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Sketch에서 Screen까지: 애니메이션 제작 기술의 종합적인 역사
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일본의 애니메이션 (1910s–1920s)
일본 토양에 만든 첫 번째 이동 이미지는 1907 년경에 등장했습니다. "Katsudō Shashin"는 소년 쓰기 문자의 함대 루프이지만 정확한 입증은 변하지 않습니다. 1917 년경, 3 개의 상업 단편 영화-Jun'ichi Kōuchi 's "Namakura Gatana," Seitaro Kitayama 's "Saru Kani Gassen,"및 Oten Shimokawa의 "Imokawaukuzo Genkanban no Maki-Maki-Maki-Hen"는 영화의 제한적 인 영화에 대한 진정한 의미를 가지고 있습니다.
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전통을 수립: 1930년대–1950년대
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테즈카 혁명과 황금 시대 (1960년대-1970년대)
Osamu Tezuka, 이미 역대 만화 예술가, 그가 Mushi Production을 설립 할 때 애니메이션의 경제를 상향하고 1963 년 TV에서 "Astro Boy"를 시작했습니다. 표준 예산의 분수에 주간 30 분 에피소드를 전달하기 위해 Tezuka의 팀은 12 또는 심지어 8 그림으로 전형적인 프레임 수를 슬라이딩하고, 재사용 가능한 "스톡"스퀀스 실행, 변환, 공격 LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT-LT
1970년대에 새로운 장르로 템플릿을 확장했습니다. “Science Ninja Team Gatchaman” (1972)는 cel layering을 통해 cel layering을 통해 얻은 유체 전투 합리적 팀과 역동적 인 영웅 팀을 혼합했습니다. “Lupin III” (1971)은 릭 몽지 편집과 성인 중심의 코미디를 밀어주었습니다. Mechanized 디자인은 “Mobile Suit Gundam”(1979)와 함께 성숙하고 기계 애니메이션 감독이 저택한 로봇 운동을 펼치는 것을 특징으로하는 데 중점을 두었습니다. 특히 수십 년 동안의 단편 영화와 함께 수많은 곡을 갖는 것이 특징입니다.
셀 시대의 정의와 특징 걸작 (1980s)
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기술적인 정제는 사진 공정에 확장했습니다. 애니메이션 스탠드, 수직 장착 카메라에서 여러 cel 레이어를 개최 한 타워링 장치, 극적인 팬, 랙 초점 및 멀티 비행기 깊이 효과를 창출 할 수있는 연산자를 허용했습니다. 스튜디오는 모든 cel 주문, 카메라 운동 및 조명 지시를 지적하는 복잡한 노출 시트를 관리하여 핸드 - 그리기 타이밍 차트로 종종 있습니다. 조명 효과는 젤 오버레이 및 이중 노출을 통해 달성되었으며 마법의 냄새 또는 기계적 성질에 부드러운 빛을주는 것은 우주선에서 "Grostics"의 우주선으로 작동했습니다. "Grostics"의 우주선수는 여전히 우주선을 기반으로합니다.
디지털 전환 (1990s–Early 2000s)
컴퓨터는 점차적으로 애니메이션 파이프라인에 들어갔다. Toei의 "디지털 애니메이션 시스템"과 같은 초기 디지털 색 시스템은 1980 년대 후반에 등장했지만 실제 물은 생산 I.G의 "Ghost in Shell,"과 통합 CGI 와이어 프레임 모델과 실시간 작곡을 사용하여 "쉘"의 순서. 디지털 잉크에 손으로 그린 셀에서 이동하고 RETAS의 1996 출시 후 가속화 페인트! Pro, LT의 도구, LT의 범위는, LT의 기본 그림과 같은 디지털 방식으로 그림과 같은 느낌을 의미 [F].Flowing]는 디지털 방식으로 사진과 페인트의 효율성을 높일 수 있습니다.
1997 TV 초기 시리즈 “블루 서브 마린 6"은 완전히 디지털 셀 애니메이션을 사용하는 최초의 주요 작품이었다, 소프트웨어에서 직접 착색 된 첨필-그림 프레임과 물리적 셀을 교체. Compositing은 광학 프린터에서 Adobe After Effects로 이동, 애니메이션 레이어, 배경 및 효과는 정확한 알파 채널과 혼합 될 수있다. 이 이동은 시각적 복잡성에 큰 파도를 활성화 : “Neon Genesis Evangelion” (1995)는 CGI를 사용하여 전통적인 cel 애니메이션을 결합, 때로는 디지털 밝기, 디지털 밝기, 디지털 밝기, 디지털 밝기, 디지털 밝기, 디지털 스트레칭의 디지털 스트링을 사용하여.
현대 스튜디오 파이프 라인 (2010 년–현재)
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종이에서 스크린에: 전형적인 Workflow
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AI 및 Emerging 기술 역할
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글로벌 배포 및 스트리밍 Era
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예술 보존: 아카이브 및 복원
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의약
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