anime-insights
비선형 스토리텔링을 사용하는 심리적 애니메이션 : Top Series 탐색 및 분석
Table of Contents
심리적 깊이와 비선형 스토리텔링의 교차점은 애니메이션에서 가장 유관적이고 지속적인 작품의 일부를 만듭니다. 시리즈가 연대를 버려서 기본적으로 다른 수준에 재료와 함께 참여하도록 요청합니다. 더 이상 깔끔하게 포장 된 달의 수동적 인 수신자 없습니다. 대신, 활성 참가자가되고, 조각 된 순간을 내부 문자의 교차로와 함께 연마하면서도 내부 문자의 교차로가 작동 할 수 있습니다.
이 불쾌에 대한 심리적 의식 애니메이션은. 장르는 불안, 외상, 정체성, 그리고 존재 불확실성 - 깨끗한, 선형 표현을 저항하는 상태에 대한 존재를 탐구하기 위해 구축된다. 찰흙 순서에서 이벤트를 처리하지 않는 마음. 그것은 반복, 그것은 골절, 그것은 기억을 부과하고 경고없이 그들을 부활. 비선형 스토리텔링 거울이 기존의 달리 구조가 잘 어울릴 수 없을 것이다. 다른 경험보다 더 가까이 관찰 할 때, 다른 경험에 영향을 미칠 수 있습니다.
이 문서는 심리적 애니메이션 내에서 비선형 스토리텔링 기능을 테스트, 이는 시리즈가 가장 효과적으로 배포, 그리고 왜 기술이 중간과 관객 모두 형성을 계속. 이 작품은 여기에 설명 된 스펙트럼의 접근, 에서 반복 시간 반복 Tatami Galaxy의 골절된 정체성 탐험에 Perfect Blue:3,]:3,]]:4,]]:4]
어떤 Defines 비선형 이야기에 텔링 에 심리학 애니메이션
비선형 스토리텔링은 직선적 인 연산 순서에서 탈선하는 모든 narrative 구조를 나타냅니다. 포인트 A에서 B를 점으로 이동하기보다 오히려 C를 점으로하는 것이기 때문에,이 이야기는 결론을 초래하고, 원래로 돌아가거나 여러 번의 시간을 동시에 방해 할 수 있습니다. 심리적 인 애니메이션에서이 구조적 선택은 거의 장식적입니다. 그것은 심리적 인 정신적 상태에 묶여 특정 기능을 제공합니다.
핵심 구조상 특성
이 웹 사이트는 애플 리케이션에 전념. 우리는 정품 앱과 게임을 제공 할 목적으로이 사이트를 만들었습니다. 4AppsApk 최고의 안드로이드 애플 리케이션을위한 무료 APK 파일 다운로드 서비스, 계략.
이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
도구 키트를 돌보는 여러 관점. 다른 문자의 관점에서 이동함으로써 종종 다른 시간 기간 동안, 이러한 narratives는 주제를 설명하고 단일 계정이 될 수없는 방법을 보여줍니다. 어떤 문자가 다른 사람의 경계 포인트에서 미성년자 상호 작용으로 기억하는 것은, 정형적 외상으로 나타납니다. 관점 사이의 간격은 스스로 관점으로 밝혀지기 때문입니다.
Temporal Disruption를 통한 문자 개발
선형 스토리텔링은 매끄럽게 아크로 문자 성장을 제시하는 경향이 있습니다. 비선형 접근법은 심리적 현실에 대한 사실이 밝혀졌습니다. 사람들은 종종 적합을 변경하고 시작하며, 그 성장은 복부적으로 인식 될 때까지 보이지 않을 수 있으며 과거에는 selves는 현재 식별자를 계속합니다.
과거에 이해하기 전에 문자의 미래에 직면 할 때, 당신은 그들이 될 것입니다 무엇의 렌즈를 통해 모든 이전 작업을 읽을 수 있습니다. 이것은 극적인 철뿐만 아니라 심리적 깊이를 만듭니다. 문자 자체가 인식 할 수 있기 전에 나중에 행동의 씨앗을 볼 수 있습니다. 그들의 현재를 목격 한 후 문자의 과거에 회의는 당신이 그들의 동기에 대해 이해하는 모든 것을 재구성 할 수 있습니다.
이 기술은 선형 설명에 저항 심리학 국가의 초상화를 허용합니다. 예를 들어, 예를 들어, 예측 가능한 타임 라인에 따라 치유되지 않습니다. 그것은 재검토, 회신 및 변형. 비선형 스토리텔링은 달리의 다른 지점에서 비선형 이벤트로 돌아올 수 있습니다. 각 시간은 주변 상황에 따라 새로운 차원을 밝혀내는 것은 의미를 축적합니다.
