소개: Fullmetal Alchemist의 결심 Appeal: 형제

Fullmetal Alchemist: Brotherhood는 모든 시간의 가장 큰 애니메이션 중 하나로 널리 알려져 있으며, 꽉 스토리텔링, 깊은 문자 개발 및 Hiromu Arakawa의 원래 망가에게 불평을 갖게 되었습니다. 2009년에 출시된 이래, 그것은 수백만의 시청자들에 그려져 있으며, 그 소스에 대한 시리즈가 얼마나 많은 사람들이 얼마나 많은 사람들이 진정한 의미를 가지고 있습니다. 이 질문은 “FLT:2”라는 의미를 가지고 있습니다.

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"Canon"은 애니메이션에서 정말 의미

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Fullmetal Alchemist: Brotherhood, 상황은 상쾌하게 직선입니다. Hiromu Arakawa의 manga는 2010 년 연속화, Brotherhood]가 시작되었습니다. 이것은 스튜디오 Bones의 애니메이션 직원이 시작되기 때문에, 각 종족에 대한 적응을 계획 할 수 있습니다. Brotherhood]는 거의 모든 것을 의미한다. ]는 다양한 장르의 내용이 필요합니다.

만화 재단 : 스토리가 시작되는 곳

Hiromu Arakawa의 Fullmetal Alchemist] Manga ran from 2001 to 2010 in Square Enix’s 월 Shōnen Gangan, 스팬 108 장은 27 권으로 수집. 이 이야기는 환상, 과학, 군사 드라마, 철학의 요소를 결합하는 sprawling epic입니다. Arakawa는 서양의 역사와 문화의 역사에 대한 연구에 따르면, 그들은 그의 역사와 종교적 요소에 대한 그의 역사와 역사에 대한 그의 역사에 대한 그의 이야기가 될 것입니다.

이 작품은 “이 작품은 “이 작품은 “이 작품은”라고 불리며 “이 작품은”라고 불립니다. “이 작품은 “이 작품은”라고 불립니다. “이 작품은 “이 작품은”라고 불립니다. “이 작품은”라고 불립니다. “이 작품은 “이 작품은”라고 불립니다. “이 작품은 “이 작품은”라고 불립니다. “이 작품은”라고 불립니다. “이 작품은 “이 작품은”라고 불립니다. “이 작품은”라고 불립니다. “이”는 “이”라고 불립니다. “이”는 “이”라고 불립니다.

왜 형제는 거의 필러가 없습니다.

“필러”라는 용어는 종종 애니메이션 팬에 의해 읽혀, 해변 에피소드의 기억, 축제 측 이야기, 또는 토너먼트 아크는 halt 순간을. Fullmetal Alchemist: Brotherhood는이 완전히 두 가지 주요 이유를 방지합니다. 우선, 노치 된, 만화는 생산 중에 완료 또는 거의 완료되었습니다. 둘째, 시리즈는 초기 에피소드에서 괄호를 채택, 큰 판을 커버하는 것은 매우 어려운 13의 속도에 비해 매우 빠르게 증가하는 것입니다.

이 에피소드는 엄격한 감각에 비 대 한 자격이 부여 하는 유일한 에피소드는 Episode 27: “Interlude Party.” 이 레캡 에피소드는 Rockbell 거주에서 파티의 framing 장치를 사용, 과거 이벤트에 대해 설명하는 문자. 그것은 악의에서 새로운 플롯 진행이 포함 된 동안, 그것은 여전히 성격 개인과 함께 일관성 있고 가벼운 호흡기를 제공. 이 에피소드는 종종 “LT:0”라고 생각한다. 그것은 다른 사람의 다른 의미를 가진 다른 사람의 경우, 그것은 다른 사람의 다른 사람의 사이에서 다른 사람의 사이에서 영향을 미칠 수 없습니다.[FLT:]

Canon Lists에 대한 공통의 Misinformation 수정

"Fullmetal Alchemist: Brotherhood canon Episodes"에 대한 온라인 검색하면 오류가 제거 된 목록이 발생할 수 있습니다. 일부 소스는 실수로 그 에피소드가 제목을 복제하거나 특정 아크가 운데없는 주장을 주장합니다. 이러한 오류는 종종 의도적 데이터의 자동화 된 집계에서 유래합니다. 예를 들어, "The 520 Cens Promise"또는 "The Arrogant Palm of Small Human"와 같은 에피소드는 2003 년에 여러 번의 반복적인 목록이 포함될 수 있습니다. 다른 목록은 혼란스러운 목록에서 볼 수있는 여러 번의 목록이 있습니다.

