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동맹과 배신: Sengoku Basara의 쇼군의 전략적 유버
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동맹과 배신: Sengoku Basara의 쇼군의 전략적 유버
Sengoku period의 일본 역사의 가장 극적이고 관대적인 장 중 하나가 남아있다. 국가가 수십개의 전쟁으로 분쇄 될 때, 각 조력자들의 생존을 위해 뛰어난 전쟁. 비디오 게임에서, 몇몇 시리즈는 Capcom의 ]SengLT:SengLT:]SengLT:]의 공상과 의 경계를 결정한다.
조의 단계 : Sengoku Era를 이해
의 전략적 춤을 평가하기 위해 Sengoku Basara, 하나 먼저 역사 기반을 파악해야합니다. 셍쿠 기간 (대략 1467–1615)는 오카인 전쟁으로 시작, 효과적으로 애쉬카가 쇼군의 권위를 감안했다. 중앙 정부는 그림자로 감소, 지역 태극주의-대부-대부-대부-대부-대부의 의대를 결정했다. 의 임무는, 의대는 의대를 결정하지 않았다, 의대는 의대를 결정했다.
쇼군은 그 자체가 상과 선수 모두이었다. 아시카가 신도가 실제 전력을 잃은 동안, 기관은 여전히 상징적 인 무게를 개최했다. Oda Nobunaga와 Tokugawa Ieyasu]는 자신의 통제에 따라 쇼군을 부활하거나 완전히 대체 할 것으로 예상된다. 그 결과, 우리는 종종 불쾌한 사건을 해결하는 것이었다. ]
Sengoku Basara: 파워 브로커의 인사
이 게임의 주인공은 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한
쇼군의 많은 얼굴
쇼건의 저주들은 그 외의 군주를 하거나 반대하는 피벗 전쟁을 인식해야 합니다. 이러한 그림의 각은 동맹 건물과 treachery에 대한 명백한 철학을 가져 왔습니다.
- Oda Nobunaga: Often은 게임에서 여섯 번째 천국의 악마 왕으로 묘사 된, 노부나가의 전략은 압도적인 힘과 audacity에 중심. 그는 도쿠가와 이에야스와 유명하게 형성, 그는 중앙 라이벌을 분쇄하면서 그의 동부 측면을 확보. 혼니에 Akechi Mitsuhide에 의해 그의 배회는 1582 년의 역사와 용기의 역사와 용기의 역사입니다.
- Tokugawa Ieyasu: ]Sengoku Basara, Ieyasu는 모든 경쟁사들을 멸망하는 마스터 전략에 대해 전적으로 진화했습니다. 그의 환자 성격은 Sekigahara의 전투에서 동부 육군을 건설할 수 있었고, Tokugawa Shogunate를 시멘트를 갖는 것은 전적으로 일본에 260 년의 개인적 믹스를 통해 믹스를 갖게 됩니다.
- Toyotomi Hideyoshi: Nobunaga의 성공자로서, Hideyoshi는 시리즈에서 모든 힘의 상을 수상한 대단한 정복자로 나타났습니다. 그의 규칙은 전이적인 Shogunate-a 단종을 대표하여 충실한 샀던 소아오의 피라미드를 기반으로 한 것입니다. 이 Toyotomi 요법의 행사는 Sekhara의 방식을 갖는 방식과 같은 방식의 조합이 될 수 있었습니다.
- Asikaga Phantom:더 적은 재생 가능하지만, 오래된 Ashikaga Shogunate의 인화 영향은 Ashikaga Yoshiteru와 같은 캐릭터를 통해 나타납니다, “Swordmaster Shōgun.” 그의 존재는 쇼군이 항상 경쟁 타이틀을 갖는 선수를 상기, 힘과 주장하는 것을 노력.
Forging Alliances: 전략적 파트너쉽의 예술
Sengoku Basara, 동맹은 우정의 거의 행동이다. 그들은 정치 결혼, 주권 교환 또는 공유 환경에 의해 밀봉 된 관심의 임시 정렬입니다. 게임의 이야기 모드는 이러한 파트너십이 밤새의 균형을 변경할 수 있는지 설명합니다.
오다테쿠가와 사실: 복수의 결혼
이 게임은 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한
Rivals의 임시 간략
의향은 때때로 일반적 인 정면이 필요합니다. 우에스기 켄신과 타케다 신겐 사이의 전설적인 라이벌은 프랜차이즈의 요소입니다. "에치고의 대각선"과 "카이의 대지"로 알려진 두 개의 전사들은 가와나카지마에서 반복적으로 반복적으로 반복했습니다. 노부나가의 확장주의 얼굴에 Yet, 우에스기와 타케다는 추운 군대에 대한 이유를 발견했습니다. 이 게임의 의향은 종종 의향을 반영하는 것이 아니라, 의향은신의 두 가지를 갖는 것이 의향적인 이야기입니다.
