애니메이션 적응 및 크로스 미디어
Yu-Gi-Oh! 규칙 설명 : 실제 카드 게임 메커니즘과 애니메이션 논리 비교
Table of Contents
우주: 두 개의 Distinct 세계
이 게임의 모든 팬들은 애니메이션을 시청하면서 Yugi Muto를 응원하고 있으며, 물리적 데크와 함께 앉아 혼란의 순간을 경험했습니다. 화면의 게임은 익숙하지만 순간을 훔쳐, 규칙이 매우 동일하지 않다는 것을 명확하게됩니다. 애니메이션 시리즈 벤드, 휴식 및 때때로 발명가는 드라마, 패딩, 캐릭터 순간을 봉사하는 기계가 있습니다. 한편, 공식 Yu‐Gi‐Oh! Trading (G)은 모두 게임의 기본으로 간주되어 있기 때문에, 모든 플레이어는 게임의 기본으로 묶어 져야 합니다.
이 애니메이션은 홀로그램, 그림자 게임 및 평생 ‐ 또는 ‐ death 지분의 투수입니다. 실제 TCG는 자원 관리, 체인 해상도 및 법정 카드 텍스트 읽기의 전술적 인 그라인입니다. Neither는 우수합니다. 그들은 단순히 완전히 다른 마스터를 봉사합니다. 우리는 두 시스템을 파괴함에 따라, 당신은 정확하게 쇼가 창조적 인 자유를 가지고 수천 개의 국제 장면과 경쟁력있는 카드에 걸쳐 공식 게임의 일관성을 수행하는 방법을 볼 수 있습니다.
애니메이션의 동적 규칙 책
Mechanics에 대한 관심
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이 종족은 이 종족을 강화하는 기술입니다. 모든 팔에 대한 고환 및 충돌, 그리고 결핵 디스크가 즉시 행동 느낌과 visceral을 만듭니다. 이 시각적 소박은 스토리텔링에 대한 훌륭하지만 실제 우선 순위, 매치 속도, 또는 놓친 타이밍 작품의 표시를 제공하지 않습니다. 시청자는 플레이어가 단일 삼중 생물을 갖거나 카드의 활성화없이 한 번에 세 개의 거대한 생물을 볼 수 있습니다.
스모닝 Shenanigans 및 할리우드 효과
애니메이션 캐릭터는 극적인 효과를 강조한 적이 없는 풀 트리뷰티 비용을 거의 지불합니다. 강력한 몬스터와 같은 Blue‐Eyes 화이트 드래곤 또는 다크 매디안 이 웹 사이트는 애플 리케이션에 전념. 우리는 정품 앱과 게임을 제공 할 목적으로이 사이트를 만들었습니다. 4AppsApk 최고의 안드로이드 애플 리케이션을위한 무료 APK 파일 다운로드 서비스, 계략.
이 달의 해방은 카드 효과에 따라 달라집니다. 트랩 카드는 필러 결투에 한 가지를 할 수 있으며, 라이벌에 대해 완전히 다른 무언가를 할 수 있습니다. Infamous Egyptian God Cards는 이것을 exemplify : 그들은 복잡한 것을 가지고 있으며, 종종 실제적으로 ‐ 세계 인쇄에 대해 간단하고 단순화 된 애니메이션에서 비공식적 인 능력이 있습니다. 실제 TCG에서 이러한 카드 기능에 대한 포괄적 인 모습을 보려면, 체크보십시오 공식 카드 데이터베이스...