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완전한 Canon 에피소드 가이드

아래는 Fullmetal Alchemist: Brotherhood] 주요 이야기 아크로에 의해 조직 된 에피소드, 키 월리 비트에 노트와 함께 각 아크가 포함되어 있습니다. 모든 에피소드 ( 에피소드 27의 주목 예외) 중앙 도형에 필수적이며 희생, 금기, 진실의 추구의 overarching 테마에 기여합니다.

소개 및 Liore Arc (에피스도스 1–2)

  • 에피소드 1: “전체 금속 Alchemist”
  • 에피소드 2: “첫날”

이 시리즈는 Elrics의 백스토리와 Liore 여행으로 빠르게 전환하기 전에 Freezing Alchemist, Isaac McDougal을 특징으로 하는 오리지널 콜드 오픈을 열었습니다. 이 아크는 1차 분쟁을 소개합니다. Philosopher의 돌과 교회 내의 corruption을 검색합니다. 에피소드 1은 효율적인 박람회에 주목할만한 것이며 Ed의 온도를 설정하고 Al의 부드러움과 그 개념을 설정하며, 그 결과의 화학적 영향 없이 알케미칼의 개념을 보여줍니다.

Nina 및 주 Alchemist 시험 Flashback (Episodes 3–5)

  • 에피소드 3: “이시의 도시”
  • 에피소드 4: “알케미스트의 안구이”
  • 에피소드 5: “로인 오브 소르돌”

이 정서적으로 험악한 에피소드는 애니메이션에서 가장 길쭉한 순간 중 하나 인 니나 투커 tragedy를 커버하고 마에스 휴즈의 죽음을 보여줍니다. 이 시리즈는 캐릭터가 안전하고 공명 비용이 가파른다는 것을 분명히 일찍 만듭니다. 에피소드 5는 특히 강력하며 휴즈의 살인과 군의 덮개 위로의 후속을 보여줍니다.

러시 밸리와 듀블리스 (Episodes 6–14)

  • 에피소드 6: “꿈의 희망”
  • 에피소드 7: "숨겨진 진실"
  • 에피소드 8: “제5회 실험실”
  • 에피소드 9: “감각된 느낌”
  • 제 10 장 : "세운 대상"
  • 에피소드 11: “러쉬 밸리에서 기적”
  • 에피소드 12: “하나는 모두, 모두 하나이다”
  • 에피소드 13: "두블리의 짐승"
  • 에피소드 14: “누구가 지하를 잃는 사람들”

이 스트레치는 주요 위치와 문자를 소개합니다. 러쉬 밸리는 자동차 메일 기술의 집입니다. 형제가 mechanic Winry Rockbell과 그 할머니 Pinako를 만나는 곳입니다. Dublith는 자신의 화학 교사, 강력한 엄격한 Izumi Curtis를 공개하고, 첫 번째 homunus를 무료로 욕망을 보여줍니다. 에피소드 12의 플래쉬백 Izumi의 훈련은 "하나의 개념의 아름다운 탐험은 모두 하나입니다."

싱과 호문 헌트 (Episodes 15–25)

  • 에피소드 15: “동쪽에서 호송”
  • 에피소드 16: “공극에서 팔의 발자국”
  • 에피소드 17: “찬 불꽃”
  • 에피소드 18: “작은 인간의 장갑 팔”
  • 에피소드 19: “불의 죽음”
  • 에피소드 20: “그럼 전에 더러워”
  • 에피소드 21: “포올의 모험”
  • 에피소드 22: “거리에서 돌아”
  • 에피소드 23: “배틀필드에 여자”
  • 에피소드 24: "벨리 옆에"
  • 에피소드 25: “ 어둠의 문”

Xing의 링 야오와 그의 옹호자는 이야기에 정치 차원을 추가, 그들은 Philosopher의 돌을 승리로 승격 전쟁 뒤 홈. 호문 교수에 대한 전투는 더 강렬한 성장, 특히 에피소드 19에서 Lust의 죽음과 함께 - 가장 지속적 인 악당이 떨어지는 것을 보여 줄 포인트. 에피소드 24의 클루 랑어, 와 Ed and Al 함정 내부 Gluttony의 포켓 차원, 극적으로 절상적 인 차원.