소기업 : Multiclans Unite
시마즈는 시마즈의 시마즈의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 의 모토부의 모토부의 모토부의 모토부의 의 의
Betrayal의 잎 : 전략적 도구로 Treachery
연맹이 일시적으로 개최 된 팔이 된 접착제가 있다면, 배회는 그 해결 된 용 매였습니다. Sengoku Basara은 시대의 가장 큰 도는 포인트가 투구 된 전투에서하지 않은 가혹한 현실에서 멀리 수 없습니다. 그러나 뒤에서 칼에서.
Honnō-ji: 영원히 에코가 되는 Betrayal
이 런치는 런치의 런치에 대한 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런치의 런
스크가하라 Divide: Nation Forced를 선택
ekigahara의 전투는 1600 년의 변화가 충성도에 이르렀다. 이시다 미츠선리가 이끄는 서군에 대한 토쿠가와 이에야스 동부 육군이 무려한 것은 토쿠가와 이에야스가 되었는데, 이시다 미츠선리가 이끄는 일종의 군대를 선택하여, 도쿠가와 이에야스가 다니는 에도시대의 경향을 결정하는 것은 절망적인 요소였다. :[[[FLT:]]:[[FLT:]]:[[[FLT:]]]]:[[FLT:]]]]]
내부 쇼건트 Strife
쇼군은 내부 쓰레기에 면역이 없었다. 히데요시의 죽음 후, 이토미 행정은 사실로 향했다. 이 게임은 Katō Kiyomasa와 Fukushima Masanori와 같은 캐릭터를 통해이 드라마를 드라마로, 히데요시를 제공 한 전사관은 결국 이시다 미쓰나리에 대한 Tokugawa와 편입했다. 이러한 내부 분쟁은 모든 힘 구조에 가장 큰 위협이 종종 자신의 순위에서 온 것을 밝혀 냈습니다. [0] [0]] [0]] [0]] [0]] [0]]] [0]] [0]]]] [0]]] [0]]]] [0]]]] [0] [0]]]] [0]]]] [0] [0] [0] [0] [0] [0] [0] [0] [0] [0] [0] [0] [0] [0] [0] [0] [0]] [0] [0] [0] [0] [0] [0] [0]]]]]]] [0]]]]]
기회의 연금과 낭만주의
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부정적 인 결과 : 어떻게 동맹과 Betrayals는 게임을 구동
이 이야기 모드는 Sengoku Basara은 선형 역사와 더 대화 형 "무엇" 탐험입니다. 이 결정은 충성도와 treachery에 대한 문자를 만들 수 있습니다 여러 이야기 분지, 각 재생을 제공 할 수 있다는 것을 보증하는 쇼건트의 화분에 다른 관점. 예를 들어, Tokugawa Ieyasu의 길을 따라 선택은 전형적으로, 느린 방법의 승강선을 표시하는 동안, 닐라 턴스 선수의 턴스에 의해 결정됩니다.
게임 기계공은 또한이 테마를 미러링합니다. 공동 op 및 경쟁력있는 모드에서 플레이어는 임시 동맹이 최종 영광을 위해 결실로 붕괴 할 수있는 방법을 처음 목격했습니다. 시리즈는 종종 플레이어에게 "신뢰" AI 또는 인간 파트너를 격려하고, 무대의 결론 구덩이를 가지고 서로에 대한 모든 것을 가지고 있습니다. 이 디자인 선택은 플레이어의 동일한 교훈을 배우는 데있어 : 쇼군을위한 퀘스트에서, 관계가없는, 오늘 친구는 내일의 친구가 될 수 있습니다.
도토리미토쿠가와 텐션: Betrayal의 Aftermath의 사례 연구
이시다 미타리와 같은 캐릭터는, 의 역사가 깊어지고, 그 역사는 신성한 의미를 가진다. 이시다 미타리와 같은 캐릭터는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 역사는, 의 의 역사는, 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의
역사의 정통성 vs. 창조적 인 라이센스
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쇼군테의 Playbook에서 교훈
Sengoku Basara의 전략적인 역학은 단지 엔터테인먼트를 더 제공합니다. 그들은 정치와 전쟁의 영원한 원리를 검사하는 렌즈를 제공합니다. 세 가지 주요 교훈은 서 있습니다.
