신이치로 와타나베의 시각 언어

의 신이치로 와타나베는 1990년대 후반 애니메이션 방향에서 음성을 정의했지만, TV 애니메이션의 컨벤션을 포기하지 않고 각 에피소드를 미니어처의 영화로 치료하여. 그의 가장 축하 작품-Cowboy Bebop], Samurai Champloo, Kids:[FLT:]]], ]], ], ],

카메라 각도 그 모양 Narrative 힘

왓타나베의 카메라 배치는 거의 중립적입니다. 그는 문자의 심리적 상태를 외부화하거나 장면의 인식 된 동력 역동성을 재조정하는 각도를 선택하여 프레임을 대우합니다. ]Cowboy Bebop, Spike Spiegel의 첫 번째 외관은 Bebop 내부의 비틀림을 덮어 일반 영역에서 뒤쪽으로 밀어 넣을 수 있습니다. "Bearance-Burance-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-Bur-

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네덜란드의 각도는 수평선을 기울이고 심리적 인 불안정성을 효과적으로 위협하는 데 사용됩니다. 스파이크와 바이리스의 사이에 경이적 인 경이는 프레임을 급격히 매치하고, 정서적 인 말뚝과 전투의 물리적 장애와 일치합니다. [[FLT :0]] Resonance[FLT :1]의 공포, 사회 붕괴의 순간 동안 제목 된 환경 - 폭발 중단, evacuation 장면 -이 세계가 끊임없이 파괴하는 것은 결코 진정한 세계가 아닙니다.

구성과 주의의 건축

왓타나베와 그의 키 공동 작업자-특히 캐릭터 디자이너 토시히로 가와모토와 기계 디자이너 인 Kimitoshi Yamane-construct 작곡가는 한계와 목적을 가진 눈을 직접. 세 번째 규칙은 엄밀한 템플릿이 아니지만, 그들은 스스로 탈선을 쫓아. 에서 Samura Champloo]의 첫 번째 에피소드, Mugen의 소개는 그 자리에 앉아있는 불쾌한 분위기의 방사성에 대한 두려움을 발견.

의 넓이는 넓이는 넓이의 넓이는 넓이의 넓이는 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이의 넓이를 갖는 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한 듯한

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모션 및 이동 프레임

왓타나베의 카메라는 거의 여전히 유지됩니다. 팬, 틸트, 트랙 샷, 휘핑 팬은 재즈와 힙합 사운드 트랙을 강조하는 신비한 에너지를 주사합니다. 그의 narratives를 활용한. Cowboy Bebop, “Tank!”, 쿼크 줌, 스윕 팬, 쿼팅, 쿼팅, 쿼팅, 쿼팅, 쿼팅, 쿼팅, 쿼팅, 쿼팅, 쿼팅, 쿼팅, 팅, 쿼팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅, 팅,

촬영을 추적하는 것은 여러 기능을 제공합니다. Samurai Champloo]에서는, 긴 옆 추적 움직임은 여행에 문자를 동반, 물리적으로 전달 풍경을 통해 이동. “Beatbox Bandits” 에피소드 중, 카메라는 Fuu를 통해 숲을 통해 실행, 그 추구자가 밝혀질 때 시각적 펀치를 만드는 꾸준한 측면 추적. 마찬가지로, Slope에 대한 Kids는 음악을 끄는 소리로, 그 자체가 떨어질 때, 음악을 떨어 뜨릴 수 있습니다.

힙 팬들은 색상의 흐림과 장면 사이의 전환, 새로운 웨이브 영화의 급속한 커트를 호출. Resonance의 공포는 감시 순서 도중 이러한 작업을 고용, 무인비행기와 같은 개요에서 거리 수준의 감시 카메라, 시리즈의 분위기를 정의하는 omnipresent 관측을 강화. 갑작스런 움직임은 시청자가 더 큰 그림으로 보이는 것처럼 보이도록 충분히, 그들은 더 큰 숨겨진 그림의 그림이 표시되어있다.

우주선 촬영과 크레인과 같은 움직임은 감정적인 상황에 대한 유지하면서 환경의 규모를 확장합니다. Cowboy Bebop의 우주선 개 전투는 종종 헤이지 마티아 또는 지구 스키의 넓은 샷과 교차하고, 기계적 발레를 immense, indifferent cosmos. 에서 ]Resonance의 공포는 우주선을 통해 우주선을 파괴하고, 우주선을 위한 공간의 경계를 넓히는 것입니다.