Reunion과 이시발 전쟁 Flashback (Episodes 26–30)

  • 에피소드 26: “재운전”
  • 에피소드 27: “파티를 포함” (선택 사항,)
  • 에피소드 28: “가벼워”
  • 에피소드 29: “포돌의 스루”
  • 에피소드 30: “이시발란 전쟁”

에피소드 27는 단지 재캡이며 누락 된 플로트없이 건너 뛸 수 있습니다. 이 아크의 나머지는 생명입니다 : 에피소드 28는 깊은 음모를 드러내는 첫 번째 시간 동안 아버지를 소개합니다. 에피소드 29–30은 군대에 의해 헌신 한 천문학을 보여주는 Ishvalan War에 훨씬 anticipated flashback을 제공합니다. 이 아크는 guilt, 복수의 테마를 탐구하고 폭력의 순환적 성격을 탐구하고, 스카우, 로이키, 로이키와 같은 캐릭터에 대한 중요한 백 층을 제공.

브리그 산 요새 (Episodes 31–40)

  • 에피소드 31: "520 검열"
  • 에피소드 32: “부워의 아들”
  • 에피소드 33: “그들의 북벽”
  • 에피소드 34: “이스 퀸”
  • 에피소드 35: “이 나라의 모양”
  • 에피소드 36: “가족의 초상화”
  • 에피소드 37: “첫 번째 호문”
  • 에피소드 38: “바스터에서 CONFlict”
  • 에피소드 39: “Daydream”
  • 에피소드 40: “Homunculus (플 스크에서 Dwarf)”

북부 정면은 일반 올리비에 미라 암스트롱, 시리즈의 가장 형태 가능한 문자 중 하나, 브리그의 요새를 소개합니다. 이 에피소드는 아버지의 계획의 전체 범위를 밝혀 : 전국적 변이 원은 철학자의 돌로 Amestris를 돌로 돌로 켭니다. 에피소드 40은 특히 호문의 기원을 알려, 플라스크 (Father)에서 dwarf를 보여주는 하문 그라프의 기원을 알려줍니다. 그리고 하하임의 관계.

약속된 날 접근법 (Episodes 41–50)

  • 에피소드 41: “아비”
  • 에피소드 42: “대중의 신호”
  • 에피소드 43: “안트의 아름다움”
  • 에피소드 44: “풀 스로틀에서 부활”
  • 에피소드 45: “정말한 날”
  • 에피소드 46: “로움을 그리는 그림자”
  • 에피소드 47: “흑인의 문”
  • 에피소드 48: “터널에서 온 길”
  • 에피소드 49: “Filial Affection”
  • 에피소드 50: “중앙에서 위대”

Ishvalans, Xingese, 그리고 군사 임원을 포함한 영웅 중의 동맹 형태. 아버지가 그의 계획을 실행할 때, 태양 eclipse로 긴장 에스컬레이터. 에피소드 45는 첫 번째 게이트의 군 쿠데와 함께 서아웃입니다. 에피소드 49의 주요 캐릭터의 죽음은 감정적 인 무게를 추가하면서, 에피소드 50은 중앙 명령에서 전체 반란을 볼 수 있습니다.

최종 전투 및 해상도 (Episodes 51-64)

  • 에피소드 51: “이머셜 레리온”
  • 에피소드 52: “완전한 힘”
  • 에피소드 53: “선생의 화”
  • 에피소드 54: "인페르노에 대해"
  • 에피소드 55: “어른의 삶의 방법”
  • 에피소드 56: “부러의 반환”
  • 에피소드 57: “내부 휴가”
  • 에피소드 58: “Sacrifices”
  • 에피소드 59: "순위 빛"
  • 에피소드 60: “천의 여신, 지구의 게이트웨이”
  • 제 61절: “그는 하나님을 삼으려고”
  • 에피소드 62: “Fierce Counterattack”
  • 에피소드 63: “ 게이트웨이의 다른 측”
  • 에피소드 64: “제우스의 끝”

마지막 14 에피소드는 모든 캐릭터 아크를 지불하는 연속 멀티 프론트 전쟁을 형성합니다. 머스탱은 Envy, 스카가 과거를 직면하고 있으며, 엘릭은 알케미티를 가로 질러 전투에서 아버지를 직면합니다. 에피소드 60은 Ed가 Al Back을 가져다주는 그의 알케미티의 궁극적 희생을 만드는 하이라이트입니다. 결승전, 에피소드 64는 manga의 동등한 교환과 같은 수단에 대한 진실한 의미를 제공하는 심장 마비 결론을 제공합니다. 그것은 완벽하게 적응시키는 것은 드문 예를 들어, 드문 예를 들어, 드문 표지판은 완벽하게 적응시키는 것입니다.

