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이야기의 문법 : 종교 구조 정의

Narrative 구조는 관객에게 제시된 이벤트 및 정보의 순서 배열입니다. 중립적 인 도관에서, 그것은 소설 세계의 색상 인식을 인식하는 렌즈로 작용합니다. 애니메이션에서 시각적 인 스플렌더는 종종 intricate lore와 경쟁합니다. 구조의 선택은 가이드 투어에 탐사 비밀이나 승객과 같은 느낌을 결정합니다. Gérard Genette와 같은 문학 이론은 [LT] [F] (F) : [F] (F) : [F] (F) : [F] [F]] : [F]] [F]] [F]]] [F]]] [F]]] [F]]]] [F]]]] [F]]] [F]]]]] [F]]]] [F] [F] [F] [F]]] [F] [F]]] [F] [F] [F] [F]]]]] [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

  • 라인(철학) 협상
  • 비선(Anachronic) Narrative
  • 프레임 나리리즘 (스토리 내 이야기)
  • 다중한(Polyphonic)의 Narrative
  • 유소딕(Accumulative) 낸리
  • 내장과 재순환]

각 구조는 세계가 계시되는 방법, 역사가 어떻게 통신되고, 그 지리가 관객에게 어떻게 느끼는지. 어떤 시리즈가 하나에게 단단하게 붙어있는 동안, 많은 하이브리드 구조, 플래시백, 둥지를 짓는 이야기, 또는 조정을 깊이로 볼 수 있습니다.

선형 Narratives : 발견의 세차 경로

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왜 기초 세계 건축에 선형 구조 Excel

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선형 세계선물의 사례 연구

  • Fullmetal Alchemist: Brotherhood – Elric 형제의 퀘스트는 신체를 복원하는 것은 단단한 연대적 인 서열을 따릅니다. Amestris를 통해 여행하면서 시청자들은 국가의 군사 구조, 농약적 법률을 흡수하고 Ishval과 같은 이웃 국가와의 동시 긴장을 흡수합니다. 선형 진행은 Philosopher의 돌 뒤에 음모를 허용하여 암시적 인 층을 통해 완전히 발견되는 것을 의미합니다.
  • Mushishi – 이 시리즈는 더 큰 계절 아크 내에서 선형 에피소드 구조를 사용하지만, Ginko의 방황은 연대순으로 발표됩니다. 각 마을은 균의 새로운 법칙을 도입, 점차적으로 외계인과 생태의 공동으로 느낄 생태계를 구축.
  • 하나의 조각 – 거대한 길이에도 불구하고, 에이치로 오다의 서사들은 주로 선형으로 섬을 운영하고 있습니다. 세계지도는 모든 아크로 확장하고, narrative 순서는 복잡한 지형의 힘-세계 정부, 요코, 혁명 육군을 자연적으로 막을 수 있습니다.

비선형 Narratives: 퍼즐으로 세계

비선형 스토리텔링은 플래시백, 플래시 포워드 또는 평행한 타임라인을 통해 주문하는 이벤트의 크로노그래픽을 붕괴시킵니다. 애니메이션에서는 볼러베이터를 분산시키는 데 종종 존재하며, 주인공의 골절된 메모리 또는 세계 자체의 불안정성을 반영합니다. 세계 빌딩은 활성 감지 게임이됩니다. 관객은 흩어져있는 큐의 역사를 재구성해야합니다. 이는 내 깊은 감각과 깊은 인상을 줄 수 있습니다.

Anachrony Enriches Lore에 대한 의견

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Iconic 비선형 세계

  • Steins;Gate – 시간 여행 기계가 상향을 유발하지만, 시리즈가 나중에 세계화가 융합될 때까지 주요 정보를 보전하여 더욱 발전합니다. 아키하바라의 도시는 각 시간 Okabe가 자신의 친구의 운명에 따라 서로 다른 건물의 존재에서 밝히게 변화합니다. 정신적으로 이러한 변화를 추적하여 우리는 완전히 세계의 몰리 가능성을 파악합니다.
  • Neon Genesis Evangelion – 첫 번째로 연대적인 방식으로 달하는 것은 아니지만, 나중에 에피소드 삽입 심리적 인 플래쉬백, 추상적 인 몽트랑, 심지어 대체 현실 순서도. 세계 포스트 세상 충격 도쿄-3-이 스트로딩 방식으로 카탈로그되지 않습니다; 대신, 그것의 역사는 반-회원처럼 설정 느낌을 만들기 위해 기억을 통해 등장.
  • Baccano! – 단 하나 transcontinental 열차에 3 년 동안 Told 비선형적으로, 시리즈는 임격 갱스터, 화학자 및 부트레거의 웅장한 웅장한 관점으로 시청자를 던졌습니다. 1930년대 미국-인류 세계는 여러 번의 순환을 통해, 보상하는 천식 관객과 함께 금지-era-world-inspired 환상적 환상적 환상적 인 환상적 인 환상적 인 환상적 인 환상적 인 환상적 인 환상적 인 환상적 인 환상적 인 환상적 인 환상적 인 환상적 인.

