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Scarlet Nexus Arc에 대해: Canon Vs. 필러와 에피소드 Recap
Table of Contents
Bandai Namco의 두뇌펑크 액션 RPG Scarlet Nexus]는 비디오 게임에서 모두 보완하고 다이브레이터를 모두 보완하는 이중 계층의 달을 제공합니다. 시청자는 canon 에피소드와 필러 내용 사이의 핵심 스토리 라인을 이해하지 않고 핵심 스토리 라인을 따라 결정했습니다. 이 가이드는 ]]]]]]], 각 이벤트를 결정하는 것이 중요합니다.
Scarlet Nexus의 세계 : 게임에서 화면으로
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Canon vs. 필러 in 애니메: 전성기
애니메이션 팬덤에서, “칸온” 원래 소스에서 직접 오는 자료 – 만화, 빛 소설, 또는 비디오 게임 – 따라서 overarching 플로우와 문자 개발에 불허 기여. 이 에피소드는 이야기의 연속성을 수행. 그들없이, narrative는 근본적인 맥락을 잃습니다.
“Filler,” 다른 한편으로는 애니메이션 적응에 특히 만들어진 내용입니다. 필러의 이유는 다음과 같습니다. 소스 재료의 구입 시간은 전진하고 짧은 시리즈를 전체 방송 순서로 확장하거나 팬이 즐길 수 있는 측면 이야기를 탐구합니다. 필러 에피소드는 종종 캐릭터 상호 작용, 공상 호흡기, 또는 플래시 백 서스펜션에 초점을 맞추고 주요 충돌을 밀어하지 않습니다. 그들이 즐겁게하고 심지어 더 깊은 감정적인 층을 제공 할 수 있지만, 정의에 의해,, 의 확장, 의 초점이 뛰어난 경험.
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완전한 에피소드 가이드: Canon와 충전물 고장
아래는 Scarlet Nexus] 애니메이션의 모든 에피소드의 종합 개요입니다. Canon, Filler], 또는 Mixed]. 이 분류는 커뮤니티 conLT:3]와 같은 링크를 통해 ]를 참조합니다.]]
아크 하나: 세계 Awakens (Episodes 1–8)
Episode 1: “Red Strings” – Canon]. 이 시리즈는 유이토 스미라기와 함께 여자를 연습하는 다른 공격에서, 그녀는 rogue operative입니다. 동시에, 엘리트 프로디기 카시네이션 랜달은 OSF 유도를 겪고 있습니다. 에피소드는 직접 게임의 확고한 소개를 충족합니다.
Episode 2: “Scarlet Psionics”] – Canon. Yuito와 Kasane 공식적으로 OSF에 가입하고 수의사 팀 동료와 쌍. 훈련 순서 및 초기 스키는 다른 사람과 약 뇌 Eater와 연결하면서 보완 능력을 보여줍니다. 게임 플레이어는 이러한 임무를 모두 인식 할 것입니다.
Episode 3: “Brain Eater”] – Canon]. 스쿼드는 신비한 약과 연결된 시설들을 조사합니다. 다른 이 그림자가 자신의 고유한 기원을 가진 카스네의 비정상적인 동기화. 이 에피소드는 신중한 신중한 신중한 신중한 신중한 신중한 신중한 신중한 신중한 신중한 신중한 신중한 신념을 충실하게 합니다.
Episode 4: “Marionette” – Mixed. Marionette가 게임에서 들어온 강력한 다른 알려진 중심 임무는 Yuito의 어린 시절 기억에 대한 하위 배포를 추가하고 Kasane과 공유 꿈. 이 원래 내용은 자신의 채권을 심화하지만, 숫자의 핵심은 60 %의 숫자가 될 수 없습니다.
