전체 금속 알케미스트는 일반적인 시작점과 브래들리지를 공유하는 두 가지 명백한 애니메이션 서사시로 존재한다. 2003 시리즈와 2009의 전체 금속 알케미스트 : 두 형제는 Edward와 Alphonse Elric을 따라 자신의 desperate quest를 따라 그들이 위조 된 농약 의식을 통해 잃는 것을 복원하기 위해, 그러나 각 버전은 키 이벤트 모양을 완전히 다른 주제로 배열한다. 형제, Hiromu의 충실한 적응은, 더 많은 감각을 드러내는 것은, 더 많은 장면을 더 잘 드러낸다.

Narrative Foundation: 두 가지 경로, 원 기원

원래 Fullmetal Alchemist 애니메이션이 2003 년에 시작될 때, Arakawa의 manga는 여전히 초기 단계에서, 출판 된 볼륨의 손이 가득. Studio Bones는 초기 만화를 유지 한 독창적 인 이야기를 제작했지만, 그 후 자신의 Homunculi 기원, 다른 아버지 인물 및 평행한 세계 트위스트를 도입 한 대체 연속성으로 지칭했다. 형제는 2009 년에 위임 한 후 manga가 결론을 내렸다. 이 기사는 다른 작가의 선택에 대한 설명과 일치하지 않고 서로 다른 기사를 구성하는 것이 아니라, 다른 작가의 선택에 대한 다른 생각을 강조하는 것이 아니라, 다른 작가의 선택에 대한 자신의 선택에 대한 자신의 생각을 강조했다.

개회법: 다른 입장점

2003 시리즈는 리오레 사막 마을에 도착한 엘릭 형제와 함께, 그들은 사기성 제사 코르넬을 직면. 거기에서, 이야기는 선형으로 펼쳐집니다: 기차는 발, Youswell의 광산 도시, 형제의 어린 시절의 전사에 플래시백 에피소드, 그리고 그 다음 중앙으로 여행. 형제, 다른 한편, 자유의 시작, 자유의 원래 에피소드를 포함 하 여, 의원을 발견 하는 동안, 의원은 의원에 대한 역학적, 그리고 의원에 대 한 역학적, 그리고 의원에 대 한 의원을 제공 하는 동안.

왜 변화가

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엘릭 형제의 백스토리를 심화

이 두 가지 적응은 핵심 비극을 전달하지만 형제의 삶에 어머니를 가져 시도, 에드워드에서 잃고 다리와 Alphonse 자신의 전체 몸에 잃는 -Brotherhood는 감정과 관계적 맥락을 확장. 2003 시리즈는 독립 비극 사건으로 인간의 전이 시도를 치료하지만 형제는 더 긴, 고통스럽게 내장 된 familial 역사 내에서 그것을 앉아. 우리는 형제의 삶의 더를 참조하십시오, 그리고 그들의 아버지의 죽음과 함께 자신의 죽음을 통해 자신의 죽음의 죽음을 통해, 그리고 그들의 아버지의 죽음을 통해.

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Homunculi : Plot 장치에서 Complex Antagonists에

2003 년 애니메이션은 호문 교수님을 상대로 인도 한 사람의 얼굴을 재수술하고 lingering grudge에 의해 구동 한 것으로 나타났습니다. 형제의 호문 교수님, 대조적으로 아버지의 자신의 부로부터 직접 태어난, 일곱 죽은 죄 중 하나 인 각 인 멘토 : Lust, 글루톤, Wrath, Envy, Sloth, Greed, Pride. 이 재개발은 인간의 동반자에 대한 두려움을 갖는 데 도움이되는 것입니다.

Wrath의 신원과 Führer의 역할

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Envy의 원산지 및 인문 가격

Envy는 2003년 타임라인에서 Hohenheim과 Dante의 사춘기입니다. 형제의 Envy는 연결에 대한 인간성의 능력을 향한 아버지의 예언을 대신합니다. 백존은 이시발 전쟁의 신념을 통해 밝혀졌습니다. Envy의 형상화 능력은 오케스트라의 유성에 사용됩니다. 플래쉬백 아크 내부의 이 배치는 단순히 비열한 성격의 비열한 성격에 대한 경향을 갖는 것입니다.

이시발란 문 전쟁: 종교 기둥

이 두 가지 버전은 Ishvalan Civil War를 언급하지만 형제는 일련의 중간에 전략적으로 배치 된 전체 narrative arc에 전달 배경에서 그것을 높였습니다. 2003 년 영화는 흉터의 진보와 흩어져있는 플래시백을 통해 전쟁에서 전쟁에 대한 접촉이지만, 도덕적 및 국화의 규모는 깊이 탐구되지 않습니다. 형제는이 흉부를 파괴하는 에피소드 30-36 거의 완전히 흉부를 파괴하고, 그 반대의 흉부를 어떻게 끄는지, 그리고 그 반대의 찰리를 어떻게 끄는지, 그리고 그 반대의 찰리를 보여줍니다.

Philosopher의 돌: 마법의 Artifact에서 Moral Crucible에

이 연구는 수많은 연구와 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 개발 및 개발, 연구 및 개발, 연구 및 개발, 개발 및 개발 및 개발, 개발 및 개발, 개발 및 개발 및 개발, 개발 및 개발 및 개발, 개발 및 개발 및 개발, 개발 및 개발, 개발, 개발 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발, 개발, 개발, 개발, 생산 및 개발, 생산 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발, 생산 및 개발, 생산 및 개발, 생산 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발 및 개발, 생산 및 개발, 생산 및 개발 및 개발 및 개발, 생산 및 개발 및 개발, 생산 및 개발 및 개발, 생산

True Villain: 아버지의 길거리 매립

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Hohenheim의 여정은 타임라인을 넘어

밴 호헨하이임은 2003 년 애니메이션에서 애국 아버지이며, 조금 설명과 비난에 반환하는 형제를 떠나, 유쾌한 역할을합니다. 형제는 완전히 immense tragic 결과의 인물로 그를 재구성합니다. 일련의 플래시백과 독립 exposition 에피소드 "Homunculus"를 통해, Hohenheim는 세계를 방황하는 4 백 년을 보냈습니다. 그의 영혼의 각에 대해 말하기, 그리고 그의 아버지는 그의 아버지의 삶에 대한 그의 열정을 표현하는 것은 그의 아버지의 삶에 대한 그의 열정을 보여줍니다.

최종 전투 : Subplots 및 Sacrifice를 활용

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희생, 구속, 삶의 가치

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적응 철학 : Fidelity가 나리타 센스를 만날 때

형제의 파괴는 단지 망가에 가까이 끈에 대해하지 않습니다; 그것은 애니메이션 중간의 힘-soundtrack, 음성 행동, 시각적인 상징을 사용하여 이야기의 감정적 인 공명을 증폭합니다. 집적 초기 아크로로로로로, 시리즈는 악화 몇 가지 패널에서 포로를 묶는 순간에 링거를 해방합니다. Ed’s Reunion과 같은 반려동물, 또는 간접적인 캐릭터의 교차로에 영향을 미치는 반면, 종종 교차로의 교차로에서 교차로에 영향을 미칩니다.

궁극적으로 두 가지 타임 라인이 어디로

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