Studio Ghibli가 글로벌 대화를 입력하기 전에 일본 애니메이션은 종종 틈새 팬 원으로 나뉘어 일회용 어린이 프로그램으로 나눕니다. 매체는 해외 추종자를 헌신했지만, 광범위한 문화 기관과 캐주얼 영화가 거의 심각하게 가지고 갔다. 그 현실은 1990 년 말에 극적으로 변화하기 시작했으며 2000 년대 초에는 더 적은 예술 형태로 애니메이션을 치료하는 데 거부 된 스튜디오가 있습니다.

Studio Ghibli는 기본적으로 애니메이션이 세계에 의미 할 수 있는지를 재개했습니다. 이 영화는 손으로 그리는 애니메이션이 문화 경계를 넘어 테마를 탐구하면서 라이브 액션 영화의 정서적 무게를 수행 할 수 있다고 설명했습니다. 쫓는 동향보다 스튜디오는 모든 연령이나 배경의 신체를 구축했습니다.

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이 재구성은 계속해서 ripple outward에 계속됩니다. 유통 업체, 축제 및 스트리밍 플랫폼은 이제 주류 관객을위한 애니메이션 기능을 적극적으로 추구합니다. 일상적으로 Ghibli는 최고의 라이브 액션 영화와 함께 작동합니다. 가장 중요한 것은 전 세계의 시청자의 세대는 애니메이션이 장르가 아닌 인간의 표현을 유발하는 매체가 아니라는 것을 이해하는 데 큰 기여를 시켰습니다.

키 테이크아웃

  • Studio Ghibli는 애니메이션이 아이들이나 틈새 애호가에게 단독으로되었습니다.
  • 손 그림 미학 및 정서적 복잡한 달리즘은 글로벌 애니메이션을 위한 새로운 벤치 마크를 설립했습니다.
  • 국제 유통 파트너십 및 주요 수상은 애니메이션이 West의 주류 신뢰성을 얻을 수 있도록 도와줍니다.
  • 유니버셜 테마로 일본의 문화적 요소의 스튜디오 융합은 전세계 영화의 접근 및 공존을 만들었습니다.
  • Ghibli의 영향은 이제 영화, 셰이핑 비디오 게임, 시각 예술 및 환경 디플로이를 넘어 확장합니다.

Studio Ghibli의 영향력에 대한 Global Perceptions of Anime

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Studio Ghibli는 몇 가지 엔터테인먼트 회사가 관리 한 것을 달성했습니다. 오랜 문화 바이스를 재전송했습니다. 한 번 밖에서 애니메이션을 좁은으로 보았을 때 때때로 비틀기 할 수없는 하위 문화 인 Ghibli는 재전용 감정과 천식 아름다움에 둘러싸인 명확한 입장 지점을 제공합니다. 그 이동은 밤새 일어나지 않았습니다. 그것은 전략적 유통 결정에 의해 수십 년의 예술적 관공의 제품이었습니다.

애니메이션에 대한 브레이징

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West의 주류 수용

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2003 Oscar는 Spirited Away]을 위한 승격을 더 가속화했습니다. 갑자기, 일본의 애니메이션 영화는 1년 최고의 라이브 액션 사진과 같은 숨에 대해 논의되었습니다. 이 상은 박스 오피스 번호를 밀어보다 더 많은 것을 했었습니다; 그것은 embarrassment 없이 애니메이션을 탐구하기 위해 심각한 filmgoers에 대한 문화 권한을 부여했습니다. 그 후, Ghibli retrospectives는 주요 영화와 영화의 주요 장소에서 이루어질 수 있습니다.

크로스 컬쳐 스토리텔링

Ghibli의 가장 조용한 업적 중 하나는 한 번에 깊은 일본과 보편적으로 합법적 인 능력입니다. Spirited Away] 신토 정신, 목욕가 의식과 흠뻑 취하고, 일본의 시청자를 퍼즐 할 수있는 민간인 생물, 아직 치히로의 여행 - 펌핑 아이부터 자원적인 직원과 함께 - 원시적 인 선명도와 함께. 스튜디오는 문화적 감각을 지닌 비정상적 인 문화적 인 문화적 인 문화적 인 문화적 인 문화를 대우합니다.