Episode 5: “오사카 프로디gy”] – Filler]. OSF는 오사카 지점에서 전송 캐릿을 환영합니다. 이 에피소드는 훈련 경쟁, 공극적 오해에 초점을 맞추고 나중에 에피소드를 결코 다시 노출하지 않는 친절한 라이벌입니다. 엔터테인먼트 동안, 그것은 0 메인 플로팅을 포함 하 여 계속 이야기 없이 계속 될 수 있습니다.
Episode 6: “Echoes of the Past”] – Canon. Yuito는 다른 사람의 기원에 그의 가족을 연결하는 오래된 실험실을 발견. Kasane, meanwhile, 정부를 무수하게 시작. 에피소드는 여러 주요 게임 cutscenes을 전달하고 붉은 문자열 motif를 소개한다. 나중에는 A-watch에 대한 중요해야합니다.
Episode 7: “Awakening”] – Canon]. 대규모 다른 침수 중, Yuito와 Kasane 모두 힘에 임시 서지 경험. 그들의 정신적 능력 진화, 그리고 에피소드는 빨간 끈의 첫 번째 시각적인 힌트와 함께 끝납니다. 이 직접 게임의 장 3 climax를 미러링, 그것은 필수 보기.
Episode 8: “Code 03” – Filler]. 교외 구역의 저소득 검색 및 이력서 임무는 사악한 quirks를 보여줍니다. 에피소드는 해변 바베큐로 끝납니다. 그것은 따뜻하고 문자 다운 타임을 제공하지만, 아무것도 여기에 참조되지 않습니다. 안전한 도둑을 위해 안전하지 않습니다.
아크 2: 실제 (Episodes 9–17)
Episode 9: “Trap” – Canon. Yuito의 팀은 전 OSF 회원이 궤란으로 밝히고, 그 반대를 숭배하는 잔인한 전투에서 발생한다. 이 에피소드는 게임의 첫 번째 주요 베팅을 적용하고, 정서적의 움직임과 다음 스트레칭의 스트레칭을 스트레칭합니다.
Episode 10: “일의 나머지” – Filler]. 화살을 따라 OSF 회원은 필수 휴가를 취합니다. 에피소드는 슬라이스-of-life vignettes를 함께합니다. 온천, 쇼핑, 요리 대회를 방문합니다. 그것은 시청자가 호흡을 하게하는 빛이심 필러이지만 주요 충돌에 추가하지 않는 것입니다.
Episode 11: “Kasane’s Path”] – Canon. 이 관점은 거의 독점적으로 카스네에 인간의 낙태를 포함하는 숨겨진 OSF 프로젝트를 발견. 프로젝트 리드와 그녀의 대결은 중요한 세계 건물을 제공하고 두 주인공 사이의 기적 분할을 설정합니다. 이 에피소드는 Kasane의 독점 게임에 포함; 그것은 독점 게임의 정보입니다.
Episode 12: “Yuito’s Resolve”] – Canon. Yuito는 변호에 자신의 가족의 참여를 조사하기로 결정, OSF 프로토콜을 파괴. 그의 솔로 임무는 뇌의 개념을 소개하고 그의 형제 Kaito가 참여할 수 있다는 것을. 이 중반구 장에서 직접 적응,이 주요 에피소드를 공개.
Episode 13: “Red Thread” – Canon]. 두 팀은 공동 차원의 rift에 융합한다. 다른 사람은 erratically 행동하고, 처음으로, Yuito와 Kasane 정신적으로 의사 소통. 애니메이션은 운명의 빨간 실의 시각을 소개합니다, 그들의 운명을 결합하는 상징. 내 모든 장면과 함께.
Episode 14: “Missing Link”] – Mixed]. 에피소드는 다른 사람의 가정 차원에 연결하는 “Kunad Gate”의 게임 탐험을 적응하면서, 분실 된 민간인을 구출하는 원래의 사이드 퀘스트와 함께 실행 시간을 덧붙입니다. 구조는 나중에 이벤트에 영향을 미치지 않지만 나머지는 볼 수 있습니다.