감성적인 건축으로 색깔

와타나베의 색상 스크립트는 자신의 샷 목록으로 상당히 계획됩니다. 각 시리즈는 정교하고 장에 응답에 대한 지배적 인 팔레트에 의해 고정됩니다. Cowboy Bebop는 차가운 파란색, 깊은 오렌지 및 뮤트 보라색의 혼합에 공간 noir를 세척합니다. 의 twilight 톤수는 nostalgia 및 배기를 전달합니다. Marier는 의원과 청색의 촉감과 의 모든 측면을 반영합니다.

햇살이 돋보이는 것은 상징적인 의도로 배치됩니다. 사무라이 챔프루], Fuu’s warm peach-pink 기모노는 Mugen의 느슨한, 푸른 회색의 전동과 Jin의 전동 어둠의 푸른색을 구별합니다. 색상의 구분은 대조적 성격을 위해 즉각적인 시각이 짧습니다. 문자가 개인적 계시의 순간에 도달하면 조명은 종종 햇살이 닿거나, 햇살이 닿지 않은 곳에는 밝은 빛이 있습니다.]

의 색상 상징은 보편적보다 자주 narrative이다. Resonance]의 테러 사용, 의 재순환 사용에서 백의 주인공의 학교 획일한에 표명한 핵 경고 상징-지우와 비난의 테마. 비상 신호의 적, 대비, 펄스는 일련의 경고로 인해 비난되지 않은 기록에 의해 기록됩니다. 의 녹색, 의 녹색, 의 녹색, 의 녹색, 의 녹색, 의 녹색, 의 녹색, 의 녹색, 의 녹색, 의 녹색, 의 녹색, 의 녹색 의 빛.[FLT] 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의

와타나베의 색상 선택은 엄격한 현실주의에 명시적 인 팔레트를 가치하는 영화 전통에 의해 알려집니다. 영화의 영향은 높은 대조 그림자와 함께, 무서운, 그러나 그래서 이탈리아 Giallo 영화의 포화 하이퍼레ality이고 1970 년대 미국 도로 영화의 표백한 태양. 디지털 색상 도구가 팔레트를 훔치는 것보다, 예술 감독은 종종 푸시를 고용, 약간의 비명 : 비명 그림의 그림과 같은 (Flower) : [Flower]의 그림의 그림과 같은 기술 : [Flower]의 특정 그림의 그림과 같은 그림의 선택 : [Flow]

조명과 조명된 감정

왓타나베의 작품은 거의 평평하게 되며 목적이 있습니다. 치아로쿠르 조명은 대조적으로 얼굴과 공간으로, 클래식 그림과 미국의 범죄 영화로부터 빌린 기술입니다. "Asteroid Blues"의 상호rogation Room Scene은 Asimov와 덩굴 사냥 커플을 가혹한, 단방향 빛으로 나타낸 반으로 검은 색으로 잃어버린 얼굴을 잃고 시각적으로 외장합니다. 그림자는 흠집이 없거나 숨겨지지지지 않습니다. 그러나 밝은 빛은 빛이 아니라, 빛이 밝지 않습니다.

백라이트는 재커링 motif이며, 종종 피벗 순간 동안 캐릭터를 실루엣으로 변환하는 데 사용됩니다. 피크의 사일루엣은 성당과 그의 마지막 결산 후 비로 걷는 진의 뒤로 슛 샷은 얼굴이 밝히는 것보다 더 길게 lingers를 창조합니다. 이 기법은 정체성을 강화하고, 화려하게 제작된 화려함을 갖추며, 화려하게 팅을 하는 것이 특징입니다. [F] [F]] [F]] [F]] [F]] [F]] [F]] [F]]] [F]] [F]]]] [F]]] [F]] [F]] [F]] [F]]] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F]] [F] [F] [F] [F] [F] [F]]]] [F]]]]] [F]] [F]

의향적인 광원-랜턴, 담배 라이터, 네온 사인, 디지털 간판-이 직접 조명을 동기를 부여하는 프레임에 통합. ]Cowboy Bebop]의 가까운 그림 도시, 네온 핑크의 omnipresent glow 및 전기 블루는 자신의 오른쪽의 캐릭터가된다, 의외선과 대조하는 상업 생활의 일정한 유머는 bolty 헌터의 헌터를 발견 ]의 헌터에서 헌터를 갖는 것은, 의향과 불쾌감의 의향을 나타냅니다.[FLA]

렌즈 플레어와 피는 효과 때때로 조명 계획을 푸는 것은 환상적인 이미지를 끌어 당깁니다. ]의 플래시 백 스퀀스가 카우보이 Bebop soften edges를 밝게하고 그림자에 흠뻑 빠지게 할 수 있습니다. 현재보다 덜 신뢰할 수 있고 더 아름다운 표시 메모리. 이 시각적 구문은 기억의 - 부유, 따뜻하고 약간 overexposed-error는 인식 할 때 [FLT:]의 비틀러에서 떨어질 수 있습니다.