이 접근법은 특정 유산에 뿌리를 둔 이야기가 여전히 멀리 여행 할 수 있다고 증명했습니다. 실제 인간 dilemmas-finding 용기에 집중하여 손실로 복사하여 사랑하는 사람을 보호하는 것은 - Ghibli는 모든 사람들의 상속과 같은 일본의 narrative 전통을 만들었습니다. 결과는 세계 관객이 애니메이션뿐만 아니라 일본 자체를 인식하는 방법을 변경하는 부드러운 문화 외교 외교적 외교적 형태였습니다.

Signature Storytelling과 예술적 스타일

Ghibli 영화는 즉시 인식됩니다. 문자의 무게에 뭔가, 방법 바람은 잔디 이동, 또는 주의적인 pacing은 주류 애니메이션에서 출발합니다. 그 특징은 spectacle 위의 patience, 관측 및 정서적 정직을 가치하는 철학에서 발생한다.

미야자키의 문화

Hayao Miyazaki는 거의 간단한 영웅과 악당 주변 이야기를 구축합니다. 그의 캐릭터는 도덕적 인 회색 영역에 거주합니다. 길드는 종종 공감적 동기를 드러냅니다. 주인공은 자기 임펄스를 가진 레슬링을 펼칩니다. 이 narrative 성숙은 쉽게 해결하기보다 복잡성을 다루기 위해 시청자들을 격려합니다. Princess Mononoke에서는 생존의 결과로 생존하는 것으로 입증되지 않은 악의력이 없습니다.

미야자키는 관객의 지능을 존중하는 “일반적인 패딩”이라고도 불리는 것을 고용합니다. 영화의 긴 스트레칭은 무인 작업에 전념합니다. 요리, 청소, 숲을 통해 산책. 이 스태프는 필러가 아닙니다. 그들은 물리적 현실에서 판타지를 배경으로 시청자와 세계의 깊은 채권을 구축합니다. 특별한 이벤트가 발생하면, 그들은 오히려 중재보다 벌어지는 느낌입니다.

Ghibli의 비주얼 운동

Ghibli의 시각 언어는 손으로 그려진 생기에서 뿌리를 내리고, 스튜디오가 디지털 파이프라인을 향해 산업 이동으로도 유지되는 것을 비용으로 그리고 시간 집중적인 선택. 모든 배경은 물색 같이 구성이고, 특성은 미묘한으로 그려지고, 수시로 완전히 비대칭 특징이 지금까지 할 수 있던 것보다 효과적으로 그들을 집중시키는 대칭 얼굴 표정.

자연은 자신의 오른쪽의 문자로 기능합니다. 숲은 거의 촉감이 넘치는 생명, 바다의 시머와 녹아 대기 정확도로 햇빛이 행동합니다. 자연 세계를 향한 이 역은 단순히 장식이 아닙니다. Ghibli의 모든 일을 통해 실행되는 주제의 우려를 앵커, 생태계의 풍요, 산업 성장의 허브, 그리고 땅에 연결의 치유력.

아동 및 상상의 테마

Ghibli 영화의 아이들은 미니어처가 아닙니다. 그들은 생각하고 행동하고, 실제 어린 시절에 스튜디오의 존경을 반영하는 정체성을 느끼고 있습니다. 두려움, 호기심, 그리고 아이리티의 순간은 성인의 정치 위기와 같은 narrative 무게로 치료됩니다. Ponyo에서 다섯 살의 신념은 친구가 완전히 이야기하는 것을 믿고, 완전히 이야기하는 것을 믿고, 완전히 이야기하는 것을 믿고, 돕는 것을 믿고, 돕는 것입니다.