Narrative 기대를 파악
이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
이 구조는 또한 참여를 강화합니다. 당신이 이해를 안내하기 위해 연대에 의존하지 않기 때문에, 당신은 감정적 논리, 상징적 인 연결 및 주제 공명에 참석해야합니다. 달의 의미는 순서에서 나타나지 않고 패턴 인식에서 나타납니다. 이 활성 모드는 자기 자신의 골절 경험을 탐색하기 위해 수행해야 할 해석적 인 작업을 표시합니다.
필수 비선형 심리적 애니메이션: 상세한 시험
이 시리즈와 영화는 아래에서 논의 된 가장 성취 된 응용 프로그램을 표현하는 비선형 스토리텔링 심리적 애니메이션 전통. 각 배포는 특정 심리적 끝, 시험 장애 국가에서 축적 된 선택의 무게를 탐구합니다.
Serial Experiments Lain: 디지털 시대에 자기의 용해
Serial Experiments Lain은 애니메이션의 정체성 파편의 가장 유망한 탐험 중 하나에 남아 있습니다. 이 시리즈는 Lain Iwakura, the 철회 청소년 누구가 유선 통신 네트워크와 함께 맹세하는 글로벌 통신 네트워크는 가상과 물리적 존재 사이의 경계를 좁히는.
이 구조는 Lain의 심리적 붕괴를 반영합니다. 장면은 명확한 전환없이 이동합니다. 하위 변형으로 반복하지만 변형을 방해합니다. 타임 라인 골절은 시리즈 중간 지점으로 완전히 그립니다. 더 이상 Lain의 버전이 보고 또는 구별이 의미를 보유 여부를 결정할 수 없습니다. 이 구조적 접근 방식은 동일한 불확실한 Lain의 경험으로 볼 수 있습니다. 시리즈는 관련을 설명하지 않습니다. 그것은 그것의 이야기로 그것을 유도합니다.
이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
완벽한 파란색 : 수행 된 신원의 운이
Satoshi Kon's Perfect Blue는 심리적 붕괴에 비선형 편집을 사용하는 마스터 클래스입니다. 영화는 Mima Kirigoe, 행동으로 전환하는 팝 아이돌을 따르며, 자신의 경력을 쌓은 잉태의 요구로 자기 침식의 자신의 감각을 찾아 자신의 손으로 돌아 왔습니다.
영화의 영화는 영화의 영화의 영화이다. 영화의 영화는 영화의 영화의 영화의 영화이다. 영화의 영화는 영화의 영화의 영화이다. 영화의 영화는 영화의 영화의 영화이다. 영화의 영화는 영화의 영화의 영화의 영화의 영화이다. 영화의 영화는 영화의 영화의 영화의 영화의 영화이다. 영화의 영화는 영화의 영화의 영화의 영화의 영화의 영화의 시대에 그녀의 정체성의에 대한 Mima의 그립이다. 영화의 영화의 영화의 영화의 그라프는 영화의 영화의 그라프의 영화의 시대에.
이 기술은 미마의 악화 의식 안에 당신을 위치합니다. 당신은 연대적으로 녹아지기 때문에 연대에 주의를 통해 신비를 해결할 수 없습니다. 대신, 당신은 영화의 정서적으로 경험해야, 믿을 수 있는 기구의 안락 없이 미마의 테러와 혼란의 축적 무게를 기록하는. 비선형 구조는 어떤 선형 storytelling가 묘사할 수 있던지 외부로 외부로 만듭니다: 과거를 연결하는 실을 잃는 경험, 각자 현재.
다다미 은하: 반복 시간 및 선택의 무게
Taka Galaxy은 비선형성에 대한 급진적 접근을 갖는 것이 아니라 반복과 변이에 내장되어 있습니다. 이 시리즈는 대학의 수년간의 이름이 붙지 않는 주인공을 따르지만 각 에피소드는 타임 라인을 재설정하고 캠퍼스 클럽에 따라 다른 병렬 현실을 탐구하고 대학의 커리어를 시작으로 탐구합니다.
이 구조는 명시적으로 심리적입니다. 주인공은 regret에 의해 소모되며, outset에서 단일 다른 선택이 이상적인 "로즈 컬러 캠퍼스 라이프"로 이끌 것이라고 확신합니다. 그는 그가 거부 한 것을 믿는다. 반복적 인 월리즘은 클럽 후 클럽을 통해이 저하, 현실 이후 각 시간 동안 클럽을 통해 순환, 피임, 자기 학습 및 비정치의 기본 패턴이 발견됩니다. 초기 조건에 관계없이, 특정 조건에서 특정 조건을 인식하지 않는 경우,이 저하를 테스트합니다.
