애니메이션 적응 및 크로스 미디어
Villain에서 Ally까지: 애니메 니컬의 길거리의 변형
Table of Contents
애니메이션의 전통 역할
애니메이션 역사의 많은 경우, antagonists는 명확하게 정의 된 도덕적 공간을 점유했다. 그들은 장애물이었다, 파괴의 상징, 그리스, 또는 영웅 주인공이 극복해야 말. 초기 shonen 시리즈와 같은 북쪽 별의 주먹 또는 딜맨 이 블랙 앤 화이트 접근법은 악을 악화하고 무관심한 도덕적 교훈을 강화한 것입니다. 이 블랙 앤 화이트 접근법은 블랙 앤 화이트 접근법으로 인해 행동 중심의 패싱과 강화 된 명확한 도덕적 교훈을 제공합니다. 길항은 거의 적권 후보였습니다. 그들은 반체로 존재하며, 죽음이나 징벌이 주문의 회복을 신호합니다.
이 모델은, 그러나, 이야기 중 매체로 성숙 된 애니메이션으로 그것의 한계를 보여주기 시작했다. 관객은 더 정교한 성장하고, 창조자는 영구적으로 정적 악 캐릭터가 긴 실행 시리즈가 반복감을 느낄 수 있다는 것을 인식했다. 변할 수있는 별장의 달리적 잠재력, 자신의 동기를 질문하거나 심지어 스위치 측면은 무시하기에 너무 매력이되었다. 길거리에서 변형은 밤새 일어나지 않았다, 그러나 그것은 작가가 실험적 인 인물과 반대 층을 실험하여 점차적으로 등장했다.
시프트 토워드 심볼리 빌라인
진화의 첫 번째 단계는 동정적 인 별장의 소개였다. 순수 남성보다 오히려, 이러한 길항자들은 자신의 행동에 대한 misguided-reasons를 이해했다. 고전적인 초기 예는 Char Aznable입니다 모바일 슈트 건담, Zabi 가족에 대 한 복수에 대 한 그의 퀘스트 깊은 개인 외상에서 줄기. 숯은 주인공 Amuro 레이에 적, 하지만 그의 charisma 및 tragic 상황은 팬을 좋아하는 했다. 그는 완전히 ally, 하지만 그의 복잡성 그 라인 교차 하는 나중에 문자에 대 한 방법을 포장 했다.
1990년대, 애니메이션 루로니 켄신 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 유 유 하쿠쇼 재개할 수 있는 antagonists를 적극적으로 통합했습니다. 신오모리 아오시 루로니 켄신 감기와 비만적인 라이벌로 시작하지만 자신의 파괴적인 경로의 그의 사건적인 실현은 ally가되기 위해 그를 이끌. 에서 유 유 하쿠쇼, Hiei와 Kurama는 Yusuke의 팀에 합류하기 전에 정신 탐사 사가에서 적으로 시작, 그들의 초기 길로 충성도에게. 이 추세는 악을 처벌하지 않은 이야기에 더 넓은 문화 관심을 반영하지만 이해하고 재활을 추구.
이 변화 뒤에 중요한 요인은 애니메이션의 증가 serialization이었습니다. ensemble 던지기를 동적인 유지하고, 전 적을 친구로 바꾸는 것은 긴장, comedy 및 특성 성장의 신선한 근원을 제안했습니다. 그것은 또한 보기를 볼 수 있어 다수 관점에서 이야기 세계를 볼 수 있었습니다, protagonist의 전망점 도전하고 달리는 직물을 풍성하게 합니다.
심리학 및 모랄 복합성
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모멘의 회색 지역
애니메이션의 가장 칭찬 측면 중 하나는 도덕적 인 회색 영역에서 작동 할 것입니다. 시리즈와 같은 죽음의 노트 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 코드 Geass 모든 프레임 워크 내에서 antagonists로 기능하는 주인공이 특징입니다. 전통적인 길항근이 구속 아크를 시작하면, 이야기는 종종 좋은 악의 성격을 질문합니다. 별장은 태어난 또는 만들어? 수도원은 이제까지 금지되어 있습니까? 이러한 질문은 중앙에서 제목과 같은 제목으로 구분됩니다. Titan 공격Reiner Braun과 Annie Leonhart 같은 캐릭터는 체계적인 oppression에 의해 형성된 복잡한 인물에 불능한 특성으로 인식되고 있습니다.
