애니메이션 비디오 게임은 몰입형 스토리텔링과 함께 눈에 띄는 예술의 방법을 가지고 있지만, 모든 타이틀은 가치가 주목을받습니다. 드래곤 볼 Z와 나루토 지배점 앞과 같은 블록버스터 시리즈 동안, 발명, 심박수, 기계적 독특한 게임은 일반 시력에 숨겨져 있습니다. These underrated 애니메이션 게임은 종종 더 많은 위험을 가지고, 더 깊은 캐릭터 아크를 전달하고, 실제로 신선한 느낌을 제공하는 경험을 제공합니다.]]

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애니메이션 비디오 게임이 어떻게 나타났습니까?

"underrated"라는 라벨은 게임이 나쁜 의미는 아닙니다. 즉, 타이틀은 관객에게 영향을 미치지 못합니다. 몇 가지 요소는 스포트라이트에서 단단한 애니메이션 게임을 밀어줍니다.

숨겨진 보석을 얻 Buried 방법

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Genre-blending은 물을 더 진흙 수 있습니다. 실시간 전략 또는 dungeon 크롤러를 가진 쌍 리듬 기계가 캐주얼 브라우저를 혼란시킬 수 있는 제목. 소매 알고리즘 및 사용자 리뷰는 종종이 하이브리드를 처벌하기 때문에, 그들은 트렌드 태그에 맞지 않습니다. 결과? 화려한 원래는 더 안전한, 더 예측 가능한 옵션으로 매장됩니다.

지역 제한도 처벌 역할을합니다. 일본에 데뷔하는 많은 애니메이션 게임과 현지화를위한 년을 기다립니다. 영어 버전 방울을 통해 그래픽 또는 디자인 컨벤션은 관객에게 데이트를 느낄 수 있습니다. 첫 인상 문제 및 늦은 포트는 종종 하이페 창을 완전히 놓습니다.

왜 당신은 관리해야 합니까?

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숨겨진 Gems Worth 귀하의 도서관에 추가

탐험을 시작하려면 준비가 되셨습니까? 이 컬렉션은 장르와 플랫폼에 걸쳐, 각 하나는 주류가 종종 내려다 보이는 무언가를 전달합니다.

너와 함께 스틱을 숭배하는 여행

일부 게임은 투석에 대한 이야기를 전개, 그들은 권리 할 때, 결과는 주에 생각을 유지. Spiritfarer] 썬더 로터스 게임에서 페리 정신에 대한 부드러운 관리 시뮬레이션 후생. 그것의 손 그림 애니메이션과 사랑의 조용한 탐험, 손실, 그리고 하자는 어떤 매체에서 드문 meditative 속도를 만들 수 있습니다. 공예 및 항해 루프는 결코 자신의 최종 요청을하지 않는 한.

또 다른 서는 Pyta Morgana]의 집은, 완전히 애니메이션 cliché를 피하는 고딕 서스펜션의 비주얼 소설입니다. 르네상스 영감을 받은 초상화에 예술 방향의 야윈, 그러나 스토리텔링은 tragedy와 인간적인 frailty에서 가파른다. 그것은 여러 번의 슬픔과 목소리가 행동으로, 나중에 판에 추가, 심지어는 여전히 그 순간에 발견되지 않은 팬들을 발견하지 못했습니다.

오버뷰 액션 RPG

액션 RPG 애니메이션 미학 종종 플래시 콤보에 야, 하지만 최고의 하나들은 문자 사이의 대화와 같은 모든 싸움 느낌을한다. NieR: Automata은 시간이 지남에 더 넓은 관객을 얻었다, 하지만 여전히 많은 플레이어가 처음에 틈새로 침입하는 감각에 따라 질 수있다. 해킹 앤-슬래시 사이의 원활한 이동, 선명한 충돌에 대한, 그리고 그 반대의 정체성에 대한 진정한 의미의 존재.

Haven, The Game Bakers에서, drastically 다른 접근법을 취합니다. 당신은 잊혀진 행성에 탈출 한 커플을 제어하고 활기찬 SF 풍경을 통해 빛나는하고 순수한 침략보다 오히려 리듬과 동기화를 구축하는 전투 시스템에서 참여. 리드 사이의 관계는 모두 요리 식사와 함께, 정직한 대화를 가지고, 우주선을 탐험하지 않고 지구의 지구를 탐험. 그것은 지구의 지구를 탐험하는 지구를 통해 지구를 탐험.

당신은 더 어두운 것을 갈 경우, Scarlet Nexus] 퓨즈 뇌펑크 시술 전투와 함께 뇌펑크 sci-fi를 퓨즈. 그것은 모의 fanfare, 그것의 이중 주인공 구조 및 복잡한 적 디자인은 그들이 가치가 넓은 악의를 얻지 못했다. 당신의 스쿼드 회원과 함께 심리적 능력을 사슬 학습은 높은-바이벌 애니메이션에서 싸움 장면을 연출하는 느낌.

