Satoshi Kon의 Meta-Narratives의 사용은 Challenge Viewer Perceptions에 있습니다.

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Meta-Narrative의 아나토믹

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Satoshi Kon의 독특한 영화 언어

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영화에 더 가까운 모습

완벽한 파란색 : 미디어 시대의 조각 자기

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Millennium 여배우: 기억과 보존으로 스토리텔링

이름 * 완벽한 파란색 자기의 해체에 대한 공포 이야기입니다, 천진 여배우 (2001)는 스토리텔링이 의미와 함께 삶에 대한 더 많은 elegiac 명상을 제공합니다. 사실이 흐르더라도 영화의 프레임 워크는 명시적으로 메타입니다 : 다큐멘터리 영화 제작자, Genya Tachibana, 인터뷰는 전 여배우 Chiyoko Fujiwara. 그녀는 그녀의 삶과 직업을 회복하면서 Genya와 그의 카메라맨은 물리적으로 그녀의 기억에 삽입되어 영화 내부의 문자로 나타낸다. 그녀는 영화의 역사와 과학에 대한 그의 이야기가 될 수 있습니다.

이 기술은 gimmick이 아닙니다. 기억 자체 기능 영화적으로 - 우리는 우리의 과거를 말하지 않고, 정서적으로 narratives를 잘라, 점프 컷, 극적인 재건과 함께 충전했습니다. Genya 캐릭터는 스토리를 입력하고, 단순한 이벤트를 transcends하는 진실을 발견 할 수있는 욕망을 상징합니다. 그는 만성기도와 참가자 모두, 그의 존재는 그 의미의 이야기가 될 것입니다. 그 이야기는 궁극적 인 영화의 변화가 아니라, 그 의미의 변화가 궁극적 인 이야기보다 더 적은 것입니다. 영화에 대한 Criterion Collection의 에세이 Chiyoko 는 "그녀는 인생이 영화에서 멸망 할 수없는"라고 Kon가 영화의 기계화를 명예롭게하는 방법을 강조하는 것은, 오히려 debunk보다, 인간은 narrative 코헤어를 필요로합니다.

도쿄 신파서: 기적과 공존의 메타 -Narrative

종종 Kon의 가장 접근 가능한 작업으로 간주됩니다. 도쿄 Godfathers 2003)는 메타 - 저술 복합체에서 출발과 같은 것 같다. 그것은 3 개의 홈리스 문자를 따르고, 중간 - 나이 알코올, transgender 여성, 그리고 청소년 런웨이 - 호는 포기 아기를 발견하고 부모와 함께 재결합하도록 설정. 여기, Kon weaves the subtle meta-thread around the concept of storiestelling as divine or cosmic intervention. The 플로우는 점점 더 많은 징벌적 인 캐릭터의 시리즈에 의해 추진된다, 끊임없이 발견되는 것은 끊임없이 변화하는 사진, 끊임없이 발견되는 끊임없이 변화하는 사진, 끊임없이 발견되는 .

영화의 메타 - 월리는 임의의 카오스와 저자의 운명 사이의 긴장에 달려 있습니다. 문자는 왜 사건이 일어날지, 자신의 차적 생활에 대한 narrative 아크를 비난하는 방법에 대해 끊임없이 이야기하고 있습니다. 이 거울은 영화의 모든 요소가 목적에 봉사 할 것이라고 시청자의 자신의 기대를 반영합니다. Kon는 부드럽게 주문을 위해 공유 된 craving을 노출합니다. 우리는 주인공과 같은 이야기의 징후를 찾고 있습니다. 결국, "우리는"인간의 숨겨진 이야기를 발견 할 수 있습니다. 우리가 살아 숨겨지은 영화의 존재를 발견하는 것은 우리가 살아있을 것입니다.

Paprika : Narrative 놀이터로 수집주의 의식

이름 * 완벽한 파란색 개별 정신을 파괴, 파프리카 이 영화는 영화의 일부가 아니라, 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 아닌 다른 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화의 일부가 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다.

이 영화는 영화의 모든 부분에서 상영됩니다. 영화는 영화의 모든 부분에서 상영됩니다. 영화는 영화의 모든 부분에서 상영됩니다. 영화는 영화의 모든 부분에서 상영됩니다. 영화는 영화의 모든 부분에서 상영됩니다. 영화는 영화의 모든 부분에서 상영됩니다. 영화는 영화의 모든 부분에서 상영됩니다. 영화는 영화의 모든 부분에서 상영됩니다. 영화는 영화의 모든 부분에서 상영됩니다. 영화는 영화의 모든 부분에서 상영됩니다. 영화는 영화의 모든 부분에서 상영됩니다. 영화는 영화의 모든 부분에서 상영됩니다. 파프리카 영화 자체에 직접적인 메타-나리즘으로 작용합니다: 퍼레이드는 영화 참고의 riot이고, 꿈-외래의 기계는 영화 스크린을 뒤로 말하고 닮습니다. 쓰기 스트레이트 & 사운드, 한 비평가는 Kon “더 많은 공상, 사실 영화 언어에 대한 꿈의 호랑이 심리적 이론을 거부” 영화는 혼자 꿈에 대해 아니라, 우리를 바인딩하고 unravel 공유 이야기에 대해 강조.

