 말했습니다. “이러한 것은” “이러한 것은” “이러한 것은”라고 말했습니다. “이러한 것은”라고 말했습니다. “이러한 것은 “이러한 것은”라고 말했습니다. “이러한 것은”라고 말했습니다. “이러한 것은”라고 말했습니다.

Global Cinema와 Animation에 대한 영향력

Kon’s 지문은 영화 제작자의 세대에 걸쳐 볼 수 있습니다. Darren Aronofsky는 Perfect Blue에 대한 특정 욕조 장면을 재현하기 위해 ]Requiem for Dream], Black dream Swan]의 심리적 도킹은 “FLT:7]의 비판을 통해 밝히지 않는 한, “FLT:7”의 비판을 통해 “FLT:7”의 비판을 표현할 수 있습니다.

애니메이션 내에서, Kon’s 영향력은 Naoko Yamada의 심리 스릴러에서 추적 할 수 있습니다 (Liz와 Blue Bird과 인용 Kon’s 정서적 짜임새) 그리고 Masaaki Yuasa의 현실-bending 작품에서 (Mind Game, , """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

Creators가 Kon의 기술을 적용할 수 있는 방법

모든 이야기가 풀 블로크 현실 붕괴를 요구하지 않는 동안 Paprika, Kon’s tool kit는 작가와 영화 제작자가 자신의 달을 깊이 깊숙히하는 실제적인 전략을 제공합니다:

  • ]매우 비선형 구조를 사용하여 심리학을 미러링합니다. 대신 스토리를 동기화하고, 감정이나 주제적 공명에 따라 장면을 구성합니다. 주인공의 정신 상태가 흐르는 시간을 결정하십시오.
  • ]트럭 꿈과 추억을 활성 에이전트로: 간단한 플래쉬백에 내부 경험을 다시 붙여 넣지 마세요; 물리적으로 "실행"세계에 속해 있습니다. 이것은 완벽한 편집, 시각 오버랩 또는 사운드 디자인을 통해 달성 될 수 있습니다.
  • 다가 관점:다른 문자의 관점에서의 주요 이벤트를 재틀. 각 사람의 비스듬한, 두려움, 욕망에 대한 깊은 진실을 드러내는 데 대한 신념을 사용. 믿을 수없는 항해자는 기미하지만 인간의 낙관의 거울이 아닙니다.
  • Embrace 상징적 인 이미지 : 당신의 이야기를 위해 시각적 어휘를 개발합니다. 모티브를 반복 - 색상, 객체, 샷 유형 - exposition없이 주제 무게를 수행 할 수 있습니다. Kon 대화, 나비 또는 복도는보다 더 큰 말을 할 수 있습니다.
  • 은 의미를 위해, 단 연속성: 편집의 표준 규칙을 도전합니다. 하위 텍스트를 풍부하게하는 개념적인 링크 만들기를 결합하는 일치 커트와 실험.

이 기술은 단순히 스타일리시한 번개가 아닙니다. 그들은 청중의 감정과 지적적 인 참여를 엔지니어링하는 방법입니다. 월터스 직물로 짜서 제작자는 호기심과 반복적 인 탐험을 보상하는 노동으로 간단한 플로트를 변환 할 수 있습니다.

비전의 끝

사토시 콘은 2010 년 46 세에서 사망했으며 작지만 비강성적 인 신체가 일하는 것보다는 흔합니다. 그의 책임 블로그 포스트에서 그는 그의 질병과 그의 사랑에 대한 심박한 선명과 그의 사랑으로 썼고, 그의 영화가 특징 인 똑같은 무인한 솔직한을 파괴했습니다. 그의 작품은 애니메이션 원형뿐만 아니라 영화 학교 및 스토리 텔링 세미나에서 계속 연구 할 수 있습니다. Kon 영화는 수동적 경험이 아닙니다. 그것은 능동적 인 베어링을 잃게됩니다.

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