Retro와 소형 고전적인 그 아직도 파악

Nintendo Switch는 게임 보이 사전과 PSP 같은 휴대용 게임이 완벽하게 제작되기 전에 애니메이션 스타일 실험의 보물 트로프가되었습니다. Riviera : Promised Land] GBA에서 단순하게 회전 기반 전투 및 관계 메커니즘과 시각적 소설 프레임 워크를 혼합했습니다. 그것의 고딕 판타지 설정 및 표현형 스프라이트 작업은 명백한 정체성을 갖게했지만, 오늘 "best" 목록에 거의 보여줍니다.

Summon Night: Swordcraft Story] GBA는 그 시간 앞서 방법을 느꼈는 무기 제작 시스템을 갖춘 액션 RPG 전투에 결합했습니다. 당신은 던전에서 수집 된 재료와 단조 블레이드와 트리거 특수 움직임을 정확하게 입력하여 가디언 짐승 파트너와 함께 결합합니다. 상단 아래로 픽셀 예술은 여전히 매력적 보인다, 그리고 전투 시스템은 많은 현대 RPG보다 더 나은 것을 보유.

PSP에서 Jeanne d’Arc는 역사적인 판타지를 가져 와서 아름다운 애니메이션 컷센에 드라이를 하였다. 이 전술 RPG 게임플레이는 아직 심하게 접근하고, 신성한 군대가 헌팅턴 년의 전쟁을 신성한 군대에 의해 터치 젊은 여성의 이야기는 경쟁적인 애니메이션 트위스트를 갖게 되었다. 소니의 의사 결정은 현대 시스템에 포트하지 않고 PSP 또는 비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타비타

현대 스위치 보물

닌텐도 스위치는 eShop의 발견성 quirks가 입의 단어를 통해 숨겨진 보석을 표면 할 수 있기 때문에, 일부로 보이는 애니메이션 게임을위한 안전한 항구가되었습니다. [FLT : 0]Haven[FLT : 1] 플랫폼에서 빛, 그것의 생생한 생물 및 couch co-op 옵션은 스위치의 소셜 플레이 스타일과 완벽하게 맞습니다. 당신은 친구에게 기쁨을 전달하고 공유 탐험으로 완벽하게 드롭 할 수 있습니다.

Astral Chain, 플래티넘게임 타이틀을 Switch에 독점, 당신이 인간 임원과 테더 레리온 생물을 제어하는 놀라운 듀얼-character 전투를 보여줍니다. 사이버펑크 미적, neon-drenched cityscapes와 banger soundtrack를 완료, 플레이 가능한 애니메이션 시리즈처럼 느꼈다. 강한 리뷰에도 불구하고, 그것은 결코 안전한 닌텐도-published 타이틀의 판매를 일치하지 않습니다.

또 다른 조용한 보석은 Daemon X Machina, Yusuke Kozaki의 캐릭터 디자인과의 저작 액션 게임입니다. 그것의 빠른 태평양 전투와 깊은 사용자 정의는 당신이 팔러 페인트에 limb 로드 아웃에서 모든 것을 촉발합니다. 로비 시스템은 다른 플레이어와 함께 무역 부품을 격려하고, 발사 창 후에 살아남은 게임을 유지하는 작은 열정적 인 커뮤니티를 육성합니다.

메인스트림 프랜차이즈의 애니메이션 적응

때때로 애니메이션 경험은 이미 알고있는 프랜차이즈 내부에 숨겨지지지 않습니다. 그러나 당신이 기대하는 방법에. 몇 가지 주요 시리즈는 애니메이션 스타일 스토리 텔링 또는 시각적 프리젠 테이션에 크게 기울여있는 게임을 제작했지만 무거운 히터와 함께 거의 언급되었습니다.

Fire Emblem: Three Houses는 규칙을 증명하는 예외가 될 수 있습니다. 주류로 끊어지는 것은 아니지만, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia]는 범죄자 하에 범죄자에 남아 있습니다. 그 수채 예술 방향, 완전히 음성 대화, 전쟁의 인간적인 비용에 초점은 어떤 시리즈를 훔쳐주는 이야기, 어떤 시리즈를 끊는 것은 아니었습니다.

Xenoblade Chronicles 2는 종종 캐릭터 디자인에 감소하지만, 언더네아스는 거대한, 생활 세계가 거대한 타이탄의 뒷면에 건설. 전투 시스템 레이어 자동 - 캐리다운과 원뿔 빗, 블레이드 시스템은 파티 건물 예측할 수 있도록 가차 같은 기계를 소개합니다. 그 narrative unfolds 같은 연속적인 unfolds는 여전히 같은 궁극적 인, 그리고 다른 플레이어와 같은 극적인 전투를 위해, 여전히 같은 궁극적 인 존재를 위해, 그리고 심지어는 다른 플레이어와 같은 궁극적 인 궁극적 인 궁극성.