이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
Baccano! 그리고 앙상블 타임라인
Baccano!]는 여러 년 동안 ensemble 캐스트 퍼스트를 배포하고 상호 연결 된 플롯 라인. 시리즈는 1930, 1931, 1932, 다음과 같은 갱스터, 화학자 및 그 이야기가 점차 분명하게 될 수있는 방법으로 개입을 immortals.
이 접근법은 조립의 행동으로 시청 경험을 변화시킵니다. 여기에 파편을 내리고, 누락 된 형제를 검색하고, 다른 곳에서 포프 전쟁을 적극적으로 구성해야합니다. 월동 에너지는 단일 플롯의 앞으로 순간부터 시작되지만 타임 라인의 연결에 인식하는 즐거움에서 없습니다.
심리적 차원은 일련의 치료법을 통해 나타났습니다. 사망자도 다르지 않고 경험 시간을 죽일 수 없는 캐릭터와 비선형 구조가 그들의 관점을 반영합니다. 임격을 위해 과거와 현재 협동자; 수십 년 전의 이벤트는 어제의 것과 같이 즉시 남아 있습니다. 이 임시 구조는 이 임시 경험을 외부화하여 관객이 시대에 임격 캐릭터의 관계를 버전에 거주했습니다.
인; Gate: 가성 및 심리학적인 결과
세틴;Gate은 특정 심리적 부담을 탐구하는 비선형을 사용합니다: 다른 사람들이 볼 수 없다는 것을 아는 결과의 무게. 주인공, Rintaro Okabe는 변경된 시간 동안 기억을 유지하는 능력을 소유합니다. 그는 tragedies를 방지하기 위해 시간을 반복적으로 여행하면서, 그는 외곽에서 고통을 겪는 지식, 결코 발생하지 않았습니다.
이 전제는 독특하고 독특한 형태를 생성합니다. Okabe의 심리적 악화 시리즈 줄기의 모든 단일 타임 라인에서 일어난 것은 아니지만, 증인과 재해의 외상에서 혼자 기억합니다. 비선형 구조 - 그것의 분지 경로와 지어진 타임 라인과 함께이 축적은 청중에 다리를 부여합니다. 당신은 변이에서 재생하는 동일한 이벤트를보고, 당신은 경험있는 소진의 각 문자의 각 문자를 느낄 수 있습니다.
이 시리즈는 또한 개입의 윤리를 검사하는 비선형성을 배치합니다. 원인의 앞에 결과를 보여주기 위해서는 Steins;Gate가 어떻게 변화했는지 알 수 있는지 알 수 있는 긴장과 앉아서 앉는 힘이 됩니다. 시간이 바뀌는 인식에서 심리적 복잡성 발생은 단순히 고통을 하지 않습니다; 그것은 이동하고 그것을 변형시킵니다.
Monogatari 시리즈: 기억, 관점 및 믿을 수 없는 과거
Monogatari 시리즈, 시작 Bakemonogatari], 그것의 설치에 걸쳐 deliberately scrambled 동기화 구조 채택. 이벤트는 순서의 밖으로 발표, 나중에 아크 자주 retroactively 초기 조명. 이 접근은 메모리와 자기 학습 모양 ID와 시리즈의 중앙 preoccupation 반영.
각 아크는 특정 문자의 관점을 통해 필터링하고 각 관점은 불평합니다. 문자의 잘못된 이벤트, omit inconvenient 세부 사항, 또는 현재의 합리화를 통해 과거 행동을 중단합니다. 비선형적 인 힘은 긴장에서 여러 가지 이벤트를 개최 할 수 있으며 단일 권한 계정에 매우 정해진 적이 없습니다.
심리적 깊이는이 서신의 불확실성에서 나타납니다. 시리즈는 우리가 강조하거나 억제하기 위해 선택하는 우리의 과거의 어떤 버전에 달려있는 이야기 연습을 크게 의미한다는 것을 제안합니다. 비선형 구조는이 인수를 공식화하여, 동일한 이벤트가 발생했을 때 다른 의미를 어떻게 연기하는지 결정합니다.
비선형 스토리텔링의 심리학 메커니즘
비선형 스토리텔링은 더 많은 플로팅을 합니다. 그것은 문자 포적 및 관객 모두에서 특정 심리적 프로세스를 참여합니다. 이러한 메커니즘을 이해하기 위해 기술이 장르 내에서 매우 강력하게 공명하는 이유를 설명합니다.
