애니메이션의 탄생

Toei Animation은 진공에서 출현하지 않았습니다. 중반 1950년대 중반에 일본 영화 산업은 쇼치쿠, 토호, 다이에이와 같은 라이브 액션 스튜디오에 의해 지배되었습니다. 애니메이션 기능은 드물고 비싸며, 종종 미국이나 유럽에서 수입되었습니다. 창립자 인 Kozo Nishimura, Hiroshi Ichikawa 및 Eiichi Yamamoto는 1956 년 7 월의 영화 제작 기능을 갖춘 국내 스튜디오를 구축 할 수있는 기회를 인정했습니다. Coglate는 1956 년 7 월의 영화와 함께 직접 제작되었습니다.

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설립자 원칙: 슬로건보다 더 많은

Toei를 하루 일로 인도하는 4 가지 원칙은, 품질, 혁신, 접근성을 보장하지 않습니다. 그들은 고용 결정, 예산 할당 및 엄격한 검토 과정을 통해 시행되었습니다. 스튜디오의 작업 내에서 콘크리트 행동으로 번역 된 각 원칙이 어떻게 어떻게 검토 할 수 있는지 확인하십시오.

기업정보

Toei는 작가와 감독이 서양 모델보다는 민간 및 문학의 원본 스토리 또는 신선한 적응을 개발하기 위해 격려했습니다. 이것은 Panda와 Magic Serpent] (1958)와 같은 작품으로 중국 전설을 기반으로 한 Sally Witch (1966), 이는 완전히 새로운 장르를 창조했습니다. 이 스튜디오는 여러 장르의 비공식적인 목소리를 갖는 여러 장르의 작품들을 연구하고 있습니다.

품질 관리

Toei의 품질은 모든 프레임이 높은 예술적 표준을 충족합니다. 스튜디오는 원자적 정량, 색상 일관성 및 정서적 표현에 대한 도면을 검토하는 전용 품질 관리 팀을 유지했습니다. 장면은 예산을 초과하지 않는 경우에도 짧은 경우 다시 애니메이션이었습니다. 초기 기능 영화에서 원하는 유동성을 달성하는 데 여러 번 철회 할 수 있도록 전체 순서에 대한 공개가되지 않았습니다. 이 품질에 대한 주장은 스튜디오의 명성을 구축하고 원래의 음악을 통해 경쟁을 결정했습니다. 또한, 오디오는 오디오를 통해 오디오를 제작하는 데 필요한 오디오를 통해 오디오를 제작했습니다.

- 연혁

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랜드마크 초기 기능

Toei의 첫 번째 기능, ]The Tale of the White Serpent] (1958), 일컬어 Hakujaden], 기념비가 있었다. 13,000 직원은 1.5 시간의 런타임에 기여하고, 첫 번째 풀 컬러 일본어 애니메이션 기능을 영화로 만들기. 이 생산은 전용 멀티플래시 카메라 LT의 건설을 필요로, 그 후반의 영화에 대한 뱀파이어의 작품이다.

Toei는 영향력있는 기능의 문자열을 발표했습니다. Magic Boy] (1959)는 전통적인 일본의 연극 기법을 통해 전도적인 역동적 인 행동을 보여줍니다. ]Alakazam the Great (1960)은 Journey to West]의 역동적 인 그림과 함께, 그리고 그 곡의 상징으로 표현된 음악의 상징적인 요소는, 그 곡의 상징적 인 표현의 상징적 인 표현을 통해 표현됩니다.

이 기능은 나중에 애니메이션 산업을 정의 할 애니메이터의 세대를 훈련 할 수 있습니다. Hayao Miyazaki와 Isao Takahata, Studio Ghibli의 미래 설립자, 1960 년대 Toei에서 일했습니다. Miyazaki는 Gulliver's Travels Beyond the Moon] (1965) 및 Future Future]의 에피소드를 감독하고 있습니다. FLT:2]Futures:Fansion:3Fansion:3, (1978).

