캐릭터와 배틀
Scarlet Nexus Arc에 대해 자세히 알아보기: Canon Vs. Filler 및 Episode Recap
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Bandai Namco의 두뇌펑크 액션 RPG의 애니메이션 적응 스트릿 넥서스 이 가이드는 비디오 게임에서 보완 및 다이버를 모두 보완하는 이중 층의 narrative를 제공합니다. 시청자는 변하지 않고 핵심 스토리 라인을 따라 결정, canon 에피소드와 필러 내용 사이의 라인을 이해하는 것이 필수적입니다. 이 가이드는 모든 에피소드를 깨어 스트릿 넥서스 아크는 중요한 사건의 상세한 재캡을 제공하고, 당신은 각 구조를 보고 또는 주요 도형에 엄격히 찌를 결정하는 것을 돕습니다.
Scarlet Nexus의 세계 : 게임에서 화면으로
에피소드 구조로 다이빙하기 전에 소스 자료를 이해하는 것이 가치가 있습니다. 스트릿 넥서스 이 게임의 목표는, 그것은 새로운 히카를 방어하기 위해, 당신은 새로운 히카를 방어하기 위해, 당신은 새로운 히카를 방어하기 위해, 당신은 당신의 임무를 수행 할 수 있습니다. 이 게임의 서라운드 기능은 두 개의 주인공 시스템입니다: 플레이어는 유이토 스미너의 눈을 통해 이야기 할 수 있습니다, 또는 두 개의 경로를 선택, 그러나 두 개의 경로를 선택, 두 개의 경로를 선택, 두 개의 경로를 선택, 두 개의 경로를 선택, 두 개의 경로를 선택, 두 개의 경로를 선택, 두 개의 경로를 선택, 두 개의 경로를 선택, 두 개의 경로를 선택, 두 개의 경로를 선택, 두 개의 .
이 영화는 1934년 7월 초연한 애니메이션으로, 26개의 에피소드를 위해 ran, 단 하나 연대 시리즈로 통합된 두 개의 풀 플롯라인의 도전을 직면했습니다. 이를 달성하기 위해 작가들은 두 경로, 후방 키 이벤트에서 혼합 된 장면을 혼합하고, 교량 격차와 육각 문자에 완전히 원본 콘텐츠를 도입했습니다. 그 결과, 쇼는 자체 내부 운하와 함께 작동했습니다. 게임의 주요 이들의 주요 이브를 존중하면서 게임의 주요 이브닝을 돕는 데 도움이 되는 것입니다. “독립적인 애니메이션”과 “독립”에 대한 인식과 “독립”에 대한 인식을 돕는 애니메이션입니다.
Canon vs. 필러 in 애니메: 전성기
애니메이션 팬덤에서, “칸돈” 원래 소스에서 직접 오는 자료 – 만화, 빛 소설, 또는 비디오 게임 – 따라서 overarching 플로우와 문자 개발에 불허 기여. 이 에피소드는 이야기의 연속성을 수행. 그들없이, narrative는 근본적인 맥락을 잃습니다.
“Filler,” 다른 한편으로는 애니메이션 적응에 특히 만들어진 내용입니다. 필러의 이유는 다음과 같습니다. 소스 재료의 구입 시간은 전진, 짧은 시리즈를 전체 방송 순서로 확장하거나 팬이 즐길 수 있는 측면 이야기를 탐구합니다. 필러 에피소드는 종종 캐릭터 상호 작용, 공극 호흡기, 또는 플래시 백 서스펜션에 초점을 맞추고 주요 충돌을 밀어하지 않습니다. 그들은 엔터테인먼트 할 수 있지만, 더 깊은 감정적인 층을 제공 할 수 있습니다, 그들은, 정의에 의해,, 의향적 인 경험, 그 옹호적 인 경험.
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완전한 에피소드 가이드: Canon와 충전물 고장
아래는 모든 26 에피소드의 포괄적 인 개요입니다. 스트릿 넥서스 애니메이션, 각 항목으로 라벨 담당자: Mr. chen, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 퀵메뉴, 또는 힌디어. 이 분류는 커뮤니티 합의에 대한 그릴과 게임의 narrative와 직접 비교, 같은 리소스에 사용할 수 Wikipedia의 에피소드 목록 그리고 팬 토론에 내애니메이션. 당신의 시계 가이드 또는 빠른 참고로 이것을 사용하십시오.
아크 하나: 세계 Awakens (Episodes 1–8)
에피소드 1: “빨간 문자열” - - - 담당자: Mr. chen. 시리즈는 Yuito Sumeragi와 함께 여겨져 다른 공격에서 여성을 재흡수, 그녀는 rogue 협동 조합입니다. 동시에, 엘리트 prodigy Kasane Randall은 OSF 유도를 겪고 있습니다. 에피소드는 직접 게임의 주인공을 적응하고, 두 주인공의 소개를 혼합하고 psionic 전투 시스템을 구축합니다.