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문화재 및 영감

Ghibli의 이야기는 일본의 신토의 공감, 민속 이야기, 그리고 역사 설정에서 크게 그리는, 그러나 그들은 박물관 조각으로 전통을 결코 대우하지 않습니다. ] 바람의 계곡의 Nausicaä], 독성 정글과 거대한 곤충 evoke 포스트 apocalyptic dread, 하지만 영화의 생태 철학은 자연의 재연에 뿌리를두고있다. ], 의 현대의 예술 작품은 다음과 같습니다. [F]]

이 인터플레이는 오래된 새로운 Ghibli 영화 그들의 두 배 정체성을 제공합니다. 그들은 결코 접근 할 수 있다는 것을 일본 예술적 사실입니다, 문화 참조의 밑단이 항상 즉시 있기 때문에. Ghibli는 하나의 유산을 존중하는 것은 세계의 나머지를 차단하지 않는 것을 증명합니다; 실제로 이해하기 위해 가장 관대 한 초대 될 수 있습니다.

Iconic Ghibli 영화와 그들의 세계적인 충격

Ghibli 제목은 일본을 넘어 문화 랜드 마크가되었습니다. 그들은 스튜디오의 영화로 항목 포인트로 기능하고, 확장으로, 전체로 애니메이션으로. 이 영화의 각은 어떤 애니메이션을 수행 할 수 있는지의 국제 기대를 다시 형성했다.

영적 길과 아카데미 상

Spirited Away (2001)는 스튜디오의 가장 눈에 보이는 삼극관을 유지한다. 10 세 치히로의 이야기는 그녀의 부모가 돼지로 변신 한 후 정신 목욕탕에서 갇혀있다, 그리스의 골격, 조용한 탄력의 축하. 그것의 [[FLT:O]]historicLT:[FLT:]]]thhistoricLT:]

이 영화는 진정한 예술을 창조하는 데 필요한 모든 것을 돕기 위해 노력합니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다. 영화는 영화의 가장 중요한 부분입니다.

Totoro는 국제 기호를 훔치는 방법

My Neighbor Totoro (1988)는 전통적인 별장이나 고분자 충돌이 부족할 수 있지만, 중앙 생물은 애니메이션 역사에서 가장 인식 가능한 문자 중 하나가되었습니다. Totoro의 견장, 둥근 모양 및 단어가없는 회전은 고대의 감각을 전달합니다. 아이들은 즉시 그를 신뢰하고, 성인은 더 크고 신비한 느낌을 줄 때 시대의 생각을 나타낸다.

세계 대중 문화에 대한 캐릭터의 마이그레이션은 현명합니다. 토토로는 항공 간행물, 환경 캠페인 포스터 및 고급 협업에 나타납니다. 미타카의 Ghibli Museum]은 모든 대륙에서 방문객을 끌어들이며, 특히 입구에 들인 안면에 서있는 순례를 만들 수 있습니다. 이 부드러운 숲 정신은 애니메이션보다 더 부드러운 이미지를 수행했습니다.

공주 모노크의 유산

Princess Mononoke(1997)는 극장을 명명했습니다. 영화는 심각한 사방, 축제가 있는 사방, 고대 숲 신들에 대한 산업 철의 세미를 갖게 됩니다. 아시타카는 악마 사방에 의해 커서 광산의 정착과 야생의 정신을 탐험해야 합니다. 네이더 측은 완전히 맞습니다; 두 생존은 생존입니다.

영화의 환경적 메시지는 sanctimony-felt 긴급하고 성인없이 전달되었습니다. 일본과 그 중요한 리셉션에서 상업적 성공은 애니메이션이 큰 윤리적 인 디블로마를 촉발 할 수 있다고 입증되었습니다. 많은 감독, 애니메이터 및 시나리오가 일치 [[FLT : 0rin] [FLT :] [FLT :] [FLT :] [FLT :] [FLT :]] [FLT :]] [FLT :]] [FLT :]] [F]]]] [F]]]] [F]]]] [F]]]]] [F]]]]]] [F]]]]]]] [[[F]]]]]]]]]]]]]]]]] [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

셀레브 클래식: Ponyo, Howl’s Moving Castle, 그리고 더 많은

Ghibli의 카탈로그는 가장 유명한 3 타이틀을 넘어 멀리 확장합니다. Ponyo] (2008)는 한스 기독교 안드레센의 “The Little Mermaid” 어린 시절 사랑과 바다의 정체성 에너지의 리오트 축하로 Hans Christian Andersen의 “The Little Mermaid”를 상상해줍니다. 그것의 파스텔과 붓기 오케스트라 점수는 스튜디오의 가장 순수한 기쁨이 잘 작동하지만, 그것은 또한 생태의 경고를 포함.