프레임 협상 : 세계 내에서 세계

프레임 월리스는 한 개 이상의 내부 이야기를 둘러싸는 외부 이야기를 제시합니다. 외부 프레임은 다른 시간, 위치 또는 현실에서 설정됩니다. 이 구조는 애니메이션 구절 메타 레이어를 부여합니다 : 내 이야기는 전설, 역사, 재 수집 또는 소설 게임 일 수 있습니다. 세계 빌딩은 두 가지 수준에서 동시에 작동하며, 즉 신의 즉각적인 세계와 이야기의 재발견 세계.

다중 Eras에 창으로 프레임

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Notable 프레임 Narratives

  • Fate/Zero과 더 넓은 Fate 시리즈 – 4번째 성스러운 Grail War는 종종 다른 항목에 할당되거나 할당됩니다. Fate/Zero 자체는 Fate/stay night의 사전 프레임으로 봉사하지만, Kiritsugu의 과거와 같은 내부적으로 프레임 된 이야기도 있습니다. 이 층의 역사를 통해 세계는 깊이 축적, 각 요약의 의식의 규칙을 드러내는 것은 복잡하지 않습니다.
  • Kaguya의 Tale은 주로 선형이지만, 전설이 내려진 것처럼, 전설이 쫓아 나게하는 elderly narrator와 함께 열립니다. 이 컨텍스트는 루나 세계를 던지고 우주에 의해 분리되는 이중 진정한 수도를 던지고, 구두 전통의 안개에 의해.
  • Mononoke – 남성과의 약 판매인이 종종 영향을받는 사람들의 이야기에 의해 짜여져, Edo-era supernatural Folklore를 조명하는 개인 비극의 멸종을 만드는 개인 비극의 멸종을 창조한다. 각 아크는 모노케의 우주학을 확장하고 exorcism의 규칙을 확장하는 자체 지속되는 내부 narrative입니다.

멀티 관점의 경계: 프리즘 Worldview

다각적 인 narratives는 여러 의식을 통해 이벤트를 제시하는 초점 캐릭터를 회전합니다. 단일 주인공보다는 시리즈는 세계의 독특한 슬라이스를 제공하는 각 관점에서 앙상블을 따를 수 있습니다. 이 구조는 골절하면서도 우주 세기, 또는 던전 도시를 재배하지만 더 이상 충돌 경험의 모자이크가 나타납니다.

수집된 주제를 통해 세계를 구축

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그 마스터 Polyphonic 접근

  • Durarara!! – Ryohgo Narita's Urban Fantasy는 수십 개의 포인트-of-view 문자를 통해 Ikebukuro를 선물합니다. 지하 의사, dullahan 특사, 갱 지도자, 칼 스미스. 자체 지구는 백 갱과 황색 스카프가 소셜 빙버그의 끝을 교차하는 인물로 나뉩니다.
  • 모바일 슈투트 건담: The Origin – Char Aznable’s childhood, Zabi 제품군 machinations, 그리고 연맹의 militarization는 우주 세기의 식민지 정치와 원 년 전쟁의 비극적 인 활성화를 살해하는 전쟁의 관점에서 말했다. 단 하나 항해자가 진실을 보유하지; 세계는 공생주의 충돌에서 건설된다.
  • Odd Taxi – 이 스릴러는 승객의 모노로그들이 점차 인터록을 이루는 왈러스 택시 드라이버를 따릅니다. 도쿄는 인터커넥트 된 오해의 웹이되고, 각 대화는 안마를 더 큰 모자이크로 타일을 추가하고, yakuza 및 소셜 미디어의 저소음을합니다.

Episodic와 원형 구조: Accumulating 대기권

일부 애니메이션은 각 설치가 동일한 세계에 설정된 자체 수집 된 이야기를 표시하는 서사시 형식의 호의에 중앙 아크를 포기. 세계는 일반적으로 내장되어 있으며, 퍼즐은 한 번에 한 조각을 조립. 원형 월리, 다른 한편으로, 그들은 시작, 종종 순환 역사 또는 영원한 재발을 불허하는 끝. 두 구조는 누적 공정으로 세계 건물을 치료, 대기권에 충실.

Episodic 세계 건축: 느린 화상

Cowboy Bebop는 대변적인 접근법을 배정합니다. 대변 행성과 달에 걸쳐 Bebop 추적의 승무원과 각 목적지 - 지형 지구, 선명한 Mars 도시, 하이퍼 스페이스 게이트 - 정교한 세부 사항으로 그려진하지만, 단지 glimpsed 간략하게. 태양계의 백층 (문 사고, 손실 된 지구)은 결코 expositiondumped되지 않습니다; 그것은 저택의 뉴스를 통해, 그것은 엽서와 그림에 대한 토론을 통해, 그것은 엽서와 그림에 대한 토론을 통해, 그리고 엽서와 그림에 대한 토론을 통해, 그것은 엽서와 사진의를 통해.