에피소드 2: “스카렛 Psionics” - - - 담당자: Mr. chen. Yuito와 Kasane 공식적으로 OSF에 합류하고 수의 팀 동료와 쌍. 훈련 순서 및 초기 스키미시는 다른 사람과 뇌 이식제라고 불리는 약물과 연결에 힌닝하면서 보완 능력을 보여줍니다. 게임 플레이어는 두 노선에서 오프닝 임무로 이러한 순간을 인식 할 것입니다.
에피소드 3: “Brain Eater” - - - 담당자: Mr. chen. 스쿼드는 신비한 약과 연결된 시설을 조사합니다. 다른 이 그림자들과 Kasane의 비정상적인 동기화는 그녀의 고유한 기원을 보여줍니다. 이 에피소드는 신중한 초기 게임의 계시를 적응시키고 다른 사람이 완전히 무심하지 않다는 것을 첫번째 중요한 힌트로 끝납니다.
에피소드 4: “Marionette” - - - 힌디어. Marionette가 게임에서 들어올 때, 애니메이션은 Yuito의 어린 시절 기억과 Kasane과 공유 꿈에 대한 하위 배포를 추가합니다. 이 원래 내용이 자신의 채권을 심화하지만 핵심 플롯을 변경하지 않습니다. 에피소드의 약 60 %는 canon 재료입니다.
에피소드 5: “오사카의 프로디기” - - - 퀵메뉴. OSF는 오사카 지점에서 이동식 캐릿을 환영합니다. 에피소드는 훈련 경쟁, 공상적인 오해, 나중에 에피소드에서 결코 다시 발견하지 않는 친절한 라이벌에 초점을 맞추고 있습니다. 놀면서 0 개의 메인 플로트 전진이 포함되어 있으며, 이야기 오염도를 잃지 않고 건너 뛸 수 있습니다.
에피소드 6: “얼음의 정서” - - - 담당자: Mr. chen. Yuito는 다른 사람의 기원에 그의 가족을 연결하는 오래된 실험실을 발견. Kasane, meanwhile, 정부를 위탁하는 것을 시작합니다. 에피소드는 몇 가지 주요 게임 cutscenes를 전달하고 나중에 중요한 것은 붉은 문자열 motif를 소개합니다. lore에 대한 겨우 시계.
에피소드 7: “아워킹” - - - 담당자: Mr. chen. 대규모 다른 침수 중, Yuito와 Kasane 모두는 힘에 임시 서지 경험. 그들의 정신적 능력 진화, 그리고 에피소드는 빨간 끈의 첫 번째 시각적인 힌트로 끝납니다. 이 직접 게임의 장 3 climax를 미러링, 그것을 근본적인 보기.
에피소드 8: “코드 03” - - - 퀵메뉴. 교외 지역에서 저소득 검색 및 이력서 임무는 개인 쿼크를 끄는 것을 허용한다. 해변 바베큐와 함께 에피소드가 끝납니다. 그것은 따뜻하고 문자 다운 타임을 제공하지만, 여기에 아무것도 나중에 참조되지 않습니다. 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형 도형
아크 2: 실제 현실 (Episodes 9–17)
에피소드 9: “트랩” - - - 담당자: Mr. chen. Yuito의 팀은 이전 OSF 회원이 쓰레기를 떨어 뜨리고, 그 때 그들은 휘파리의 어두운 측면을 직면하게하는 잔인한 전투에서 유래. 에피소드는 게임의 첫 번째 주요 베팅 비트를 적응, 그리고 감성적인 낙하는 이야기의 다음 기지를 구동.
에피소드 10: “일의 휴식” - - - 퀵메뉴. 화살에 따라 OSF 회원은 필수 휴가를 취합니다. 에피소드는 슬라이스 -의 생활 vignettes를 함께합니다. 온천, 쇼핑 및 요리 대회를 방문합니다. 시청자가 숨을 수 있도록하는 가벼운 마음 필러이지만 주요 충돌에 아무것도 추가합니다.
에피소드 11: “카사네의 길” - - - 담당자: Mr. chen. 관점에서는 거의 Kasane에 독점적으로 이동하여 인간적인 낙태를 포함하는 숨겨진 OSF 프로젝트를 발견합니다. 프로젝트 리드와 그녀의 통합은 중요한 세계 건물을 제공하고 2 명의 주인공 사이의 기적 분할을 설정합니다. 이 에피소드는 필수적입니다; 그것은 Kasane의 게임 경로에 독점적으로 정보를 포함합니다.