텔레비전 지배: 1960 년대에서 1990 년대에

TV가 일본 가구에서 유비가되었다, Toei는 매주 시리즈를 churn에 생산 파이프라인을 활용. Wolf Boy Ken (1963)는 첫 번째 중 하나였다, 그러나 그것은 Sally the Witch (1966)는 게임 ‐ 교환자가되었다. 그것은 마술 소녀 장르를 창조, 시리즈를 인플레이션 [LT:2]]를 LT:7]를 스크램블링하는 것은 나중에의 장면를 보여줍니다.

1970년대에는 Mazinger Z(1972)를 도입하여 슈퍼 로봇 장르를 설립하고 ]Gundam]과 ]Evangelion를 포함해 메카 라인티를 직접 제작했습니다. Toei의 생산 시스템은 속도와 일관성을 위해 설계되었습니다. 다른 에피소드에 평행한 팀은, 키타텐의 작품에 대한 〈FLT:7:7:7]]

1980년대에 제작된 것은 Dragon Ball(1986)에 의해 정의되었다. 그 높은 에너지 전투와 캐릭터 변형은 액션에 대한 템플릿이 되었다. Toei는 수백 개의 에피소드를 통해 놀라운 일관성을 유지하고, 스튜디오의 엄격한 훈련과 품질 시스템 때문에 feat. 1990년대에는 추가Sailor Moon[:3]:3:3:]:3:3:3:3:3:3:3:3]

슈퍼 로봇과 Mecha 레거시

Toei의 저차 장르에 대한 영향은 과수가 될 수 없습니다. Mazinger Z (1972)는 영웅에 의해 조종 한 거대한 로봇의 개념을 도입했으며, 로켓 펀치와 브로스트 마운트 된 광 빔과 같은 상징 무기와 함께. 이 시리즈는 Great Mazinger (1974)과 :4] (으)로 설정된 새로운 모델이 아닌 다른 모델에 비해 매우 경제적으로 성장할 수 있었습니다.

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매직 여자와 쇼 조 진화

Sally the Witch은 모두 시작하지만, Toei는 Cutie Honey(1973), 혼합 액션, 변환 순서, 강한 여성 주인공으로 공식을 완성했습니다. 이 쇼는 장르의 요소가 된 빠른 속도로 변화하는 변화를 위해 주목할만한 것이었습니다. 그런 다음 Sails[FLT:]Sails, 그리고 그의 젊은 여성과 함께, 그리고 다른 사람의 성공에 대한 열정을 강조합니다.

Toei의 마법의 소녀는 시각적으로 진화했습니다. 초기 시리즈는 변환을위한 제한된 애니메이션을 사용했지만 Sailor Moon은 아름다운 캐릭터 예술과 역동적 인 애니메이션을 결합하는 스튜디오의 능력을 보여주고 정교한 대사를 요약했습니다. 이 순서는 문화 터치스톤이되었으며, 서로 다른 작품에 대한 참조되었습니다. ADLTLOW REAL RESAL 의 변화와 함께 변화하는 장르의 강조는 CHOW의 본질적인 이야기에 대한 것입니다.

과학 기술 진화: 셀에서 디지털에서 하이브리드

Toei의 혁신에 대한 헌신은 기술 채택에서 가장 잘 보입니다. 1960 년대에 스튜디오는 일본 멀티플래시 카메라의 사용을 개척했으며 배경에 깊이를 추가하고 3 차원 공간의 환상을 창조했습니다. 이 기법은 디즈니에서 빌리고 적응했으며 카메라 운영자와 애니메이션 부서 사이의 정확한 조정을 필요로했습니다. Toei의 엔지니어는 카메라 운동과 층 분리에 대한 더 큰 제어를 허용하는 자체 멀티플래시 리그를 구축했습니다.