Genre Homage와 영화의 패치 워크

왓타나베의 시각적인 구성은 진공에 존재하지 않습니다. 영화 보기의 일생에 크게 그릴 수 있습니다. 각 시리즈의 특징은 특정 영화 전통에 사랑 편지로 작용합니다. Cowboy Bebop]는 노르 조명, 서부 풍경 프레임, 홍콩 액션 합창, 프랑스 뉴 웨이브 점프 컷을 함께 스티치합니다. 이 결과는 요소가 함께 끝나지 않고 떼어 낸 것처럼 신선하게 느끼지만, 뚜렷한 떼의 떼어 져서 뚜렷한 이미지의 띠를 통해 밝힌 띠를 갖는 것입니다.

Samurai Champloo 채널 chanbara 칼 플레이 영화 하지만 턴타블리스트의 정신을 통해 필터링. 구성 echo Kurosawa의 영화에서 멀티 비행기 노화 ]Seven Samurai, 아직 편집 및 카메라 리듬은 힙합 음악 비디오에서, abrupt beats and aslt; ass 찰상과 같은.]:3], 왓타블로나의 역사와 함께, 그리고 찰상에 대한 선택은 “FLT:4” 찰상에서 설명되었다.

Slope에 대한 Kids는 음악가의 음악과 재즈 다큐멘터리를 위한 참조 풀을 이동한다. 키 피아노와 드럼 스킨에 손가락의 근육 메모리에 카메라 라이터는 음악가의 몸을 뒤집어 콘서트 필름을 예약 할 수 있다. 기지 재즈 바의 조명은 amber-hued와 smoky, 아카이브의 음악가의 문화를 잃지 않는 한,]의 음악가의 문화를 잃지 않는 한, 그것은 우주의 문화를 잃지 않는 한,의 문화를 설명한다.

개별 에피소드 내에서도, 패러디와 파니시를 수용 할 수있는 시각적 스타일 형태. [FLT : 0]] 카우보이 Bebop[[FLT :1]] 에피소드 "Pierrot le Fou"는 독일 표현 영토로 이동, 기울어, 공포 구조와 전분 검정과 흰색 조명 놀이 공원. "Mushroom Samba"는 먼지, 태양 표백 된 팔레트와 같은 다양한 곡을 채택하지만,이 도구는 1970 년대에 다재다능한 도구가 아닙니다.

사례 연구 : "폴란드 천사의 배드"

영화와 시각적인 구성이 비정상적인 기능에서 작동되는 방법을 이해하기 위해, ]의 다섯 번째 에피소드를 검사하십시오: [1]]. 대성당 순서는 시각적인 에스컬레이션에 있는 주작용입니다. 이 에피소드는 극장의 저조도 파랗고에서 건축합니다 - 사진기가 극장의 전사에 서 천천히 빛납니다 -. 고대의 수직으로 둘러싸는 것은, 은은은은 은은은한 빛으로, 은은은은은 은한 빛의 은은한 빛으로, 은은은은한 빛의 주위에 은닉한 빛으로 은닉한 빛의 은한 빛으로 떨어졌습니다.

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애니메이터와 영화 제작자를 위한 실제 수업

왓타나베의 기술은 추상 이론이 아닙니다. 그들은 어떤 매체에서 시각적 스토리텔러에 대한 재현성 통찰력을 제공합니다. 첫째, 감정적인 참가자로서 카메라를 치료하고, 목적 기록자가 아닙니다. 모든 각도는 질문에 대답해야합니다. 그 관점은이이며, 각도는 힘이나 취약점에 대해 어떻게 통신합니까? 둘째, 의도적 부정적인 공간으로 구성하여 문자의 솔직한 또는 고립 기록을하지 않습니다. 세 번째 대화는, 의식을 사용하여, 의식을 표현하는 것이 아니라, 의식의 개념을 표현하는 것이 아니라, 의식의 개념을 표현하는 것이 더 이상적 인 것입니다.

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비주얼 서명

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