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FullDive Technology의 탄생

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NerveGear: 죽음의 게임 헤드셋에 깊은 다이빙

NerveGear는 헬멧보다 훨씬 더 많습니다. 전체적인 신경 인터페이스 콘솔입니다. 시리즈에서 Kayaba Akihiko가 만들어졌으며 게임 Sword Art Online]를 11월 2022에서 함께 출시했습니다. 물리적으로 장치는 전체 헤드를 커버하고 턱에 확장하여 활성 다이빙 모드에 없을 때에도 정보를 표시할 수 있는 반투명 연결기와 함께 확장합니다. 그러나 실제 위험이 genus-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen-gen

NerveGear Intercepts 신경 신호

NerveGear의 작동의 핵심은 읽기 및 과도한 뇌 신호를 처리하는 능력입니다. 헬멧의 내부 표면은 전자 레인지 송수신기의 dense 배열로 일렬로 세웁니다. 이 송수신기는 비침범적으로 모터 코텍스 및 다른 지역에서 신경 발포에 의해 생성된 전자기 맥박을 검출합니다. 당신이 당신의 적당한 팔을 올리는 것에 관하여 생각할 때, 전기 활동의 특정한 본은 나옵니다; NerveGear는 본을 이기고 운동 명령으로 해석하는 것을, 그러나 당신의 자연적인 통제를 위한 것입니다. [F]는, 자연적인 액체에 있는 가장 진보된 해결책으로, 그러나 자연적인 액체를 위한 것입니다. [F]

이 제품은 여러분의 신체를 동시에 막기 위해, 여러분의 신체의 신체를 동시에 막아야 합니다. NerveGear는 척추 코드를 도달하기 전에 모터 신호를 가로지르며 근육에 “null” 신호를 전달하여, 효과적으로 다이빙 중에 목에서 당신을 놀라게 합니다. 이 안전 측정은 SAO 죽음 게임이 가능한 것 입니다. Kayaba Akihiko는 자신의 몸 안쪽에 플레이어를 잠그게 할 수 있으며, 흡입 전자 레인지를 방아쇠 없이 헤드셋을 제거하지 않고 헤드셋을 제거할 수 없습니다.

Sensory Feedback: 두뇌에 쓰기

NerveGear는 정상적인 뇌의 정상적인 상태에 대한 정상적인 행동을 위해, NerveGear는 또한 사용자의 신경 구조로 움직여야 합니다. 그것은 뇌의 감각적인 코티네이드의 표적 지구를 자극해서 이것에 의해 - 시각, 감사, somatosensory (터치), 그리고 심지어 전염병 및 olfactory. 전자 레인지 배열은 단계적으로 가속 전송기로 작동하며, 정확한 위치에 작은 전기 전류를 생성하는 에너지는, 이 뇌의 감각을 함께 관찰할 수 있는, 이 진동의 감각을 함께 느낄 수 있습니다.

어두운 측: 상향 한계 및 Lethal 안전 의정서

NerveGear는 뇌를 자극하는 능력은 이렇게 위험한 것 이다. 그것은 이론에서 고성능 전자 레인지 방출기를 포함, 치료 상황에 있는 심뇌 자극을 위해 사용될 수 있었습니다. Kayaba의 디자인의 밑에, 그러나, 그것은 죽이는 스위치로 재구성되었습니다. 누군가가 헬멧을 제거하려고 시도한 경우에, 또는 선수의 HP가 0에 떨어질 경우, 이미터는 뇌를 파괴하는 것을, 그러나, 그 후에 뇌를 자극하는 것은 뇌를 떨어뜨릴 때, 뇌를 몹시 감소시키고, 뇌를 떨어뜨릴 때, 뇌를 떨어뜨릴 것입니다.

Underworld System: 현실의 규칙을 재 작성

NerveGear가 소비자를 상대로 표현하는 경우, Underworld는 원래 SAO 모양 quaint를 만드는 패러다임 교대를 소개합니다. Underworld는 전통적인 감각에 게임이 아닙니다. 그것은 진정한 인공 의식을 incubate에 디자인 된 자체 지향적 현실입니다. 그것의 기계가 완전히 다른 기술 철학에 의존합니다. 퀀텀 물리학, 메모리 조작 및 논란 (LST).

영혼 번역기와 Fluctlight 이론

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주요 비주얼라이저와 Cardinal System의 진화

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인공 불빛 : Underworld의 시민

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이 접근법은 ]의 실제적인 논쟁에 대해 설명합니다.]는 의식의 본질과 평온한 기계를 만드는 윤리적 의미에 대해 설명합니다. Underworld는 다음과 같은 권리를 가지고 있습니다. 그리고 우리가 개발 가속화 할 수 있다면, 우리는 신, 부모, 또는 탈옥이 될 수 있습니까?

시간절감과 가속 진화

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NerveGear와 Underworld의 STL 비교

두 시스템은 몰입형 시뮬레이션 경험을 제공하는 것을 목표로하지만, 그들은 거의 모든 차원과 다릅니다. 기술 기반에서 목적과 존재 위험을 고려합니다.