심지어 Zelda의 전설] ]Hyrule Warriors: Age of Calamity. Musou-style action은 Zelda의 외상 전사의 로스터로 캐스팅, 이야기-a prequel to Breath of Wild-plays the cutscenes that the cutscenes that the mot be s le s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s

Franchise/Game Anime Connection Why It’s Underrated
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Watercolor art style, full voice acting, character-driven drama Launched late on 3DS; overshadowed by Switch hype
Xenoblade Chronicles 2 Anime cutscenes, shonen-style story arcs Design controversy overshadowed its depth
Hyrule Warriors: Age of Calamity Anime-styled prequel with explosive combat Often dismissed as a simple spin-off
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Akira Toriyama character designs, classic JRPG storytelling Too traditional for some modern audiences
Persona 4 Golden Vibrant anime aesthetic with social simulation Initially locked to PS Vita; now wider but often skipped for P5

DLC 및 확장 변형 숨겨진 보석

포스트-라운지 콘텐츠는 완전 언더레이션 애니메이션 게임을 다시 만들 수 있습니다. 개발자들은 종종 초기 비판, 심박수 lore를 주소하거나, 힌트에 필수적인 게임 플레이 시스템을 도입합니다. 이러한 업데이트 주위에 공산주의는 불순물의 제목을 끌어낼 수있는 열정을 확산합니다.

대화를 바꾸는 확장

NieR: Automata's 3C3C1D119440927 DLC는 colosseum 전투와 의상을 추가했지만, 새로운 선수가 발견하는 토론에 대한 게임이 계속 유지됩니다. 진정한 종료가 여러 재생을 필요로하는 게임의 경우, 추가적인 도전은 그 달의 narrativemes를 돌려보내고 밀어 주었습니다.

CrossCode, 이미 픽셀 아트 애니메이션 시각과 함께 스텔라 액션 RPG, ]새로운 홈]]가 정서적 아크를 완료한 epilogue를 받았다. 그 확장없이, 이야기는 확률이 truncated; 그것으로, 게임은 팬이 craving을했다는 마감을 달성했다. DLC가 어떻게 시작했는지 완벽한 예입니다.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia]는 Villain의 관점을 탐구하는 새로운 이야기 장으로 시즌 패스를 도입했습니다. 이 캠페인은 힌트를 갖는 것입니다. 그 임무를 통해 전체 충돌을 재구성하고 이미 이동했기 때문에 많은 플레이어가 놓친 것입니다.

DLC는 또한 gameplay 반복을 재생할 수 있습니다:

  • 추가적인 캐릭터 에피소드 숨겨지은 백존을 드러낸다
  • 새로운 난이도 모드는 도전-심사
  • Cosmetic packs 균형 잡힌 없이 경험을 맞춤화할 수 있도록
  • Expanded 멀티플레이어 또는 co-op 옵션 을 가지고 친구를 접어

당신이 내려다 보이는 제목을 건너 뛰는 때마다, DLC 로드맵을 확인하십시오. 업데이트 또는 확장은 숨겨진 보석에서 모든 시간 즐겨 찾기에 올립니다.

이 게임을 찾기 및 지원 하는 곳

아래에서 추적 애니메이션 게임은 이제보다 쉽게, 당신이 볼 수있는 것을 알고. 스팀에 디지털 상점, 닌텐도 eShop, 그리고 플레이 스테이션 상점 모두는 신체와 숨겨진 보석에 대한 큐레이터 섹션을 가지고, 알고리즘은 여전히 bury 틈새 타이틀을 할 수 있습니다. Reddit의 r / AnimeGames와 r / JRPG와 같은 포럼은 개인 권고를위한 금광, 종종 더 큰 게임 사이트 캐치 전에 제목 달을 스포트라이트.

여러 출판사들은 일본을 제외한 지역화 애니메이션 게임을 전문으로 합니다. 아이디어 공장 국제, XSEED 게임, PQube 같은 회사를 따르고 곧 항구에 대해 알리는 것을 알 수 있습니다. 그들의 소셜 미디어 피드는 종종 이상한 게임 느낌을 시도하는 할인을 발표합니다.

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궁극적으로, 이러한 게임을 명예하는 가장 좋은 방법은 그들을 연주하는 것입니다, 그들에 대해 이야기, 그리고 그들 뒤에 팀을 챔피언. 다음 컬 클래식은 이미 당신의 라이브러리에 앉아있을 수 있습니다, 마지막으로 클릭 누군가를 기다리고 “새로운 게임.”