의 개념 의붓기 narrative 엔진이 됩니다. 많은 경우에, 전 antagonist는 적극적으로 작동해야 합니다 그의 신뢰를 한 번 해. 이것은 빠른 용서 하지만 긴, 배수 아크를 경간할 수 있는 arduous 여행. 예를 들어, 에서 나루토 Shippuden, Itachi Uchiha의 사후한 계시는 단순한 별장 힘보다 오히려 단순한 별장으로, 그들이 믿는 모든 것을 재평가하는 청중. 그의 행동, 처음에 genocide로 짜맞춰, 나중에 coerced 희생으로 이해된다. 복잡성은 이야기에 대한 감정적인 무게를 확립한다.
구속의 심리학
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네온 제네시스 전도는 신지 이카리를 통해 이 과정의 파괴를 제공합니다. 이 과정은 수동적 길항주의와 탈선 연결 사이의 oscillates를 갖게 됩니다. 신지가 주인공이지만, 내부 투쟁은 종종 다른 사람의 계획에 대한 길항주의를 만들고, 그의 사건적 선택은 인간 관계의 골절한 성격을 강조합니다. 시리즈 포즈는 모든 사람들에게 유죄와 나침의 용량이 존재하며, 변화는 "올해"보다 더 적은 연결이 될 것입니다.
변형 뒤에 대한 기술
애니메이션 제작자는 다양한 narrative 전략을 고용하여 antagonist-to-ally arc 느낌을 적립하고 충격을줍니다. 이 기술은 구조형 플로우 장치에서 미묘한 문자 쓰기에 이르기까지 다양합니다.
Traumatic Past의 부활
가장 일반적인 방법 중 하나는 길항성의 뒷쪽의 지연 된 계시입니다. 중요한 정보를 보시려면 처음에 이야기는 순수하게 별장으로 문자를 프레임으로합니다. 시리즈 진행으로, 플래시백 또는 고백은 누락 된 상황에 채울 수 있으므로 행동을 배워하지 않고 문자를 인간화합니다. 1개 조각 이 캐릭터에서 발췌 Nico Robin, 누가 Alabasta 아크의 길항로 소개되었지만 genocide의 사냥 생존자로 역사가 그녀의 전체 동기를 재개. 그녀가 마침내 스트라우 모자와 함께 집을 발견 할 때, 관객은 그녀의 변혁의 catharsis를 느낄.
이 기술은 새로운 정보가 빛에 가져 될 때 실제 인식 변경을 미러링하기 때문에 효과적입니다. 그것은 자신의 초기 판단을 직면하고 그들의 최악의 행위로 사람의 감소 위험을 인식하는 시청자를 강제합니다. 감정적 인 payoff는 종종 직선 영웅 승리의 그를 초과합니다.
공유 Enemy
또 다른 강력한 narrative 장치는 전 적을 협력하는 위협의 소개입니다. 고전적인 "내 적의 네" 시나리오는 실제 camaraderie로 진화 할 수있는 실용적 동맹을 만듭니다. 드래곤 볼 ZPiccolo는 원래 드래곤 볼 시리즈의 악마 왕 길항로 시작하지만 Saiyans의 도착은 Goku의 아들 Gohan을 훈련하기 위해 그를 강제합니다. 이 재순환 멘토스를 통해 Piccolo는 소년을 심하게 돌리고 결국 자신을 희생합니다. 공유 적은 동맹을위한 논리적 인 이유를 제공뿐만 아니라 압력 아래 유기 문자 성장을 허용합니다.
마찬가지로, 내 영웅 학대, Villains의 리그는 미국 캠퍼스에서 일시적으로 erstwhile rival Katsuki Bakugo를 자신의 클래스메이트와 정렬, 비록 그는 종종 사각형처럼 행동. Bakugo는 결코 완전히 악명 높은, 그 공격적인, 반대의 험을 통해 주인공 Izuku Midoriya softens를 통해 그들은 함께 더 큰 외부 위협을 직면. 공유 적의 motif는 종종 의사 관계가 파괴 될 수 있음을 인정하지만, 그들은 심리적 인 씨앗을 위해 심각한 씨앗을 동반 할 수 있습니다.