믿을 수 없는 Narrator로 심리학적인 Portrait
비선형 구조에서 비선형 항해자 가산. 이야기가 시간 또는 관점 사이에 점프하면 계정 사이의 공석이 눈에 보입니다. 항해자는 이벤트를 하나씩 설명 할 수 있지만 다른 각도에서 볼 수 있지만 다른 시간에는 자신의 말에 격차와 찡그림을 드러냅니다.
이 기술은 신비한 창조보다 더 많은 것입니다. 그것은 모든 달의 기억이 약간의 정도에 믿을 수 없다는 심리적 현실을 포착합니다. 기억은 재건축되지 않습니다. 사람들은 자신의 역사, 의식적으로 그리고 의식적으로 편집하고, 자기 이미지 보존하기 위하여, Shame를 관리하거나 chaos의 감각을 만듭니다. Nonlinear storytelling은 이 편집 과정을 볼 수 있고, 문자가 일어난 어떤 문자가 및 더 넓은 달의 문맥이 무엇인지를 볼 수 있습니다.
Perfect Blue과 Serial Experiments Lain]는 더 깊은 심리적 골절의 무력한 증상을 만들기 위해 더 나아가고 있습니다. 왜곡된 타임라인은 관객에게 재생되지 않지만, 마음의 정통 표현은 자기 계승을 유지할 수 없습니다. 보고의 경험은 의도적 장애가 될 것입니다.
트라우마, 기억 파편 및 임시 Disruption
트루마 연구는 긴 인식을 가진 외상 기억은 정규적인 기억에서 다르게 운영합니다. 그들은 종종 파편, 감각적 보다는 오히려, 그리고 intrusive re-experiencing에 prone 보다는 임시 거리를 disregards. 심리학적인 애니메이션에서 비선형 이야기는 이 현상을 자주 거울합니다.
이 달의 플래시백은 진정한 의미를 가지고 있습니다. 이 달의 플래시백은 진정한 의미를 가지고 있습니다. 이 달의 진정한 의미는 진정한 의미를 가지고 있습니다. 이 달의 진정한 의미는 진정한 의미를 가지고 있습니다. 이 달의 진정한 의미는 진정한 의미를 가지고 있습니다. 이 달의 진정한 의미는 진정한 의미를 지닌 것입니다.
이 구조상 치명적인 경험은 심리적 인 애니메이션을 특정 감정적인 힘 제공합니다. 그것은 단지 심리적 인 고통을 묘사하지 않습니다; 그것은 이야기가 말한 방법을 통해 그것을 감안합니다. 모양과 내용은 다른 충격을 강화하고, 각 reinforcing.
Identity 탐험 교차하는 임시 계획
비선형은 일반적으로 선형의 달리보다 정교한 탐험을 허용합니다. 동시에 또는 스크램블 스텝에서 여러 지점에서 문자를 볼 때, 간단한 트레이드보다는 계층화 및 경연 현상으로 정체성을 인식합니다.
이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
비선형 심리학 애니메이션의 광대한 영향력
이 시리즈의 개척과 세련 된 기술은 애니메이션 자체를 넘어 이야기에 영향을 미쳤습니다. 그들의 충격은 비디오 게임, 시각 소설 및 미디어 전반에 걸쳐 narrative의 더 넓은 진화에서 볼 수 있습니다.
비디오 게임 및 상호 작용하는 비선형성
비선형 심리적 애니메이션에서 크게 그려진 비주얼 소설과 달리 중심 게임. 같은 제목 영 탈출], Danganronpa], 및 13 Sentinels: Aegis Rim 구조의 주위에 타임 라인 조작, 병렬 현실, 조각의 관점의 게임. 이 게임의 의미를 표현하는 게임.
특히 시각적 소설에서, 분지 구조- 플레이어 선택은 다른 시간대에 리드-]의 평행 현실 탐험을 초월한다 다다미 갤럭시]. 심리적 인 무게는 모든 지점을 경험하고 그 시리즈의 주인공만큼 그 시리즈의 주인공이 자신의 반복 루프를 가로 질러 달려있다. 중간의 용량은 비선형적 인 상호 작용을하기 위해 심리적 인 애니메이션을 통해 첫 번째 재배 방법을 통해 의사 소통을 심리적으로 깊이.