Episode 15: “Twins” – Filler]. 도시의 rogue 쌍둥이 psionics wreak 무해한 havoc의 쌍은 공극 추적 에피소드를 이끌고 있습니다. 쌍둥이는 다시 언급되지 않으며, 아무도의 힘이 진화하지 않습니다. 웃음을 위해 설계된 순수한 필러.
Episode 16: “카스네의 Awakening” – Canon. 에피소드 9에서 트레이너, 카스네는 위험한 새로운 능력으로 탭합니다: “Brain Field.” 에피소드의 클라이맥스는, 그녀는 거의 통제를 잃고, 비탈적인 게임 보스의 직접적인 적응입니다. 그녀의 영구적인 관계로 인해.
Episode 17: “Crossroads”] – Canon]. Yuito와 Kasane 마지막으로 그들의 변호에 대한 접근 방식을 통해 충돌. 이 에피소드는 게임의 분화 narrative를 미러링하는 긴장 스탠드 오프에서 culminates – 플레이어가 주인공을 선택해야 순간. 실제적인 통증에 대한 이해.
아크 세: 융합과 후 수학 (Episodes 18–26)
Episode 18: “Fractured Bonds”] – Filler]. 격리된 산로에서 분리된 팀은 일반적인 지원 네트워크 없이 mundane 작업과 투쟁합니다. 에피소드는 성격 연구이며, 잘 울리는 동안, 강제 인트로 아웃을 발명합니다. 외부의 도형이 발생하지 않습니다.
Episode 19: “Blon Project”] – Canon]. 정부의 실험의 전체 범위는 밝혀졌다: 다른 사람은 침입하지 않고 불명한 인간 의식을 만들 실패 시도의 부산물. Kasane과 Yuito는 독립적으로이 진실을 배우며, 에피소드는 일련의 게임에서 핵심 전분을 함께 묶습니다. Aston의 시리즈의 코너 시리즈.
Episode 20: “Reunion” – Canon. 상호 적을 직면, 두 팀은 비밀 실험실에 습격을 높 습격. 활동은 relentless이며, Yuito와 Kasane 사이의 첫 번째 협력 두뇌 필드 활성화와 에피소드가 끝납니다. 이 장에서 직접적으로 적응,이 장에서이 장으로 수행 할 수 있습니다.
Episode 21: “Memory Link”] – Filler]. 새로운 psionic 장치를 사용하여, 문자는 서로의 과거 추억을 경험합니다. 에피소드는 약간의 변형으로 초기 장면을 다시 볼 수 있으며, 새로운 반응을 가진 클립 쇼로 근본적으로 봉사합니다. 그것은 이전보다는 재캡을 갖게 되며, 뚜렷한 필러를 만드는 것입니다.
Episode 22: “The Final Thread” – Canon. 사실 길항은 실패한 불화 프로젝트에서 태어난, 물리적으로. 에피소드는 최종 전투를 설정하고 Yuito, Kasane, 그리고 사람이 모두 돌보는 사이 감정적인 대변을 전달합니다 – 순수한 끝의 심장에 대한 관성. 모두 여기에 모두는 모두 수 있습니다.
Episode 23: “Destiny”] – Canon. 여러 개의 심리적 비행기를 통해 전극적 전투가 펼쳐집니다. 두 주인공 모두 개인 악마를 직면하고 마지막으로 연결되는 빨간 스레드의 목적을 이해합니다. 애니메이션, 대화, 그리고 해결은 밀접한 게임의 진실한 종료 경로에 따라.
Episode 24: “New Himuka” – Mixed. 주요 전투 후, 도시는 복구하기 시작합니다. 에피소드는 게임에서 전사 장면을 적응하지만 학교를 재건하는 원래 하위 배포를 추가합니다. 문자가 전송되는 동안, 학교 토론식은 애니메이션 필러 전용 에피소드입니다. 23의 핵심을보고 있지만, 23의 핵심 요소는 에피소드를보고있다.