신채를 통한 정신과 과잉
때때로 변화는 길항주의 재활에 직접 투자하는 주인공의 힘에 의해 촉진됩니다. Vegeta에서 드래곤 볼 Z 이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
이 기술은 종종 지속적인 인간 연결을 요구합니다. 길항체는 단순히 더 나은 사람으로 자신을 할 수 없습니다. 그들은 생활의 다른 방법을 모델링하고 보호하는 것을 선호하는 관계를 필요로합니다. 그것은 문화를 통해 공존하는 깊은 낙관적 인 달하는 메시지입니다.
Antagonists의 아이콘은 Allies를 돌았습니다.
몇 가지 애니메이션은 변종을 위해 벤치 마크가 된 것을 기억에 남을 수 있도록 변환을 제작했습니다. 이 예제는 극적인 단일 음극에 천천히 동시 변화에서 아크의 다른 맛을 보여줍니다.
Vegeta (Dragon Ball Z / 슈퍼)
Vegeta의 신성한 Saiyan 왕자에서 헌신적인 가족 남자와 지구의 보호자는 애니메이션에서 가장 긴 및 가장 간접적인 구속 아크 중 하나입니다. 많은 적대 악당과 달리 Vegeta는 그의 날카로운 가장자리를 잃지 않습니다. 그는 임기 및 그 자리에 남아 있지만 그의 행동은 반복적으로 그의 교대 우선성을 보여줍니다. Majin Buu에 대한 그의 희생과 Goku가 더 나은 순간의 전투는 Vegeta의 전투의 순간에 남아있다. 긴 형식의 문자 개발에서 매혹적인 연구...
Zuko (아바타 : 마지막 Airbender – 애니메이션 영향력있는 서양 애니메이션)
기술적으로 서양 애니메이션 시리즈 동안, Avatar: 마지막 airbender 애니메이션 스토리텔링 전통에 크게 그리고 현대 애니메이션에서 가장 축하 된 구속 아크를 제공합니다. Zuko는 아바타를 사냥하는 오해한 길항로 시작하지만 그의 구절, 그의 아버지와 그의 독성 관계, 그의 삼촌 Iroh의지도는 천천히 자신의 층을 거슬러 올라갑니다. 시리즈의 끝에, 그는 Aang의 그룹에 가입하고 새로운 세대의 평화 키퍼를 훈련하는 데 도움이됩니다. Zuko의 변화는 자주 인용 된 것을 매우 강력합니다. 구속의 심리적 분석...
이타치 우치하 (Naruto)
이타치는 전통적인 ally 변형을 곱합니다. 그는 정말로 별장이었다. 그는 시리즈의 대부분을 위해 하나로 인식되었지만. 그의 진실은 posthumously 밝혀졌을 때, 그의 전체 존재를 재구성했습니다. 그의 행동은 멸망하고 자기 희생 시도가 마을과 그의 형제를 보호하는 것입니다. 이 계시의 감정적 영향은 전사 영웅으로 전사적으로 변종하고, 그의 지속적인 영향력을 통해 자신의 행동은 멸망하고, 그의 마지막의 역사와 그의 역할과 그의 힘으로 그의 힘의 역할을합니다.
히에이와 쿠라마 (유 하쿠쇼)
이 두 문자는 더 똑똑똑하지만 효과적인 ally 턴을 보여줍니다. 처음에는 신성한 식을 훔치는 적으로 소개되어 둘 다 변화를위한 용량을 제안하는 인트로니토리 아크에서 충분한 깊이를 부여합니다. Hiei의 aloofness는 진정한 외모를 잊고, Kurama의 인간 ties는 자신의 인구학적 인 학적 인 학적 인 성을 부드럽게합니다. 팀 Urameshi와의 통합은 narrative가 어둠의 자연을 잊지 못하기 때문에 완벽하게됩니다. 그들은 나중에 진정한 자연을 위해 공통적 인 모델을 발견 한 것입니다.
Antagonist Transformation의 주제
antagonist-to-ally arc는 캐스터를 확장하는 것보다 더 많은 것을합니다. 전체 달을 높이는 깊은 이론을 수행합니다. 별장을 변경할 수 있도록하여 인체에 대한 애니메이션 도전 조직 가정과 비난이 발생할 수 있음을 제안합니다.