Howl’s Moving Castle (2004)는 마법의 변화, 별 채워진 스키, 그리고 심하게 비난적 로맨스를 통해 무서운 패러블을 필터링합니다. 소피, 훼이의 큐비에 의해 조기에 노화, 혼자 공급할 수 없었던 기관과 힘을 발견합니다. 영화의 묘사는 무서운 전쟁으로, 옹호 기계가 우연히 포스트-9 국제 11 / 11 청중과 함께 강하게 감응합니다.

이 영화는 “FLT:0]”과 같은 초기 작품으로, “FLT:1]”과 “FLT:2]” 바람의 계곡의 Nausicaä과 유사하게 캐릭터 중심의 인트로픽션과 장르 요소를 결합합니다. Kiki의 번화와 창조적인 위기는 시작적으로 현대적이고, Nausicaä의 pacifist 환경주의는 수십 년 동안 반복되는 반복적인 영화에 불과한 결과, 이러한 삶의 장단에 대한 보상을 갖는 것입니다.

애니메이션과 인기 문화에 대한 장기 효과

스튜디오 Ghibli는 단순히 사랑하는 영화의 문자열을 생산하지 않았다; 그것은 전체 산업의 침략을 재구성. 스튜디오의 영향은 이제 예상치 못한 장소에 보여줍니다 : 인디 비디오 게임의 패싱, 그래픽 소설의 팔레트, 디즈니 기능의 달 구조, 그리고 전 세계의 예술 학교의 교육 커큘러.

Elevating Animated 영화 전세계

Ghibli 이전에는 애니메이션 영화가 Cannes 또는 Top Sight & Sound의 비평가에서 경쟁 할 수 있다는 지적이 거의 무장이었다. 오늘날 그러한 포함은 자연을 느끼게한다. Ghibli의 주장은 라이브 액션 영화와 함께 감독 주도 매체로 애니메이션을 치료하는 주장, 많은 다른 사람들이 걸어왔다. Pixar, 만화 Saloon, 그리고 심지어는 Ghibli는 창조적 인 패러다임없이 창의적인 권한으로 사용해야합니다.

이 스튜디오는 배경 예술과 환경 스토리텔링을위한 바를 제기했습니다. 현대 애니메이션 기능은 이제는 페인트 텍스처에 투자하고 Ghibli의 예로 명확한 부채를 빚을 내는 대기 세부 사항입니다. Audiences, meanwhile, 내부적으로 이러한 기준을 가지고 있습니다. 그들은 Ghibli의 카탈로그로 직접 추적하는 맛의 시각적 부자 및 감정적 깊이를 제공하는 애니메이션을 기대합니다.

디즈니와 Miramax와의 협업

디즈니와 함께 배포 계약은 역사적으로 특이한 배열이었다. 대규모 미국 연대는 금융 영어 듀bs에 합의하고, 연극 롤아웃을 관리하고, 영화의 원본 편집과 예술적 비전을 보호하기 위해 pledging 동안 배너 아래 DVD를 해제. 음성 주조는 예외적 인 관심으로 처리되었다, 종종 유명 인사 스턴트 주조보다 존경받는 배우, 그리고 듀bs는 외국 언어 수입에서 희귀 한 불임 유지.

이 파트너십은 미국 매장 선반에 효과적으로 정상적인 애니메이션을 펼칩니다. ]의 사자 킹]의 옆에 앉아있는 Ghibli DVD는 디즈니 클래식과 같은 범주에 속한 캐주얼 쇼핑객에게 신호되었습니다. 이 릴리스의 상업적 성공은 회전 TV 방송으로 결합되어 각 새로운 스트리밍 인수로 지속적으로 성장하는 멀티 세대 팬베이스를 구축했습니다.