Episode 25: “Afterglow” – Filler]. 최종 전투 후 1 년 문자를 보여주는 슬라이스 - 라이프 epilogue. 그것은 개인 생활, 경력 및 우정에 체크인. 이 게임에서 나타나지 않는, 그리고 에피소드는 명시적으로 "bonus story"라고 주장. 순수 정서적, 그에 대한 관심은 투자를 위해.
Episode 26: “Scarlet Nexus”] – Canon]. 최종 에피소드는 붉은 문자열 motif를 다시보고 게임의 비밀 포스트 신용 영상에 직접 관계되는 간단한 암호 장면을 제공합니다. 그것은 다시 시작할 수있는 주기로 전체 시리즈를 재구성합니다. 그것은 다시 시작 할 수 있습니다, 그것은 중요한 조각을 만들 수 있습니다.
문자 개발의 필러의 영향
필러 에피소드는 종종 플롯을 묶는 데, Scarlet Nexus] 그들은 미묘한 기능을 수행. 정부의 음모, 수력 전투, 그리고 높은-콘셉트 SF를 통해 주요 스토리 경주, 캐주얼 상호 작용을위한 작은 방을 떠나. 필러 에피소드 “The Osakan Prodigy”또는 “Day of Rest”는 관객이 일상적인 상호 작용을 통해, 그날의 사춘기와 같은. 이 보상은 일상적인 상호 작용을 통해, 그날의 사춘기와 같은 사춘기, 그리고 그날의 사춘기, 그리고 그날의 사춘기로, 그리고 그날의 사춘기로, 그리고 그날의 사춘기.
예를 들어, 에피소드 5의 전송 학생 antics 하이라이트 Yuito의 자연 리더십 스타일, 에피소드 10 underscores Kasane의 소셜 awkwardness의 온천 순서 – 끄러운 것보다 끝이되는 trait. 심지어 클립 쇼 필러, "Memory Link,"Reinforces 감정적인 비트는 relentless 액션에 손실. Critics 종종 애니메이션-원래 콘텐츠 손상을 겪는지 여부를 결정한다. 이 사건에 대한 이해는 이러한 이해를 잃지 않는 경우, 그들은 이러한 이해를 잃지 않는 것이 좋습니다.[F]
Scarlet Nexus를 보는 방법 : 추천된 보기 통로
캐논 필러 고장으로 떨어졌다, 당신은 당신의 선호에 당신의 시계를 꼬리 할 수 있습니다. 여기에 두 가지 일반적인 접근법이 있습니다:
캐논-Only Path: 모든 에피소드는 필러를 건너 - 그 5, 8, 10, 15, 18, 21, 25. 당신은 시계 19 의 26 에피소드, 꽉 보존, 도형 초점이 게임의 필수 이야기에 거울을하는 것은 여전히 경로의 독특한 병합에서 혜택을. 이 경로는 새로운 컷팅을 원하는 게임 플레이어에 이상적입니다.
Complete Immersion Path: 주문에 있는 모든 에피소드를 보고, 필러가 포함되어 있습니다. 이 경로는 가장 정서적인 아크를 제공하고 세상에서 더 오래 유지됩니다. 필러 에피소드는 강렬한 아크 이후에 숨을 수 있는 방을 제안하고, 최종 전투를 더 많은 영향을 주는 위장을 강화합니다. 친구를 보고 싶다면, 필러 콘텐츠는 기본 이야기에 따라 맛을 더해줍니다.
모든 에피소드는 스트리밍을 위해 사용할 수 있으며, 공식 Scarlet Nexus game website과 MyAnimeList entry]은 음성 캐스트 및 생산 노트에 대한 추가 세부 정보를 제공합니다.
의약
이 가이드는 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 를 진심으로 기다리고 있습니다. 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 여러분의 를 진심으로 진심으로 진심으로 기다리고 있습니다. 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의 고객님의