좋은과 악의 이진을 훔쳐
antagonist가 ally가되면 사람들이 최악의 퇴역에 의해 단독으로 정의되지 않는 이야기가 불확실히 argues. 이 관점은 특히 젊은 관객을 대상으로 한 중간에 유력합니다. 그것은 nuance와 empathy를 격려합니다. 데모예를 들어, Tanjiro 슬라이스는 패배 전에 시인 백존을 부여하고, 그들은 적대적 인 상황에서 비극적 인 상황에서 비틀린 한 사람이었다는 것을 밝혀졌다. 그들은 비극적 인 주장이 아니지만, 괴물과 피해 사이의 선을 맹세하는 인류에게 멸망하는. 이 접근법은 충돌과 더 성숙한 참여를 촉진, 목표는 적을 물리치고 이해하기 위해 단지 이해하지 않는 것입니다.
탐사성 및 Atonement
Forgiveness는 많은 구속 아크의 모스톤입니다. 전 길항은 내부적으로 변경하지 않아야하지만 그들은 잘못 된 사람들로부터 용서를 구하고 그 문자는 그것을 부여하는지 결정해야합니다. 과일 바구니 아키토 소마와 함께이 손잡이, 소마 가족의 celestial 머리는 조디악 회원에 대한 심리학 학대를 침식합니다. 아키토의 가족 독성주기의 영주 거부 및 구약을 만들기위한 그녀의 천막 단계는 수용과 치유의 메시 현실을 반영하는링 복원의 혼합과 함께 충족됩니다. 이 시리즈는 쉽게 답변을 제공하지 않지만 대신, 용서는 과정이 아닌 하나의 행동을 보여줍니다.
관객의 감정 여행
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변형 실패 때 : Pitfalls 및 Criticisms
모든 시도는 ally의 ally의 antagonist를 돌려받을. 처리 할 때,이 아크는 시리즈의 스테이크, 배회 캐릭터 일관성을 견딜 수 있습니다, 또는 관객을 조작.
“불멸의 은총 죽음”
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, 또는 비난된 스위치를 급류하십시오
때로는 심장의 변화는 아브뤼프, 유기 문자 개발보다 플로팅 편의에 의해 구동 보인다. 시리즈 커밋의 대다수를 소비하는 길항근은 현실적으로 단일 심박수 연설이나 미성년자 좋은 거부 후 용서 될 수 없습니다. 이 위험은 피해자의 고통을 줄이고 불신의 서스펜션을 파괴합니다. 예를 들어, 일부 비평가는 특정 늦은 게임에서 변신을 지적했습니다. 딜레흐 옆 별장 손가락으로 튀김 allegiances, 이전 분쟁의 영향을 희석.
Villain의 과거를 씻는 화이트 씻기
또한 전반적으로 멸균의 행동을 전적으로 배설하는 위험이 있으며 비밀 영웅으로 돌리고 오해자는 멸균을 멸균하는 방법으로 피해를 입었다. 이치의 계시는 동안 뚱 베어 이 사이트는 좀 더 나은 접속환경을 제공해 드리고자 쿠키를 사용합니다. 이 사이트를 사용함에 있어 당신은 모든 쿠키사용을 동의하는 것입니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한 이러한 쿠키를 거부할 수도 있습니다. 또한 이러한 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부할 수도 있습니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다.
Villain의 미래는 애니메이션에서 구속
애니메이션은 장르와 관객을 다각화하기 위해 계속되고, 길거리는 새로운 방향으로 진화 할 것입니다. 현재 시리즈는 빌라인과 같은 주인공들과 실험하고 있습니다. 사가 의 tanya the 악마) 또는 세계 어디 ally와 antagonist 사이 선은 영구적으로 액체 (주주쓰 가이센, 그것의 커즈드 정신과 도덕적 주변 sorcerers와 함께. 특히, isekai 장르, 블러드 전통적인 역할 안티 영웅에 대 한 문을 열었다.
구속 altogether를 거부하는 이야기를위한 성장 식욕도있다, 저장 할 필요없이 compelling있는 villains를 제시. Mahito와 같은 문자 주주쓰 가이센 또는 homunculi에서 금속 Alchemist 불평을 남긴 후, 변화하는 것은 자신의 주제로 되어야 합니다. 이 다양성은 여러 달의 철학을 동시에 붙들 수 있는 성숙 매체를 나타냅니다.
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결론 : 왜 우리는 전 Villain을 뿌리고
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