Narrative Innovation, 중기반의 혁신
심리적 애니메이션의 실험적 narrative 구조는 더 넓은 애니메이션 풍경에 영향을 미쳤습니다. Haruhi Suzumiya의 Melancholy 시리즈는 비 연쇄적 인 순서로 방송 에피소드에 대한 불안을 얻었으며, 능동적 재건축을 요구하는 퍼즐에 대한 의사 결정이 있습니다. 이 접근법은 정교하고 세련된, 더 밀어 넣었습니다. 즉, 비선적 인 참여를 통해 기존의 수심과 참여를 통해 기존의 수심을 생성 할 수 있습니다.
현대 애니메이션은 점점 더 심리적 장르 밖에서 비선형 요소가 통합되었습니다. 플래시 - 앞으로, 평행한 타임 라인, 멀티 - 퍼펙트 스토리텔링은 실험적인 아웃리에 비해 표준 도구가되었습니다. Baccano!와 Steins;Gate는 얼마나 편안하게 현대 애니메이션 관객들이 어떻게 발전시키는지 볼 수 있습니다.
기술이 왜 공감
비선형 심리적 애니메이션의 끝없는 매력은 정확히 얼마나 반영되는지에 속합니다. 인간 의식은 깨끗한 연대 순서로 펼쳐지지 않습니다. 무서운 무서운 무서운, 기억 Intrude, 미래는 상상하고 개정됩니다. 비선형 월리는 기존 스토리텔링의 순서로 진행되는 것보다 내부 경험에 진실한 느낌입니다.
퍼즐의 만족도가 있습니다. 이 시리즈 보상 관심, 인내, 해석적 노력. 흩어져있는 조각에서 일관성 이해를 모이는 행위는 수동 소비가 복제 할 수없는 독특한 즐거움을 생산합니다. 이 활성 참여는 자기 이해의 심리적 인 작업을 반영하여 거의 치료 차원을 경험합니다.
마지막으로, 기술은 관객의 지능을 존중합니다. 그것은 복잡성을 유지하고 주변과 앉아서 간단한 용어로 전달하지 않고 의미를 찾을 수 있습니다. 이 신뢰는 작업과 시청자의 결합을 창조합니다. 더 많은 유전적인 이야기는 거의 달성을 달성합니다.
도전과제
비선형 스토리텔링은 pitfalls 없이는 아닙니다. 제대로 실행될 때, 그것은 오히려 illuminate 보다는, 구조상 gimmickry의 밑에 비선형 특성 발달을 방해할 수 있습니다. 기술은 또한 인지적인 수요를 찾아내는 외계인 구경꾼 또는 단순히 선형 narrative의 침수 교류를 선호하는 것을 선호할 수 있습니다.
비선형이 불쾌한 것은 얇은 재료 만들기의 방법 인 도래가 복잡성에서 드레싱에 의해 더 깊은 것 같다는 것을 주장합니다. 가장 비선형적 인 애니메이션은 이 함정을 방지하여이 덫을 피합니다. 이 덫은 실제적인 주제와 캐릭터 목적으로 사용됩니다. 구조는 비선형으로만 분류되면, 스루티 아래 작업 붕괴가 발생합니다.
접근가능성은 지속적인 관심에 남아 있습니다. 이 시리즈는 이 큰 성공을 논의하기 때문에 그들은 단지 첫 번째 시간과 반복적인 보기를 보상하기 위해 복잡성 내에서 충분한 일관성을 제공하기 때문에. 심리적 지급 전에 자신의 잠재력을 잃는 불안정한 위험을 설정하지 못하는 것은 땅을 수 있습니다.
비선형 심리학 스토리텔링의 미래
애니메이션은 진화하는 것을 계속, 비선형적 인 접근법은 더 정교한 것일 것입니다. 스트리밍 플랫폼은 시청 습관을 변경하고, 관객을 다시보고, 일시 중지하고 복잡한 narratives를 분석하기 위해 쉽게 만듭니다. 빙하 감시 모델은 특히 시청자의 기억에 남는 에피소드를 통해 연결이 남아있는 비선형 구조에 적합합니다.
새로운 기술은 또한 개방 될 수있다. 대화 형 스토리텔링 형식, 이미 게임에서 탐구, 시청자가 적극적으로 탐색 할 수있는 애니메이션 작업을 통해 마이그레이션 할 수 있습니다. 이 혁신을 형성하는 것은 무엇이든, 핵심 통찰력은 끝낼 것입니다 : 어떤 이야기가 스스로 심리적 의미를 전달 할 수 있도록 구조를 통해 구조, 때로는 마음의 진실한 표현은 직선 선에서 이동을 거부하는 달리입니다.