에피소드 12: “이이토의 해결” - - - 담당자: Mr. chen. Yuito는 OSF 프로토콜을 깨는 컨소시스트에서 자신의 가족의 참여를 조사하기로 결정합니다. 그의 솔로 임무는 뇌의 개념을 소개하고 그의 형제 Kaito가 참여할 수 있음을 밝혀줍니다. 중반 게임 장에서 직접 적응, 이 에피소드는 주요 narrative 피벗을 제공합니다.
에피소드 13: “빨간 실” - - - 담당자: Mr. chen. 두 팀 모두 공동으로 구성 차원의 rift. 다른 사람은 erratically 행동하고, 처음으로 Yuito와 Kasane은 정신적으로 의사 소통합니다. 애니메이션은 운명을 결합하는 상징 인 지방의 빨간 실의 시각을 소개합니다. 게임의 중앙 미스터리와 함께 모든 장면이 여기에 정렬됩니다.
에피소드 14: “미싱 링크” - - - 힌디어. 에피소드가 다른 사람의 홈 차원에 연결하는 "쿠나드 게이트"의 게임 탐험을 적응하면서, 그것은 분실 된 민간인을 구출하기 위해 원래의 사이드 퀘스트와 실행 시간을 덧붙였다. 구조는 나중에 이벤트에 영향을 미치지 않지만, 차원 - 호핑과 lore는 게이트에 100 % 운하가 있습니다. 게이트 스탬프를보고 나머지 스키.
에피소드 15: “트윈” - - - 퀵메뉴. 도시에 있는 군중 쌍둥이 psionics wreak 무해한 havoc의 쌍은, comesdic chase 에피소드에 지도합니다. 쌍둥이는 결코 다시 언급되지 않으며, 아무도의 힘 진화하지 않습니다. 웃음을 위해 디자인된 순수한 충전물.
에피소드 16: “카사네의 깨어” - - - 담당자: Mr. chen. 에피소드 9에서 트레잇어 반환, 카살인은 위험한 새로운 능력으로 탭: “Brain Field.” 에피소드의 climax, 그녀가 거의 통제를 잃고, 피벗 게임 보스 싸움의 직접 적응. 감정적인 결과는 스쿼드와 그녀의 관계를 영구적으로 변경합니다.
에피소드 17: “크로스로드” - - - 담당자: Mr. chen. Yuito와 Kasane은 마침내 음모에 대한 다른 접근 방식을 통해 충돌. 게임의 분지를 미러링하는 긴장 스탠드 오프 에피소드는 주인공이 선택해야하는 순간을 강조합니다. 애니메이션은 고통스러운, 필요한 골절으로 나뉩니다. 시리즈의 감정적 코어를 이해하는 데 필수적입니다.
아크 세: 융합과 후 수학 (Episodes 18–26)
에피소드 18: “가장 큰 노예” - - - 퀵메뉴. 분리 된 산에, 분리 된 팀은 평소 지원 네트워크없이 무인 작업과 투쟁. 에피소드는 잘 울리고 있지만, 임시 통신 정전을 강제 인트로션에 발명. 외부 진행률이 발생하지 않습니다.
에피소드 19: “아빌론 프로젝트” - - - 담당자: Mr. chen. 정부의 실험의 전체 범위는 밝혀졌다: 다른 사람은 침입하지 않지만 실패한 인간 의식을 만들기 위해 실패한 시도의 부산물. Kasane과 Yuito는 독립적으로이 진실을 배우며, 게임에서 키의 전당 cutscenes와 에피소드. 시리즈의 코너스톤 lore.
에피소드 20: “재운전” - - - 담당자: Mr. chen. 상호 적을 직면, 두 팀은 비밀 실험실에 높은 스테이크 레이드를 위해 재조합. 액션은 relentless이고, 에피소드는 Yuito와 Kasane 사이 첫번째 협력적인 두뇌 분야 활성화로 끝납니다. 직접적으로 penultimate 장에서 적응시켜, 이것은 canon를 통해 입니다.
에피소드 21: “메모리 링크” - - - 퀵메뉴. 새로운 psionic 장치를 사용하여, 문자는 각 다른 과거 기억을 경험. 에피소드는 약간의 변이와 초기 장면을 다시, 근본적으로 새로운 반응과 클립 쇼로 서빙. 그것은 이전보다 훨씬 더 반복, 그것을 Skippable 필러 항목 만들기.
에피소드 22 "마지막 스레드" - - - 담당자: Mr. chen. 사실 antagonist, 실패한 불화 프로젝트에서 태어난, 물리적으로 나타납니다. 에피소드는 최종 전투를 설정하고 Yuito, Kasane, 그리고 그들은 모두 돌연변이의 심장에 대한 인성을 제공합니다. 여기에 모든 것은 순수한 endgame 운하입니다.