Reshape Perception의 비공식 기술

Kon은 이러한 작업을 건너 뛰기 위해 메타-나의 참여를 시행하는 기술의 일관성있는 툴킷을 개발했습니다. 가장 유명한 것은 캐릭터 브리지가 2 개의 완전히 다른 시간, 장소 또는 현실 수준에 의해 물리적 움직임이 잘라있다. 천진 여배우, 치요는 1950년대 드라마에서 자전거로 영화 시대의 실행 말에서 점프 할 수 있습니다, 모두 단일 부패 gesture. 이 기술은 시청자가 편안한 다이게이션 프레임에 정착 할 것을 거부; 그것은 기억 사이 국경을 주장, 영화, 삶은 침투. 또 다른 기술은 믿을 수없는 항해자, 잔인한 효율성에 사용 완벽한 파란색 TV 시리즈 Paranoia 에이전트 (2004), 시청각 포인트가 문자의 탈곡에 의해 지속적으로 납치되고, 거짓말, 또는 환상, 관객 질문을 모든 장면을 만들기. 콘은 또한 종종 화면 내 스크린을 사용합니다-텔레비전, 컴퓨터 모니터, 감시 카메라, 영화 극장-보고의 행동을 상기시키기 위해. 이 장치는 공동으로 목적의 세 번째 사람의 관점의 환상을 파괴합니다.

철학적 전망: Simulacra와 Hyperreality

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활동 보기 및 감정 공명

이 기술의 결과는 시청자의 역할의 확산 된 변경입니다. 표준 narrative 영화에서 관객은 뱃사공으로 위치하며, 안전하게 분리 된 공간에서 이야기를 관찰합니다. 안전이 경고합니다. 완벽한 파란색, 우리는 단지 Mima의 고장을보고하지 않습니다. 우리는 그것이 내부에 배치되어, 우리가 어떤 순간에 경험하는 현실이 없다. 이 불행은 졸업하지 않습니다; 그것은 공감 채권을 만듭니다. 우리는 유대와 비슷한 혼동으로되고, 공유 국가는 간단한 ID보다 더 깊은 감정적인 진실로 이어질 수 있습니다. 천진 여배우 이 이야기는 우리가 자신의 빙수에 대해 이야기하는 이야기에서 가장 생생한 삶을 사랑한다는 것을 제안하는 그녀의 영화 빙수에서 실제 치요코를 분리하여 시간 전달과 기억을 쫓아 버리는 시간을 느끼게 합니다. 시청자는 자신의 빙수와 질문하는 의미의 활성 조립자가 됩니다. 이 참여는 신용 목록 후에 긴, 관객들은 정신적으로 멸종하는 퍼즐을 회복하기 위해 계속됩니다.

현대 영화의 유산과 잔물결 효과

2010년 사토시 콘의 조기 사망은 자신의 아이디어를 탐구하기 위해 시작된 예술가들의 세계를 훔쳐 냈습니다. 그러나 그의 영향력은 무서운 것입니다. 다르렌 아론프스키는 보컬 애호가들에게 재탄생권을 구입했습니다. 완벽한 파란색 이미지가 직접 통합되어 꿈의 Requiem 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 블랙 스완. Christopher Nolan의 의논하기 의정부 파프리카’s fascination with shared dreaming and layered realities, 몇몇 시각적인 set-pieces와 같은 호텔 복도 싸움-가장 눈에 띄는 resemblances to Kon’s 일. 애니메이션에서, 영화 제작자 Mamoru Hosoda와 같은 스튜디오 과학 SARU는 액체의 Kon의 유산을 전달했다, 심리적으로 동기 전환. 로저 Ebert와의 2003 인터뷰 Kon의 자신의 주장은 애니메이션이 장르가 아니라 성인 복잡성의 매체가 아니라, 현재 널리 받아 들여지는 위치는 여전히 경쟁 할 때 완벽한 파란색 첫 번째 멋진 축제 관객.

코는 매우 중요한 것은 매우 중요한 것은 아니지만, 코는 감정적으로 유력 할 수 있다고 설명했습니다. 그의 영화는 퍼즐 해결 기계로 시청자를 치료하지 않지만 감정, 기억하고 때로는 거부 할 수 있다고 주장합니다. 그들은 디지털 신원의 우리의 시대를 기대하고, 큐레이터 사회 실사, 그리고 경연 된 진실을 주장합니다. 그가 제시 한 질문은 무엇입니까? 우리가 이야기하고 있다고 이야기 할 수 있습니까? - 더 긴급한 것은 더 긴급한 것입니다. 애니메이션 뉴스 네트워크의 복도 영화로 애니메이션의 새로운 의식에 휩쓸고 있는 “그녀의 대사 구절의 직접적인 결과”를 얻고 있습니다.

불완전한 판단

영화 뒤에 Kon 왼쪽, 꿈 기계, 젊은 청중을 위해 일하는 것이 예정하지만 여전히 꿈과 현실을 취급. 그것은 결코 완료되지 않은 사실 거의 철적 피팅-우리가 무슨 일이 있었는지 상상하기 위해 초대하는 메타 - 월리 간격, 페인트처럼 많은 천진 여배우 이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.