Duel 구조와 높은 Stakes
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아래 표는 두 가지 형식 사이의 전분 대조를 강조하고, 애니메이션이 시뮬레이션에 엔터테인먼트로 얼마나 멀리 보이는지 보여줍니다.
| 제품 정보 | 애니메이션 버전 | 진짜 카드 Game |
|---|---|---|
| 요약한 제한 | 종종 극적인 효과를 무시했습니다. | Strict tribute 및 요약 규칙 |
| Duel 도구 | Duel 디스크, 홀로그램, 단단한 시각 | 물리적 카드 및 필드 영역 |
| 스트링 | Bets, 죽음, 성, 별 칩 | 생활점 만 |
| 듀엘 단계 | 가동 가능한, 이야기 구동 | 고정 순서 |
공식 TCG : 정밀의 게임
이 유기 ‐ Oh! TCG는 완전히 다른 짐승입니다. 광범위한 규칙 책과 정기적으로 업데이트 된 토너먼트 정책 문서에 의해 지배, 그것은 플레이어는 단계의 순서를 마스터, 이해 비용 versus 효과, 그리고 엄격한 제약 내에서 갑판을 구축. 애니메이션이 임신 한 재즈 솔로 인 경우, 실제 게임은 모든 악기와 유익한 오케스트라입니다. 당신은 기본 기계에 읽을 수 있습니다. 공식 규칙 책 그리고 계속 Forbidden & Limited 목록 당신의 갑판을 보장 하기 위해 법적.
단계와 재생의 Rhythm를 켭니다
모든 회전은 변하기 쉬워 순서를 따릅니다: Draw 단계, 대기 단계, 주상 1, 전투 단계, 주상 2 및 끝 단계. 이 구조는 몬스터가 대폭 될 때, 효력 방아쇠를 당, 그리고 공격이 일어날 때 결정합니다. 당신은 차례 당 1개의 정상 Summon에 자격이 됩니다; 그 어느 것도 특별한 Summon를 실행하는 카드 효력 또는 게임 기계가 요구합니다. 전투 단계 자체는 층을 띠고, 손상 계산 및 지도의 끝입니다. 그리고 무려한 단계는 선택되지 않습니다; 그것은 선택적 인 단계는, 그것입니다.
이 숫자는 애니메이션 뷰어에 의해 생성 된 것입니다. 이 숫자는 애니메이션 뷰어에 의해 생성 된 것입니다. 이 숫자는 애니메이션 뷰어에 대한 것입니다. 이 숫자는 애니메이션 뷰어에 대한 것입니다. 이 숫자는 애니메이션 뷰어에 보이지 않는 것이지만, 플레이어와 경쟁적인 구성표 사이에는 콤보를 갖는 것입니다.
갑판 건물 및 Forbidden & Limited 목록
TCG는 갑판 건설에 대한 확고한 규칙을 부과합니다. 메인 데크는 40과 60 카드 사이에서 포함해야합니다. Forbidden & Limited list‐legal 카드의 3 사본을 포함 할 수 있습니다. 그들은 비정지적 콤보 또는 단일 ‐이 목록에 배치 된 메타 - 지역으로 경고를 가능하게하기 때문에 카드가 너무 강력합니다. 일부 제한 (하나 사본) 다른 사람 반 제한 (두 사본)이되고 진정한 깨진은 Forbidden을 완전히 얻습니다. 기술 배수, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 토렌트 트리부, 및 Bottomless 치료 구멍 다양한 포인트에 대한 모든 제한이 있으며, 토너먼트 데이터를 기반으로 한 몇 달마다 목록이 이동됩니다.
메인 데크를 넘어, 추가 데크는 최대 15 Fusion, Synchro, Xyz 및 Link Monsters를 보유합니다. 각 요약 방법은 요구 사항을 단단히 설정하고, 당신은 단순히 그것을 가져 오는 방법없이 여분 데크로 몬스터를 슬프 수 없습니다. 지역 법률도 중요; OCG (아시아)에서 발표 된 카드는 TCG territories에서 토너먼트 다리가 될 수 없습니다. 항상 카드의 상태를 확인 공식 데이터베이스 그것을 위로 sleeving 전에.