원형의 의향과 영원한 Realms

]Revolutionary Girl Utena 또는 Higurashi no Naku Koro ni, 치명적인, 반복, 또는 우주 규칙에 의해 지배된 전 세계. Higurashi 마을에서는, 6 월 루프는 다른 “question arcs”에서 재생됩니다. 파라노아를 구축하지 않고, 심지어는 비명적인 동물의 역사, 그리고 비명적인 의식을 통해, 그리고 세계를 창조합니다.

어떻게 나만의 구조가 Perceived 세계를 형성

narrative 형태와 세계 건물 사이 관계는 정보 납품 보다는 더 깊은 실행합니다. 구조는 공간 인식, 감정적인 공명 및 fictional 환경에 경청한 참여에 영향을 미칩니다.

Temporal 깊이와 역사의 정체성

비선형 역사는 플래시백과 lore 정제 (think Attack on Titan]의 기본 공개)는 세계를 빌려 실제 고고학의 무게를 달립니다. 뷰어가 흩어져있는 기억과 문서에서 진실을 발견하는 정서적 인 투자가 될 때, 그들은 정서적으로 투자됩니다. 구체적으로, 엄격하게 선형 이야기는 더 매끄럽고 접근 가능한 침수하지만, 더 많은 것은 심각한 문제입니다. 그러나 세계는 비선형의 위험이 없다는 것을 의미한다. 는 실제로 중요한 요소보다는 더 큰 위험이 있습니다. [FLT:]

Geographic 공개 및 탐험

다각적 및 간결 구조는 종종 지리를 밝혀내는 것입니다. 단일 여행자의 선형 경로에 따라 대륙 또는 도시 지구를 가로 뛰는 청중들은 동일한 공간에 어떻게 다른 그룹이 거주하는지 보여줍니다. 이 기술은 “지도 피로”를 방지하고 역동적을 유지합니다. 예를 들어, ]Abys]Abys Abyssss [[[[[FLT:]]]]]]]를 통해 서로 다른 방식으로 진화하는 것을 막습니다.

면역력

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사례 연구: 선형과 비선형 건축 2개의 Masterworks에서 비교

이러한 개념을 결정하기 위해 ]Thait에 대한 ttack] (주의 플래시백과 선명한 선형) 및 Steins;Gate] (각각 비선형). 두 시리즈는 세계 건물에 축하되지만 구조적 접근 방식에 반대합니다.

Titan 공격 : 벽 크로라슨

이 세상은 지구의 가장 중요한 요소 중 하나이며, 이 세상은 지구의 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 이 세상은 지구의 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 이 세상은 지구의 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 이 세상은 지구의 가장 중요한 요소 중 하나이며, 이 세상은 지구의 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 이 세상은 지구의 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 이 세상은 지구의 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 이 세상은 지구의 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 이 세상은 지구의 가장 중요한 요소 중 하나이며, 지구의 가장 중요한 요소 중 하나입니다.

Steins; Gate: 세계를 재 조립

스트라이크는 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 의 스트라이크의 의 스트라이크의 의 의 의 의 스트라이크의 스트라이크의 스트라이크의 의 의 스트라이크의 의 의 의 의 의 의 스트라이크의 의 스트라이크의 의 스트라이크의 의 스트라이크의 의 스트라이크의 의 의 스트라이크의 의 의 의

두 가지 접근법은 주제 핵심과 일치하기 때문에 thrive : AoT의 선형 행진은 자유와 진실, 그리고 훔친; 무한하게 지칭 가능성 사이에 안정적인 현실을 찾기 위해 투쟁.

현대 애니메이션은 비디오 게임과 시각적 소설에서 빌린 월리 기술을 채택한다. 시리즈 같은 Re:Zero − 시작 생활에서 또 다른 세계 사용 “사격에 의해 반환” 효과적으로 재판과 오류를 통해 해결 될 퍼즐 상자로 세계를 치료. 각 루프는 달리 조각, 그리고 세계 규칙 (Witch Cult의 hierarchy, Divines, 의 반복의 디지털 방식으로 게임의 일부).]]

Fate/Grand Order 및 기타 모바일 게임 적응은 영웅의 스론에 대한 조각적인 관점을 각각 제공하는 수백 개의 Servants와 함께 멀티 관점 모델을 밀어. Nasuverse의 "세계"는 이제 공동으로, 군중 자원 건설, 공식적인 운하로 팬들의 해석에 의해 매우 내장. Narrative 구조는 거의 rhizomatic이되고, 세계-ipbuilding 과정입니다.

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