2003 시리즈 비교: 왜 비캐논을 고려한 것

2003 Fullmetal Alchemist 적응은 자신의 오른쪽에 사랑된 고전이지만, Arakawa의 이야기에 canon이 아닙니다. 그 시리즈는 초기 장에서 여전히 시작된 동안 기동을 시작했기 때문에, 처음 몇 가지 볼륨을 덮고, 원래의 음모로 겨우 겨우 었습니다. homunculi는 인간의 변이를 막아 창조한 인공 인간으로 상상해 졌지만, 새로운 종래의 변화는 물론, 그 자체적으로 변화하는 것은 물론, 새로운 차원의 변화가 되었던 것입니다.

Arakawa가 쓴 정통적인 이야기를 원하신다면 Brotherhood는 definitive 버전입니다. 2003 시리즈는 다른 테마를 탐구하고 더 야심한 방식으로 결론을 내는 한 가지 변형 우주 적응에 대한 더 나은 생각입니다. 두 버전에는 merit이 있지만, canon을 논의 할 때, 그것은 두 사이에 구별하는 것이 필수적입니다. 2003의 전체 에피소드 가이드를 찾고 있다면, 2003의 모든 섹션을 제외하고는,[FLT:]]를 제외하고는, 모든 목록이 모두 명확하게 될 수 있습니다.

최대 충격을 찾는 방법

Brotherhood]은 에피소드 1에서 에피소드 64로 주문하고, 에피소드 27을 건너면 다시 캡을 넣지 않는 것을 선호합니다. 이것은 narrative를 의도적으로 제공하지 않고, 갭이나 추가 콘텐츠가 없습니다. 그러나, 일부 팬 옹호자는 2003 시리즈의 첫 25 에피소드를 시작으로 Brotherhood]에 대한 초기 이벤트가 필요합니다. ]]:3]:3]:3]:3]:3]:3];];];]];];];];]]];;];;;;;]];];[FLT:

또 다른 옵션은 애니메이션과 함께 만화를 읽는 것입니다. ]official English manga from VIZ Media]는 가장 권위있는 소스입니다. 2를 비교하면 대화와 장면이 적응하는 방법에 대한 감사를 심화 할 수 있습니다. 생산 세부 사항으로 더 깊은 다이빙을 위해 애니메이션의 디렉터 인 Yasuhiro Irie는 온라인으로 사용할 수있는 적응 과정에 대해 인터뷰를 주었다. 영화와 영화 사이의 침착성을 흘러 내고 영화 사이의 침착성을 흘러 내릴 수 있습니다.

믿음의 적응의 가치

Fullmetal Alchemist: Brotherhood는 애니메이션의 힘을 활용하면서 소스 소재를 존중하기 때문에 적응을위한 금 표준으로 서 있습니다. 모든 에피소드는 캐릭터의 성장과 도형 발전에 기여합니다. 무서운 순간이 아니고, 무서운, 그리고 악의적인 순간이 아닙니다. 이 시리즈는 복잡한 아이디어가 탐구하고 과학의 윤리, 주변의 비용, 이별의 중요성을 잃고, 이별의 핵심이 잃어버린 것부터 이별의 핵심이 될 수 있기 때문에, 이별의 핵심이 잃어버린 것부터 이별의 핵심이 될 수 있기 때문에.

“Brotherhood는 원래 일을 신뢰하기 때문에 결정적인 적응입니다. 그것은 바퀴를 재 발명하려고하지 않습니다; 그것은 단지 열정과 정밀도와 이야기에 대해 이야기합니다.” — 애니메이션 historian fan commentary

]

새로운 시청자들을 위해, 거의 모든 에피소드는 운하를 제공 할 수 있다는 것을 알고: 당신은 아무 것도 없이 필러에 대해 걱정 없이 이야기에 투자할 수 있습니다. 팬을 돌려, 위의 에피소드 가이드는 시리즈가 아름답게 구조 된 방법의 알림으로 봉사합니다. 충실한 적응의 값은 희석없이 제작자의 비전을 전달하는 능력에 속합니다, 그리고 Brotherhood] 거의 다른 애니메이션보다 더 나은 달성.

최종 사고

요약에서 "]Fullmetal Alchemist: Brotherhood은 canon입니까? 간단한 만족 대답을 가지고 있습니다 : 모든 64 에피소드는 Recap Episode 27을 제외하고. 이것은 모든 설치가 의미적으로 이야기하는 것을 신뢰하는 일련의 예외로 만듭니다. 완료 된 Manga의 조합, 전용 스튜디오 및 창조적 인 열정은 충실한 일상의 정서적 인 경험에 대한 충실한 지식을 가지고 있습니다. 이 모든 것이 궁극적으로 중요한 것은 의식의 첫 번째 단계입니다.