카드 효과, 트랩 및 필드 스펠
모든 카드의 텍스트는 권한입니다. 효과는 매치 속도, 활성화 조건 및 해결 기계에 의해 분류됩니다. 당신이 같은 함정을 활성화하면 Bottomless 치료 구멍, 당신은 정확한 사슬을 따릅니다: 활성화를 선언하고, 어떤 비용을 지불하고, 사슬 연결에 두고, 반전 순서에서 해결하십시오. 타이밍을 미스는 진짜 결과입니다; “할 때... 당신은”를 포함하는 효력은 일어나기 위하여, 또는 당신은 창을 잃습니다.
Field Spells는 플레이어 모두의 전장을 변경하여 전략 레이어를 추가합니다. 같은 카드 Skyscraper의 특징 공격 선언 동안 "Winged Dragon" 몬스터를 밀어, 다른 사람들이 좋아하는 동안 Mystic 광산 이 웹 사이트는 애플 리케이션에 전념. 우리는 정품 앱과 게임을 제공 할 목적으로이 사이트를 만들었습니다. 4AppsApk 최고의 안드로이드 애플 리케이션을위한 무료 APK 파일 다운로드 서비스, 계략.
추가 갑판 Summoning 메커니즘
추가 갑판은 게임에서 가장 강력한 몬스터의 집이지만 각 요약 방법은 엄격한 규칙을 따르는 것입니다. Fusion Summoning은 같은 카드를 요구합니다 폴리머화 (또는 Fusion Summon을 수행하는 또 다른 효과) 및 나열된 자료. 동기화 스모닝은 튜너 몬스터와 하나 이상의 비 툰을 요구하고, 이는 동기화 몬스터의 수준과 동일하게 레벨을 수평으로 수평으로 수평으로 수평으로 수평으로 수평으로 수평으로. Xyz 스모닝 오버레이스 2 또는 더 많은 몬스터를 활성화 효과에 대한 자료를 사용하여. 링크 스모닝은 재료로 특정 숫자를 사용 하 고 카드에 인쇄 링크 화살표 및 링크 등급을 따라야.
이 기계공은 원래의 Duelist Kingdom arc에서 완전히 absent이며, 점차적으로 애니메이션에서 소개 된 후, 종종 단순화 된 규칙. 실제 TCG에서, 누적 된 summon이 재료와 상호 작용하는 방법 또는 Link Monster의 화살표가 게임에 대해 설명 할 수 있는지 누적. 이 기계 공학으로 더 깊은 다이빙을 위해 많은 플레이어는 커뮤니티 허브를 참조 이 팬 자원 소스 재료와 카드 게임 사이의 간격을 세부합니다.
Diverging Paths: 애니메이션 vs. 현실
생활점 및 패딩
4000 Life Points의 애니메이션 표준은 훨씬 더 짧은, 더 휘발성 결점을 만듭니다. 강력한 괴물에서 단일 직접 공격은 22 분 에피소드에 완벽하게 작동하는 몇 차례로 게임에 종료 할 수 있습니다. 실제 결점은 8000 Life Points에서 시작되며 공격 생존 임계를 투여하고 플레이어가 더 긴 수평선에 자원을 관리 할 수 있습니다. 이 차이는 극적으로 갑판 건물 우선 순위를 이동; 덱 및 한 턴 kill 전략을 태우는 것은 종종 8000 및 8000 상대와 상대를 대비하여 자원을 처리하는 데 도움이 될 것입니다.
효과 해석 및 유연성
애니메이션 문자는 자주 TCG에서 불법 될 수있는 방법으로 카드를 사용합니다. 괴물처럼 캣랩 터틀 성 구조에서 몬스터를 발사하기 위해 사용 된 것은 floatation 반지를 파괴, 전적으로 narrative ‐ 구동 상호 작용. 실제 게임에서, 캣랩 터틀 특정 효과: 괴물을 트리뷰, ATK 반과 같은 손상을 처리. 필드 장애물을 파괴하기위한 규정이 없습니다. 컨텍스트의이 패턴은 거의 improvisational 카드 사용은 쇼에서 전환하는 새로운 플레이어를위한 가장 큰 엄지 블록 중 하나입니다.