창조자의 미래 세대를 형성

애니메이션 축제를 통해 산책하거나 젊은 환상의 포트폴리오를 찾아, Ghibli의 지문은 어디에 나타날 수 있습니다. 영향력은 스토리텔링 철학으로 시각화를 확장합니다. 미야자키의 부정적인 공간의 사용에서 영감을 얻은 이사는 정통 대화를 통해 환경 사운드스케이프에 대한 그의 신뢰와 반사의 조용한 순간에 앉아 문자를 들을 수 있습니다.

이 스튜디오의 캐릭터 디자인에 대한 접근 방식—특히 비틀어지지 않고 표현되는 기능, 현실적인 무게로 이동 신체는 영감 벤치 마크가되었습니다. 전통 애니메이션 외에도, 그게임회사(]Journey)와 Team Ico(]]Colossus]의 비디오 게임 스튜디오는 때때로 예술적 인 영향을 받지 못하게 된 Ghiblibli의 음악적 인 영향을 갖는 것이 매우 었습니다.

환경과 사회 메시징은 Globally를 얻고

많은 엔터테인먼트 속성 주소 사회 문제 superficially; Ghibli는 월리 DNA로 구워. 스튜디오의 영화는 지속적으로 인간과 자연 세계, 전쟁의 공포, 그리고 일반 노동의 dignity 사이 긴장에 반환. 이 테마는 모험 도형에 태어 났습니다-그들은 각각의 이야기의 도덕 엔진을 형성.

자연의 중심의 캐릭터

Ghibli의 우주에서 자연은 수동적 배경과 단순 피해자도 없습니다. 숲과 바다는 고대 인텔리전스, 영적 힘을 잡고, 그리고 가구를위한 용량을 보유합니다. Princess Mononoke는 생명과 죽음을 모두 상징하며 인간이 악화 된 결과와 혼란을 겪는 사이클을 포함합니다. 더 가벼운 영화조차도 [FLT:[FLT:]]][FLT:]]]는 세계적 관심을 불러 일으키는 것입니다.

콘지스트리 생태 인식은 환경 교육자 및 활동자 중 다음 스튜디오를 획득했습니다. 지속 가능성, 과외주의, 땅에서 분리하는 영적인 비용에 대한 대화 시작으로 영화 기능. 그들은 강의를 통해 그들의 경고를 전달하지만 이미지로 아름다운 시청자가 즉시, 화면의 환경에 방어적인 부착을 느끼게합니다.

항암 및 인간 가치

Hayao Miyazaki의 pacifism은 잘 문서화되고, 영화 촬영을 포화합니다. Howl의 이동하는 성]은 시민이 불확실히 파괴하는 관대적으로 관리 된 absurdity로 전쟁을 나타냅니다. 바람 상승는 비행의 꿈이 될 수 있는 aeronautical 엔지니어를 따르는 것입니다. 는 조종사에 의해 결정됩니다. 는 조종사에 의해 결정됩니다.

이 안티 워시 스레드는 인류의 가치에 대한 동등한 강한 약속을 따라 실행 : 영웅의 형태로 친절, 종교의 소스로 지역 사회, 그리고 사람이 면제를 넘어하지 않는 믿음. 이러한 메시지는 국경을 통해 쉽게 여행. 그들은 매우 현대 엔터테인먼트의 cynicism에 도덕적 인 반대 중량을 제공, 그들은 Ghibli 영화는 성실에 대한 배고픈 시대에 자신의 힘을 제공합니다.

일과 일상의 의식

Ghibli의 가장 독특한 motifs 중 하나는 작업의 사랑 묘사입니다. 문자는 필드까지 정교한 식사, 스윕 바닥, 및 초점 헌신과 기계 경향이. 이 스텝은 거의 hypnotic 세부에서 애니메이션, 작은 명상에 일상적인 작업을 올리는. ]에서 아침 식사를 만드는 행위는 방법의 이동 성]의 순간이됩니다. 그것은 그 자리에 자리 잡고, 그것은 공간의 공간의 공간과 공간의 공간의 공간의 공간의 공간의 공간입니다.