- Perceived Strength Attracts Allies:] Oda Nobunaga의 초기 성공은 Tokugawa와 다른 미성년자 종족을 궤도로 흘렸습니다. 지도자가 불행하게도 나타나는 게임 쇼는 그 이미지 퍼레이드의 유지 보수를 갖는 기치에 무리를 겪습니다. Honnō-ji가 끝난 후 약점의 모든 징후는 떨어뜨릴 것입니다.
- Betrayal은 계산 된 위험입니다. Akechi Mitsuhide의 반란은 Hideyoshi에 의해 분쇄되기 전에 15 일의 힘만을 얻었다. 이 시리즈는 종종 파괴적인 도박으로 배란을 묘사하고, 때때로 엄청난 보상을 거역하면서, 더 자주 파괴로 이끌어 냈습니다. 성공한 쇼건 아피런스 (Sshogunate aspirants)는 - Iesuyareal을 배반하고 그로만 비례를 얻은 적이있을 때만 비례를 얻었다.
- 헌법 유산: 아시카가 쇼군이 팔을 잃은 후, ⁇ 의 제목은 ⁇ 의 ⁇ 을 유지했다. ⁇ 의 ⁇ 의 마지막 승리는 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 ⁇ 의 의 ⁇ 의 의 의 ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ 의 ⁇ ⁇ 의 ⁇ ⁇ 의 ⁇ ⁇ ⁇ 의 ⁇ ⁇ 의 ⁇ ⁇ 의 ⁇ ⁇ ⁇ 의 ⁇ ⁇ 의 의 의 의 ⁇ ⁇ 의 의 ⁇ ⁇ 의 ⁇
Sengoku Basara의 쇼군 드라마의 유산
이 게임의 첫 번째는 “]Sengoku Basara는 역사와 비틀림된 행동의 융합으로 관객을 사로잡는 것을 계속합니다. 쇼건트의 역할은 궁극적인 상과 충성 네트워크를 모두 갖춘 것은 일련의 달리니를 제공합니다. 오늘날의 comrade가 내일의 살인자로서의 세계를 몰아서 대화 형으로 전쟁을 시키는 것입니다.
오다 노부나가의 전략적 인 맹세, 도쿠가와 이에야스, 그리고 그들의 모직을 탐색하는 수많은 더 적은 daimyōs - 단지 역사 책에서 장이 Sengoku Basara을 통해 렌더링 할 때. 그들은 힘의 매우 자연을 직면하는 경험이되었다. 이 시리즈는 모든 진정한 배심과 두려움의 뒤에 우리에게 상기, 의외와 두려움의 두려움에 대한 우리의 생각을 상기.
왜 아직도 더 많은
이 치명적인 쇼군테의 동맹과 배신을 이해하는 것은 플레이어가 실제 역사 시대의 복잡성을 평가하는 데 도움이됩니다. 또한 현대 조직 정치 분석을위한 프레임 워크를 제공합니다. 협업과 경쟁 사이의 긴장은 인간 문명화로 오래됩니다. 세계는 여전히 글로벌 동맹과 예상치 못한 결점을 이동하여 정의 된 Sengoku daimyōs의 교훈은 놀랍게도 관련이 남아 있습니다. 쇼군테의 이야기는 [LTLT]를 통해 말한 것처럼 [LT] : [FAM] : [FAM]는 전략적으로 바뀌는 무기가 많이 바뀌는 것입니다. [FAM]는 전략적으로 바뀌는 무기가 바뀌는 것입니다.
뮤소 베테랑 또는 시리즈의 활기찬 예술 스타일에 그려진 새로운 콤보인 musou 베테랑이든, 쇼건의 만화를 분석하는 데 많은 글이 있습니다. 따라서 다음 시간 당신은 컨트롤러를 선택하고 가이드 Tokugawa Ieyasu 또는 Uesugi Kenshin를 통해 전투기를 통해 수천의 적으로 가득 찬, 모든 칼 스윙은 전략 지혜의 세기에 의해 뒷받침 기억 - 그리고 죽은 사람이 결코 떨어지지 않는 것을 볼 수 없습니다.
게임에 영감을 준 역사 인물의 더 탐험을 위해, ]Sengoku Basara 공식 페이지 또는 ]Sekigahara의 포괄적인 가이드를 방문해 주세요. 이 시리즈를 자세히 설명하는 것은 매우 생생하게 재현합니다.