가장 상징적인 카드조차도 재결합합니다. 이집트 신 카드—Slifer 그만큼 sky 용, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Obelisk의 Tormentor, 및 라의 날개 드래곤—애니메이션의 아우라와 함께 애니메이션에 대한 앱과 에피소드를 변경하는 능력의 호스트. 그들의 실제 대조는 고정, 인쇄 효과, 강력한 동안, 게임의 표준 규칙에 의해 경계. 예를 들어, LP 지불과 ATK 이익에 Ra의 연결, 실감적으로 번역하지만, 암호화 hieratic chanting 화면에 본.
유명한 Duels 어디 규칙 Bent
유기 versus Kaiba in Duelist Kingdom is a quintessential example. 이 때문에 몬스터가 공격하여 맹세 카드를 파괴 할 수 있는 단순화 된 규칙을 사용, 그리고 “유형 장점” 시스템에서 ATK 비교의 모든 하수인을 배운. Kaiba’s Blue‐Eyes 화이트 드래곤 유기의 패배 신화 엘프 지원되는 파란 약 전략적인 배치 비밀의 예술—그런 조합, 실제 게임에서, spells가 특정 대상과 타이밍 제한을 가지고 있기 때문에 작동하지 않을 것입니다. 이 순간은 그들의 호기심을 위해 사랑되지만, TCG 규칙이 아닌 순수 애니메이션 논리입니다.
이 글은 “하나님”의 개념을 소개하고, “하나님”의 개념을 소개하고, 하나님은 다른 신의 효과에 의해서만 영향을 미칠 수 있었습니다. 실제로, 하나님 카드는 강력한 보호가 있는 반면, 그들은 특별히 보호하지 않는 표준 카드 효과에 의해 제거될 수 있습니다. 애니메이션은 종종 체인 링크보다 극적인 비강을 해결하기 위해 플레이어를 강제로 강제로 강제로. 이러한 라이브러리는 팬들이 규칙 데모보다 스토리텔링 장치로 인해 발생하는 것을 도울 수 있습니다.
Screen에서 Tabletop에 적응
TCG를 연주하기 시작하려면 애니메이션 팬이라면 첫 번째 단계는 흡수 된 습관을 밝혀야합니다. 현재를 읽으려면 시작하십시오. 공식 규칙 책 커버, 그 후 명확 인쇄 된 지침을 가지고 스타터 데크 연습. 카드에주의를 지불 자체 - 모두 comma, 모든 반콜론, 모든 식민지 특정 기계를 나타냅니다. 자원 같은 공식 카드 데이터베이스 개별 카드 러링을 명확하게 할 수 있으며, Forbidden & Limited 목록 불법 갑판을 구축에서 당신을 방지합니다.
기본 정상 스모어에 초점을 맞추는 간단한 데크와 함께 시작, 몇 개의 트랩 카드, 그리고 곧 효과. 당신은 회전 흐름과 체인 시스템을 편안하게 성장, 당신은 더 복잡한 추가 갑판 기계를 탐구 할 수 있습니다. 공식 스트림에 토너먼트 적용은 규칙을 올바르게 실행하고 실제 상황에 타이밍과 우선 순위 작업을 배우는 또 다른 우수한 방법입니다. 전환은 새로운 언어를 학습하고, 하지만 당신은 당신이 원하는 화면에 응원 카드에 대한 시스템의 마스터 시스템에 매우 보상입니다.
두 개의 측면을 두 짝짓기
이 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다. 영화는 영화의 일부입니다.
여러분의 다음 지역 토너먼트에 대한 경쟁적인 데크를 정확히 파악하고, 각 세계의 독특한 논리를 알고있는 독창적 인 시리즈 또는 고급 튜닝의 그림자 게임을 reliving. 당신의 통치권을 유지, 카드의 당신의 마음, 그리고 결코 잊지 마십시오: 다음 그리기는 모든 것을 변경할 수 있습니다-단지 애니메이션 당신이 믿는 방법이 없습니다.