이 관계는 글로벌 기업과 함께 일하는 인재를 대상으로 한 인재를 대상으로 한 인재를 양성합니다. 또한, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그 결과, 그

Ghibli의 지속적인 유산과 미래 지향

Studio Ghibli는 많은 교리 기관 얼굴을 가로 질러 갔다. Hayao Miyazaki는 이제 그의 8 년대에 발표하고 은퇴를 다시 시작했으며 Boy와 Heron (2023)가 최신 및 아마도 최종 감독 성명으로 서서히 재발행되었습니다. 성공 직관의 질문은 이미 심해져 향후 산출에 관계없이 영향을 미칠 수 있다는 것입니다.

아치발리 보존 및 Ghibli 박물관

Ghibli Museum과 최근에는 아이치현의 Ghibli Park가 생활 아카이브로 활동했습니다. 그들은 원래 셀, 스토리 보드 및 애니메이터의 도구를 마법의 뒤에 노동에 대한 방문자를 교육하는 아이머시 환경에서 보존합니다. 이 기관은 단순히 향수를 축하하지 않습니다; 그들은 전통 기술에 예술가의 새로운 세대를 훈련시키는 활성 교육 센터로 작용합니다.

Ghibli의 방법들은 디지털 비틀리에 멸종하지 않을 것이라는 점을 보존하는 이 약속. 경작 세대와 AI 보조 파이프라인을 향해 더 넓은 애니메이션 산업 변화로, 스튜디오의 아카이브는 인간의 손의 비틀기적인 가치에 대한 무형적 인 논쟁을 의미합니다.

스트리밍 및 새로운 글로벌 접근성

Ghibli는 디지털 유통을 저항, 극장이나 물리적 매체에서 경험되는 것을 주장. 스튜디오의 카탈로그가 HBO Max에서 사용되고 나중에 일본과 미국 이외의 대부분의 territories에서 Netflix에서 사용할 수있을 때 변경. 결정은 지진이었다. 박, 수백만의 시청자는 결코 발견 된 애니메이션 필름을 시도하지 않을 수 있습니다 Spirited Away 또는 [FLT:]]] 또는 [FLT:]]]] [FLT:]]]] 또는 [FLT:]]]]:[FLT:]]]:[FLT:]]]:[F]]]]:[F:]]]]:[[[[FLT:]]]]]]]]]]]]]:[[[[[[[[[[[[FLT:]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]:[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[

이 확장 된 접근성은 전신자에서 은퇴 할 수있는 인구 통계에 Ghibli를 도입했습니다. 스트리밍 시대에는 비디오 에세이, 팟캐스트 및 학술 논문과 함께 중요한 재평가 및 팬 장학금에서 큰 타격을 입었습니다. 영화 프레임으로 영화를 분석하는 Ghibli는 이제 아날로그 예술의 생산자로서 디지털 문화의 많은 주제로 있습니다.

차세대 창조적 발전

미야자키의 존재는 여전히 큰 존재이지만, Ghibli가 ethos를 앞으로 운반하는 다른 이사. Hiromasa Yonebayashi의 Mary와 Witch의 Flower (전 Ghibli 직원에 의해 설립) 스튜디오의 시각 복도를 곰. Isao Takahata의 늦은 배려 마스터 (전 Ghibli 직원에 의해 생성) 스튜디오의 비주얼 복도. [FLT:]]

일본 외곽에 영향을 미칩니다. 만화의 Saloon의 Wolfwalkers echo Ghibli의 촉감과 환경 테마와 같은 영화. 제작자의 차세대, Ghibli DVD의 꾸준한 식단에 올려, 이제 스튜디오의 가치로 스튜디오에 들어가 그들의 창조적 DNA로 구워집니다. 그 문화 전송은 스튜디오 Ghibli의 마지막 영화가 시작된 후, 스튜디오 Ghibli의 혁명을 계속적으로 시작하게 될 것입니다.