에피소드 23: "Destiny" - - - 담당자: Mr. chen. 경전적 전투는 여러 개의 심리적 비행기를 통해 펼쳐집니다. 두 주인공 모두 개인 악마를 직면하고 마지막으로 연결되는 빨간 스레드의 목적을 이해합니다. 애니메이션, 대화 및 해결은 밀접한 게임의 진실한 종료 경로에 따라.
에피소드 24: "새로운 히스카" - - - 힌디어. 주요 전투 후, 도시는 복구 시작. 에피소드는 게임에서 전염 장면을 적응하지만 학교를 재건하는 데 대한 원래의 하위 배포를 추가합니다. 문자가 전송하는 동안, 학교 공증식은 애니메이션 전용 필러입니다. 에피소드는 폐쇄를보고 가치가 있지만, 코어 플롯은 에피소드 23에서 종료됩니다.
에피소드 25: “후속” - - - 퀵메뉴. 최종 전투 후 1 년 동안 문자를 보여주는 슬라이스 -의 삶의 전사. 그것은 자신의 개인 생활, 경력 및 우정에 체크한다. 이 게임에서 나타나지 않는, 에피소드는 명시적으로 "보너스 이야기"라고 주장한다. 순수한 필러하지만, 사실은 캐스트에 투자하는 사람들을 위해 공명.
에피소드 26: “스카렛 넥서스” - - - 담당자: Mr. chen. 최종 에피소드는 빨간 문자열 motif를 다시보고 게임의 비밀 포스트 신용 영상에 직접 ties의 간단한 암호화 장면을 제공합니다. 그것은 다시 시작할 수있는 주기로 전체 시리즈를 재구성, 과태 복종의 중요한 조각을 만들 수 있습니다.
문자 개발의 필러의 영향
필러 에피소드가 종종 도형을 묶는 동안, 스트릿 넥서스 이 게임의 목표는 여러분의 게임에 대한 정보를 공유하는 것입니다. 이 게임의 모든 기능들은 게임의 모든 부분에서 볼 수 있습니다. 이 게임의 모든 기능들은 게임의 모든 부분에서 볼 수 있습니다. 이 게임의 모든 부분에서, 당신은 게임의 모든 부분에서 볼 수 있습니다. 이 게임의 모든 부분에서, 당신은 게임의 모든 부분에서 볼 수 있습니다. 이 게임의 모든 부분에서, 당신은 게임의 모든 부분에서 볼 수 있습니다.
예를 들어, 에피소드 5의 전송 학생 antics 하이라이트 Yuito의 자연 리더십 스타일, 에피소드 10 underscores Kasane의 소셜 awkwardness에서 온천 순서 – 끄러운 끝없는 trait. 심지어 클립 쇼 필러, "Memory Link," reinforces 감정적 인 beats that might have been lost in relentless action. Critics 종종 애니메이션 원본 콘텐츠 손상을 입지 여부를 결정; 이 경우, 이 경우, 리뷰에 반영, 반영, 리뷰에 대한 리뷰에 반영 CBR의 틈 아래로 애니메이션 필러, 이러한 에피소드는 세계를 즐기는 사람들을 위해 시청 경험을 풍부하게하는 것입니다. 심지어 그들은 음모를 이해하는 데 필수적이 아닙니다.
Scarlet Nexus를 시청하는 방법 : 추천된 보기 통로
캐논 필러 고장으로 떨어졌다, 당신은 당신의 선호에 당신의 시계를 꼬리 할 수 있습니다. 여기에 두 가지 일반적인 접근법이 있습니다:
캐논 전용 경로: 모든 에피소드 라벨링 필러를 건너 – 그 5, 8, 10, 15, 18, 21, 25. 당신은 시계 19 26 에피소드, 꽉 유지, 플롯 집중된 narrative 게임의 필수 이야기를 거울을 거울을 거울하는 것은 여전히 경로의 독특한 해산에서 혜택을. 이 경로는 하이라이트 또는 새로운 선수를 원하는 게임 플레이어에 이상적입니다.
완전한 침수 경로: 이 경로는 가장 정서적 아크를 제공하고 세계를 더 오래 유지. 필러 에피소드는 강렬한 아크 후 호흡 방을 제공하는 전략적으로 배치되며 최종 전투를 더 충격적으로 만드는 위장을 강화합니다. 친구를보고하거나 단순히 문자를 즐기고있는 경우 필러 콘텐츠는 메인 이야기를 나눌 수없는 맛을 추가합니다.
모든 에피소드는 스트리밍 및 공식을 사용할 수 있습니다. Scarlet Nexus 게임 웹사이트 그리고 MyAnimeList 소개 음성캐스팅 및 생산 노트에 대한 추가 세부 정보를 제공합니다.
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