Immersion을 넘어 비슷한

높은 수준에서, NerveGear와 STL는 몇몇 개념적인 실을 공유합니다:

  • 직접 신경 간섭: 두 우회전한 입력 장치와 직접 뇌에 대화, 전자 레인지 자극 (NerveGear) 또는 퀀텀 레벨 플립라이트 스캐닝 (STL)를 통해.
  • Player 에이전시: 시스템 모두에서, 사용자는 생각을 통해 자신의 아바타를 제어, 행동을 즉시 느낄 수 있습니다 개인.
  • Memory Integration: 두 기술은 메모리에 영향을 줄 수 있습니다. - NerveGear는 모터 신호를 억제하고 STL가 읽을 수 있고, 쓰기, 잠재적으로 플립라이트 수준에서 기억을 바꾸는 동안.

기본 차이점

그들 사이 황은 훨씬 더 넓고, 이러한 구별을 이해하는 것은 왜 Underworld가 아incrad와 똑같은 다른 이유를 밝혀줍니다.

  • 기술 레이어:NerveGear는 대형 신경 인구를 대상으로 한 클래식 전자기 원리에 작동한다. STL은 의식의 양자 정보 기판을 대상으로 한, 훨씬 더 정확하고 침략적인 악기를 만드는.
  • Objective: NerveGear는 게임 콘솔로 설계되었다 (그 제작자에 의해 1 무기). STL은 게임이 아니었다; 그것은 잠재적으로 조종사 무인 무기를 만들 수 인공 영혼을 만드는 것을 목표로하는 최고 방어 연구 프로젝트이었다 또는 심지어 인간의 군인을 대체.
  • Time Perception: NerveGear time run 1:1 with reality. STL은 제한 없이 거의 중단할 수 있으며, 단일 다이빙에서 경험의 전체 수명을 창출할 수 있습니다.
  • 인공지능: Underworld는 Aincrad의 NPC가 제한되는 규칙 중심 대리인인 동안 전송되는 AI 시민까지 지상에서 건축됩니다. 차이점은 ]]growing]]에 대한 인텔리전스입니다.
  • Lethality: NerveGear는 전자파 펄스를 통해 직접 죽는다. STL은 무기로 설계되지 않고, 불변성 불빛 손상을 일으킬 수 있으며, 효과적으로 기억을 삭제하거나 사람의 영혼을 파고 - 사망보다 지방이 악화됩니다.

Cardinal 체계: 보이지 않는 건축술

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윤리 경계와 전체 침수의 어두운 측면

이 기술은 “]Sword Art Online은 팬시를 강화하지 않습니다. 그들은주의적인 이야기입니다. NerveGear의 죽음 게임은 수천 명의 사람들이 붕규어를 훔쳐 죽음이 최종적으로 갇혀 있습니다. 실제 VR 헤드셋이 이 기능 근처에는 존재하지 않는 동안, BCI는 중독, 심리적 조작, 자기 손실에 대한 우리의 힘이 우리 자신에 대해 이야기 할 수 있습니다. 우리 장치의 힘은 우리 장치의 힘에 완전히 영향을 끼치지 않습니다. 우리는 우리의 힘이 우리의 힘이 우리의 힘에 달려 있기 때문에 우리의 힘이 우리 자신에 대해 이야기 할 수 있습니다.

이 두 가지는 진정한 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의 스타일의

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Real-World 병렬 및 영감

NerveGear와 STL은 소설이지만, 실제 연구 방향의 놀라운 수를 끌어냅니다. EEG 및 기능적 주변 적외선 분광 검사 (fNIRS)을 사용하여 비침범성 BCI는 이미 사람들이 커서 또는 로봇적 인 사지를 제어 할 수 있습니다. Deep-brain stimulation은 Parkinson의 질병을 위해 치료적으로 사용됩니다. 그리고 퀀텀 비스무트 (microputtubuletub)가 단순히 기술적인 문제들을 해결하는지 심각한 문제의 원인을 조사 할 수 있습니다. [V]는 단순히 기술적인 문제의 모든 단계에 대해 설명합니다. [V]

FullDive의 미래: Speculative Horizon

NerveGear에서 STL에 대한 기술 선량은 핵의 진화 경로를 제안한다. 첫 번째 세대 풀디브 장치는 NerveGear의 전자 레인지 기반 감각적 인 과도한, 강력한, 타악 방지 외상 안전 시스템을 가진 albeit을 mimic 할 수 있습니다. 나중에 시스템은 더 깊은 현실주의를 추구하고 의식 자체를 탐구 할 수있는 능력에서, quantum Fluctlight 인터페이스를 채택 할 수 있습니다. 침략적인 환경은 과학적 인 환경에서의 영향을받는 물리적 인 환경을 보호 할 수 있습니다.

SAO는 모든 답변을 가지고 있지만 NerveGear와 Underworld를 제공함으로써 가장 상세한 감정적 인 판결 된 생각 실험을 제공합니다. 이러한 시스템의 기계공은 과학 소설 가구보다 더 많은 것입니다. 그들은 우리가 우리의 자신의 급속하게 접근하는 미래를 검사 할 수있는 렌즈입니다.