1970년대와 1980년대에, 스튜디오는 TV 예산을 수용하는 제한된 애니메이션 기술을 실험하고 시각적인 매력을 유지하면서. Toei는 특히 변화 순서와 특수 공격을 위해 재사용 가능한 주식 부족의 시스템을 개발, 이는 중요한 이야기 순간에 자신의 창조적 에너지에 초점을 맞추기 위해 애니메이터를 허용. 이 접근, 때때로 비용 절단으로 비판, 실제로 필요한 정교한 계획 및 디자인이 에피소드 내에서 원활한 등장을 보장하기 위해.

1990년대 디지털 전환은 주요 착수이었다. Toei는 컴퓨터 기반 채색 및 작곡 시스템에서 투자, 손을 잃지 않고 새로운 도구를 사용하기위한 직원을 훈련 ‐ 그림 미학. 스튜디오는 점차적으로 초기 2000년대에 종료 된 cel 기반 시리즈와 함께 cel 애니메이션을 단계. 영화 같은 1 조각 영화: 죽은 끝 Bōken (2003) 쇼케이드 초기 디지털 효과, 더 동적 시간 및 디지털 방식으로 조명을 포함. 또한 디지털 전환을 위해 필요한 디지털 전환을 감소시키기 위해 더 많은 시간을 절약 할 수 있습니다.

Toei는 2D 키 애니메이션이 3D 배경과 CGI 효과로 증강되는 하이브리드 파이프 라인을 사용합니다. 결과는 Dragon Ball Super : Broly] (2018)에서 볼 수 있으며, 전투 시퀀스 사용 유체 3D 카메라 운동이 고속 캐릭터 예술을 보존하면서도 있습니다. 스튜디오는 AI ‐ 아시스트 인베싱을 탐구하고 있지만, 인간 oversight는 각 기술에 대한 기술에 대한 새로운 영향을 줄 수 있습니다. 이 기술은 기술에 대한 새로운 기술에 대한 기술에 대한 기술에 대한 영향을 줄 수 있습니다.

글로벌 확장 및 문화적 영향

Toei의 글로벌 비틀은 후속이 아니었다; 그들은 접근의 발견 원리에 내장되었다. 1960 년대에, Toei는 이미 미국과 유럽에 기능을 수출했다. The Tale of the White Serpent라는 제목 ]Panda와 Magic Serpent (다른 영화에 의해 공개), 미국의 소리를 형성했다. 그러나, 그것은 다른 영화의 일부에 의해 공개되었다. ]]], 미국의 소리를 통해, 미국의 소리를 형성했다.

Sailor Moon은 여러 시장으로 현지화되어 전 세계 소녀들의 정의를 얻었다. 40개국 이상에 방영된 시리즈는 일본 문화적 참고를 제거하고, 우정과 영웅의 핵심 narrative를 보존하는 내용으로, 40개국 이상에 방영되었다. Toei의 현지화 전략은 실용적이었다: 그들은 현지 방송 기준을 충족하는 것을 보장하기 위해 국제 파트너와 긴밀하게 협력하고, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그

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지속적인 유산 : 왜 Toei 여전히 Matters

Toei Animation은 6년 이상 창립한 이래로 세계적인 엔터테인먼트 산업에 지배적인 힘을 맡고 있습니다. 이 라이브러리에는 세계 최대의 가치 있는 지적재산권이 포함되어 있습니다. One Piece]는 TV 방송, 영화, 상품 및 비디오 게임을 통해 수십억 달러를 창출했습니다. 이 스튜디오는 일본과 국제적으로 Box Office 레코드를 제작하고 있습니다. ]]]:]:]:]

그러나 Toei의 유산은 상업적 아닙니다. 스튜디오는 Studio Ghibli의 공동 창업자를 포함하여 다른 스튜디오를 발견하기 위해 갔다 애니메이터를 훈련했습니다. 이 시리즈는 일본과 해외에서 수많은 제작자를 영감을 얻었으며 Wachowskis (who cited ]] Speed Racer]에서 서양 애니메이터로 성장했습니다. [FLT:]][FLT:]]][FLT:]]]

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